Squad Strike Tag-Team: Asistencias
Movimientos de Asistencia
Ahora hay una opción disponible en las reglas para habilitar Asistencias en Tag Team 3v3. Cuando está activado, los personajes en espera de tu Tag-Team pueden ser llamados para realizar un movimiento de Asistencia. Cuando se llama, el personaje aparece y realiza su movimiento de Asistencia, luego sale de la pantalla.
Cada Luchador Jugable en Smash 6 tiene un solo movimiento de Asistencia asignado. Generalmente es uno de los movimientos especiales del personaje, pero también puede ser su Ataque de Carrera, un tilt o un aéreo.
Llamar una Asistencia
Solo se puede llamar a una Asistencia cuando el personaje controlado actualmente está en un estado que lo permite. No se puede llamar una asistencia mientras se está en hitstun, hitlag (víctima), shieldstun, shieldlag (víctima), en estado indefenso, mientras se agarra a un oponente o mientras se es agarrado. También debe haber escenario o una plataforma (algo sobre lo que pararse) directamente debajo del personaje activo para poder llamar una asistencia, y el personaje debe estar a cierta distancia de ese suelo si está en el aire al llamar la asistencia.
Cuando se llama, el personaje asistente aparecerá en el suelo cerca del personaje activo mirando hacia el oponente y usará su movimiento de asistencia.
Si se mantiene la dirección Arriba mientras se llama la asistencia y hay una plataforma arriba y cerca del personaje activo, el personaje asistente aparecerá en esa plataforma.
Si el personaje asistente es golpeado mientras realiza el movimiento de asistencia, saldrá de la pantalla una vez que salga del hitstun.
Mientras el personaje asistente esté en el campo, los oponentes en Shieldstun o Shieldlag tendrán inmunidad a agarres.
Las asistencias solo se pueden llamar cuando están "listas" y entrarán en un periodo de recarga cuando se usen. El temporizador de recarga comenzará cuando el personaje asistente haya salido de la pantalla y el oponente no esté en hitstun o blockstun. Cada movimiento de asistencia tiene su propio periodo de recarga especificado. Si un personaje asistente es golpeado mientras realiza la Asistencia, el periodo de recarga aumenta en 5 segundos. Si el personaje asistente es lanzado a una blastzone, el periodo de recarga aumenta en 15 segundos.
Un jugador no puede hacer Tag-In a un personaje en espera que esté en recarga.
Notas
Al igual que la mecánica de Tag-In, las Asistencias ayudan a mostrar toda la plantilla, ya que algunos personajes pueden tener una asistencia que se adapte mejor a tu equipo que otros. Las Asistencias le dan al juego un ritmo más rápido y vistoso. La combinación de Tag-Ins y Asistencias permite una mayor expresión del jugador.