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Squad Strike Tag-Team: Assist

Mosse Assist

Ora è disponibile un'opzione nelle regole per abilitare gli Assist nel Tag Team 3v3. Quando abilitata, i personaggi in standby del tuo Tag-Team possono essere chiamati per eseguire una mossa Assist. Quando chiamato, il personaggio appare, esegue la sua mossa Assist e poi lascia lo schermo.

Ogni Combattente giocabile in Smash 6 ha una singola mossa Assist assegnata. Generalmente si tratta di una delle mosse speciali del personaggio, ma può anche essere il suo attacco in corsa, un tilt o un attacco aereo.

Chiamare un Assist

Un Assist può essere chiamato solo quando il personaggio controllato è in uno stato che lo consente. Un assist non può essere chiamato mentre si è in hitstun, hitlag (vittima), shieldstun, shieldlag (vittima), in stato di helpless, mentre si afferra un avversario o si è afferrati. Deve inoltre esserci uno scenario o una piattaforma (qualcosa su cui stare) direttamente sotto il personaggio attivo per poter chiamare un assist, e il personaggio deve essere a una certa distanza da quel terreno se si trova in aria quando chiama l'assist.

Quando chiamato, il personaggio assistente apparirà a terra vicino al personaggio attivo, rivolto verso l'avversario, ed eseguirà la sua mossa assist.

Se si tiene premuto Su mentre si chiama l'assist e c'è una piattaforma sopra e vicino al personaggio attivo, il personaggio assistente apparirà invece su quella piattaforma.

Se il personaggio assistente viene colpito mentre esegue la mossa assist, lascerà lo schermo una volta uscito dall'hitstun.

Mentre il personaggio assistente è sul campo, gli avversari in Shieldstun o Shieldlag avranno immunità alla presa.

Gli assist possono essere chiamati solo quando sono "pronti" e andranno in cooldown quando usati. Il timer di cooldown inizierà quando il personaggio assistente avrà lasciato lo schermo e l'avversario non sarà in hitstun o blockstun. Ogni mossa assist ha il proprio periodo di cooldown specificato. Se un personaggio assistente viene colpito durante l'assist, il cooldown aumenta di 5 secondi. Se il personaggio assistente viene mandato in una blastzone, il cooldown aumenta di 15 secondi.

Un giocatore non può effettuare un Tag-In su un personaggio in standby che è in cooldown.


Note

Come la meccanica Tag-In, gli Assist aiutano a mostrare l'intero roster poiché alcuni personaggi possono avere un assist che si adatta meglio alla tua squadra rispetto ad altri. Gli Assist danno al gioco un ritmo più veloce e spettacolare. La combinazione di Tag-In e Assist consente una maggiore espressione del giocatore.