Rey de la Colina
Rey de la Colina es una Batalla de Vidas con la adición de una “colina” que aparece. La colina es la zona designada que los jugadores deben controlar para ganar puntos. Normalmente, esta zona es el centro del escenario.
Solo se pueden ganar puntos controlando la colina. Los KOs y caídas no influyen en la puntuación. Una colina solo puede ser controlada cuando no hay jugadores rivales en ella y se considera disputada cuando hay jugadores rivales dentro de la colina. Si la colina no tiene jugadores dentro, ningún equipo la controla.
La victoria se otorga al jugador que alcance primero un valor de puntos especificado, o al jugador con más puntos al final de la partida. Un jugador también puede perder el juego si se queda sin vidas, así que si solo un jugador/equipo tiene vidas restantes, ese jugador gana.
La partida solo terminará por límite de tiempo si ningún equipo controla la colina y un solo equipo tiene más puntos que los demás, o si el equipo con más puntos controla la colina cuando se acaba el tiempo. Se usará un período de prórroga si es necesario.
Al inicio de la prórroga, el escenario se transforma en su Forma Omega (o Forma Barrera sin plataformas si se está jugando en una Forma Barrera). Bob-Ombs comenzarán a caer y aparecer en el suelo después de 10 segundos de prórroga.
También hay una mecánica de Temporizador de Master Ball de Control No Disputado en Rey de la Colina. Hace que una Master Ball aparezca en la colina (incluso si los objetos están desactivados en las reglas) cuando un jugador/equipo permanece sin ser disputado en la colina durante una duración específica, configurable en las reglas. La Master Ball solo puede ser recogida por el equipo que tenía el control de la colina cuando apareció.
Notas
Rey de la Colina es un nuevo modo de juego por objetivos en Smash 6 que alivia los puntos problemáticos que los jugadores tienen con Vidas y Tiempo. Fomenta un ritmo de juego más rápido y dinámico porque los jugadores se verán atraídos hacia el centro del escenario. Es un objetivo claro y fácil de entender que funciona bien tanto para el juego casual como competitivo.