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Super Smash Bros 6 - Squad Strike Tag-Team: Assist

Ora è disponibile un'opzione nelle regole per abilitare gli Assist nel Tag Team 3v3. Quando abilitata, i personaggi in standby del tuo Tag-Team possono essere chiamati per eseguire una mossa Assist. Quando chiamato, il personaggio appare, esegue la sua mossa Assist e poi lascia lo schermo.

Ogni Combattente giocabile in Smash 6 ha una singola mossa Assist assegnata. Generalmente si tratta di una delle mosse speciali del personaggio, ma può anche essere il suo attacco in corsa, un tilt o un attacco aereo.

Chiamare un Assist

Un Assist può essere chiamato solo quando il personaggio controllato è in uno stato che lo consente. Un assist non può essere chiamato mentre si è in hitstun, hitlag (vittima), shieldstun, shieldlag (vittima), in stato di helpless, mentre si afferra un avversario o si è afferrati. Deve inoltre esserci uno scenario o una piattaforma (qualcosa su cui stare) direttamente sotto il personaggio attivo per poter chiamare un assist, e il personaggio deve essere a una certa distanza da quel terreno se si trova in aria quando chiama l'assist.

Quando chiamato, il personaggio assistente apparirà a terra, rivolto verso l'avversario, ed eseguirà la sua mossa assist. La posizione in cui appare il personaggio assistente può essere controllata con il tasto direzionale premuto quando si preme il tasto Assist. Per impostazione predefinita, l'assist appare vicino al personaggio che chiama sugli stage non supportati.

  • Neutro: Vicino al personaggio che chiama
  • Su: La piattaforma superiore
  • Sinistra: La piattaforma sinistra
  • Destra: La piattaforma destra
  • Giù: Centro dello stage

Se il personaggio assistente viene colpito mentre esegue la mossa assist, lascerà lo schermo una volta uscito dall'hitstun.

Mentre il personaggio assistente è sul campo, gli avversari in Shieldstun o Shieldlag avranno immunità alla presa.

Gli assist possono essere chiamati solo quando sono "pronti" e andranno in cooldown quando usati. Il timer di cooldown inizierà quando il personaggio assistente avrà lasciato lo schermo e l'avversario non sarà in hitstun o blockstun. Ogni mossa assist ha il proprio periodo di cooldown specificato. Se un personaggio assistente viene colpito durante l'assist, il cooldown aumenta di 5 secondi. Se il personaggio assistente viene mandato in una blastzone, il cooldown aumenta di 15 secondi.

Un giocatore non può effettuare un Tag-In su un personaggio in standby che è in cooldown.


Note

Come la meccanica Tag-In, gli Assist aiutano a mostrare l'intero roster poiché alcuni personaggi possono avere un assist che si adatta meglio alla tua squadra rispetto ad altri. Aiutano il Tag-Team a orientarsi più verso "scegli il tuo stile di gioco" piuttosto che "scegli il miglior personaggio per ogni ruolo".