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Roi de la Colline

Roi de la Colline est un mode Stock avec l'ajout d'une « colline » qui apparaît. La colline est la zone désignée que les joueurs doivent contrôler pour gagner des points. Typiquement, cette zone est le centre du stage.

Les points ne peuvent être gagnés qu'en contrôlant la colline. Les KOs et les chutes n'influencent pas le score. Une colline ne peut être contrôlée que lorsqu'aucun joueur adverse ne s'y trouve, et elle est considérée comme contestée si des adversaires sont présents dans la colline. Si la colline est vide, aucune équipe ne la contrôle.

La victoire est attribuée de l'une des trois façons suivantes :

  • Un joueur/équipe atteint le premier le nombre de points spécifié
  • Un joueur/équipe a le plus de points à la fin du temps
  • Un seul joueur/équipe a encore des stocks restants

Le match ne se termine par la limite de temps que si aucune équipe ne contrôle la colline et qu'une équipe a plus de points que les autres, ou si l'équipe ayant le plus de points contrôle la colline à la fin du temps. Une période de prolongation est utilisée si nécessaire.

Au début de la prolongation, le stage se transforme en Forme Omega (ou Forme Barrière sans plateformes si une Forme Barrière est jouée). Des Bob-Ombs commencent à tomber et à apparaître vivants au sol après 10 secondes de prolongation.

Contrôle incontesté

Un mécanisme de Contrôle incontesté est également présent dans Roi de la Colline. Il fait apparaître une Master Ball dans la colline (même si les objets sont désactivés dans les règles) lorsqu'un joueur/équipe reste incontesté dans la colline pendant 15 secondes. Cette Master Ball ne peut être ramassée que par l'équipe qui contrôlait la colline lors de son apparition.


Remarques

Roi de la Colline est un nouveau mode à objectifs dans Smash 6 qui atténue les points faibles que rencontrent les joueurs avec Stock et Temps. Il encourage un rythme de jeu plus engageant et plus rapide, car les joueurs sont attirés vers le centre du stage.

C'est un objectif clair et facile à comprendre, qui fonctionne bien aussi bien en jeu décontracté qu'en compétitif.

La menace de la Master Ball ou la victoire aux Points décourage fortement la temporisation et le « lame play ». La plupart des matchs se décideront toujours par les stocks restants plutôt que par les points, et la Master Ball restera un évènement rare — mais la menace est bien présente.