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Squad Strike Tag-Team : Assistances

Coups d'Assistance

Une option est désormais disponible dans les règles pour activer les Assistances en Tag Team 3v3. Lorsqu'elle est activée, les personnages en attente de votre équipe peuvent être appelés pour effectuer un coup d'Assistance. Lorsqu'ils sont appelés, le personnage apparaît, effectue son coup d'Assistance, puis quitte l'écran.

Chaque combattant jouable dans Smash 6 possède un seul coup d'Assistance assigné. Il s'agit généralement d'une attaque spéciale, mais cela peut aussi être une attaque dash, un tilt ou une attaque aérienne.

Appeler une Assistance

Une Assistance ne peut être appelée que lorsque le personnage contrôlé est dans un état qui le permet. Une Assistance ne peut pas être appelée si le personnage est en hitstun, hitlag (victime), shieldstun, shieldlag (victime), en état d'impuissance, en train de saisir un adversaire ou d'être saisi. Il doit également y avoir une plateforme ou un sol directement sous le personnage actif pour pouvoir appeler une Assistance, et le personnage doit être à une certaine distance de ce sol s'il est en l'air lors de l'appel.

Lorsqu'elle est appelée, l'Assistance apparaît au sol près du personnage actif, face à l'adversaire, et utilise son coup d'Assistance.

Si la direction Haut est maintenue lors de l'appel et qu'il y a une plateforme au-dessus et proche du personnage actif, l'Assistance apparaîtra à cette plateforme.

Si l'Assistance est touchée pendant l'exécution de son coup, elle quittera l'écran dès la fin du hitstun.

Tant que l'Assistance est sur le terrain, les adversaires en shieldstun ou shieldlag sont immunisés contre les projections.

Les Assistances ne peuvent être appelées que lorsqu'elles sont « prêtes » et entrent en recharge après utilisation. Le temps de recharge commence lorsque l'Assistance a quitté l'écran et que l'adversaire n'est plus en hitstun ou blockstun. Chaque coup d'Assistance a son propre temps de recharge. Si une Assistance est touchée pendant son action, la recharge augmente de 5 secondes. Si elle est éjectée dans une blastzone, la recharge augmente de 15 secondes.

Un joueur ne peut pas Tag-In un personnage en attente qui est en recharge.


Remarques

Comme la mécanique Tag-In, les Assistances permettent de mettre en valeur tout le roster, certains personnages pouvant mieux compléter votre équipe. Les Assistances donnent un rythme de jeu plus rapide et spectaculaire. La combinaison des Tag-Ins et des Assistances offre une plus grande expression du joueur.