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Reglas y Opciones

Se han añadido nuevas reglas y opciones, y algunas opciones existentes se han actualizado.

Nombre de la ReglaValores PosiblesDescripción
DesempateMuerte Súbita, Gana el % Más BajoDetermina qué sucede al final de una partida por Tiempo o Vidas cuando 2 o más jugadores están empatados en puntuación o vidas.
Valor de PuntosUn rango de 30 a 150, InfinitoEl valor objetivo de puntos a usar en Rey de la Colina o Cucco Keep Away. Se gana 1 punto por cada segundo en control del objetivo.
Temporizador de Master Ball de Control No DisputadoUn rango de 15 a 30 segundos, DesactivadoEl tiempo que un jugador o equipo debe permanecer sin ser disputado en la Colina mientras la controla para que aparezca una Master Ball en la colina.
Apariencia de la ColinaIntensa, Sutil, InvisibleDetermina cuán visible es la zona de la colina. Esta opción también está disponible en la configuración en línea.
Configurar Pool de Assist TrophyFunciona como el menú de Selección de ObjetosPermite a los jugadores configurar el conjunto de Asistentes que pueden aparecer de un Assist Trophy.
Asistentes PermanentesActivado, DesactivadoHace que los Asistentes permanezcan en el escenario para siempre y reaparezcan si son KO'd. En partidas de vidas, eliminar al Asistente de un oponente hace que el dueño pierda una vida, a menos que sea su última vida. El Asistente no reaparecerá si el dueño está en su última vida. Cuando se usa esta configuración, cada luchador solo puede tener 1 Assist Trophy activo a la vez.
Configurar Pool de PokéballFunciona como el menú de Selección de ObjetosPermite a los jugadores configurar el conjunto de Pokémon que pueden aparecer de una Poké Ball.
PausaActivado, Pulsación Larga, DesactivadoDetermina si se permite pausar el juego y si el botón de pausa debe mantenerse presionado durante 3 segundos para pausar.
Star KOsActivado, DesactivadoDetermina si pueden ocurrir Star KOs.
Screen KOsActivado, DesactivadoDetermina si pueden ocurrir Screen KOs.
Zoom EspecialActivado, DesactivadoDetermina si puede ocurrir Zoom Especial.
Zoom FinalActivado, DesactivadoDetermina si puede ocurrir Zoom Final.
Siguiente Personaje del Equipo PerdedorFijo, ElegirDisponible en Eliminación de Squad Strike. Fijo mantiene el orden elegido al inicio del Squad Strike. Elegir permite al equipo perdedor elegir el siguiente personaje antes de cada partida. Los personajes ya derrotados no pueden ser elegidos.
Siguiente Personaje del Equipo GanadorMantener, Fijo, ElegirDisponible en Eliminación de Squad Strike. Mantener significa que el personaje ganador pasa a la siguiente partida. Fijo significa que el personaje ganador debe cambiar al siguiente personaje no derrotado, según el orden elegido al inicio del Squad Strike (estilo Waseda). Elegir permite al equipo ganador elegir el siguiente personaje antes de cada partida. Los personajes ya derrotados no pueden ser elegidos y los personajes que hayan jugado menos partidas deben ser elegidos primero.
Comportamiento de VidasCompartidas, SeparadasDisponible en Squad Strike Tag Team 3v3. Compartidas significa que los personajes del equipo comparten vidas y porcentaje. Separadas significa que los personajes no comparten vidas ni porcentaje y solo tienen 1 vida cada uno. Cuando se usa Separadas, los personajes en espera recuperan un poco de HP cada segundo y cuando el personaje activo es KO'd, el siguiente personaje aparece en la plataforma de reaparición sin reiniciar el porcentaje. En Separadas, los personajes KO'd no pueden ser llamados como Asistente y un personaje que asiste puede ser KO'd. El valor predeterminado es Compartidas.
Squad Strike: Duelo-Este es un nuevo formato disponible para Squad Strike. El jugador especifica el número de partidas a jugar (3 o 5). No hay eliminaciones y ningún personaje permanece después de una partida. El orden de los personajes es fijo, basado en el orden elegido al inicio de Squad Strike.
Número de Vidas1, 2, 3, 4, 5Disponible en Eliminación, Mejor de, y Duelo de Squad Strike. En Eliminación, si el ganador permanece, su número de vidas se mantiene para la siguiente ronda.
Squad Strike: Revancha Rápida-Este es un nuevo botón en la pantalla de resultados de Squad Strike que permite reiniciar el Squad Strike con los mismos personajes y escenarios seleccionados. El juego preguntará si se desea mantener el mismo orden de personajes o volver a seleccionar el orden. Al seleccionar el orden de personajes a través de la opción de revancha, hay un nuevo botón que puede presionarse para forzar emparejamientos únicos. El juego recordará los emparejamientos de las 2 iteraciones anteriores del Squad Strike para asegurar que no se repitan en la siguiente iteración.
Squad Strike: Hacer Cada Partida Individual un SetDesactivado, Al Mejor de 2, Al Mejor de 3Hace que cada enfrentamiento individual del Squad Strike sea un set en lugar de una sola partida. Se usará el mismo escenario y personajes para el set. Se usará un temporizador de 30 segundos entre partidas del set, aunque se puede omitir si ambos jugadores están listos.
AsistenciasActivado, DesactivadoDetermina si se pueden llamar Asistencias. Puede estar activado o desactivado.
CambiosActivado, DesactivadoDisponible en Squad Strike Tag Team 3v3. Determina si los Cambios están activados o desactivados.
OverdriveActivado, DesactivadoDetermina si se pueden usar Overdrives.
Ataques Smash FinalActivado, DesactivadoDetermina si se pueden usar Ataques Smash Final del Medidor Smash.
Power ShieldActivado, DesactivadoDetermina si Power Shield está activado o desactivado.
Hoja de RatiosDesactivado, Preajuste Actual de Quickplay Online, Preajuste Anterior de Quickplay Online, Aleatorio, PersonalizadoDetermina los valores de puntos de la Hoja de Ratios para cada personaje y el máximo de puntos que puede tener un equipo.
Estilo de PuntuaciónSolo Victor, RepartidoDisponible en Smashdown. Ajusta cómo se otorgan los puntos después de una partida. Solo Victor significa que solo el ganador recibe un punto. Repartido significa que todos los participantes reciben puntos, y la cantidad depende de su posición en la partida.
Selección Aleatoria de EscenarioTodas las formas de escenario posiblesTodas las formas de escenario posibles pueden seleccionarse como tipo de escenario aleatorio.
Peligros de EscenarioRegla EliminadaEsta regla ha sido eliminada, ya que la Forma Normal con Peligros Activados es un tipo de escenario seleccionable desde la pantalla de selección de escenario o se puede establecer como tipo de escenario en la regla anterior.
Pantalla de Selección Aleatoria de Escenario-Los escenarios personalizados ahora tienen su propia pestaña en este menú.
KO a un Asistente da PuntuaciónActivado, DesactivadoDetermina si hacer KO a un Asistente de un Assist Trophy otorga +1 punto (-1 si KO a tu propio Asistente) o 0 puntos.
Mostrar Etiquetas de NombreActivado, DesactivadoDetermina si las etiquetas de nombre se muestran sobre las cabezas de los personajes y en los retratos durante una partida.
Mostrar Nombres de UsuarioActivado, DesactivadoDisponible en la Configuración en Línea, determina si se muestran los nombres de usuario en las placas de los jugadores.
Color de la Estela de LanzamientoVer DescripciónDetermina el color del humo de la estela de lanzamiento cuando un luchador es golpeado. Puede establecerse en el color del puerto del jugador que golpeó o del jugador que fue golpeado.
Humo en el RetratoActivado, DesactivadoDetermina si aparece humo alrededor de los iconos de los personajes durante una partida.
Ocultar HUDActivado, DesactivadoHace que el HUD sea visible u oculto.
Música de EscenarioVer DescripciónDetermina qué lista de reproducción se usará para la música de escenario en partidas en línea y fuera de línea. Puede establecerse en Usar Configuración de Música de Escenario Preferida, Reproducir una Canción Aleatoria de Mi Lista de Reproducción Personalizada, Reproducir una Canción Aleatoria de Todas las Pistas Disponibles, Reproducir una Canción Aleatoria de Todas las Pistas de Nintendo, y Reproducir una Canción Aleatoria de Todas las Pistas de Invitados.
First To X - EscenariosPersonalizadoCuando se usa la opción Al Mejor de 2, ahora se seleccionan 3 escenarios en lugar de solo 2. Cuando se usa Al Mejor de 3, se seleccionan 5 escenarios. Cuando se usa Al Mejor de 4, se seleccionan 7 escenarios. Cuando se usa Al Mejor de 5, se seleccionan 9 escenarios.
Cantidad de Escenarios en Squad StrikePersonalizadoSquad Strike Eliminación 5v5 ahora selecciona 9 escenarios. Squad Strike Mejor de 5v5 ahora selecciona 5 escenarios. Squad Strike Duelo selecciona escenarios igual al tamaño del equipo.
Negar Bonificaciones de Poder de EspíritusActivado, DesactivadoCuando está activado, los Espíritus no otorgan aumento de poder y defensa. Solo se aplican los efectos y habilidades extra.
Impulso de DesventajaRegla EliminadaLa configuración de Impulso de Desventaja ha sido eliminada, ya que ahora es configurable en Smash Personalizado.
Handicap de DañoRegla EliminadaLa configuración de Handicap de Daño ha sido eliminada, ya que ahora es configurable en Smash Personalizado.
Tasa de LanzamientoRegla EliminadaLa configuración de Tasa de Lanzamiento ha sido eliminada, ya que ahora es configurable en Smash Personalizado.
Balance PersonalizadoFunción EliminadaLa función de Balance Personalizado ha sido eliminada, ya que el daño infligido/recibido ahora es configurable en Smash Personalizado.
Apilar Luchadores EcoFunción EliminadaLa opción de Apilar Luchadores Eco ha sido eliminada.
Mostrar Display de EntradasActivado, DesactivadoDetermina si las entradas se muestran en pantalla durante una repetición.
Guardado Automático de RepeticionesActivado, DesactivadoDetermina si las repeticiones se guardan automáticamente después de una partida.

El propio menú de Reglas se ha dividido en dos páginas: Preajustes Predeterminados y Preajustes Personalizados. Los Preajustes Predeterminados vienen con el juego, tienen un icono de Smash Ball junto a ellos y no se pueden editar. Hay muchos preajustes predeterminados, para que los jugadores puedan empezar a jugar de inmediato.


Notas

Todo se ha hecho configurable para que los jugadores puedan jugar Smash 6 como quieran.