King of the Hill
King of the Hill is Stock Battle met de toevoeging van een "heuvel" die verschijnt. De heuvel is de aangewezen zone die spelers moeten beheersen om punten te verdienen. Meestal is deze zone het midden van het podium.
Punten kunnen alleen worden verdiend door de heuvel te beheersen. KOs en vallen hebben geen invloed op de score. Een heuvel kan alleen worden beheerst als er geen tegenstanders in de heuvel zijn en de heuvel wordt als betwist beschouwd wanneer tegenstanders zich binnen de heuvel bevinden. Als er geen spelers in de heuvel zijn, heeft geen enkel team de controle.
De overwinning gaat naar de speler die als eerste een bepaald puntenaantal behaalt, of naar de speler met de meeste punten aan het einde van de wedstrijd. Een speler kan het spel ook verliezen door zonder Stocks te komen zitten, dus als slechts één speler/team nog Stocks heeft, wint die speler.
De wedstrijd eindigt alleen bij tijdslimiet als geen enkel team de heuvel beheerst en één team meer punten heeft dan de anderen, of als het team met de meeste punten de heuvel beheerst wanneer de tijd op is. Indien nodig wordt er een verlenging gebruikt.
Aan het begin van de verlenging verandert het podium van vorm naar de Omega-vorm (of Barrier-vorm zonder platforms als er een Barrier-vorm wordt gespeeld). Bob-Ombs beginnen te vallen en verschijnen na 10 seconden verlenging op de grond.
Een Onbetwiste Controle Master Ball Timer-mechaniek is ook aanwezig in King of the Hill. Dit zorgt ervoor dat er een Master Ball in de heuvel verschijnt (zelfs als items zijn uitgeschakeld in de regels) wanneer een speler/team gedurende een bepaalde tijd onbetwist in de heuvel blijft, instelbaar in de regels. De Master Ball kan alleen worden opgepakt door het team dat de heuvel beheerste toen deze verscheen.
Notities
King of the Hill is een nieuwe doelgerichte spelmodus in Smash 6 die de pijnpunten van Stock en Time verlicht. Het moedigt een boeiender, sneller speltempo aan omdat spelers naar het midden van het podium worden getrokken. Het is een duidelijk, gemakkelijk te begrijpen doel dat goed werkt voor zowel casual als competitief spel.