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山丘之王

山丘之王是股票戰的變體,增加了「山丘」的出現。山丘是玩家必須控制以獲得積分的指定區域。通常,這個區域是舞台中央。

積分只能通過控制山丘獲得。擊倒和墜落不會影響分數。只有當沒有敵對玩家在山丘內時,山丘才能被控制,當敵對玩家在山丘內時,山丘被認為是有爭議的。如果山丘內沒有玩家,那麼沒有隊伍控制它。

勝利透過以下三種方式之一獲得:

  • 玩家/隊伍率先達到指定的積分值
  • 時間結束時玩家/隊伍擁有最多的積分
  • 玩家/隊伍是唯一仍有剩餘股票者

比賽只會在時間限制結束時結束,如果沒有隊伍控制山丘且單一隊伍比其他隊伍有更多積分,或者擁有最多積分的隊伍在沒有時間剩餘時控制著山丘。如果需要,將使用加時賽。

在加時賽開始時,舞台會變形為其歐米茄形態(或如果當前正在玩屏障形態,則為沒有平台的屏障形態)。加時賽開始 10 秒後,活的炸彈兵會開始掉落並在地面上生成。

無爭議控制

山丘之王中還存在無爭議控制機制。當玩家/隊伍在山丘中保持無爭議狀態達 15 秒時,山丘中會生成一個 大師球(即使規則中關閉了道具)。這枚大師球只能由生成時控制山丘的隊伍拾取。


備註

山丘之王是 Smash 6 中的新目標遊戲模式,緩解了玩家對股票戰和時間戰的痛點。它鼓勵更具吸引力、更快的遊戲節奏,因為玩家會被吸引到舞台中央。

這是一個清晰、易於理解的目標,非常適合休閒或競技遊戲。

大師球的威脅或以積分取勝,極大地抑制了拖時間與「擺爛打法」。大多數比賽仍將由剩餘股票而非積分決出勝負,而大師球只會偶爾出現——但威脅始終存在。