킹 오브 더 힐
킹 오브 더 힐은 "힐"이 등장하는 스톡 배틀입니다. 힐은 플레이어가 점수를 얻기 위해 통제해야 하는 지정된 구역입니다. 일반적으로 이 구역은 센터 스테이지입니다.
점수는 힐을 통제할 때만 얻을 수 있습니다. KO나 낙하는 점수에 영향을 주지 않습니다. 힐에 상대 플레이어가 없을 때만 통제할 수 있으며, 상대가 힐에 있으면 힐은 경쟁 상태로 간주됩니다. 힐에 아무도 없으면 어떤 팀도 통제하지 않은 것으로 간주됩니다.
승리는 다음 세 가지 방법 중 하나로 결정됩니다:
- 플레이어/팀이 지정된 점수에 가장 먼저 도달
- 시간이 종료될 때 플레이어/팀이 가장 많은 점수를 보유
- 스톡이 남은 플레이어/팀이 하나만 남음
경기는 시간 제한으로 끝날 때, 어떤 팀도 힐을 통제하지 않고 한 팀이 다른 팀보다 점수가 많거나, 가장 많은 점수를 가진 팀이 시간이 끝날 때 힐을 통제하고 있을 때만 종료됩니다. 필요시 연장전이 진행됩니다.
연장전이 시작되면 스테이지가 변형되어 오메가 폼(또는 현재 배리어 폼이면 플랫폼 없는 배리어 폼)으로 바뀝니다. 연장전 10초 후부터 살아 있는 밤밤이 떨어지고 지면에 스폰됩니다.
무경쟁 통제
킹 오브 더 힐에는 무경쟁 통제 메커니즘도 있습니다. 플레이어/팀이 15초 동안 경쟁 없이 힐을 통제하면 힐에 마스터볼이 스폰됩니다(아이템이 꺼져 있어도). 이 마스터볼은 스폰 당시 힐을 통제하던 팀만 획득할 수 있습니다.
참고사항
킹 오브 더 힐은 스톡과 타임 모드의 불편함을 해소하는 Smash 6의 새로운 목표 게임 모드입니다. 플레이어가 센터 스테이지로 모이게 하여 더 빠르고 몰입감 있는 플레이를 유도합니다.
캐주얼과 경쟁 모두에 적합한 명확하고 이해하기 쉬운 목표입니다.
마스터볼의 위협과 점수에 의한 승리는 시간 끌기와 "지루한 플레이"를 강하게 억제합니다. 대부분의 경기는 여전히 점수보다 남은 스톡으로 결정되며, 마스터볼은 드물게 등장하겠지만 위협은 분명히 존재합니다.