Squad Strike Tag-Team: Assistências
Agora há uma opção nas regras para habilitar Assistências no Tag Team 3v3. Quando habilitada, os personagens de reserva do seu Tag-Team podem ser chamados para realizar um movimento de Assistência. Ao serem chamados, o personagem aparece, executa seu movimento de Assistência e depois sai da tela.
Cada Lutador Jogável em Smash 6 tem um único Movimento de Assistência atribuído. Geralmente é um dos Movimentos Especiais do personagem, mas também pode ser o Dash Attack, um tilt ou um aéreo.
Chamar uma Assistência
Uma Assistência só pode ser chamada quando o personagem atualmente controlado está em um estado que permite isso. Não é possível chamar uma Assistência durante hitstun, shieldstun, hitlag/shieldlag (vítima), estado helpless, enquanto agarra um adversário ou está sendo agarrado. O personagem que chama precisa estar no chão ou a uma distância razoável do palco para poder chamar a Assistência (um alcance semelhante ao da colocação de blocos do Steve).
Quando chamado, o personagem assistente aparece no chão virado para o adversário e então usa seu movimento de Assistência. O local onde o personagem assistente aparece pode ser controlado pela entrada direcional usada ao pressionar o botão de Assistência. Em palcos sem suporte, o local padrão é próximo ao personagem que chamou.
- Neutro: Perto do personagem que chamou
- Para cima: A plataforma do topo
- Esquerda: A plataforma da esquerda
- Direita: A plataforma da direita
- Para baixo: Centro do palco
Se o personagem assistente for atingido durante a Assistência, ele sairá da tela assim que sair do hitstun. Se o personagem Point levar um golpe depois da Assistência ser chamada, a Assistência é cancelada e o personagem assistente sai da tela.
Enquanto o personagem assistente está em campo, oponentes em Shieldstun ou Shieldlag terão imunidade a agarrões.
As Assistências só podem ser chamadas quando os personagens de reserva estão "prontos", e o personagem de reserva perde imediatamente o status "pronto" ao ser chamado. Há um temporizador de recarga antes que ele volte ao status "pronto". O temporizador começa quando o personagem assistente sai da tela.
Cada movimento de Assistência tem seu próprio período de recarga. Há também algumas formas de o cooldown ser estendido:
- Se a Assistência errar, o cooldown aumenta em 25%
- Se o personagem assistente for atingido durante a Assistência, o cooldown aumenta em 50%
- Se o personagem assistente for lançado para uma blastzone, o cooldown aumenta em 100%
Um jogador não pode fazer Tag-In para um personagem que não esteja "pronto", então gerenciar o uso das Assistências é fundamental.
Notas
Assim como a mecânica de Tag-In, as Assistências ajudam a destacar o roster completo, já que alguns personagens podem ter uma Assistência que se encaixa melhor no seu time do que outros.
As Assistências fazem o Tag-Team pender mais para "escolha seu estilo de jogo" do que para "escolha o melhor personagem para cada função".