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Squad Strike Tag-Team : Assistances

Une option est désormais disponible dans les règles pour activer les Assistances en Tag Team 3v3. Quand activées, les personnages en attente de votre Tag-Team peuvent être appelés pour effectuer un coup d'Assistance. Une fois appelé, le personnage apparaît, effectue son coup d'Assistance, puis quitte l'écran.

Chaque Combattant Jouable dans Smash 6 a un coup d'Assistance unique qui lui est attribué. Il s'agit généralement d'un des Coups Spéciaux du personnage, mais cela peut aussi être son Dash Attack, un tilt ou un aérien.

Appeler une Assistance

Une Assistance ne peut être appelée que lorsque le personnage actuellement contrôlé est dans un état qui le permet. On ne peut pas appeler d'Assistance en hitstun, en shieldstun, en hitlag/shieldlag (victime), en état helpless, en train de saisir ou de se faire saisir. Le personnage appelant doit être au sol ou à une distance raisonnable du stage pour appeler l'Assistance (une portée similaire à celle de la pose de blocs par Steve).

Quand l'Assistance est appelée, le personnage assistant apparaît au sol et tourné vers l'adversaire, puis utilise son coup d'Assistance. L'emplacement où le personnage assistant apparaît peut être contrôlé par l'entrée directionnelle utilisée lors de l'appui sur le bouton d'Assistance. Sur les stages non pris en charge, l'emplacement par défaut est proche du personnage appelant.

  • Neutre : Près du personnage appelant
  • Haut : La plateforme du haut
  • Gauche : La plateforme de gauche
  • Droite : La plateforme de droite
  • Bas : Le centre du stage

Si le personnage assistant est touché pendant l'exécution du coup d'Assistance, il quittera l'écran une fois sorti du hitstun. Si le Point character est touché après l'appel de l'Assistance, l'Assistance est annulée et le personnage assistant quitte l'écran.

Pendant que le personnage assistant est sur le terrain, les adversaires en Shieldstun ou Shieldlag sont immunisés contre les saisies.

Les Assistances ne peuvent être appelées que lorsque les personnages en attente sont « prêts ». Le personnage en attente perd immédiatement son statut « prêt » au moment de l'appel. Il y a un minuteur de recharge avant qu'il ne revienne au statut « prêt ». Le minuteur démarre quand le personnage assistant a quitté l'écran.

Chaque coup d'Assistance a sa propre période de recharge. Cette période peut aussi être prolongée :

  • Si l'Assistance échoue, la recharge est augmentée de 25 %
  • Si le personnage assistant est touché pendant l'Assistance, la recharge est augmentée de 50 %
  • Si le personnage assistant est éjecté dans une blastzone, la recharge est augmentée de 100 %

Un joueur ne peut pas faire de Tag-In vers un personnage qui n'est pas dans l'état « prêt » : gérer l'utilisation des Assistances est donc essentiel.


Notes

Comme la mécanique de Tag-In, les Assistances aident à mettre en valeur l'ensemble du roster, puisque certains personnages peuvent disposer d'une Assistance qui convient mieux à votre équipe que d'autres.

Les Assistances orientent le Tag-Team davantage vers « choisis ton style de jeu » que vers « choisis le meilleur personnage pour chaque rôle ».