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스매시 미터 업데이트

"파이널 스매시 미터"가 "스매시 미터"로 이름이 변경되었습니다.

미터 획득

스매시 6에서 공격은 공격이 주는 피해량에 따라 스매시 미터의 일정 비율을 채웁니다. 채워지는 미터의 기준량은 피해 값이 해당하는 범위와 피해가 가해졌는지 받았는지에 따라 결정됩니다.

피해가 가해진 경우, 기준 공격 미터 획득 표에서 피해 값이 해당하는 범위를 찾고 해당하는 공격 미터 획득 기준값을 사용합니다. 피해를 받은 경우, 기준 방어 미터 획득 표에서 피해 값이 해당하는 범위를 찾고 해당하는 방어 미터 획득 기준값을 사용합니다.

예를 들어, 5.0%-7.5%의 피해를 주는 공격은 모두 공격 미터 획득 표에서 동일한 기준 공격 미터 획득 값을 갖습니다. 이러한 공격은 또한 방어 미터 획득 표에서 동일한 기준 방어 미터 획득 값도 갖습니다. 기준 방어 미터 획득 표의 값은 기준 공격 미터 획득 값과 다를 수 있습니다.

각 캐릭터는 고유한 공격 미터 획득 배율과 방어 미터 획득 배율을 가지고 있습니다. 기준 공격/방어 미터 획득 값이 결정되면, 캐릭터별 배율을 곱하여 공격자/방어자를 위해 구축되는 미터의 특정 양을 결정합니다. 이로 인해 동일한 양의 피해를 주는 공격에서도 캐릭터는 다른 속도로 미터를 획득합니다.

이동은 특정 기준 공격 미터 획득 표 할당 및/또는 특정 기준 방어 미터 획득 표 할당을 가질 수 있으며, 이동이 주는 피해량과 관계없이 해당 기준 미터 획득 표의 특정 값을 사용하게 됩니다. 예를 들어, 어둠 효과를 사용하는 이동은 기준 방어 미터 획득 값을 강제로 0으로 만듭니다. 또 다른 예: 리들리의 찔러넣기는 이동이 상당한 피해를 주더라도 공격 및 방어 미터를 거의 생성하지 않습니다.

스매시 미터는 또한 공격을 방패로 막거나 방패를 치는 것으로 획득되지만, 계산은 훨씬 간단하며 이동이 주는 피해량에 기반하지 않습니다. 4가지 가능한 값이 있으며, 각각 작은 양의 미터를 제공합니다:

  • 비 투사체 공격이 방패를 맞춤 (공격자에게 1.5% 미터 획득)
  • 비 투사체 공격이 방패로 막힘 (방어자에게 1% 미터 획득)
  • 투사체 공격이 방패를 맞춤 (공격자에게 0.5% 미터 획득)
  • 투사체 공격이 방패로 막힘 (방어자에게 0.75% 미터 획득)

스매시 미터는 더 이상 시간이 지나면 자동으로 채워지지 않습니다.

미터 사용

스매시 미터를 소모하는 방법은 3가지입니다:

  • 파워 실드: 초기 활성화에 5% 미터가 필요하고 소모되며, 활성화된 동안 미터를 소모합니다
  • 오버드라이브: 초기 활성화에 25% 미터가 필요하지만 소모되지 않으며, 활성화된 동안 미터를 소모합니다
  • 파이널 스매시 공격: 사용에 100% 미터가 필요하고 소모됩니다

캐릭터의 스매시 미터가 15초 동안 연속으로 가득 차면 자동으로 오버드라이브에 들어갑니다.

파워 실드

활성화된 동안, 캐릭터의 방패는 방패 피해나 감소를 받지 않습니다. 실드 + 실드 + 스페셜을 눌러 활성화됩니다. 활성화 후, 버튼 조합을 누르고 있을 필요가 없습니다. 파워 실드는 캐릭터가 방패를 멈추거나 스매시 미터가 떨어질 때까지 활성화됩니다.

이 게임에서는 파워 실드를 해제할 때만 퍼펙트 실드(패리)를 수행할 수 있습니다.

파이널 스매시 공격

스매시 6에서 각 캐릭터는 파이널 스매시 공격과 얼티밋 파이널 스매시 공격을 가지고 있습니다. 얼티밋 파이널 스매시 공격은 스매시 볼에서 얻으며, 파이널 스매시 공격은 스매시 미터가 가득 찰 때 얻습니다.

파이널 스매시 공격은 4초를 초과하지 않으며, 장면 전환을 일으키지 않고, 방패로 막을 수 있으며, 얼티밋 파이널 스매시 공격보다 덜 강력합니다. 태그 팀에서 팀의 각 캐릭터는 한 게임당 한 번만 파이널 스매시 공격을 사용할 수 있습니다.

얼티밋 파이널 스매시 공격

얼티밋 파이널 스매시 공격은 스매시 볼에서 수여되지만, 다음 조건이 충족되면 플레이어에게도 수여될 수 있습니다:

  • 경기에 남은 플레이어/팀이 두 명만
  • 지고 있는 플레이어/팀이 남은 스톡이 하나만
  • 지고 있는 플레이어가 50% 이상의 피해
  • 이기고 있는 플레이어/팀이 지고 있는 플레이어보다 최소 2개 이상의 스톡을 보유

오버드라이브

캐릭터가 오버드라이브 상태일 때 다음 변경 사항을 받습니다:

  • 멜리 스타일 공중 회피: 캐릭터는 표준 공중 회피 대신 멜리 스타일 공중 회피를 가지게 됩니다.
  • 웨이브 대시: 점프 스쿼트 애니메이션 중 실드 + 왼쪽 또는 오른쪽을 누르면 캐릭터는 짧은 점프 공중 회피를 수행하는 대신 앞뒤로 웨이브 대시합니다.
  • 웨이브 랜드는 웨이브 대시와 유사하게 취급되며, 애니메이션은 모든 행동으로 중단될 수 있습니다.
  • 슬라이드 오프 보호 제거: 캐릭터는 슬라이드 오프 보호가 비활성화되므로, 웨이브 랜드, 웨이브 대시 또는 초기 대시로 캐릭터를 플랫폼 가장자리와 스테이지 측면에서 이동시킬 수 있습니다.
  • 태그 불가: 오버드라이브 중 캐릭터는 태그아웃할 수 없습니다.
  • 어시스트 호출 불가: 오버드라이브 중 캐릭터는 어시스트를 호출할 수 없습니다. 어시스트 버튼은 웨이브 대시 왼쪽과 웨이브 대시 오른쪽이 됩니다. 캐릭터가 향하는 방향에 따라 이것들은 자동으로 웨이브 대시 앞과 웨이브 대시 뒤가 됩니다. 이를 통해 일부 플레이어는 표준 웨이브 대시 기술보다 쉽게 느낄 수 있는 웨이브 대시를 수행하는 대체 입력이 가능합니다.
  • 파워 실드 없음: 오버드라이브 중 캐릭터는 파워 실드를 수행할 수 없습니다
  • 파이널 스매시 공격 없음: 오버드라이브 중 캐릭터는 파이널 스매시 공격을 수행할 수 없습니다
  • 공중 공격 착지 지연 감소: 캐릭터의 일부 공중 공격은 착지 지연이 감소될 수 있습니다
  • 공격 종료 지연 감소: 캐릭터의 일부 공격은 확장된 중단 가능 창을 받을 수 있습니다.
  • 캐릭터별 오버드라이브 보너스: 각 캐릭터는 고유한 오버드라이브 보너스를 가지고 있습니다. 이것들은 파이터 업데이트 페이지에 나열되어 있습니다.

플레이어는 한 게임당 한 번만 오버드라이브를 활성화할 수 있습니다. 오버드라이브는 태그인 1과 태그인 2를 동시에 누르거나 오버드라이브 버튼을 눌러 활성화됩니다. 같은 버튼을 눌러 취소할 수 있지만, 캐릭터가 지면에 있고 현재 히트스턴 상태가 아닌 경우에만 가능합니다. 캐릭터가 K.O.되거나 스매시 미터가 떨어지면 취소됩니다.