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Reglas y Opciones

Se han añadido nuevas reglas y opciones, y algunas opciones existentes han sido actualizadas.

El Menú de Reglas en sí ha sido dividido en dos páginas: Presets Predeterminados y Presets Personalizados. Los Presets Predeterminados tienen un icono de Smash Ball junto a ellos y no pueden ser eliminados ni editados. Hay muchos presets predeterminados para una variedad de formatos.

Desempate

Determina qué sucede cuando el Tiempo se acaba y 2 o más jugadores están empatados.

  • Muerte Súbita
  • Gana el % Más Bajo

Puntuación Objetivo

El Valor de Puntos que otorga la victoria.

  • Infinito
  • Un rango de 1-150 puntos

Temporizador de Control No Contestado

La duración que un jugador o equipo debe permanecer sin ser disputado en la Colina mientras la controla para que aparezca una Master Ball.

  • Un rango de 15-30 segundos
  • Deshabilitado

Colina Invisible

Determina si la colina es visible o no en Rey de la Colina.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Pool de Trofeo de Asistencia

Un nuevo submenú donde el jugador puede configurar qué Luchadores de Asistencia pueden aparecer desde un Trofeo de Asistencia.

Duración de Luchadores de Asistencia

Hace que los Luchadores de Asistencia permanezcan en el escenario hasta que sean KO.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Número de Stock de Luchadores de Asistencia

Hace que los Luchadores de Asistencia reaparezcan si son KO hasta que se queden sin Stock.

  • Deshabilitado
  • Igual que las Reglas
  • Un rango de 1 a 5

Puntuación de Luchadores de Asistencia

Determina si hacer KO a un Luchador de Asistencia de un Trofeo de Asistencia proporciona +1 puntuación (-1 si haces KO a tu propio Luchador de Asistencia) o 0 puntuación.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Pool de Poké Ball

Un nuevo submenú donde el jugador puede configurar qué Pokémon pueden aparecer desde una Poké Ball.

Pool de Master Ball

Un nuevo submenú donde el jugador puede configurar qué Pokémon pueden aparecer desde una Master Ball.

Pausa

Se ha añadido Pulsación Larga a la opción de Pausa. La Pulsación Larga requiere que el jugador mantenga presionado el botón de Pausa durante 3 segundos antes de que pause el juego.

  • Habilitado
  • Deshabilitado
  • Pulsación Larga

El Parry requiere Smash Meter

Determina si el Parry requiere Smash Meter para realizarse.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Underdog Ultimate Final Smash Attacks

Determina si un Ultimate Final Smash Attack puede otorgarse a un jugador perdedor.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Retraso de Reaparición

Determina si hay un retraso antes de que el personaje aparezca en la Plataforma del Ángel tras ser KO.

  • Deshabilitado
  • Un rango de 5 a 10 segundos

Permitir Ataques Final Smash Repetidos

Esta opción es exclusiva de Tag Team 3v3. Determina si un personaje de tu Tag Team puede realizar un Ataque Final Smash más de una vez en una partida.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Tag-Ins

Esta opción es exclusiva de Tag Team 3v3. Determina si se pueden realizar Tag-Ins.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Asistencias

Esta opción es exclusiva de Tag Team 3v3. Determina si se pueden llamar Asistencias.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Comportamiento de Stock

Esta opción es exclusiva de Tag Team 3v3. Comportamiento de Stock Compartido significa que los personajes en tu equipo comparten stocks y porcentaje. Comportamiento de Stock Separado significa que los personajes en tu equipo no comparten stocks y porcentajes, y solo tienen 1 stock cada uno.

Cuando se usa Separado, los personajes en espera recuperan una pequeña cantidad de HP cada segundo y cuando el personaje activo es KO, el siguiente personaje del equipo aparece en la plataforma de reaparición sin que los porcentajes se reinicien. En Comportamiento de Stock Separado, los personajes KO no pueden recibir Tag-In ni ser llamados para una Asistencia.

  • Compartido
  • Separado

Rotación Forzada

Esta opción es exclusiva de Tag Team 3v3 cuando el Comportamiento de Stock está configurado en Compartido y los Tag-Ins están Deshabilitados. Fuerza al siguiente personaje del equipo a aparecer en la Plataforma del Ángel.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Tag-Team Progresivo

Esta opción es exclusiva de Tag Team 3v3. Determina si el segundo y tercer personaje de tu equipo están presentes al inicio de la partida. Si se habilita, solo obtendrás tu segundo personaje al perder un stock, y solo obtendrás tu tercer personaje al perder un segundo stock.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Siguiente Personaje Equipo Perdedor

Esta opción es exclusiva de Strike de Equipo: Eliminación. Fijo impone el orden que fue elegido al inicio del Strike de Equipo. Elegir permite al equipo perdedor elegir el siguiente personaje a enviar antes de cada partida. Los personajes ya derrotados no pueden ser elegidos.

  • Fijo
  • Elegir

Siguiente Personaje Equipo Ganador

Esta opción es exclusiva de Strike de Equipo: Eliminación. Quedarse significa que el personaje ganador procede a la siguiente partida. Fijo significa que el personaje ganador debe cambiar al siguiente personaje no derrotado, del orden que fue elegido al inicio del Strike de Equipo (estilo Waseda). Elegir permite al equipo ganador elegir el siguiente personaje a enviar antes de cada partida. Los personajes ya derrotados no pueden ser elegidos y los personajes que han jugado menos juegos deben ser elegidos primero.

  • Quedarse
  • Fijo
  • Elegir

Strike de Equipo: Enfrentamiento

Este es un nuevo formato disponible para el Strike de Equipo. Al igual que en Strike de Equipo: Best Of, ninguno de los personajes se queda después de una partida y el orden de los personajes es fijo. El Showdown termina una vez que todos los jugadores (personajes) han jugado una partida.

Número de Stock (Squad Strike)

Esta opción está disponible para Strike de Equipo: Eliminación, Strike de Equipo: Mejor De y Strike de Equipo: Enfrentamiento. Determina el número de stocks iniciales. En Strike de Equipo: Eliminación, los stocks de los ganadores se conservan a lo largo de las rondas.

  • Un rango de 1-5

Hoja de Ratio

Esta opción es exclusiva de Tag Team 3v3. Determina el Valor de Puntos de cada personaje para formar un Ratio Tag Team. Consulta Ratio Tag Team 3v3 para más detalles.

  • Deshabilitado
  • Igual que el Juego Rápido online
  • Aleatorio
  • Personalizado

Color de Estela de Lanzamiento

Determina el color del humo de la estela de lanzamiento cuando un Luchador es golpeado. Puede configurarse como el color de puerto del jugador que fue golpeado (Receptor) o el color de puerto del jugador que dio el golpe (Atacante).

  • Receptor
  • Atacante

Humo de Retrato

Determina si aparece humo de retrato alrededor de los iconos de personajes durante una partida.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Estilo de Puntuación

Esta opción es exclusiva de Smashdown. Esto ajusta cómo se otorgan los puntos después de una partida. Solo Victorioso significa que solo el ganador obtiene un punto. Distribución significa que todos los participantes en la partida obtienen puntos, y el número de puntos que reciben se basa en su colocación en la partida.

  • Distribución
  • Solo Victorioso

Mostrar Etiquetas de Nombre personalizadas sobre los personajes

Determina si las Etiquetas de Nombre personalizadas se muestran encima de las cabezas de los personajes durante una partida. Esta configuración está disponible tanto en las reglas offline como en la configuración de Juego Rápido online.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Mostrar Etiquetas de Nombre personalizadas en el HUD

Determina si las Etiquetas de Nombre personalizadas se muestran en el área del HUD de retratos / puertos durante una partida. Esta configuración está disponible tanto en las reglas offline como en la configuración de Juego Rápido online. Para el Juego Rápido online, esto también controla la visualización del Nombre de Usuario mostrado en las placas de nombre durante las pantallas de carga.

Cuando se deshabilita, el nombre será simplemente el nombre del personaje seguido de (número de puerto). Por ejemplo, Link (P1), Mario (CPU).

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Mostrar HUD

Determina si el HUD, incluido el Temporizador, es visible.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Bonificaciones de Espíritu

Determina si se aplican las bonificaciones de poder y defensa de los Espíritus. Cuando se deshabilita, solo se aplicarán los efectos bonus / la habilidad del Espíritu.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Guardar Repeticiones Automáticamente

Determina si las repeticiones se guardan automáticamente después de una partida.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Pantalla de Entrada de Repetición

Esta opción está disponible para las Repeticiones. Determina si las entradas se muestran en pantalla durante una repetición.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Selección de Escenario

Se han añadido nuevas opciones a la regla de Selección de Escenario.

  • Normal (Peligros Activados)
  • Normal (Peligros Desactivados)
  • Forma Small Battlefield
  • Variedad Peligros (Normal (Peligros Activados) & Battlefield & Barrera)
  • Variedad Peligros Desactivados (Normal (Peligros Desactivados) & Battlefield & Barrera)
  • Grande (Big Battlefield, Omega Grande)
  • Barrera (Barrera, Barrera (Disposición Battlefield), Barrera (Disposición Small Battlefield))
  • Quickplay Singles (Battlefield, Small Battlefield, Omega, Forma Barrera (Disposición Small Battlefield), Pokemon Stadium 2 (Peligros Activados))
  • Quickplay Doubles (Battlefield, Small Battlefield, Omega, Forma Barrera (Disposición Battlefield), Pokemon Stadium 2 (Peligros Activados))

Cuando se usa una opción Quickplay, Pokemon Stadium 2 se forzará en el menú de Selección Aleatoria de Escenario, y es el único escenario en Forma Normal que puede elegirse.

Número de Escenarios First To X

El número de escenarios seleccionados al usar la opción First To ha aumentado. El mismo escenario puede seleccionarse varias veces.

  • Cuando se usa First to 2, se seleccionan 3 escenarios
  • Cuando se usa First to 3, se seleccionan 5 escenarios. Strike de Equipo Best Of 5v5 también seleccionará 5 escenarios.
  • Cuando se usa First To 4, se seleccionan 7 escenarios
  • Cuando se usa First To 5, se seleccionan 9 escenarios. Strike de Equipo Eliminación 5v5 también seleccionará 9 escenarios.

Opciones Eliminadas

Estas opciones han sido eliminadas:

  • Peligros de Escenario (cubierto por la Pantalla de Selección de Escenario)
  • Balance Personalizado (no necesario / cubierto por Custom Smash)
  • Tasa de Lanzamiento (cubierto por Custom Smash)
  • Apilar Echo Fighters (los Personajes de Traje Alternativo / Echo Fighters ahora siempre están apilados)

Notas

Mucha configuración para que los jugadores puedan jugar Smash 6 como quieran. Los Presets Predeterminados permiten a los jugadores empezar de inmediato y también aseguran consistencia en el juego competitivo.