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King of the Hill

King of the Hill è una Battaglia a Stock con l'aggiunta di una "collina" che appare. La collina è la zona designata che i giocatori devono controllare per ottenere punti. Tipicamente, questa zona è il centro dello scenario.

I punti possono essere guadagnati solo controllando la collina. KO e cadute non influenzano il punteggio. Una collina può essere controllata solo quando nessun avversario è presente nella collina e la collina è considerata contesa quando ci sono avversari al suo interno. Se la collina è vuota, nessuna squadra ne ha il controllo.

La vittoria viene assegnata in uno dei tre modi seguenti:

  • Un giocatore/squadra raggiunge per primo il Punteggio Obiettivo specificato
  • Un giocatore/squadra ha il Punteggio più alto allo scadere del Tempo
  • Un giocatore/squadra è l'unico con Stock rimanenti

Controllo Incontrastato

In King of the Hill è presente anche un meccanismo di Controllo Incontrastato. Fa apparire una Master Ball nella collina (anche se gli oggetti sono disattivati nelle regole) quando un giocatore/squadra rimane incontrastato nella collina per 15 secondi. Questa Master Ball può essere raccolta solo dalla squadra che aveva il controllo della collina quando è apparsa.


Note

King of the Hill è una nuova modalità a obiettivi in Smash 6 che allevia i punti dolenti dei giocatori con Stock e Tempo standard. Incoraggia un ritmo di gioco coinvolgente e più veloce perché i giocatori saranno attratti verso la collina.