De Smash Meter
Meter-winst
Aanvallen vullen een percentage van de Final Smash Meter op basis van de toegebrachte schade.
Elk personage heeft zijn eigen Offensieve Multiplier (schade toebrengen) en Defensieve Multiplier (schade ontvangen). Hierdoor bouwen personages meter op met verschillende snelheden, zelfs bij aanvallen die dezelfde schade doen.
Sommige aanvallen krijgen specifieke Offensieve en Defensieve Meter-winstwaarden, waardoor de formules de move behandelen alsof deze een andere hoeveelheid schade deed dan in werkelijkheid. Bijvoorbeeld: moves met het Darkness-effect gebruiken altijd een Defensieve Meter-winstwaarde van nul, zodat geraakt worden door een Darkness-aanval helemaal geen meter oplevert.
Smash Meter wordt ook gewonnen door aanvallen te schilden of een schild te raken, maar de berekening is veel eenvoudiger en niet gebaseerd op de schade.
- Een niet-projectiel-aanval raakte een schild (1,5% voor de Aanvaller)
- Een niet-projectiel-aanval werd geschild (1% voor de Verdediger)
- Een projectiel-aanval raakte een schild (0,5% voor de Aanvaller)
- Een projectiel-aanval werd geschild (0,75% voor de Verdediger)
De Smash Meter wordt niet langer automatisch in de tijd opgevuld.
In Tag-Team delen alle personages in het team dezelfde Smash Meter.
Ultimate Final Smash Attacks
In Smash 6 heeft elk personage nu een Final Smash-aanval en een aparte Ultimate Final Smash Attack. De Ultimate Final Smash Attack wordt verkregen via een Smash Ball, terwijl de Final Smash-aanval wordt verkregen door een volle Final Smash Meter.
Final Smash-aanvallen zijn vloeiend en veroorzaken nooit een scènewisseling, maar Ultimate Final Smash Attacks kunnen filmisch zijn. Zo is Team Star Fox van Fox een Ultimate Final Smash Attack, terwijl Ancient Bow and Arrow van Link een Final Smash-aanval is.
Een Ultimate Final Smash Attack is krachtiger dan een Final Smash-aanval.
Underdog Ultimate Final Smash Attack
Een Ultimate Final Smash Attack wordt aan de verliezende speler toegekend wanneer aan de volgende voorwaarden is voldaan:
- Er zijn nog maar twee spelers/teams over in de wedstrijd
- De verliezende speler/team heeft nog maar één Stock over
- De winnende speler/team heeft minstens twee Stocks meer dan de verliezende speler
- De verliezende speler heeft 50% of meer schade
Waarom dit belangrijk is
Deze veranderingen verschuiven de Smash Meter naar een competitieve mechaniek, terwijl de Smash Ball behouden blijft voor de krachtigste aanvallen. Omdat sommige personages de meter beter kunnen opbouwen of besteden dan andere, is dit een extra overweging bij het kiezen van een personage.