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山丘之王

山丘之王是股票战斗,额外出现一个"山丘"。山丘是玩家必须控制的指定区域以获得分数。通常,这个区域是中心舞台。

分数只能通过控制山丘获得。击倒和坠落不影响分数。只有当没有对手玩家在山丘内时,山丘才能被控制,当对手玩家在山丘内时,山丘被认为是有争议的。如果山丘内没有玩家,那么没有队伍控制它。

胜利通过以下三种方式之一获得:

  • 玩家/队伍率先达到指定的分数值
  • 时间结束时玩家/队伍拥有最多的分数
  • 玩家/队伍是唯一仍有剩余股票者

只有当没有队伍控制山丘且单个队伍比其他队伍有更多分数,或者拥有最多分数的队伍在没有剩余时间时控制山丘时,比赛才会因时间限制而结束。如果需要,将使用加时赛。

在加时赛开始时,舞台变形为其欧米茄形态(或如果当前正在播放屏障形态,则为没有平台的屏障形态)。加时赛开始 10 秒后,活的炸弹兵将开始掉落并在地面上生成。

无争议控制

山丘之王中还有一个无争议控制机制。当玩家/队伍在山丘中保持无争议状态达 15 秒时,山丘中会生成一个 大师球(即使规则中关闭了道具)。这枚大师球只能由生成时控制山丘的队伍拾取。


备注

山丘之王是 Smash 6 中一个新的目标游戏模式,缓解了玩家对股票和时间模式的痛点。它鼓励更具吸引力、更快的游戏节奏,因为玩家会被吸引到中心舞台。

这是一个清晰、易于理解的目标,非常适合休闲或竞技游戏。

大师球的威胁或以分数取胜,极大地抑制了拖时间与"摆烂打法"。大多数比赛仍将由剩余股票而非分数决出胜负,而大师球只会偶尔出现——但威胁始终存在。