Roi de la Colline
Roi de la Colline est un mode Stock avec l'ajout d'une « colline » qui apparaît. La colline est la zone désignée que les joueurs doivent contrôler pour gagner des points. Typiquement, cette zone est le centre du stage.
Les points ne peuvent être gagnés qu'en contrôlant la colline. Les KOs et les chutes n'influencent pas le score. Une colline ne peut être contrôlée que lorsqu'aucun joueur adverse ne s'y trouve, et elle est considérée comme contestée si des adversaires sont présents dans la colline. Si la colline est vide, aucune équipe ne la contrôle.
La victoire revient au joueur qui atteint d'abord le nombre de points requis, ou à celui qui a le plus de points à la fin du match. Un joueur peut aussi perdre la partie en perdant tous ses stocks, donc si une seule équipe/joueur a des stocks restants, elle/lui gagne.
Le match ne se termine par la limite de temps que si aucune équipe ne contrôle la colline et qu'une équipe a plus de points que les autres, ou si l'équipe ayant le plus de points contrôle la colline à la fin du temps. Une période de prolongation est utilisée si nécessaire.
Au début de la prolongation, le stage se transforme en Forme Omega (ou Forme Barrière sans plateformes si une Forme Barrière est jouée). Des Bob-Ombs commencent à tomber et à apparaître au sol après 10 secondes de prolongation.
Un mécanisme de Minuteur Master Ball de Contrôle Incontesté est aussi présent dans Roi de la Colline. Il fait apparaître une Master Ball dans la colline (même si les objets sont désactivés dans les règles) lorsqu'une équipe/joueur reste incontesté dans la colline pendant une durée définie, configurable dans les règles. La Master Ball ne peut être ramassée que par l'équipe qui contrôlait la colline à son apparition.
Remarques
Roi de la Colline est un nouveau mode de jeu à objectif dans Smash 6 qui atténue les points faibles des modes Stock et Temps. Il encourage un rythme de jeu plus dynamique car les joueurs sont attirés vers le centre du stage. C'est un objectif clair et facile à comprendre, adapté au jeu occasionnel comme compétitif.