스매시 미터
Smash 6에서는 파이널 스매시 미터가 "스매시 미터"로 이름이 바뀌었으며, 패리와 파이널 스매시 공격에 사용됩니다.
미터 획득
공격은 공격이 입히는 데미지에 비례하여 스매시 미터의 일정 비율을 채웁니다.
각 캐릭터는 고유한 공격형 미터 배수(데미지를 입힐 때)와 방어형 미터 배수(데미지를 받을 때)를 가집니다. 그래서 같은 데미지의 공격에서도 캐릭터마다 미터를 얻는 속도가 달라집니다.
일부 공격에는 특정 공격형 및 방어형 미터 획득 값이 지정되어, 실제로 입힌 데미지와는 다른 데미지를 입힌 것처럼 공식이 처리합니다. 예를 들어 Darkness 효과를 사용하는 기술은 항상 방어형 미터 획득 값이 0이 되어, Darkness 속성 공격에 맞아도 미터가 전혀 오르지 않습니다.
스매시 미터는 공격을 실드하거나 실드를 때리는 것으로도 얻을 수 있으나, 계산은 훨씬 단순하며 데미지와 무관합니다.
- 비투사체 공격이 실드에 적중 (공격자에게 1.5% 획득)
- 비투사체 공격이 실드됨 (방어자에게 1% 획득)
- 투사체 공격이 실드에 적중 (공격자에게 0.5% 획득)
- 투사체 공격이 실드됨 (방어자에게 0.75% 획득)
스매시 미터는 더 이상 시간 경과로 자동 충전되지 않습니다.
태그팀에서는 팀의 모든 캐릭터가 같은 스매시 미터를 공유합니다.
미터 사용
스매시 미터를 소모하는 방법은 2가지입니다:
- 패리: 사용 시 스매시 미터의 일부를 소모합니다
- 파이널 스매시 공격: 사용 시 100% 미터를 소모합니다
스매시 미터가 100%에 도달하면 플레이어는 파이널 스매시 공격을 사용할 수 있는 15초의 시간이 주어집니다. 15초가 지나도 파이널 스매시 공격을 사용하지 않으면 스매시 미터는 자동으로 0%로 초기화됩니다.
패리
이 게임에서 퍼펙트 실드는 패리로 이름이 바뀌었으며, 수행하려면 스매시 미터가 필요합니다. 태그팀 3v3에서는 패리가 상대가 호출한 어시스트에 대한 일시적인 무적도 부여합니다.
파이널 스매시 공격
Smash 6에서는 각 캐릭터가 파이널 스매시 공격과 별도의 얼티밋 파이널 스매시 공격을 모두 가집니다. 얼티밋 파이널 스매시 공격은 스매시 볼에서 얻고, 파이널 스매시 공격은 스매시 미터가 가득 찼을 때 얻습니다.
파이널 스매시 공격은 매끄러우며 장면 전환을 절대 발생시키지 않습니다. 예를 들어 폭스의 Team Star Fox는 시네마틱 장면 전환이 있는 얼티밋 파이널 스매시 공격이고, 링크의 Ancient Bow and Arrow는 파이널 스매시 공격입니다.
얼티밋 파이널 스매시 공격은 파이널 스매시 공격보다 강력합니다.
열세 플레이어 얼티밋 파이널 스매시 공격
얼티밋 파이널 스매시 공격은 다음 조건을 모두 만족하면 지고 있는 플레이어에게 부여됩니다:
- 경기에 남은 플레이어/팀이 2개뿐
- 지고 있는 플레이어/팀의 잔여 스톡이 1개뿐
- 이기고 있는 플레이어/팀이 지고 있는 플레이어보다 적어도 2 스톡 더 많음
- 지고 있는 플레이어의 데미지가 50% 이상
참고사항
이러한 변경은 스매시 미터를 경쟁 메커니즘으로 바꾸면서 캐주얼 플레이를 위한 스매시 볼은 그대로 유지합니다.