山丘之王
山丘之王是股票戰的變體,增加了「山丘」的出現。山丘是玩家必須控制以獲得積分的指定區域。通常,這個區域是舞台中央。
積分只能通過控制山丘獲得。擊倒和墜落不會影響分數。只有當沒有敵對玩家在山丘內時,山丘才能被控制,當敵對玩家在山丘內時,山丘被認為是有爭議的。如果山丘內沒有玩家,那麼沒有隊伍控制它。
勝利會授予首先達到指定積分值,或在比賽結束時擁有最多積分的玩家。玩家也可能因為用完股票而輸掉遊戲,所以如果只有一個玩家/隊伍還有股票剩餘,該玩家獲勝。
比賽只會在時間限制結束時結束,如果沒有隊伍控制山丘且單一隊伍比其他隊伍有更多積分,或者擁有最多積分的隊伍在沒有時間剩餘時控制著山丘。如果需要,將使用加時賽。
在加時賽開始時,舞台會變形為其歐米茄形態(或如果當前正在玩屏障形態,則為沒有平台的屏障形態)。在加時賽開始10秒後,炸彈會開始掉落並在地面上生成。
山丘之王中還存在無爭議控制大師球計時器機制。當玩家/隊伍在指定時間內保持對山丘的無爭議控制時,它會在山丘中生成一個大師球(即使規則集中關閉了道具),可在規則中配置。大師球只能由在山丘生成時控制山丘的隊伍拾取。
備註
山丘之王是《大亂鬥 6》中的新目標遊戲模式,緩解了玩家對股票戰和時間戰的痛點。它鼓勵更吸引人、更快的遊戲節奏,因為玩家會被吸引到舞台中央。這是一個清晰、易於理解的目標,非常適合休閒或競技遊戲。