📄️ Quickplay-afspeellijsten
Smash 6 heeft nieuwe Online Quickplay-afspeellijsten met vaste regelsets die de speler gegarandeerd krijgt.
📄️ Automatisch Karakter Striken
Gerangschikte 1v1 in Smash 6 maakt gebruik van een automatisch karakter-strike-systeem dat spelers kunnen configureren.
📄️ Automatisch Stage Type Striken
In Smash 6 gebruiken veel Online Quickplay-afspeellijsten een automatisch stage-strike-systeem dat spelers kunnen configureren.
📄️ Rangsysteem
Smash 6 gebruikt een traditionele rangladder die het GSP-systeem uit Ultimate vervangt, met 11 rangen van Pewter tot Legende in de online Quickplay-afspeellijsten.
📄️ Legend Leaderboard
Smash 6 gebruikt een Legend-leaderboard voor competitie aan de top van het rangsysteem.
📄️ Gerangschikte Afspeellijstgegevens
De Gerangschikte Afspeellijstgegevens van Smash 6 tonen persoonlijke matchup-tabellen met winpercentages per personage en houden de laatste 10 sets per matchup bij, inclusief rang en stage type.
📄️ Ratio Tag Team 3v3
Ratio Tag Team 3v3 gebruikt elk seizoen willekeurig gegenereerde puntwaarden zodat spelers teams van 3 vechters onder 7 punten bouwen, wat de competitieve meta fris houdt.
📄️ Afspeellijst van de Week
Smash 6 heeft een wekelijks roterende Afspeellijst van de Week met speciale modificaties zoals Metal Smash, Pokéball Smash, Capture the Flag, Tag Team 3v3 en meer.
📄️ Externe Vriend
Smash 6 maakt het mogelijk om de Doubles-afspeellijsten van Online Quickplay met een externe vriend te spelen door deze vóór de matchmaking uit te nodigen in de groep van de partyleider.
📄️ Stage Muziek
In SSB6 horen spelers tijdens online play alleen de stage-muziek die ze zelf willen, in plaats van muziek die een tegenstander heeft ingesteld.
📄️ Willekeurige Stage Selectie
Met de Willekeurige Stage Selectie van Smash 6 kunnen spelers instellen welke stage-visuals verschijnen in Online Quickplay, omdat tegenstanders alleen hetzelfde Stage Type hoeven te delen.
📄️ Rematch Preventie
De Rematch Preventie van Smash 6 voorkomt dat spelers gedurende 3 uur opnieuw met dezelfde tegenstander worden gematcht nadat een rematch is geweigerd, zo worden ongewenste herhalingen voorkomen.
📄️ Omgaan met Disconnects
In Smash 6 eindigen online wedstrijden onmiddellijk bij een disconnect en de Home-knop is uitgeschakeld tijdens gerangschikte sets om ragequits te voorkomen.
📄️ Teamkleuren
Smash 6 maakt het mogelijk om aangepaste teamkleuren in te stellen op het karakterselectiescherm voor Online Quickplay, zodat teamgenoten en tegenstanders makkelijker te onderscheiden zijn.
📄️ Game End Menu (Quickplay)
Smash 6 Online Quickplay-afspeellijsten hebben nieuwe Quality of Life-opties om laadtijden te verminderen.
📄️ Item Enablement-keuze
De Item Enablement-keuze in Smash 6 laat spelers items in- of uitschakelen in de ongeschikte Online Quickplay, waarbij ze alleen worden ingeschakeld als beide spelers items aan hebben staan.
📄️ Battle Arena
De Battle Arena's in Smash 6 ondersteunen tot 17 deelnemers, 8 gelijktijdige wedstrijden, toegang beperkt op rang, lobby's met alleen bekabelde verbinding, specteren tijdens de wedstrijd en nieuwe spelmodi.
📄️ Voorkeur voor Bekabelde Verbinding
Smash 6 stelt spelers met een bekabelde verbinding in staat matchmaking te beperken tot alleen tegenstanders met een bekabelde verbinding, wat de verbindingskwaliteit verbetert ten koste van langere wachttijden.
📄️ Rollback Netcode
Smash 6 gebruikt Rollback Netcode voor een soepele online ervaring, waarbij lagspikes en korte verbindingsproblemen worden gemaskeerd.
📄️ Netwerk-HUD
Smash 6 toont tijdens online wedstrijden een live netwerk-HUD met ping, rollback-frames, inputvertraging, freeze-telling en de bekabelde/wifi-verbindingsstatus.