Smash Meter更新
"最終Smash Meter"已重新命名為"Smash Meter"。
計量表獲得
在大亂鬥6中,攻擊會根據攻擊造成的傷害量填充Smash Meter的百分比。填充的計量表基礎量由傷害值所屬的範圍以及傷害是造成還是承受來決定。
如果傷害是造成的,請在基礎攻擊計量表獲得表中找到傷害值所屬的範圍,並使用相應的攻擊計量表獲得基礎值。如果傷害是承受的,請在基礎防禦計量表獲得表中找到傷害值所屬的範圍,並使用相應的防禦計量表獲得基礎值。
例如,造成5.0%-7.5%傷害的攻擊都將具有來自攻擊計量表獲得表的相同攻擊計量表獲得基礎值。這些攻擊也將具有來自防禦計量表獲得表的相同防禦計量表獲得基礎值。基礎防禦計量表獲得表的值可能與基礎攻擊計量表獲得值不同。
每個角色都有自己的攻擊計量表獲得倍數和防禦計量表獲得倍數。一旦確定了攻擊/防禦計量表獲得基礎值,就會乘以角色特定的倍數來確定為攻擊者/防禦者構建的具體計量表量。這導致角色以不同的速度獲得計量表,即使來自造成相同傷害量的攻擊。
招式可以具有特定的基礎攻擊計量表獲得表分配和/或特定的基礎防禦計量表獲得表分配,這會使招式使用來自相應基礎計量表獲得表的特定值,而不管招式造成的傷害量如何。例如,使用黑暗的招式將強制防禦計量表獲得基礎值為零。另一個例子:里德利的穿刺即使造成重大傷害,也只產生很少的攻擊和防禦計量表。
Smash Meter也可以通過格擋攻擊或擊中護盾來獲得,但計算要簡單得多,不基於招式造成的傷害量。有四個可能的值,每個都提供少量計量表:
- 非投射物攻擊擊中護盾(攻擊者獲得1.5%計量表)
- 非投射物攻擊被格擋(防禦者獲得1%計量表)
- 投射物攻擊擊中護盾(攻擊者獲得0.5%計量表)
- 投射物攻擊被格擋(防禦者獲得0.75%計量表)
Smash Meter不再隨時間自動填充。
擁有滿Smash Meter的玩家如果在計量表填充後15秒內沒有消耗計量表,將失去25%的計量表。
有3種方式消耗Smash Meter:
- 強力護盾:需要並消耗10%計量表進行初始激活,然後在激活期間持續消耗計量表
- 超頻:在激活期間消耗計量表。計量表消耗的速率基於玩家剩餘的命數。最慢消耗(1命),正常消耗(2命),最快消耗(3+命)
- 最終Smash攻擊:需要並消耗100%計量表才能使用
強力護盾
在激活期間,角色的護盾不會受到護盾傷害或衰減。通過按護盾 + 護盾 + 特殊來激活。激活後,不需要持續按住按鈕組合。強力護盾將保持激活狀態,直到角色停止格擋或Smash Meter耗盡。
超頻
當角色處於超頻狀態時,他們將獲得以下變化:
- 減少著陸延遲:大多數空中攻擊和方向性空中閃避(波浪著陸)的著陸延遲顯著減少
- 減少攻擊結束延遲:角色的許多攻擊將獲得減少的結束延遲
- 移除滑落保護:角色將禁用滑落保護
- 無援助或 換人:在超頻期間,角色無法召喚援助或換人
- 波浪衝刺:在超頻期間,援助按鈕將變為波浪衝刺前進/波浪衝刺後退按鈕。這不改變空中閃避行為
- 角色特定超頻獎勵:每個角色都有獨特的超頻獎勵
超頻通過同時按換入1和換入2,或按超頻按鈕來激活。超頻可以通過按相同的按鈕來取消,或者如果沒有剩餘的Smash Meter或角色被K.O.,將自動取消。
角色每局遊戲只能進入超頻一次。
終極最終Smash攻擊和最終Smash攻擊
在大亂鬥6中,每個角色現在都有一個最終Smash攻擊和一個終極最終Smash攻擊。終極最終Smash攻擊從Smash球獲得,而最終Smash攻擊通過擁有滿Smash Meter獲得。
最終Smash攻擊永遠不會持續超過4秒,不會導致場景轉換,可以被格擋,並且比終極最終Smash攻擊威力更小。角色每局遊戲只能使用一次最終Smash攻擊。
當滿足以下條件時,也可以向玩家授予終極最終Smash攻擊:
- 比賽中只剩下兩個玩家/隊伍
- 失敗的玩家/隊伍只剩一條命
- 失敗的玩家有50%或更多傷害
- 獲勝的玩家/隊伍比失敗的玩家至少多兩條命