Перейти к основному содержимому

Правила и опции

Добавлены новые правила и опции, а некоторые существующие опции были обновлены.

Название правилаВозможные значенияОписание
Тай-брейкВнезапная смерть, Побеждает с наименьшим %Определяет, что происходит в конце матча на время или на жизни, если у 2+ игроков одинаковый счёт или количество жизней.
Целевое количество очковОт 30 до 150, БесконечноЦелевое количество очков для режимов King of the Hill или Cucco Keep Away. 1 очко начисляется каждую секунду при контроле над целью.
Таймер Мастербола за неконтестируемый контрольОт 15 до 30 секунд, ОтключеноВремя, в течение которого игрок или команда должны оставаться неконтестируемыми в зоне холма, чтобы Мастербол появился в холме.
Внешний вид холмаЯркий, Незаметный, НевидимыйОпределяет, насколько заметна зона холма. Эта опция также доступна в онлайн-настройках.
Настроить пул трофеев-помощниковРаботает как меню выбора предметовПозволяет игрокам настроить набор возможных помощников-бойцов, которые могут появиться из трофея-помощника.
Постоянные трофеи-помощникиВключено, ОтключеноПомощники-бойцы остаются на арене навсегда и возрождаются, если их выбили. В матчах на жизни, если выбить помощника противника, его владелец теряет жизнь, кроме последней. Помощник не возрождается, если у владельца осталась последняя жизнь. При этой настройке у каждого бойца может быть только 1 активный помощник одновременно.
Настроить пул ПокеболовРаботает как меню выбора предметовПозволяет игрокам настроить набор возможных покемонов, которые могут появиться из Покебола.
ПаузаВключено, Долгое нажатие, ОтключеноОпределяет, разрешена ли пауза в игре и нужно ли удерживать кнопку паузы 3 секунды для её активации.
Star KOsВключено, ОтключеноОпределяет, могут ли происходить Star KOs.
Screen KOsВключено, ОтключеноОпределяет, могут ли происходить Screen KOs.
Спец-увеличениеВключено, ОтключеноОпределяет, может ли происходить Special Zoom.
Финальное увеличениеВключено, ОтключеноОпределяет, может ли происходить Final Zoom.
Следующий персонаж проигравшей командыФиксированный, ВыборДоступно в Squad Strike Elimination. Фиксированный — порядок, выбранный в начале Squad Strike. Выбор — проигравшая команда выбирает следующего персонажа перед каждым матчем. Уже выбывшие персонажи не могут быть выбраны.
Следующий персонаж победившей командыОстаётся, Фиксированный, ВыборДоступно в Squad Strike Elimination. Остаётся — победивший персонаж продолжает следующий матч. Фиксированный — победивший персонаж должен смениться на следующего невыбывшего персонажа в порядке, выбранном в начале Squad Strike (стиль Waseda). Выбор — победившая команда выбирает следующего персонажа перед каждым матчем. Уже выбывшие не могут быть выбраны, а персонажи, сыгравшие меньше матчей, должны быть выбраны в первую очередь.
Поведение жизнейОбщие, РаздельныеДоступно в Squad Strike Tag Team 3v3. Общие — персонажи в команде делят жизни и проценты. Раздельные — у каждого персонажа по одной жизни и свои проценты, запасные персонажи восстанавливают немного HP каждую секунду, а после KO активного персонажа следующий появляется на платформе без сброса процентов. В раздельном режиме KO'd персонажи не могут быть вызваны как помощники, а помощник может быть выбит. По умолчанию — Общие.
Squad Strike: Дуэль-Новый формат для Squad Strike. Игрок указывает количество матчей (3 или 5). Нет выбывания, ни один персонаж не остаётся после матча. Порядок фиксирован, как выбран в начале Squad Strike.
Количество жизней1, 2, 3, 4, 5Доступно в Squad Strike Elimination, Best Of и Дуэль. В Elimination, если победитель остаётся, его количество жизней переносится в следующий раунд.
Squad Strike: Быстрый реванш-Новая кнопка на экране результатов Squad Strike, позволяющая перезапустить матч с теми же персонажами и аренами. Можно сохранить порядок персонажей или выбрать заново. При выборе порядка через реванш есть новая кнопка для уникальных пар. Игра запомнит пары предыдущих 2 матчей, чтобы не повторять их в следующем.
Squad Strike: Каждый матч — сетОтключено, До 2 побед, До 3 победКаждый матч Squad Strike становится сетом, а не одной игрой. Используются те же арена и персонажи. Между играми сета — 30 секунд, можно пропустить, если оба игрока готовы.
ПомощникиВключено, ОтключеноОпределяет, можно ли вызывать помощников.
ЗаменыВключено, ОтключеноДоступно в Squad Strike Tag Team 3v3. Определяет, разрешены ли замены.
OverdriveВключено, ОтключеноОпределяет, можно ли использовать Overdrives.
Финальные удары SmashВключено, ОтключеноОпределяет, можно ли использовать финальные удары Smash с помощью Smash Meter.
Power ShieldВключено, ОтключеноОпределяет, включён ли Power Shield.
Таблица коэффициентовОтключено, Текущий онлайн-пресет, Предыдущий онлайн-пресет, Случайно, ПользовательскийОпределяет значения коэффициентов для каждого персонажа и максимальное количество очков для команды.
Стиль начисления очковТолько победителю, РаспределениеДоступно в Smashdown. Определяет, как начисляются очки после матча. Только победителю — только победитель получает очко. Распределение — все участники получают очки в зависимости от места.
Случайный выбор ареныВсе возможные формы аренВсе возможные формы арен могут быть выбраны как случайная арена.
Опасности на аренеПравило удаленоЭто правило удалено, так как форма Normal Form Hazards On теперь выбирается на экране выбора арены или в настройках выше.
Экран случайного выбора арены-Пользовательские арены теперь на отдельной вкладке.
KO помощника даёт очкиВключено, ОтключеноОпределяет, даёт ли KO помощника +1 очко (или -1, если KO своего помощника), либо 0 очков.
Показывать именаВключено, ОтключеноОпределяет, отображаются ли имена над персонажами и на портретах во время матча.
Показывать имена пользователейВключено, ОтключеноДоступно в онлайн-настройках, определяет, показываются ли имена пользователей на табличках.
Цвет следа при запускеСм. описаниеОпределяет цвет следа дыма при запуске бойца. Можно выбрать цвет порта игрока, нанёсшего удар, или цвет порта игрока, получившего удар.
Дым на портретеВключено, ОтключеноОпределяет, появляется ли дым вокруг иконок персонажей во время матча.
Скрыть HUDВключено, ОтключеноОпределяет, будет ли HUD видимым или скрытым.
Музыка на аренеСм. описаниеОпределяет, какой плейлист будет использоваться для музыки на арене в онлайне и оффлайне. Можно выбрать: использовать настройки предпочитаемой музыки, случайная песня из пользовательского плейлиста, случайная песня из всех доступных треков, случайная песня из всех треков Nintendo, случайная песня из всех треков гостей.
First To X - АреныПользовательскийПри выборе First to 2 теперь выбирается 3 арены вместо 2. При First to 3 — 5 арен. При First to 4 — 7 арен. При First to 5 — 9 арен.
Squad Strike: Количество аренПользовательскийВ Squad Strike Elimination 5v5 теперь выбирается 9 арен. В Squad Strike Best Of 5v5 — 5 арен. В Squad Strike Showdown — столько арен, сколько бойцов в команде.
Отключить бонусы силы духовВкл, ВыклЕсли включено, духи не дают бонус к силе и защите. Только эффекты и способности.
Бонус аутсайдераПравило удаленоНастройка Underdog Boost удалена, так как теперь настраивается в Custom Smash.
Гандикап уронаПравило удаленоНастройка Damage Handicap удалена, так как теперь настраивается в Custom Smash.
Коэффициент отбрасыванияПравило удаленоНастройка Launch Rate удалена, так как теперь настраивается в Custom Smash.
Индивидуальный балансФункция удаленаФункция Custom Balance удалена, так как урон теперь настраивается в Custom Smash.
Сложить эхо-бойцовФункция удаленаОпция Stack Echo Fighters удалена.
Показывать вводВключено, ОтключеноОпределяет, отображаются ли нажатия на экране во время повтора.
Автосохранение повторовВключено, ОтключеноОпределяет, сохраняются ли повторы автоматически после матча.

Меню Правил теперь разделено на две страницы: стандартные пресеты и пользовательские пресеты. Стандартные пресеты поставляются с игрой, имеют иконку Smash Ball и не редактируются. Их много, чтобы игроки могли сразу начать играть.


Примечания

Всё стало настраиваемым, чтобы игроки могли играть в Smash 6 так, как им хочется.