Ga naar hoofdinhoud

King of the Hill

King of the Hill is Stock Battle met de toevoeging van een "heuvel" die verschijnt. De heuvel is de aangewezen zone die spelers moeten beheersen om punten te verdienen. Meestal is deze zone het midden van het podium.

Punten kunnen alleen worden verdiend door de heuvel te beheersen. KOs en vallen hebben geen invloed op de score. Een heuvel kan alleen worden beheerst als er geen tegenstanders in de heuvel zijn en de heuvel wordt als betwist beschouwd wanneer tegenstanders zich binnen de heuvel bevinden. Als er geen spelers in de heuvel zijn, heeft geen enkel team de controle.

De overwinning wordt op een van de volgende drie manieren toegekend:

  • Een speler/team bereikt als eerste de opgegeven puntenwaarde
  • Een speler/team heeft de meeste punten wanneer de tijd verstrijkt
  • Een speler/team is de enige met resterende Stocks

De wedstrijd eindigt alleen bij tijdslimiet als geen enkel team de heuvel beheerst en één team meer punten heeft dan de anderen, of als het team met de meeste punten de heuvel beheerst wanneer de tijd op is. Indien nodig wordt er een verlenging gebruikt.

Aan het begin van de verlenging verandert het podium van vorm naar de Omega-vorm (of Barrier-vorm zonder platforms als er een Barrier-vorm wordt gespeeld). Bob-Ombs beginnen te vallen en verschijnen na 10 seconden verlenging levend op de grond.

Onbetwiste Controle

In King of the Hill bestaat ook een Onbetwiste Controle-mechanisme. Hierdoor verschijnt er een Master Ball in de heuvel (zelfs als items zijn uitgeschakeld in de regels) wanneer een speler/team gedurende 15 seconden onbetwist in de heuvel blijft. Deze Master Ball kan alleen worden opgepakt door het team dat de heuvel beheerste toen deze verscheen.


Notities

King of the Hill is een nieuwe doelgerichte spelmodus in Smash 6 die de pijnpunten die spelers hebben met Stock en Time verlicht. Het moedigt een boeiender, sneller speltempo aan omdat spelers naar het midden van het podium worden getrokken.

Het is een duidelijk, gemakkelijk te begrijpen doel dat goed werkt voor zowel casual als competitief spel.

De dreiging van de Master Ball of winnen op Punten ontmoedigt traineren en "lame play" sterk. De meeste partijen worden nog steeds beslist door de resterende Stocks in plaats van door Punten, en de Master Ball zal een zeldzaam fenomeen zijn — maar de dreiging is er.