Ga naar hoofdinhoud

Smash Meter Updates

De "Final Smash Meter" is hernoemd naar "Smash Meter".

Meter Winst

In Smash 6 vullen aanvallen een percentage van de Smash Meter op basis van de hoeveelheid schade die de aanval toebrengt. De basis hoeveelheid opgevulde meter wordt bepaald door het bereik waarin de schadewaarde past en of de schade werd toegebracht of ontvangen.

Als de schade werd toegebracht, zoek het bereik waarin de schadewaarde past in de Basis Offensieve Meter Winst Tabel en gebruik de overeenkomstige Basis Offensieve Meter Winst Waarde. Als de schade werd ontvangen, zoek het bereik waarin de schadewaarde past in de Basis Defensieve Meter Winst Tabel en gebruik de overeenkomstige Basis Defensieve Meter Winst Waarde.

Bijvoorbeeld, aanvallen die 5.0%-7.5% toebrengen hebben allemaal dezelfde Basis Offensieve Meter Winst Waarde uit de Offensieve Meter Winst Tabel. Deze aanvallen hebben ook allemaal dezelfde Basis Defensieve Meter Winst Waarde uit de Defensieve Meter Winst Tabel. De waarde van de Basis Defensieve Meter Winst Tabel kan anders zijn dan de Basis Offensieve Meter Winst Waarde.

Elk personage heeft zijn eigen Offensieve Meter Winst Vermenigvuldiger en een Defensieve Meter Winst Vermenigvuldiger. Zodra de Basis Offensieve/Defensieve Meter Winst Waarde is bepaald, wordt deze vermenigvuldigd met de personage-specifieke vermenigvuldiger om de specifieke hoeveelheid meter te bepalen die wordt opgebouwd voor de aanvaller/verdediger. Dit zorgt ervoor dat personages meter winnen met verschillende snelheden, zelfs van aanvallen die dezelfde hoeveelheid schade toebrengen.

Bewegingen kunnen specifieke toewijzingen van de Basis Offensieve Meter Winst Tabel en/of specifieke toewijzingen van de Basis Defensieve Meter Winst Tabel hebben die ervoor zorgen dat de beweging een specifieke waarde gebruikt uit de overeenkomstige Basis Meter Winst Tabel, ongeacht de hoeveelheid schade die de beweging toebrengt. Bijvoorbeeld, bewegingen die het Darkness effect gebruiken zullen de Basis Defensieve Meter Winst Waarde forceren naar nul. Een ander voorbeeld: Ridley's spietsing genereert weinig Offensieve en Defensieve meter, ook al brengt de beweging aanzienlijke schade toe.

Smash Meter wordt ook gewonnen door aanvallen te pareren of een schild te raken, maar de berekening is veel eenvoudiger en is niet gebaseerd op de hoeveelheid schade die een beweging toebrengt. Er zijn vier mogelijke waarden, elk geeft een kleine hoeveelheid meter:

  • Een niet-projectiel aanval raakte een schild (1.5% meter winst voor de Aanvaller)
  • Een niet-projectiel aanval werd gepareerd (1% meter winst voor de Verdediger)
  • Een projectiel aanval raakte een schild (0.5% meter winst voor de Aanvaller)
  • Een projectiel aanval werd gepareerd (0.75% meter winst voor de Verdediger)

Smash Meter wordt niet meer automatisch gevuld in de loop van de tijd.

Een speler met een volle Smash Meter verliest 25% meter als er geen meter wordt verbruikt binnen 15 seconden nadat de meter is gevuld.

Er zijn 3 manieren om Smash Meter te verbruiken:

  • Power Shield: Vereist en verbruikt 10% meter voor initiële activering, daarna leegt meter terwijl actief
  • Overdrive: Leegt meter terwijl actief. De snelheid waarmee meter wordt leeggelopen is gebaseerd op het aantal resterende stocks van de speler. Langzaamste Leegloop (1 Stock), Normale Leegloop (2 Stocks), Snelste Leegloop (3+ Stocks)
  • Final Smash Attack: Vereist en verbruikt 100% meter om te gebruiken

Power Shield

Terwijl actief neemt het schild van het personage geen schildschade of verval. Geactiveerd door Schild + Schild + Speciaal in te drukken. Na activering hoeft de knopcombinatie niet ingedrukt gehouden te worden. De Power Shield blijft actief totdat het personage stopt met pareren of de Smash Meter op is.

Overdrive

Wanneer een personage in Overdrive is, krijgt het de volgende veranderingen:

  • Verminderde Luchtaanval Landing Lag: Sommige van de luchtaanvallen van het personage krijgen verminderde landing lag
  • Verminderde Aanval Eind Lag: Sommige van de aanvallen van het personage krijgen verminderde eind lag
  • Melee Style Lucht Ontwijking: Het personage heeft een Melee Style Lucht Ontwijking in plaats van zijn standaard Lucht Ontwijking
  • Wavedash: Schild + Links of Rechts indrukken tijdens de Jumpsquat animatie laat het personage naar voren of achteren wavedashen in plaats van een korte sprong lucht ontwijking uit te voeren
  • Geen Assisten of Tags: Tijdens Overdrive kan het personage geen Assisten roepen of Tag-Out doen. De Assist knoppen worden Wavedash Links en Wavedash Rechts. Dit maakt een alternatieve invoer mogelijk voor het uitvoeren van een wavedash die sommige spelers misschien makkelijker vinden dan de standaard wavedash techniek
  • Wavelands worden op dezelfde manier behandeld als wavedashes, wat betekent dat de animatie onderbroken kan worden met elke actie
  • Anti-Glijden Bescherming Verwijderd: Het personage heeft anti-glijden bescherming uitgeschakeld, dus een waveland, wavedash, of initiële dash kan het personage van de rand van platforms en de zijkanten van het podium bewegen
  • Personage Specifieke Overdrive Bonussen: Elk Personage heeft een unieke Overdrive bonus

Overdrive wordt geactiveerd door Tag-In 1 en Tag-In 2 tegelijk in te drukken, of door de Overdrive knop in te drukken. Overdrive kan geannuleerd worden door diezelfde knoppen in te drukken, of wordt automatisch geannuleerd als er geen Smash Meter meer over is of als het personage K.O. is.

Een personage kan maar één keer per spel in Overdrive gaan.

Ultimate Final Smash Attacks en Final Smash Attacks

In Smash 6 heeft elk personage nu een Final Smash Attack en een Ultimate Final Smash Attack. De Ultimate Final Smash Attack wordt verkregen van een Smash Ball, terwijl de Final Smash Attack wordt verkregen door een volle Smash Meter te hebben.

Final Smash Attacks duren nooit langer dan 4 seconden, veroorzaken geen scène overgang, kunnen gepareerd worden, en zijn minder krachtig dan een Ultimate Final Smash Attack. Een personage kan maar één keer per spel een Final Smash Attack gebruiken.

Een Ultimate Final Smash Attack kan ook toegekend worden aan een speler wanneer aan de volgende voorwaarden wordt voldaan:

  • Er zijn nog maar twee spelers/teams over in de wedstrijd
  • Het verliezende speler/team heeft nog maar één stock over
  • De verliezende speler heeft 50% of meer schade
  • Het winnende speler/team heeft minstens twee stocks meer dan het verliezende speler