Перейти к основному содержимому

Правила и Опции

Добавлены новые правила и опции, а некоторые существующие опции были обновлены.

Название ПравилаВозможные ЗначенияОписание
Разрешение НичьейВнезапная Смерть, Побеждает Низший %Определяет, что происходит в конце матча по Времени или Жизням, когда 2+ игрока имеют равный счет или жизни.
Значение ОчковДиапазон от 1-150, БесконечностьЦелевое Значение Очков для использования в Король Холма, Cucco Держи Дистанцию, и Захват Флага. 1 Очко зарабатывается каждую секунду при контроле цели, или 1 очко каждый раз, когда Флаг захватывается.
Таймер Master Ball Неоспоримого КонтроляДиапазон от 15 до 30 секунд, ОтключеноПродолжительность, которую игрок или команда должны оставаться неоспоримыми на Холме, контролируя холм, чтобы Master Ball появилась на холме.
Внешний Вид ХолмаИнтенсивный, Тонкий, НевидимыйОпределяет, насколько заметна зона холма. Эта опция также доступна в онлайн настройках.
Настроить Пул Трофея ПомощникаРаботает как меню Выбора ПредметовПозволяет игрокам настроить набор возможных Бойцов Помощников, которые могут появиться из Трофея Помощника.
Постоянные Трофеи ПомощникаВключено, ОтключеноЗаставляет Бойцов Помощников оставаться на арене навсегда и возрождаться, если они KO. В играх Жизней KO бойца помощника противника заставляет владельца потерять жизнь, если это не его последняя жизнь. Боец Помощник не возродится, если владелец на своей Последней Жизни. Когда используется эта настройка, каждый Играбельный Боец может иметь только 1 Трофей Помощника активным одновременно.
Настроить Пул Poké BallРаботает как меню Выбора ПредметовПозволяет игрокам настроить набор возможных Покемонов, которые могут появиться из Poké Ball.
ПаузаВключено, Долгое Нажатие, ОтключеноОпределяет, разрешена ли пауза игры, и должна ли кнопка Пауза удерживаться 3 секунды для паузы игры.
Звездные KOВключено, ОтключеноОпределяет, могут ли происходить Звездные KO.
Экранные KOВключено, ОтключеноОпределяет, могут ли происходить Экранные KO.
Специальное УвеличениеВключено, ОтключеноОпределяет, может ли происходить Специальное Увеличение.
Финальное УвеличениеВключено, ОтключеноОпределяет, может ли происходить Финальное Увеличение.
Следующий Персонаж Проигравшей КомандыФиксированный, ВыборДоступно в Элиминации Strike Команды. Фиксированный навязывает порядок, выбранный в начале Strike Команды. Выбор позволяет проигравшей команде выбрать следующего персонажа для отправки перед каждым матчем. Уже побежденные персонажи не могут быть выбраны.
Следующий Персонаж Победившей КомандыОстаться, Фиксированный, ВыборДоступно в Элиминации Strike Команды. Остаться означает, что победивший персонаж переходит к следующему матчу. Фиксированный означает, что победивший персонаж должен смениться на следующего непобежденного персонажа, из порядка, выбранного в начале Strike Команды (стиль Waseda). Выбор позволяет победившей команде выбрать следующего персонажа для отправки перед каждым матчем. Уже побежденные персонажи не могут быть выбраны, и персонажи, которые сыграли меньше игр, должны быть выбраны первыми.
Поведение ЖизнейОбщие, ОтдельныеДоступно в Strike Команды Tag Team 3v3. Общее Поведение Жизней означает, что персонажи в вашей команде делят жизни и процент. Отдельное Поведение Жизней означает, что персонажи в вашей команде не делят жизни и проценты, и имеют только 1 жизнь каждый. Когда используется Отдельные, персонажи в ожидании восстанавливают крошечное количество HP каждую секунду, и когда активный персонаж KO, следующий персонаж команды появляется на платформе возрождения без сброса процентов. В Отдельном Поведении Жизней KO персонажи не могут быть вызваны для Помощи, и персонаж, выполняющий Помощь, может быть KO. Значение по умолчанию - Общие.
Strike Команды: Противостояние-Это новый формат, доступный для Strike Команды. Игрок указывает количество матчей для игры (3 или 5). Нет элиминаций, и ни один персонаж не остается после матча. Порядок персонажей фиксирован, основан на порядке, выбранном в начале Strike Команды.
Количество Жизней1, 2, 3, 4, 5Доступно в Элиминации Strike Команды, Лучший из, и Противостояние. В Элиминации, если победитель остается, его Количество Жизней переходит к следующему раунду.
Strike Команды: Быстрый Рематч-Это новая кнопка на экране результатов Strike Команды, которая позволяет игроку перезапустить Strike Команды с теми же персонажами и аренами. Игра спросит, сохранить ли тот же порядок персонажей или перевыбрать порядок персонажей. При выборе порядка персонажей через опцию рематча есть новая кнопка, которую можно нажать для принудительного создания уникальных пар. Игра запомнит матчапы предыдущих 2 итераций Strike Команды, чтобы убедиться, что те же матчапы не повторятся в следующей итерации.
Strike Команды: Сделать Каждый Индивидуальный Матч СетомОтключено, Первый до 2, Первый до 3Делает каждый индивидуальный матчап Strike Команды сетом вместо одной игры. Та же арена и персонажи будут использоваться для сета. 30-секундный таймер будет использоваться между играми сета, хотя это можно пропустить, если оба игрока готовы.
ПомощникиВключено, ОтключеноОпределяет, могут ли быть вызваны Помощники. Может быть установлено как включено или отключено.
Tag-InsВключено, ОтключеноДоступно в Strike Команды Tag Team 3v3. Определяет, включены или отключены Tag-Ins.
OverdriveВключено, ОтключеноОпределяет, могут ли использоваться Overdrives.
Финальные Smash АтакиВключено, ОтключеноОпределяет, могут ли использоваться Финальные Smash Атаки от Счетчика Smash.
Power ShieldВключено, ОтключеноОпределяет, включен или отключен Power Shield.
Задержка ВозрожденияОтключено, Диапазон от 5 до 15 секундОпределяет, используется ли дополнительная задержка перед появлением персонажей на платформе ангела после KO
Лист СоотношенийОтключено, Текущий Онлайн Quickplay Пресет, Предыдущий Онлайн Quickplay Пресет, Случайный, ПользовательскийОпределяет значения очков Листа Соотношений для каждого персонажа.
Стиль ОчковТолько Победитель, РаспределениеДоступно в Smashdown. Это настраивает, как очки присуждаются после матча. Только Победитель означает, что только победитель получает очко. Распределение означает, что все участники в матче получают очки, и количество очков, которые они получают, основано на их размещении в матче.
Случайный Выбор АреныВсе возможные формы аренВсе возможные формы арен могут быть выбраны как тип арены Случайного Выбора.
Опасности АреныПравило УдаленоЭто правило было удалено, поскольку Normal Form Hazards On является типом арены, выбираемым с Экрана Выбора Арены или установленным как Тип Арены в правиле выше.
Экран Случайного Выбора Арены-Пользовательские Арены теперь находятся на своей собственной вкладке в этом меню.
KO Бойца Помощника Дает ОчкиВключено, ОтключеноОпределяет, дает ли KO бойца помощника из Трофея Помощника +1 очко (-1 если KO собственного бойца помощника) или 0 очков.
Показать Теги ИменВключено, ОтключеноОпределяет, отображаются ли Теги Имен над головами персонажей и на портретах персонажей во время матча.
Показать Имена ПользователейВключено, ОтключеноДоступно в Онлайн Настройках, это определяет, отображаются ли имена пользователей на табличках имен игроков.
Цвет Следа ЗапускаСм. ОписаниеОпределяет цвет дыма следа запуска, когда Боец получает удар. Может быть установлен как Цвет Порта Игрока, Который Нанес Удар, или Цвет Порта Игрока, Который Получил Удар.
Дым ПортретаВключено, ОтключеноОпределяет, появляется ли дым портрета вокруг иконок персонажей во время матча.
Скрыть HUDВключено, ОтключеноЗаставляет HUD быть видимым или скрытым
Музыка АреныСм. ОписаниеОпределяет, какой плейлист будет использоваться для Музыки Арены для онлайн и оффлайн игры. Может быть установлен как Использовать Предпочтительные Настройки Музыки Арены, Воспроизвести Случайную Песню Из Моего Пользовательского Плейлиста Музыки Арены, Воспроизвести Случайную Песню Из Всех Доступных Музыкальных Треков, Воспроизвести Случайную Песню Из Всех Nintendo Музыкальных Треков, и Воспроизвести Случайную Песню Из Всех Гостевых Музыкальных Треков.
Первый До X - АреныПользовательскийКогда используется опция Первый до 2, теперь выбираются 3 арены вместо только 2. Когда используется опция Первый до 3, выбираются 5 арен. Когда используется Первый До 4, выбираются 7 арен. Когда используется Первый До 5, выбираются 9 арен.
Количество Арен Strike КомандыПользовательскийЭлиминация Strike Команды 5v5 теперь выбирает 9 арен. Лучший из Strike Команды 5v5 теперь выбирает 5 арен. Противостояние Strike Команды выбирает арены равные размеру команды.
Отрицать Бонусы Силы ДуховВключено, ОтключеноКогда Включено, Духи не дают увеличения силы и защиты. Применяются только бонусные эффекты и способности.
Поддержка АутсайдераПравило УдаленоНастройка Поддержки Аутсайдера была удалена, поскольку теперь она настраивается в Пользовательском Smash.
Гандикап УронаПравило УдаленоНастройка Гандикапа Урона была удалена, поскольку теперь она настраивается в Пользовательском Smash.
Скорость ЗапускаПравило УдаленоНастройка Скорости Запуска была удалена, поскольку теперь она настраивается в Пользовательском Smash.
Пользовательский БалансФункция УдаленаФункция Пользовательского Баланса была удалена, поскольку наносимый/получаемый урон теперь настраивается в Пользовательском Smash.
Стекировать Echo БойцовФункция УдаленаОпция Стекировать Echo Бойцов удалена.
Показать Дисплей ВводаВключено, ОтключеноОпределяет, отображаются ли вводы на экране во время повтора.
Автосохранение ПовторовВключено, ОтключеноОпределяет, сохраняются ли повторы автоматически после матча.

Само Меню Правил было разделено на две страницы: Пресеты по Умолчанию и Пользовательские Пресеты. Пресеты по Умолчанию поставляются с игрой, имеют иконку Smash Ball рядом, и не редактируются. Есть много пресетов по умолчанию, поэтому игроки могут сразу прыгнуть в игру.


Примечания

Все было сделано настраиваемым, чтобы игроки могли играть в Smash 6 так, как они хотят играть.