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キング・オブ・ザ・ヒル

キング・オブ・ザ・ヒルは、ストックバトルに「ヒル(山)」が出現する要素が加わったモードです。ヒルはポイントを獲得するためにプレイヤーが制圧しなければならない指定ゾーンで、通常はステージ中央です。

ポイントはヒルを制圧している間のみ獲得できます。撃墜やミスはスコアに影響しません。ヒル内に相手プレイヤーがいない場合のみ制圧状態となり、相手がいる場合は争奪中とみなされます。ヒル内に誰もいない場合、どのチームも制圧していません。

勝利条件は次の 3 つのいずれかです:

  • プレイヤー/チームが指定ポイントに最初に到達する
  • 制限時間終了時にプレイヤー/チームが最多ポイントを保有している
  • ストックが残っているプレイヤー/チームが 1 つだけになる

制限時間終了時、どのチームもヒルを制圧していない状態で単独トップがいる場合、または最多ポイントのチームが時間切れ時にヒルを制圧している場合のみ試合が終了します。必要に応じて延長戦(オーバータイム)が発生します。

オーバータイム開始時、ステージが変化し、Ωフォーム(またはバリアフォームの場合は足場なしバリアフォーム)になります。オーバータイム開始から 10 秒経過後、ボムへいが降ってきて地面に生まれます。

無争奪制圧

キング・オブ・ザ・ヒルには無争奪制圧メカニクスもあります。プレイヤー/チームが 15 秒間ヒルを無争奪で制圧し続けると、ルールでアイテムをオフにしていてもヒルに マスターボール が出現します。このマスターボールは、出現時にヒルを制圧していたチームのみが取得できます。


備考

キング・オブ・ザ・ヒルは Smash 6 の新しい目標型ゲームモードで、ストックやタイム制でプレイヤーが感じていた不満を解消します。プレイヤーがステージ中央に引き寄せられるため、テンポの良い試合展開を促します。

明確で分かりやすい目的があり、カジュアルにも競技にも適しています。

マスターボールの脅威やポイントによる勝利は、引き延ばしや「セコいプレイ」を強く抑止します。ほとんどの試合は依然として残ストックで決まり、マスターボールが登場するのはまれですが、抑止力としての脅威は存在します。