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必殺計量表

在 Smash 6 中,「最終必殺計量表」已更名為「必殺計量表」。這些更改讓該機制更接近傳統格鬥遊戲的能量槽系統。必殺計量表用於強力盾和最終必殺攻擊。計量的增長還會受到新的 Overdrive 系統的影響。

計量獲取

在 Smash 6 中,攻擊會根據所造成的傷害量充填必殺計量表的一定百分比。遊戲內部擁有一張「基礎進攻計量獲取表」以及另一張獨立的「基礎防守計量獲取表」。基礎充填量由傷害值在對應表中所處的位置決定。

如果造成傷害,請在「基礎進攻計量獲取表」中找到傷害值所屬的區間,並使用對應的「進攻計量基礎值」。如果承受了傷害,請在「基礎防守計量獲取表」中找到傷害值所屬區間,並使用對應的「防守計量基礎值」。

每個角色都有自己的進攻計量倍率與防守計量倍率。基礎值確定後,會乘以角色專屬倍率,得出攻擊方/防守方實際獲得的計量量。這使得即使同樣傷害的攻擊,不同角色獲得計量的速度也不同。

招式可以在基礎進攻/防守計量獲取表中擁有特定分配,使該招式無論造成多少傷害都強制使用該表的特定值。例如,使用 Darkness 效果的招式會強制將防守基礎值歸零。

透過格擋攻擊或攻擊命中盾牌也能獲得必殺計量表,但計算方法更簡單,與傷害無關。

  • 攻擊被完美格擋(防守方獲得 7% 計量)
  • 非彈道攻擊命中盾牌(攻擊方獲得 1.5% 計量)
  • 非彈道攻擊被格擋(防守方獲得 1% 計量)
  • 彈道攻擊命中盾牌(攻擊方獲得 0.5% 計量)
  • 彈道攻擊被格擋(防守方獲得 0.75% 計量)

必殺計量表不再隨時間自動充填。在標籤戰中,團隊中的所有角色共享同一條必殺計量表。

計量使用

消耗必殺計量表的方式共有 2 種:

  • 強力盾:初始發動需要並消耗 5% 計量,激活期間持續消耗計量
  • 最終必殺攻擊:使用需要並消耗 100% 計量

當必殺計量表達到 100% 時,玩家將有 15 秒時間用來發動最終必殺攻擊。在此期間,強力盾不會消耗計量。若 15 秒後仍未使用最終必殺攻擊,必殺計量表將自動重置為 0%。

強力盾

激活期間,角色盾牌不會受到盾牌傷害也不會消耗。按下盾牌 + 盾牌 + 特殊鍵發動。激活後無需按住組合鍵。直到角色停止格擋或必殺計量表耗盡,強力盾都保持激活。本作中強力盾不具有反射特性。

在本作中,完美盾(彈反)只有在鬆開強力盾時才能執行。

最終必殺攻擊

在 Smash 6 中,每位角色現在都擁有最終必殺攻擊和終極最終必殺攻擊。終極最終必殺攻擊透過必殺球獲得,而最終必殺攻擊則透過必殺計量表充滿獲得。

最終必殺攻擊快速且流暢,不會觸發場景過渡,可被格擋,威力低於終極最終必殺攻擊。

在標籤戰中,團隊中的每位角色每場比賽只能使用一次最終必殺攻擊。

終極最終必殺攻擊

終極最終必殺攻擊透過必殺球獲得,而非必殺計量表。然而當滿足以下所有條件時,也可能授予玩家:

  • 比賽中只剩兩名玩家/隊伍
  • 落後一方的玩家/隊伍僅剩一條命
  • 落後一方的玩家傷害達到 50% 或更高
  • 領先一方的玩家/隊伍至少比落後一方多兩條命

Overdrive

當角色處於 Overdrive 狀態時,會獲得以下變化:

  • 角色專屬 Overdrive 加成:每位角色都有獨特的 Overdrive 加成,詳見鬥士更新頁面。Overdrive 加成通常相當微小,但能察覺到。
  • 近戰風格空中迴避:角色使用近戰風格的空中迴避,而非標準的空中迴避。
  • Wavedashing:在跳躍蓄力動畫期間按下盾牌 + 左或右,角色會向前或向後 wavedash,而不是執行短跳空中迴避。
  • Wavelanding:waveland 將與 wavedash 同樣處理,意味著動畫可被任意動作打斷。
  • 取消滑出保護:角色的滑出保護被禁用,因此 waveland、wavedash、初始 dash 或攻擊可以讓角色滑出平台邊緣和舞台兩側。
  • 無法 Tag:在 Overdrive 期間無法進行 Tag-Out。
  • 無法呼叫助攻:在 Overdrive 期間無法呼叫助攻。助攻/Tag 按鈕會根據角色面向方向變為 Wavedash 前進和 Wavedash 後退。這為執行 wavedash 提供了另一種輸入方式,某些玩家可能比標準 wavedash 技術更容易掌握。
  • 無法獲得必殺計量表:在 Overdrive 期間,角色不會獲得任何必殺計量表。

Overdrive 可透過同時按下 Tag-In 1 與 Tag-In 2、同時按下 Wavedash + Wavedash,或按下已映射的 Overdrive 按鈕來開啟/關閉。當角色被 KO 時,Overdrive 會自動結束。

玩家在處於受擊僵直、受擊停滯(被擊方)、護盾僵直、護盾停滯(被擊方)、無防備狀態、抓住敵人或被抓時,無法開啟或關閉 Overdrive。

在標籤戰中,團隊中的每位角色每場比賽只能進入一次 Overdrive。


備註

這些更改讓必殺計量表變成更偏競技的機制,同時保留必殺球用於休閒玩法。

Overdrive 必須在規則中啟用才能在對戰中使用。

這些必殺計量表更改和 Overdrive 機制將為願意投入數百乃至數千小時的熱情玩家帶來更長的遊戲壽命。