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Squad Strike Tag-Team: Assist

Ora c'è un'opzione nelle regole per abilitare gli Assist nel Tag Team 3v3. Quando abilitata, i personaggi in standby della tua Tag-Team possono essere chiamati per eseguire una mossa di Assist. Quando chiamato, il personaggio appare, esegue la sua mossa di Assist e poi lascia lo schermo.

Ogni Combattente Giocabile in Smash 6 ha una sola mossa di Assist assegnata. È generalmente una delle Mosse Speciali del personaggio, ma può anche essere il Dash Attack, un tilt o un aereo.

Chiamare un Assist

Un Assist può essere chiamato solo quando il personaggio attualmente controllato è in uno stato che lo consente. Un Assist non può essere chiamato durante hitstun, shieldstun, hitlag/shieldlag (vittima), stato helpless, mentre si afferra un avversario o mentre si è afferrati. Il personaggio che chiama deve essere a terra o a una distanza ragionevole dallo stage per poter chiamare l'Assist (una portata simile alla posa dei blocchi di Steve).

Quando chiamato, il personaggio assistente apparirà a terra, rivolto verso l'avversario, e userà la sua mossa di Assist. La posizione in cui appare il personaggio assistente può essere controllata con l'input direzionale alla pressione del tasto Assist. Sugli stage non supportati, la posizione predefinita è vicino al personaggio chiamante.

  • Neutrale: Vicino al personaggio chiamante
  • Su: La piattaforma in alto
  • Sinistra: La piattaforma a sinistra
  • Destra: La piattaforma a destra
  • Giù: Centro dello stage

Se il personaggio assistente viene colpito durante l'esecuzione della mossa di Assist, lascerà lo schermo non appena uscirà dall'hitstun. Se il personaggio Point viene colpito dopo che l'Assist è stato chiamato, l'Assist viene annullato e il personaggio assistente lascia lo schermo.

Mentre il personaggio assistente è in campo, gli avversari in Shieldstun o Shieldlag avranno immunità alle prese.

Gli Assist possono essere chiamati solo quando i personaggi in standby sono "pronti", e il personaggio in standby perde immediatamente lo status "pronto" quando l'Assist viene chiamato. C'è un timer di ricarica prima che ritorni "pronto". Il timer di ricarica parte quando il personaggio assistente ha lasciato lo schermo.

Ogni mossa di Assist ha il proprio periodo di ricarica specifico. Esistono anche dei modi in cui il periodo di ricarica può essere esteso:

  • Se l'Assist manca, il cooldown viene aumentato del 25%
  • Se il personaggio assistente viene colpito durante l'Assist, il cooldown viene aumentato del 50%
  • Se il personaggio assistente viene scagliato in una blastzone, il cooldown viene aumentato del 100%

Un giocatore non può fare Tag-In a un personaggio che non è nello stato "pronto", quindi gestire l'uso degli Assist è fondamentale.


Note

Come la meccanica di Tag-In, gli Assist aiutano a mostrare l'intero roster, poiché alcuni personaggi possono avere un Assist che si adatta meglio alla tua squadra rispetto ad altri.

Gli Assist orientano il Tag-Team più verso "scegli il tuo stile di gioco" che verso "scegli il personaggio migliore per ogni ruolo".