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山丘之王

山丘之王是生命戰的變體,增加了「山丘」的出現。山丘是玩家必須控制以獲得積分的指定區域。通常,這個區域是舞台中央。

積分只能通過控制山丘獲得。擊倒和墜落不會影響分數。只有當沒有敵對玩家在山丘內時,山丘才能被控制,當敵對玩家在山丘內時,山丘被認為是有爭議的。如果山丘內沒有玩家,那麼沒有隊伍控制它。

勝利透過以下三種方式之一獲得:

  • 玩家/隊伍率先達到指定的目標積分
  • 時間結束時玩家/隊伍擁有最高的積分
  • 玩家/隊伍是唯一仍有剩餘生命者

無爭議控制獎勵​

山丘之王中還存在無爭議控制獎勵機制。當玩家/隊伍在山丘中保持無爭議狀態達 15 秒時,山丘中會生成一個強力道具(輔助獎盃、大師球 或 大亂鬥球),即使規則中關閉了道具也是如此。以此方式生成的輔助獎盃和大師球只能由獲得獎勵的隊伍拾取;若大亂鬥球被未獲得獎勵的隊伍打破,則會改為像 假大亂鬥球 一樣爆炸。


為何重要​

山丘之王緩解了玩家對標準生命戰和時間戰的痛點。它鼓勵更具吸引力、更快的遊戲節奏,因為玩家會被吸引到山丘。