스매시 미터 업데이트
"파이널 스매시 미터"가 "스매시 미터"로 이름이 변경되었습니다.
미터 획득
스매시 6에서 공격은 공격이 주는 피해량에 따라 스매시 미터의 일정 비율을 채웁니다. 채워지는 미터의 기준량은 피해 값이 해당하는 범위와 피해가 가해졌는지 받았는지에 따라 결정됩니다.
피해가 가해진 경우, 기준 공격 미터 획득 표에서 피해 값이 해당하는 범위를 찾고 해당하는 공격 미터 획득 기준값을 사용합니다. 피해를 받은 경우, 기준 방어 미터 획득 표에서 피해 값이 해당하는 범위를 찾고 해당하는 방어 미터 획득 기준값을 사용합니다.
예를 들어, 5.0%-7.5%의 피해를 주는 공격은 모두 공격 미터 획득 표에서 동일한 기준 공격 미터 획득 값을 갖습니다. 이러한 공격은 또한 방어 미터 획득 표에서 동일한 기준 방어 미터 획득 값도 갖습니다. 기준 방어 미터 획득 표의 값은 기준 공격 미터 획득 값과 다를 수 있습니다.
각 캐릭터는 고유한 공격 미터 획득 배율과 방어 미터 획득 배율을 가지고 있습니다. 기준 공격/방어 미터 획득 값이 결정되면, 캐릭터별 배율을 곱하여 공격자/방어자를 위해 구축되는 미터의 특정 양을 결정합니다. 이로 인해 동일한 양의 피해를 주는 공격에서도 캐릭터는 다른 속도로 미터를 획득합니다.
이동은 특정 기준 공격 미터 획득 표 할당 및/또는 특정 기준 방어 미터 획득 표 할당을 가질 수 있으며, 이동이 주는 피해량과 관계없이 해당 기준 미터 획득 표의 특정 값을 사용하게 됩니다. 예를 들어, 어둠 효과를 사용하는 이동은 기준 방어 미터 획득 값을 강제로 0으로 만듭니다. 또 다른 예: 리들리의 찔러넣기는 이동이 상당한 피해를 주더라도 공격 및 방어 미터를 거의 생성하지 않습니다.
스매시 미터는 또한 공격을 방패로 막거나 방패를 치는 것으로 획득되지만, 계산은 훨씬 간단하며 이동이 주는 피해량에 기반하지 않습니다. 4가지 가능한 값이 있으며, 각각 작은 양의 미터를 제공합니다:
- 비 투사체 공격이 방패를 맞춤 (공격자에게 1.5% 미터 획득)
- 비 투사체 공격이 방패로 막힘 (방어자에게 1% 미터 획득)
- 투사체 공격이 방패를 맞춤 (공격자에게 0.5% 미터 획득)
- 투사체 공격이 방패로 막힘 (방어자에게 0.75% 미터 획득)
스매시 미터는 더 이상 시간이 지나면 자동으로 채워지지 않습니다.
미터 사용
스매시 미터를 소모하는 방법은 2가지입니다:
- 파워 실드: 초기 활성화에 5% 미터가 필요하고 소모되며, 활성화된 동안 미터를 소모합니다
- 파이널 스매시 공격: 사용에 100% 미터가 필요하고 소모됩니다
스매시 미터가 100% 충전에 도달하면, 플레이어는 15초 동안 파이널 스매시 공격을 사용할 수 있습니다. 이 시간 동안 파워 실드는 미터를 소모하지 않습니다. 15초가 지난 후, 플레이어가 파이널 스매시 공격을 사용하지 않은 경우 스매시 미터는 자동으로 0%로 리셋됩니다.
파워 실드
활성화된 동안, 캐릭터의 방패는 방패 피해나 감소를 받지 않습니다. 실드 + 실드 + 스페셜을 눌러 활성화됩니다. 활성화 후, 버튼 조합을 누르고 있을 필요가 없습니다. 파워 실드는 캐릭터가 방패를 멈추거나 스매시 미터가 떨어질 때까지 활성화됩니다.
이 게임에서는 파워 실드를 해제할 때만 퍼펙트 실드(패리)를 수행할 수 있습니다. 퍼펙트 실드는 5%의 스매시 미터를 회복합니다.
파이널 스매시 공격
스매시 6에서 각 캐릭터는 파이널 스매시 공격과 얼티밋 파이널 스매시 공격을 가지고 있습니다. 얼티밋 파이널 스매시 공격은 스매시 볼에서 얻으며, 파이널 스매시 공격은 스매시 미터가 가득 찰 때 얻습니다.
파이널 스매시 공격은 4초를 초과하지 않으며, 장면 전환을 일으키지 않고, 방패로 막을 수 있으며, 얼티밋 파이널 스매시 공격보다 덜 강력합니다. 태그 팀에서 팀의 각 캐릭터는 한 게임당 한 번만 파이널 스매시 공격을 사용할 수 있습니다.