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Squad Strike Tag-Team:助攻

规则中现在新增了一个选项,可在 Tag Team 3v3 中启用助攻。启用后,Tag-Team 中的待命角色可被召唤来执行助攻招式。被召唤后,该角色出现并执行其助攻招式,然后离开画面。

Smash 6 中的每位可玩角色都分配了一个固定的助攻招式。一般是该角色的某个必杀技,但也可能是冲刺攻击、强攻击或空中攻击。

召唤助攻

只有当前操作角色处于允许的状态时,才能召唤助攻。当处于受击僵直、护盾僵直、受击停滞/护盾停滞(被击方)、无防备状态、抓住敌人或被抓时,无法召唤助攻。召唤的角色必须站在地面上,或处于距离舞台合理范围内(类似史蒂夫放置方块的范围)才能召唤助攻。

被召唤时,助攻角色会以面向对手的姿势在地面上出现,并使用其助攻招式。助攻角色的出现位置可通过按下助攻按钮时的方向输入来控制。在不支持的舞台上,默认出现在召唤角色附近。

  • 中立:召唤角色附近
  • 上:顶部平台
  • 左:左侧平台
  • 右:右侧平台
  • 下:舞台中央

如果助攻角色在执行助攻招式时被击中,将在脱离受击僵直后离开画面。如果在召唤助攻后 Point 角色被击中,助攻将被取消,助攻角色将离开画面。

助攻角色在场期间,处于护盾僵直或护盾停滞的对手享有抓取免疫。

只有当待命角色处于"准备就绪"状态时,才能召唤助攻。一旦召唤,待命角色立即失去"准备就绪"状态。在重新进入"准备就绪"状态之前会有冷却计时器。冷却计时器从助攻角色离开画面时开始计时。

每个助攻招式都有自己特定的冷却时间。冷却时间也可能因以下情况延长:

  • 助攻未命中,冷却时间增加 25%
  • 助攻期间助攻角色被击中,冷却时间增加 50%
  • 助攻角色被打入 blastzone,冷却时间增加 100%

玩家无法切换到非"准备就绪"状态的角色,因此管理助攻的使用至关重要。


备注

与 Tag-In 机制一样,助攻有助于展示完整阵容,因为某些角色的助攻可能比其他角色更适合你的队伍。

助攻让 Tag-Team 更偏向"选择你的玩法风格",而不是"为每个角色定位选最强角色"。