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Le Smash Meter

Dans Smash 6, le Final Smash Meter a été renommé « Smash Meter » et sert au Parry et aux Attaques Final Smash.

Gain de Jauge

Les attaques remplissent un pourcentage du Smash Meter en fonction des dégâts qu'elles infligent.

Chaque personnage possède son propre Multiplicateur Offensif (dégâts infligés) et son propre Multiplicateur Défensif (dégâts subis). Cela permet aux personnages de gagner de la jauge à des vitesses différentes, même pour des attaques infligeant les mêmes dégâts.

Certaines attaques se voient attribuer des Valeurs Offensives et Défensives spécifiques, ce qui revient à faire traiter le coup par les formules comme s'il avait infligé des dégâts différents de ceux réellement infligés. Par exemple, les coups utilisant l'effet Darkness utilisent toujours une Valeur Défensive de zéro, si bien qu'être touché par une attaque de type Darkness ne rapporte aucune jauge.

Le Smash Meter est aussi gagné en bloquant des attaques ou en touchant un bouclier, mais le calcul est beaucoup plus simple et n'est pas basé sur les dégâts.

  • Une attaque non-projectile a touché un bouclier (1,5 % pour l'Attaquant)
  • Une attaque non-projectile a été bouclée (1 % pour le Défenseur)
  • Une attaque projectile a touché un bouclier (0,5 % pour l'Attaquant)
  • Une attaque projectile a été bouclée (0,75 % pour le Défenseur)

Le Smash Meter ne se remplit plus automatiquement avec le temps.

En Tag-Team, tous les personnages de l'équipe partagent le même Smash Meter.

Utilisation de la Jauge

Il y a 2 manières de consommer le Smash Meter :

  • Parry : nécessite et consomme une partie du Smash Meter pour être utilisé
  • Attaque Final Smash : nécessite et consomme 100 % de jauge pour être utilisée

Quand le Smash Meter atteint 100 %, le joueur dispose de 15 secondes pour utiliser une Attaque Final Smash. Au bout de 15 secondes, si le joueur n'a pas utilisé son Attaque Final Smash, le Smash Meter est automatiquement remis à 0 %.

Parry

Dans ce jeu, le Bouclier Parfait a été renommé Parry et nécessite du Smash Meter pour être réalisé. En Tag Team 3v3, un Parry accorde également une immunité temporaire aux Assistances appelées par l'adversaire.

Attaques Final Smash

Dans Smash 6, chaque personnage possède une Attaque Final Smash et une Ultimate Final Smash Attack distincte. L'Ultimate Final Smash Attack est obtenue avec une Smash Ball, tandis que l'Attaque Final Smash est obtenue en remplissant le Smash Meter.

Les Attaques Final Smash sont fluides et ne déclenchent jamais de transition de scène. Par exemple, Team Star Fox de Fox est une Ultimate Final Smash Attack avec une transition de scène cinématique, tandis que Ancient Bow and Arrow de Link est une Attaque Final Smash.

Une Ultimate Final Smash Attack est plus puissante qu'une Attaque Final Smash.

Underdog Ultimate Final Smash Attack

Une Ultimate Final Smash Attack est attribuée au joueur en train de perdre si les conditions suivantes sont remplies :

  • Il ne reste que deux joueurs/équipes dans le match
  • Le joueur/équipe en train de perdre n'a plus qu'une seule vie
  • Le joueur/équipe en tête a au moins deux vies de plus que celui qui perd
  • Le joueur en train de perdre a 50 % de dégâts ou plus

Notes

Ces changements transforment le Smash Meter en une mécanique compétitive tout en conservant la Smash Ball pour le jeu casual.