Rey de la Colina
Rey de la Colina es una Batalla de Vidas con la adición de una "colina" que aparece. La colina es la zona designada que los jugadores deben controlar para ganar puntos. Normalmente, esta zona es el centro del escenario.
Solo se pueden ganar puntos controlando la colina. Los KOs y caídas no influyen en la puntuación. Una colina solo puede ser controlada cuando no hay jugadores rivales en ella y se considera disputada cuando hay jugadores rivales dentro de la colina. Si la colina no tiene jugadores dentro, ningún equipo la controla.
La victoria se otorga de una de estas tres formas:
- Un jugador/equipo alcanza primero la Puntuación Objetivo especificada
- Un jugador/equipo tiene la Puntuación más alta cuando se acaba el Tiempo
- Un jugador/equipo es el único con Vidas restantes
Bonificación de Control no Disputado
También existe un mecanismo de Bonificación de Control no Disputado en Rey de la Colina. Hace que aparezca un objeto poderoso (Trofeo de Asistencia, Master Ball o Smash Ball) en la colina (incluso si los objetos están desactivados en las reglas) cuando un jugador/equipo permanece sin ser disputado en la colina durante 15 segundos. Los Trofeos de Asistencia y las Master Balls que aparecen de esta forma solo pueden ser recogidos por el equipo que obtuvo la bonificación, y si la Smash Ball es rota por un equipo que no obtuvo la bonificación, explotará como una Smash Ball Falsa en su lugar.
Por qué es importante
Rey de la Colina alivia los puntos problemáticos que los jugadores tienen con Vidas y Tiempo estándar. Fomenta un ritmo de juego más atractivo y rápido porque los jugadores se ven atraídos hacia la colina.