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Rey de la Colina

Rey de la Colina es una Batalla de Vidas con la adición de una "colina" que aparece. La colina es la zona designada que los jugadores deben controlar para ganar puntos. Normalmente, esta zona es el centro del escenario.

Solo se pueden ganar puntos controlando la colina. Los KOs y caídas no influyen en la puntuación. Una colina solo puede ser controlada cuando no hay jugadores rivales en ella y se considera disputada cuando hay jugadores rivales dentro de la colina. Si la colina no tiene jugadores dentro, ningún equipo la controla.

La victoria se otorga de una de estas tres formas:

  • Un jugador/equipo alcanza primero el valor de Puntos especificado
  • Un jugador/equipo tiene la mayor cantidad de Puntos cuando se acaba el Tiempo
  • Un jugador/equipo es el único con Vidas restantes

La partida solo terminará por límite de tiempo si ningún equipo controla la colina y un solo equipo tiene más puntos que los demás, o si el equipo con más puntos controla la colina cuando se acaba el tiempo. Se usará un período de prórroga si es necesario.

Al inicio de la prórroga, el escenario se transforma en su Forma Omega (o Forma Barrera sin plataformas si se está jugando en una Forma Barrera). Después de 10 segundos de prórroga, comenzarán a caer y aparecer Bob-Ombs vivos en el suelo.

Control no Disputado

También existe un mecanismo de Control no Disputado en Rey de la Colina. Hace que aparezca una Master Ball en la colina (incluso si los objetos están desactivados en las reglas) cuando un jugador/equipo permanece sin ser disputado en la colina durante 15 segundos. Esta Master Ball solo puede ser recogida por el equipo que tenía el control de la colina cuando apareció.


Notas

Rey de la Colina es un nuevo modo de juego por objetivos en Smash 6 que alivia los puntos problemáticos que los jugadores tienen con Vidas y Tiempo. Fomenta un ritmo de juego más atractivo y rápido porque los jugadores se ven atraídos hacia el centro del escenario.

Es un objetivo claro y fácil de entender que funciona bien tanto para el juego casual como competitivo.

La amenaza de la Master Ball o ganar por Puntos desincentiva fuertemente la dilación y el "juego lame". La mayoría de las partidas se seguirán decidiendo por las Vidas restantes más que por los Puntos, y la Master Ball será una ocurrencia poco frecuente, pero la amenaza está ahí.