绝招计量表更新
"最终绝招计量表"已重命名为"绝招计量表"。
计量表获得
在Smash 6中,攻击基于攻击造成的伤害量填充绝招计量表的百分比。填充的计量表基础量由伤害值所属的范围以及伤害是造成还是承受来决定。
如果伤害是造成的,在基础攻击计量表获得表中找到伤害值所属的范围,并使用相应的基础攻击计量表获得值。如果伤害是承受的,在基础防御计量表获得表中找到伤害值所属的范围,并使用相应的基础防御计量表获得值。
例如,造成5.0%-7.5%伤害的攻击都将具有来自攻击计量表获得表的相同基础攻击计量表获得值。这些攻击也将具有来自防御计量表获得表的相同基础防御计量表获得值。基础防御计量表获得表的值可能与基础攻击计量表获得值不同。
每个角色都有自己的攻击计量表获得倍数和防御计量表获得倍数。一旦确定了基础攻击/防御计量表获得值,就将其乘以角色特定的倍数来确定为攻击者/防御者构建的特定计量表量。这导致角色以不同速率获得计量表,即使来自造成相同伤害量的攻击。
招式可以具有特定的基础攻击计量表获得表分配和/或特定的基础防御计量表获得表分配,使招式使用来自相应基础计量表获得表的特定值,无论招式造成的伤害量如何。例如,使用黑暗