Перейти к основному содержимому

Правила и Опции

Добавлены новые правила и опции, а некоторые существующие опции были обновлены.

Само меню Правил было разделено на две страницы: Стандартные Пресеты и Пользовательские Пресеты. Рядом со Стандартными Пресетами есть иконка Smash Ball, и их нельзя удалить или изменить. Есть множество стандартных пресетов для различных форматов.

Разрешение Ничьей

Определяет, что происходит, когда истекает Время и 2 или более игроков имеют равный счёт.

  • Внезапная Смерть
  • Побеждает Низший %

Целевой Счёт

Значение Очков, которое приносит победу.

  • Бесконечность
  • Диапазон от 1-150 очков

Таймер Неоспоримого Контроля

Время, в течение которого игрок или команда должны оставаться неоспоримыми в Холме, контролируя его, чтобы появился Master Ball.

  • Диапазон от 15-30 секунд
  • Отключено

Невидимый Холм

Определяет, виден ли холм в King of the Hill.

  • Отключено
  • Включено

Пул Трофея Помощника

Новое подменю, где игрок может настроить, какие Бойцы Помощники могут появляться из Трофея Помощника.

Длительность Бойцов Помощников

Заставляет Бойцов Помощников оставаться на арене, пока они не будут KO.

  • Отключено
  • Включено

Количество Жизней Бойцов Помощников

Заставляет Бойцов Помощников возрождаться, если они KO, пока у них не закончатся Жизни.

  • Отключено
  • Как в Правилах
  • Диапазон от 1 до 5

Начисление Очков за Бойцов Помощников

Определяет, дает ли KO бойца помощника из Трофея Помощника +1 очко (-1 если KO собственного бойца помощника) или 0 очков.

  • Включено
  • Отключено

Пул Poké Ball

Новое подменю, где игрок может настроить, какие Покемоны могут появляться из Poké Ball.

Пул Master Ball

Новое подменю, где игрок может настроить, какие Покемоны могут появляться из Master Ball.

Пауза

К опции Паузы добавлено Долгое Нажатие. Долгое Нажатие требует, чтобы игрок удерживал кнопку Паузы 3 секунды, прежде чем игра встанет на паузу.

  • Включено
  • Отключено
  • Долгое Нажатие

Parry требует Счётчик Смэша

Определяет, требуется ли Счётчик Смэша для выполнения Parry.

  • Включено
  • Отключено

Underdog Ultimate Final Smash Attacks

Определяет, может ли Ultimate Final Smash Attack быть присуждён отстающему игроку.

  • Включено
  • Отключено

Задержка Возрождения

Определяет, есть ли задержка перед появлением персонажа на Платформе Ангела после KO.

  • Отключено
  • Диапазон от 5 до 10 секунд

Разрешить Повторные Атаки Финального Смэша

Эта опция доступна только в Tag Team 3v3. Она определяет, может ли персонаж вашей Tag Team использовать Атаку Финального Смэша более одного раза за матч.

  • Включено
  • Отключено

Tag-In

Эта опция доступна только в Tag Team 3v3. Она определяет, можно ли выполнять Tag-In.

  • Включено
  • Отключено

Помощники

Эта опция доступна только в Tag Team 3v3. Она определяет, можно ли вызывать Помощников.

  • Включено
  • Отключено

Поведение Жизней

Эта опция доступна только в Tag Team 3v3. Общее Поведение Жизней означает, что персонажи в вашей команде делят жизни и процент. Отдельное Поведение Жизней означает, что персонажи в вашей команде не делят жизни и проценты, и имеют только 1 жизнь каждый.

Когда используется Отдельные, персонажи в ожидании восстанавливают крошечное количество HP каждую секунду, и когда активный персонаж KO, следующий персонаж команды появляется на платформе возрождения без сброса процентов. В Отдельном Поведении Жизней KO персонажи не могут быть введены через Tag-In или вызваны для Помощи.

  • Общие
  • Отдельные

Принудительная Ротация

Эта опция доступна только в Tag Team 3v3, когда Поведение Жизней установлено на Общие, а Tag-In отключены. Она заставляет следующего персонажа команды появиться на Платформе Ангела.

  • Отключено
  • Включено

Прогрессивный Tag-Team

Эта опция доступна только в Tag Team 3v3. Она определяет, присутствуют ли второй и третий персонажи вашей команды в начале матча. Если включено, вы получите второго персонажа только после потери жизни, а третьего — только после потери второй жизни.

  • Отключено
  • Включено

Следующий Персонаж Проигравшей Команды

Эта опция доступна только в Strike Команды: Элиминация. Фиксированный навязывает порядок, выбранный в начале Strike Команды. Выбор позволяет проигравшей команде выбрать следующего персонажа для отправки перед каждым матчем. Уже побежденные персонажи не могут быть выбраны.

  • Фиксированный
  • Выбор

Следующий Персонаж Победившей Команды

Эта опция доступна только в Strike Команды: Элиминация. Остаться означает, что победивший персонаж переходит к следующему матчу. Фиксированный означает, что победивший персонаж должен смениться на следующего непобежденного персонажа, из порядка, выбранного в начале Strike Команды (стиль Waseda). Выбор позволяет победившей команде выбрать следующего персонажа для отправки перед каждым матчем. Уже побежденные персонажи не могут быть выбраны, и персонажи, которые сыграли меньше игр, должны быть выбраны первыми.

  • Остаться
  • Фиксированный
  • Выбор

Strike Команды: Противостояние

Это новый формат, доступный для Strike Команды. Как и в Strike Команды: Best Of, ни один персонаж не остаётся после матча, а порядок персонажей фиксирован. Showdown заканчивается, когда все игроки (персонажи) сыграли по одной игре.

Количество Жизней (Squad Strike)

Эта опция доступна для Strike Команды: Элиминация, Strike Команды: Best Of и Strike Команды: Противостояние. Она определяет стартовое количество жизней. В Strike Команды: Элиминация количество жизней победителей сохраняется между раундами.

  • Диапазон от 1-5

Лист Соотношений

Эта опция доступна только в Tag Team 3v3. Она определяет Значение Очков каждого персонажа для составления Ratio Tag Team. Подробнее см. Ratio Tag Team 3v3.

  • Отключено
  • Как в онлайн Quickplay
  • Случайный
  • Пользовательский

Цвет Следа Запуска

Определяет цвет дыма следа запуска, когда Боец получает удар. Может быть установлен на цвет порта игрока, который получил удар (Получатель), или цвет порта игрока, который нанёс удар (Атакующий).

  • Получатель
  • Атакующий

Дым Портрета

Определяет, появляется ли дым портрета вокруг иконок персонажей во время матча.

  • Включено
  • Отключено

Стиль Очков

Эта опция доступна только в Smashdown. Это настраивает, как очки присуждаются после матча. Только Победитель означает, что только победитель получает очко. Распределение означает, что все участники в матче получают очки, и количество очков, которые они получают, основано на их размещении в матче.

  • Распределение
  • Только Победитель

Показывать пользовательские Теги Имен над персонажами

Определяет, отображаются ли пользовательские Теги Имен над головами персонажей во время матча. Эта настройка доступна как в офлайн-правилах, так и в онлайн-настройках Quickplay.

  • Включено
  • Отключено

Показывать пользовательские Теги Имен на HUD

Определяет, отображаются ли пользовательские Теги Имен в области HUD с портретами / портами во время матча. Эта настройка доступна как в офлайн-правилах, так и в онлайн-настройках Quickplay. Для онлайн Quickplay это также управляет отображением Имени Пользователя на табличках имен на экранах загрузки матча.

Если отключено, имя будет состоять только из имени персонажа, за которым следует (номер порта). Например, Link (P1), Mario (CPU).

  • Включено
  • Отключено

Показать HUD

Определяет, виден ли HUD, включая Таймер.

  • Включено
  • Отключено

Бонусы Духов

Определяет, применяются ли бонусы силы и защиты Духов. Если отключено, применяются только бонусные эффекты / способность Духа.

  • Включено
  • Отключено

Автосохранение Повторов

Определяет, сохраняются ли повторы автоматически после матча.

  • Включено
  • Отключено

Дисплей Ввода в Повторе

Эта настройка доступна для Повторов. Определяет, отображаются ли вводы на экране во время повтора.

  • Отключено
  • Включено

Выбор Арены

В правило Выбор Арены добавлены новые опции.

  • Обычная (опасности включены)
  • Обычная (опасности выключены)
  • Small Battlefield-форма
  • Разнообразие с опасностями (Обычная (опасности включены) & Battlefield & Barrier)
  • Разнообразие без опасностей (Обычная (опасности выключены) & Battlefield & Barrier)
  • Большой (Big Battlefield, Большая Omega)
  • Barrier (Barrier, Barrier (платформы Battlefield), Barrier (платформы Small Battlefield))
  • Quickplay Singles (Battlefield, Small Battlefield, Omega, Barrier-форма (платформы Small Battlefield), Pokemon Stadium 2 (опасности включены))
  • Quickplay Doubles (Battlefield, Small Battlefield, Omega, Barrier-форма (платформы Battlefield), Pokemon Stadium 2 (опасности включены))

При использовании опции Quickplay Pokemon Stadium 2 принудительно включается в меню Случайный выбор арены и является единственной ареной в Обычной Форме, которую можно выбрать.

Количество Арен First To X

Количество арен, выбираемых при использовании опции First To, увеличено. Одна и та же арена может быть выбрана несколько раз.

  • При использовании First to 2 выбирается 3 арены
  • При использовании First to 3 выбирается 5 арен. Strike Команды Best Of 5v5 также выберет 5 арен.
  • При использовании First To 4 выбирается 7 арен
  • При использовании First To 5 выбирается 9 арен. Strike Команды на выбывание 5v5 также выберет 9 арен.

Удалённые Опции

Эти опции были удалены:

  • Опасности Арены (покрывается Экраном Выбора Арены)
  • Пользовательский Баланс (не требуется / покрывается Custom Smash)
  • Скорость Запуска (покрывается Custom Smash)
  • Складывать Echo Fighters (Персонажи с Альтернативным Костюмом / Echo Fighters теперь всегда сложены)

Примечания

Множество настроек, чтобы игроки могли играть в Smash 6 так, как хотят. Стандартные Пресеты позволяют игрокам сразу начать игру, а также обеспечивают согласованность в соревновательной игре.