Squad Strike Tag-Team: Assists
Assist-Angriffe
In den Regeln ist nun eine Option verfügbar, um Assists im Tag Team 3v3 zu aktivieren. Wenn aktiviert, können die Standby-Charaktere deines Tag-Teams gerufen werden, um einen Assist-Angriff auszuführen. Beim Rufen erscheint der Charakter, führt seinen Assist-Angriff aus und verlässt dann den Bildschirm.
Jeder spielbare Kämpfer in Smash 6 hat einen fest zugewiesenen Assist-Angriff. Dies ist in der Regel eine der Spezialattacken des Charakters, kann aber auch der Dash-Angriff, ein Tilt oder ein Luftangriff sein.
Einen Assist rufen
Ein Assist kann nur gerufen werden, wenn sich der aktuell gesteuerte Charakter in einem Zustand befindet, der dies zulässt. Ein Assist kann nicht gerufen werden, wenn man sich im Hitstun, Hitlag (Opfer), Schildstun, Schildlag (Opfer), in einem hilflosen Zustand, beim Greifen eines Gegners oder beim selbst Gegriffenwerden befindet. Es muss sich außerdem eine Stage oder Plattform (etwas zum Stehen) direkt unter dem aktiven Charakter befinden, um einen Assist rufen zu können, und der Charakter muss sich in der Luft in einer bestimmten Nähe zum Boden befinden.
Beim Rufen erscheint der assistierende Charakter auf dem Boden in der Nähe des aktiven Charakters, blickt zum Gegner und verwendet seinen Assist-Angriff.
Wird beim Rufen des Assists die Oben-Richtung gehalten und befindet sich eine Plattform über und nahe dem aktiven Charakter, erscheint der assistierende Charakter stattdessen auf dieser Plattform.
Wird der assistierende Charakter während des Assist-Angriffs getroffen, verlässt er den Bildschirm, sobald er aus dem Hitstun heraus ist.
Während der assistierende Charakter auf dem Feld ist, haben Gegner in Schildstun oder Schildlag Immunität gegen Greifen.
Assists können nur gerufen werden, wenn sie "bereit" sind, und gehen nach der Benutzung in eine Abklingzeit. Der Abklingzeit-Timer startet, wenn der assistierende Charakter den Bildschirm verlassen hat und der Gegner nicht im Hitstun oder Blockstun ist. Jeder Assist-Angriff hat eine eigene festgelegte Abklingzeit. Wird ein assistierender Charakter während des Assists getroffen, erhöht sich die Abklingzeit um 5 Sekunden. Wird der assistierende Charakter in eine Blastzone geschlagen, erhöht sich die Abklingzeit um 15 Sekunden.
Ein Spieler kann nicht zu einem Standby-Charakter wechseln, der sich in der Abklingzeit befindet.
Hinweise
Wie die Tag-In-Mechanik helfen Assists dabei, den gesamten Kader zu präsentieren, da einige Charaktere einen Assist haben, der besser zu deinem Team passt als andere. Assists verleihen dem Spiel ein schnelleres und spektakuläreres Tempo. Die Kombination aus Tag-Ins und Assists ermöglicht größere Spielerfreiheit.