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必殺計量表更新

"最終必殺計量表"已更名為"必殺計量表"。

計量表獲得

在大亂鬥6中,攻擊會根據攻擊造成的傷害量填充必殺計量表的一定百分比。填充的計量表基準量由傷害值所屬的範圍以及傷害是造成的還是承受的來確定。

如果傷害是造成的,請在基準攻擊計量表獲得表中找到傷害值所屬的範圍,並使用相應的攻擊計量表獲得基準值。如果傷害是承受的,請在基準防禦計量表獲得表中找到傷害值所屬的範圍,並使用相應的防禦計量表獲得基準值。

例如,造成5.0%-7.5%傷害的攻擊都將從攻擊計量表獲得表中獲得相同的基準攻擊計量表獲得值。這些攻擊也將從防禦計量表獲得表中獲得相同的基準防禦計量表獲得值。基準防禦計量表獲得表的值可能與基準攻擊計量表獲得值不同。

每個角色都有自己的攻擊計量表獲得倍數和防禦計量表獲得倍數。一旦確定了基準攻擊/防禦計量表獲得值,它就會乘以角色特定倍數,以確定為攻擊者/防禦者構建的特定計量表數量。這導致角色以不同的速度獲得計量表,即使是從造成相同傷害量的攻擊中也是如此。

招式可以具有特定的基準攻擊計量表獲得表分配和/或特定的基準防禦計量表獲得表分配,這會使招式使用相應基準計量表獲得表中的特定值,無論招式造成的傷害量是多少。例如,使用黑暗效果的招式將強制將基準防禦計量表獲得值設為零。另一個例子:里德利的穿刺即使在招式造成重大傷害的情況下,也只產生很少的攻擊和防禦計量表。

必殺計量表也可以通過防禦攻擊或擊中護盾來獲得,但計算要簡單得多,不基於招式造成的傷害量。有四個可能的值,每個值給出少量計量表:

  • 非彈道攻擊擊中護盾(攻擊者獲得1.5%計量表)
  • 非彈道攻擊被防禦(防禦者獲得1%計量表)
  • 彈道攻擊擊中護盾(攻擊者獲得0.5%計量表)
  • 彈道攻擊被防禦(防禦者獲得0.75%計量表)

必殺計量表現在不再隨時間自動填充。

計量表使用

有3種方式消耗必殺計量表:

  • 強力護盾:需要並消耗5%計量表進行初始激活,然後在使用時消耗計量表
  • 超載模式:需要(但不消耗)25%計量表進行初始激活,然後在使用時消耗計量表
  • 最終必殺技:需要並消耗100%計量表才能使用

如果角色的必殺計量表連續15秒保持滿格,角色將自動進入超載模式。

強力護盾

激活後,角色的護盾不會受到護盾傷害或衰減。通過按下護盾 + 護盾 + 必殺技來激活。激活後,不需要按住按鈕組合。強力護盾將保持激活狀態,直到角色停止防禦或必殺計量表用盡。

在本遊戲中,完美防禦(格擋)只能在放下強力護盾時執行。

最終必殺技

在大亂鬥6中,每個角色現在都有一個最終必殺技和一個究極最終必殺技。究極最終必殺技從必殺球獲得,而最終必殺技通過擁有滿必殺計量表獲得。

最終必殺技持續時間從不超過4秒,不會引起場景轉換,可以被防禦,並且比究極最終必殺技威力更弱。在團隊戰中,團隊中的每個角色每局遊戲只能使用一次最終必殺技。

究極最終必殺技

究極最終必殺技從必殺球授予,但在滿足以下條件時也可以授予玩家:

  • 比賽中只剩下兩名玩家/隊伍
  • 落後的玩家/隊伍只剩下一條生命
  • 落後的玩家有50%或更多的傷害
  • 領先的玩家/隊伍至少比落後的玩家多兩條生命

超載模式

當角色處於超載模式時,將獲得以下變化:

  • 近戰風格空中迴避:角色將擁有近戰風格空中迴避,而不是其標準空中迴避。
  • 波動衝刺:在跳躍蹲伏動畫期間按下護盾 + 左或右將使角色向前或向後波動衝刺,而不是執行短跳空中迴避。
  • 波動著陸將被視為類似於波動衝刺,這意味著動畫可以被任何動作中斷。
  • 移除滑落保護:角色將禁用滑落保護,因此波動著陸、波動衝刺或初始衝刺可以將角色移出平台邊緣和舞台側面。
  • 無法切換:在超載模式期間,角色將無法進行切換。
  • 無法召喚協助:在超載模式期間,角色將無法召喚協助。協助按鈕將變為波動衝刺左和波動衝刺右。根據角色面對的方向,這些將自動變為波動衝刺前和波動衝刺後。這允許執行波動衝刺的替代輸入,某些玩家可能發現這比標準波動衝刺技術更容易。
  • 無強力護盾:在超載模式期間,角色將無法執行強力護盾
  • 無最終必殺技:在超載模式期間,角色將無法執行最終必殺技
  • 減少空中攻擊著陸延遲:角色的一些空中攻擊可能會獲得減少的著陸延遲
  • 減少攻擊結束延遲:角色的一些攻擊可能會獲得擴大的可中斷窗口。
  • 角色特定超載模式獎勵:每個角色都有一個獨特的超載模式獎勵。這些列在角色更新頁面上。

玩家每局遊戲只能激活一次超載模式。超載模式通過同時按下切換1和切換2或按下超載模式按鈕來激活。可以通過按下相同的按鈕來取消,但只有在角色著地且當前不在受擊硬直狀態時才能取消。如果角色被K.O.或必殺計量表用盡,也會被取消。