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絕招計量表更新

"最終絕招計量表"已重新命名為"絕招計量表"。

計量表獲得

在Smash 6中,攻擊基於攻擊造成的傷害量填充絕招計量表的百分比。填充的計量表基礎量由傷害值所屬的範圍以及傷害是造成還是承受來決定。

如果傷害是造成的,在基礎攻擊計量表獲得表中找到傷害值所屬的範圍,並使用相應的基礎攻擊計量表獲得值。如果傷害是承受的,在基礎防禦計量表獲得表中找到傷害值所屬的範圍,並使用相應的基礎防禦計量表獲得值。

例如,造成5.0%-7.5%傷害的攻擊都將具有來自攻擊計量表獲得表的相同基礎攻擊計量表獲得值。這些攻擊也將具有來自防禦計量表獲得表的相同基礎防禦計量表獲得值。基礎防禦計量表獲得表的值可能與基礎攻擊計量表獲得值不同。

每個角色都有自己的攻擊計量表獲得倍數和防禦計量表獲得倍數。一旦確定了基礎攻擊/防禦計量表獲得值,就將其乘以角色特定的倍數來確定為攻擊者/防禦者構建的特定計量表量。這導致角色以不同速率獲得計量表,即使來自造成相同傷害量的攻擊。

招式可以具有特定的基礎攻擊計量表獲得表分配和/或特定的基礎防禦計量表獲得表分配,使招式使用來自相應基礎計量表獲得表的特定值,無論招式造成的傷害量如何。例如,使用黑暗效果的招式將強制基礎防禦計量表獲得值為零。另一個例子:里德利的穿刺即使造成重大傷害也產生很少的攻擊和防禦計量表。

絕招計量表也通過格擋攻擊或擊中護盾獲得,但計算要簡單得多,不基於招式造成的傷害量。有四個可能的值,每個都給予少量計量表:

  • 非投射物攻擊擊中護盾(攻擊者獲得1.5%計量表)
  • 非投射物攻擊被格擋(防禦者獲得1%計量表)
  • 投射物攻擊擊中護盾(攻擊者獲得0.5%計量表)
  • 投射物攻擊被格擋(防禦者獲得0.75%計量表)

絕招計量表不再隨時間自動填充。

計量表滿的玩家如果在計量表填滿後15秒內沒有消耗計量表,將失去25%的計量表。

消耗絕招計量表有3種方式:

  • 完美防禦:初始激活需要並消耗10%計量表,然後在激活時消耗計量表
  • 超頻:激活時消耗計量表。計量表消耗的速率基於玩家剩餘生命數。最慢消耗(1生命),正常消耗(2生命),最快消耗(3+生命)
  • 最終絕招攻擊:使用需要並消耗100%計量表

完美防禦

激活時,角色的護盾不會受到護盾傷害或衰減。通過按護盾+護盾+特殊激活。激活後,不需要按住按鈕組合。完美防禦將保持激活狀態,直到角色停止格擋或絕招計量表用完。

超頻

當角色處於超頻狀態時,將獲得以下變化:

  • 空中攻擊著陸延遲減少:角色的一些空中攻擊將獲得著陸延遲減少
  • 攻擊結束延遲減少:角色的一些攻擊將獲得結束延遲減少
  • 大亂鬥風格空中閃避:角色將具有大亂鬥風格空中閃避而不是標準空中閃避
  • 波浪衝刺:在跳躍蹲伏動畫期間按護盾+左或右將使角色向前或向後波浪衝刺而不是執行短跳空中閃避
  • 無輔助或換人:超頻期間,角色無法召喚輔助或換人。輔助按鈕將變為波浪衝刺左和波浪衝刺右。這為執行波浪衝刺提供了替代輸入,一些玩家可能發現比標準波浪衝刺技術更容易
  • 波浪著陸將類似於波浪衝刺處理,意味著動畫可以被任何動作中斷
  • 移除防滑落保護:角色將禁用防滑落保護,因此波浪著陸、波浪衝刺或初始衝刺可以將角色移出平台邊緣和舞台側面
  • 角色特定超頻獎勵:每個角色都有獨特的超頻獎勵

超頻通過同時按換人1和換人2,或按超頻按鈕激活。超頻可以通過按相同的按鈕取消,或者如果沒有剩餘絕招計量表或角色被KO,將自動取消。

角色每局遊戲只能進入超頻一次。

終極最終絕招攻擊和最終絕招攻擊

在Smash 6中,每個角色現在都有一個最終絕招攻擊和一個終極最終絕招攻擊。終極最終絕招攻擊從絕招球獲得,而最終絕招攻擊通過擁有滿絕招計量表獲得。

最終絕招攻擊持續時間從不超過4秒,不會導致場景轉換,可以被格擋,並且比終極最終絕招攻擊威力更小。角色每局遊戲只能使用一次最終絕招攻擊。

當滿足以下條件時,終極最終絕招攻擊也可以授予給玩家:

  • 比賽中只剩下兩個玩家/隊伍
  • 失敗的玩家/隊伍只剩一條生命
  • 失敗的玩家有50%或更多傷害
  • 獲勝的玩家/隊伍比失敗的玩家至少多兩條生命