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Reglas y Opciones

Se han añadido nuevas reglas y opciones, y algunas opciones existentes han sido actualizadas.

Nombre de la ReglaValores PosiblesDescripción
DesempateMuerte Súbita, Gana el % Más BajoDetermina qué sucede al final de una partida de Tiempo o Stock cuando 2+ jugadores están empatados en puntuación o stock.
Valor de PuntosUn rango de 1-150, InfinitoEl Valor de Puntos objetivo a usar en Rey de la Colina, Cucco Mantén Alejado, y Captura la Bandera. Se gana 1 Punto cada segundo mientras se controla el objetivo, o 1 punto cada vez que se captura la Bandera.
Temporizador Master Ball Control No ContestadoUn rango de 15 a 30 segundos, DeshabilitadoLa duración que un jugador o equipo debe permanecer no contestado en la Colina mientras tiene control de la colina para que aparezca una Master Ball en la colina.
Apariencia de la ColinaIntenso, Sutil, InvisibleDetermina qué tan notoria es la zona de la colina. Esta opción también está disponible en la configuración en línea.
Configurar Pool de Trofeo de AsistenciaFunciona como menú de Selección de ObjetosPermite a los jugadores configurar el conjunto de posibles Luchadores de Asistencia que pueden aparecer de un Trofeo de Asistencia.
Trofeos de Asistencia PermanentesHabilitado, DeshabilitadoHace que los Luchadores de Asistencia permanezcan en el escenario para siempre y reaparezcan si son KO. En juegos de Stock, hacer KO a un Luchador de Asistencia del oponente hace que el propietario pierda un stock, a menos que sea su stock final. El Luchador de Asistencia no reaparecerá si el propietario está en su Stock Final. Cuando se usa esta configuración, cada Luchador Jugable solo puede tener 1 Trofeo de Asistencia activo a la vez.
Configurar Pool de Poké BallFunciona como menú de Selección de ObjetosPermite a los jugadores configurar el conjunto de posibles Pokémon que pueden aparecer de una Poké Ball.
PausaHabilitado, Pulsación Larga, DeshabilitadoDetermina si se permite pausar el juego, y si el botón de Pausa debe mantenerse presionado durante 3 segundos para pausar el juego.
KO EstrellasHabilitado, DeshabilitadoDetermina si pueden ocurrir KO Estrellas.
KO PantallaHabilitado, DeshabilitadoDetermina si pueden ocurrir KO Pantalla.
Zoom EspecialHabilitado, DeshabilitadoDetermina si puede ocurrir Zoom Especial.
Zoom FinalHabilitado, DeshabilitadoDetermina si puede ocurrir Zoom Final.
Siguiente Personaje Equipo PerdedorFijo, ElegirDisponible en Eliminación Strike de Equipo. Fijo impone el orden que fue elegido al inicio del Strike de Equipo. Elegir permite al equipo perdedor elegir el siguiente personaje a enviar antes de cada partida. Los personajes ya derrotados no pueden ser elegidos.
Siguiente Personaje Equipo GanadorQuedarse, Fijo, ElegirDisponible en Eliminación Strike de Equipo. Quedarse significa que el personaje ganador procede a la siguiente partida. Fijo significa que el personaje ganador debe cambiar al siguiente personaje no derrotado, del orden que fue elegido al inicio del Strike de Equipo (estilo Waseda). Elegir permite al equipo ganador elegir el siguiente personaje a enviar antes de cada partida. Los personajes ya derrotados no pueden ser elegidos y los personajes que han jugado menos juegos deben ser elegidos primero.
Comportamiento de StockCompartido, SeparadoDisponible en Strike de Equipo Tag Team 3v3. Comportamiento de Stock Compartido significa que los personajes en tu equipo comparten stocks y porcentaje. Comportamiento de Stock Separado significa que los personajes en tu equipo no comparten stocks y porcentajes, y solo tienen 1 stock cada uno. Cuando se usa Separado, los personajes en espera recuperan una pequeña cantidad de HP cada segundo y cuando el personaje activo es KO, el siguiente personaje del equipo aparece en la plataforma de reaparición sin que los porcentajes se reinicien. En Comportamiento de Stock Separado, los personajes KO no pueden ser llamados para una Asistencia y un personaje realizando una Asistencia puede ser KO. El valor por defecto es Compartido.
Strike de Equipo: Enfrentamiento-Este es un nuevo formato disponible para Strike de Equipo. El jugador especifica el número de partidas a jugar (3 o 5). No hay eliminaciones y ningún personaje permanecerá después de una partida. El orden de los personajes es fijo, basado en el orden elegido al inicio del Strike de Equipo.
Número de Stock1, 2, 3, 4, 5Disponible en Eliminación Strike de Equipo, Mejor de, y Enfrentamiento. En Eliminación, si el ganador permanece, su Número de Stock pasa a la siguiente ronda.
Strike de Equipo: Revancha Rápida-Este es un nuevo botón en la pantalla de resultados Strike de Equipo que permite al jugador reiniciar el Strike de Equipo con los mismos personajes y escenarios seleccionados. El juego preguntará si preservar el mismo orden de personajes o re-seleccionar el orden de personajes. Al seleccionar el orden de personajes a través de la opción revancha, hay un nuevo botón que puede ser presionado para forzar emparejamientos únicos. El juego recordará los enfrentamientos de las 2 iteraciones anteriores del Strike de Equipo para asegurar que los mismos enfrentamientos no ocurran de nuevo en la próxima iteración.
Strike de Equipo: Hacer Cada Partida Individual un SetDeshabilitado, Primero a 2, Primero a 3Hace que cada enfrentamiento individual del Strike de Equipo sea un set en lugar de un solo juego. El mismo escenario y personajes serán usados para el set. Un temporizador de 30 segundos será usado entre juegos del set, aunque esto puede ser saltado si ambos jugadores se preparan.
AsistenciasHabilitado, DeshabilitadoDetermina si las Asistencias pueden ser llamadas. Puede ser configurado como habilitado o deshabilitado.
Tag-InsHabilitado, DeshabilitadoDisponible en Strike de Equipo Tag Team 3v3. Determina si los Tag-Ins están habilitados o deshabilitados.
OverdriveHabilitado, DeshabilitadoDetermina si los Overdrives pueden ser usados.
Ataques Smash FinalesHabilitado, DeshabilitadoDetermina si los Ataques Smash Finales del Medidor Smash pueden ser usados.
Power ShieldHabilitado, DeshabilitadoDetermina si el Power Shield está habilitado o deshabilitado.
Retraso de ReapariciónDeshabilitado, Un rango de 5 a 15 segundosDetermina si se usa un retraso extra antes de que los personajes aparezcan en la plataforma ángel después de ser KO
Hoja de RatioDeshabilitado, Preset Quickplay En Línea Actual, Preset Quickplay En Línea Anterior, Aleatorio, PersonalizadoDetermina los valores de puntos de la Hoja de Ratio para cada personaje.
Estilo de PuntuaciónSolo Victorioso, DistribuciónDisponible en Smashdown. Esto ajusta cómo se otorgan los puntos después de una partida. Solo Victorioso significa que solo el ganador obtiene un punto. Distribución significa que todos los participantes en la partida obtienen puntos, y el número de puntos que reciben se basa en su colocación en la partida.
Selección de Escenario AleatorioTodas las formas de escenario posiblesTodas las formas de escenario posibles pueden ser seleccionadas como el tipo de escenario Selección Aleatoria.
Peligros de EscenarioRegla EliminadaEsta regla ha sido eliminada, ya que Normal Form Hazards On es un tipo de escenario seleccionable desde la Pantalla de Selección de Escenario o configurado como el Tipo de Escenario en la regla de arriba.
Pantalla de Selección de Escenario Aleatorio-Los Escenarios Personalizados ahora están en su propia pestaña en este menú.
Hacer KO a un Luchador de Asistencia Da PuntuaciónHabilitado, DeshabilitadoDetermina si hacer KO a un Luchador de Asistencia de un Trofeo de Asistencia proporciona +1 puntuación (-1 si haces KO a tu propio Luchador de Asistencia) o 0 puntuación.
Mostrar Etiquetas de NombreHabilitado, DeshabilitadoDetermina si las Etiquetas de Nombre se muestran encima de las cabezas de los personajes y en los retratos de personajes durante una partida.
Mostrar Nombres de UsuarioHabilitado, DeshabilitadoDisponible en Configuración En Línea, esto determina si los nombres de usuario en las placas de nombre de los jugadores se muestran.
Color de Estela de LanzamientoVer DescripciónDetermina el color del humo de la estela de lanzamiento cuando un Luchador es golpeado. Puede ser configurado como Color de Puerto del Jugador que Dio el Golpe o Color de Puerto del Jugador que Recibió el Golpe.
Humo de RetratoHabilitado, DeshabilitadoDetermina si aparece humo de retrato alrededor de los iconos de personajes durante una partida.
Ocultar HUDHabilitado, DeshabilitadoHace que el HUD sea visible u oculto
Música de EscenarioVer DescripciónDetermina qué playlist será usada para la Música de Escenario para juego en línea y fuera de línea. Puede ser configurado como Usar Configuración de Música de Escenario Preferida, Reproducir Una Canción Aleatoria De Mi Playlist de Música de Escenario Personalizada, Reproducir Una Canción Aleatoria De Todas las Pistas Musicales Disponibles, Reproducir Una Canción Aleatoria De Todas las Pistas Musicales Nintendo, y Reproducir Una Canción Aleatoria De Todas las Pistas Musicales Invitadas.
Primero a X - EscenariosPersonalizadoCuando se usa la opción Primero a 2, ahora se seleccionan 3 escenarios en lugar de solo 2. Cuando se usa la opción Primero a 3, se seleccionan 5 escenarios. Cuando se usa Primero a 4, se seleccionan 7 escenarios. Cuando se usa Primero a 5, se seleccionan 9 escenarios.
Número de Escenarios Strike de EquipoPersonalizadoEliminación Strike de Equipo 5v5 ahora selecciona 9 escenarios. Mejor de Strike de Equipo 5v5 ahora selecciona 5 escenarios. Enfrentamiento Strike de Equipo selecciona escenarios iguales al tamaño del equipo.
Negar Bonificaciones de Poder de EspírituActivado, DesactivadoCuando está Activado, los Espíritus no darán un aumento a poder y defensa. Solo se aplicarán los efectos bonus y habilidades.
Impulso UnderdogRegla EliminadaLa configuración de Impulso Underdog ha sido eliminada, ya que ahora es configurable en Smash Personalizado.
Handicap de DañoRegla EliminadaLa configuración de Handicap de Daño ha sido eliminada, ya que ahora es configurable en Smash Personalizado.
Tasa de LanzamientoRegla EliminadaLa configuración de Tasa de Lanzamiento ha sido eliminada, ya que ahora es configurable en Smash Personalizado.
Balance PersonalizadoFunción EliminadaLa función de Balance Personalizado ha sido eliminada, ya que el daño infligido/recibido ahora es configurable en Smash Personalizado.
Apilar Luchadores EcoFunción EliminadaLa opción de Apilar Luchadores Eco está eliminada.
Mostrar Pantalla de EntradaHabilitado, DeshabilitadoDetermina si las entradas se muestran en pantalla durante una repetición.
Guardar Repeticiones AutomáticamenteHabilitado, DeshabilitadoDetermina si las repeticiones se guardan automáticamente después de una partida.

El Menú de Reglas en sí ha sido dividido en dos páginas: Presets por Defecto y Presets Personalizados. Los Presets por Defecto vienen con el juego, tienen un icono de Smash Ball al lado, y no son editables. Hay muchos presets por defecto, así que los jugadores pueden saltar directamente al juego.


Notas

Todo ha sido hecho configurable para que los jugadores puedan jugar Smash 6 como quieren jugar.