Squad Strike Tag-Team: Assists
In den Regeln gibt es nun eine Option, um Assists im Tag Team 3v3 zu aktivieren. Wenn aktiviert, können die Standby-Charaktere deines Tag-Teams gerufen werden, um einen Assist-Move auszuführen. Wenn gerufen, erscheint der Charakter, führt seinen Assist-Move aus und verlässt dann den Bildschirm.
Jeder spielbare Kämpfer in Smash 6 hat einen einzigen zugewiesenen Assist-Move. Dies ist meist einer der Spezialangriffe, kann aber auch der Dash Attack, ein Tilt oder ein Luftangriff sein.
Einen Assist rufen
Ein Assist kann nur gerufen werden, wenn der gerade gesteuerte Charakter sich in einem Zustand befindet, der dies erlaubt. Ein Assist kann nicht gerufen werden während Hitstun, Shieldstun, Hitlag/Shieldlag (Opfer), Helpless-Zustand, beim Greifen eines Gegners oder wenn man selbst gegriffen wird. Der rufende Charakter muss am Boden oder in angemessener Entfernung zur Stage sein, um den Assist zu rufen (eine Reichweite ähnlich der von Steves Blockplatzierung).
Wenn gerufen, erscheint der Assist-Charakter am Boden mit Blickrichtung zum Gegner und führt seinen Assist-Move aus. Die Position, an der der Assist-Charakter erscheint, lässt sich über die Richtungseingabe beim Drücken der Assist-Taste steuern. Auf nicht unterstützten Stages ist die Standardposition nahe dem rufenden Charakter.
- Neutral: Nahe dem rufenden Charakter
- Oben: Die obere Plattform
- Links: Die linke Plattform
- Rechts: Die rechte Plattform
- Unten: Bühnenmitte
Wird der Assist-Charakter während des Assist-Moves getroffen, verlässt er den Bildschirm, sobald er aus dem Hitstun kommt. Wird der Point-Charakter nach dem Rufen des Assists getroffen, wird der Assist abgebrochen und der Assist-Charakter verlässt den Bildschirm.
Während der Assist-Charakter im Feld ist, sind Gegner in Shieldstun oder Shieldlag gegen Würfe immun.
Assists können nur gerufen werden, wenn die Standby-Charaktere „bereit" sind. Sobald der Assist gerufen wird, verlässt der Standby-Charakter sofort den „bereit"-Status. Es gibt einen Cooldown-Timer, bis er wieder den „bereit"-Status erreicht. Der Cooldown beginnt, sobald der Assist-Charakter den Bildschirm verlassen hat.
Jeder Assist-Move hat seine eigene festgelegte Abklingzeit. Es gibt zudem Möglichkeiten, diese zu verlängern:
- Wenn der Assist verfehlt, wird der Cooldown um 25 % erhöht
- Wenn der Assist-Charakter während des Assists getroffen wird, wird der Cooldown um 50 % erhöht
- Wenn der Assist-Charakter in eine Blastzone geschleudert wird, wird der Cooldown um 100 % erhöht
Ein Spieler kann nicht zu einem Charakter taggen, der sich nicht im „bereit"-Status befindet, daher ist das Management der Assist-Nutzung entscheidend.
Hinweise
Wie die Tag-In-Mechanik helfen Assists, den gesamten Roster zur Geltung zu bringen, da einige Charaktere einen Assist haben, der besser zu deinem Team passt als andere.
Assists lenken Tag-Team eher in Richtung „wähle deinen Spielstil" als „wähle den besten Charakter für jede Rolle".