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King of the Hill

King of the Hill è una Battaglia a Stock con l'aggiunta di una "collina" che appare. La collina è la zona designata che i giocatori devono controllare per ottenere punti. Tipicamente, questa zona è il centro dello scenario.

I punti possono essere guadagnati solo controllando la collina. KO e cadute non influenzano il punteggio. Una collina può essere controllata solo quando nessun avversario è presente nella collina e la collina è considerata contesa quando ci sono avversari al suo interno. Se la collina è vuota, nessuna squadra ne ha il controllo.

La vittoria viene assegnata al giocatore che raggiunge per primo un determinato punteggio, oppure al giocatore con più punti alla fine della partita. Un giocatore può anche perdere la partita esaurendo le Stock, quindi se solo un giocatore/squadra ha Stock rimanenti, quel giocatore vince.

La partita finirà solo per limite di tempo se nessuna squadra ha il controllo della collina e una sola squadra ha più punti delle altre, oppure se la squadra con più punti ha il controllo della collina allo scadere del tempo. Se necessario, verrà utilizzato un periodo di Overtime.

All'inizio dell'Overtime, lo scenario si trasforma nella sua Forma Omega (o Forma Barriera senza piattaforme se si sta giocando una Forma Barriera). Dopo 10 secondi di Overtime, i Bob-Omb inizieranno a cadere e a comparire vivi sul terreno.

Un meccanismo chiamato Timer Master Ball di Controllo Incontrastato è presente anche in King of the Hill. Fa apparire una Master Ball nella collina (anche se gli oggetti sono disattivati nelle regole) quando un giocatore/squadra rimane incontrastato nella collina per una durata specificata, configurabile nelle Regole. La Master Ball può essere raccolta solo dalla squadra che aveva il controllo della collina quando è apparsa.


Note

King of the Hill è una nuova modalità di gioco a obiettivi in Smash 6 che allevia i punti dolenti dei giocatori con Stock e Tempo. Incoraggia un ritmo di gioco coinvolgente e più veloce perché i giocatori saranno attratti verso il centro dello scenario. È un obiettivo chiaro e facile da capire che funziona bene sia per il gioco casual che competitivo.