King of the Hill
King of the Hill é uma Batalha de Vidas com a adição de uma "colina" que aparece. A colina é a zona designada que os jogadores devem controlar para ganhar pontos. Normalmente, essa zona é o Centro do Palco.
Pontos só podem ser ganhos controlando a colina. KOs e Quedas não influenciam a Pontuação. Uma colina só pode ser controlada enquanto não houver jogadores adversários nela e a colina é considerada contestada quando jogadores adversários estão dentro dela. Se a colina não tiver jogadores dentro, nenhum time a controla.
A vitória é concedida de uma das três formas a seguir:
- Um jogador/time atinge primeiro o valor de Pontos especificado
- Um jogador/time tem o maior número de Pontos quando o Tempo acaba
- Um jogador/time é o único com Vidas restantes
A partida só terminará pelo Limite de Tempo se nenhum time estiver controlando a colina e um time tiver mais pontos que os outros, ou se o time com mais pontos estiver controlando a colina quando o tempo acabar. Um período de Prorrogação será usado se necessário.
No início da Prorrogação, o palco se transforma em sua Forma Omega (ou Forma Barreira sem plataformas se uma Forma Barreira estiver sendo jogada). Bob-Ombs começarão a cair e aparecer vivos no chão após 10 segundos de Prorrogação.
Controle Incontestado
Um mecanismo de Controle Incontestado também está presente em King of the Hill. Ele faz com que uma Master Ball apareça na colina (mesmo se itens estiverem desligados nas regras) quando um jogador/time permanece incontestado na colina por 15 segundos. Essa Master Ball só pode ser pega pelo time que tinha o controle da colina quando ela apareceu.
Notas
King of the Hill é um novo modo de jogo objetivo em Smash 6 que alivia os pontos problemáticos que os jogadores têm com Vidas e Tempo. Ele incentiva um ritmo de jogo mais envolvente e rápido, pois os jogadores serão atraídos para o centro do palco.
É um objetivo claro e fácil de entender que funciona bem para partidas casuais ou competitivas.
A ameaça da Master Ball ou de vencer por Pontos desencoraja fortemente a procrastinação e o "lame play". A maioria das partidas ainda será decidida pelas Vidas restantes em vez de pelos Pontos, e a Master Ball será uma ocorrência rara — mas a ameaça existe.