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必杀计量表

在 Smash 6 中,"最终必杀计量表"已更名为"必杀计量表"。这些更改让该机制更接近传统格斗游戏的能量槽系统。必杀计量表用于强力盾和最终必杀攻击。计量的增长还会受到新的 Overdrive 系统的影响。

计量获取

在 Smash 6 中,攻击会根据所造成的伤害量充填必杀计量表的一定百分比。游戏内部拥有一张"基础进攻计量获取表"以及另一张独立的"基础防守计量获取表"。基础充填量由伤害值在对应表中所处的位置决定。

如果造成伤害,请在"基础进攻计量获取表"中找到伤害值所属的区间,并使用对应的"进攻计量基础值"。如果承受了伤害,请在"基础防守计量获取表"中找到伤害值所属区间,并使用对应的"防守计量基础值"。

每个角色都有自己的进攻计量倍率与防守计量倍率。基础值确定后,会乘以角色专属倍率,得出攻击方/防守方实际获得的计量量。这使得即使同样伤害的攻击,不同角色获得计量的速度也不同。

招式可以在基础进攻/防守计量获取表中拥有特定分配,使该招式无论造成多少伤害都强制使用该表的特定值。例如,使用 Darkness 效果的招式会强制将防守基础值归零。

通过格挡攻击或攻击命中盾牌也能获得必杀计量表,但计算方法更简单,与伤害无关。

  • 攻击被完美格挡(防守方获得 7% 计量)
  • 非弹道攻击命中盾牌(攻击方获得 1.5% 计量)
  • 非弹道攻击被格挡(防守方获得 1% 计量)
  • 弹道攻击命中盾牌(攻击方获得 0.5% 计量)
  • 弹道攻击被格挡(防守方获得 0.75% 计量)

必杀计量表不再随时间自动充填。在标签战中,团队中的所有角色共享同一条必杀计量表。

计量使用

消耗必杀计量表的方式共有 2 种:

  • 强力盾:初始发动需要并消耗 5% 计量,激活期间持续消耗计量
  • 最终必杀攻击:使用需要并消耗 100% 计量

当必杀计量表达到 100% 时,玩家将有 15 秒时间用来发动最终必杀攻击。在此期间,强力盾不会消耗计量。若 15 秒后仍未使用最终必杀攻击,必杀计量表将自动重置为 0%。

强力盾

激活期间,角色盾牌不会受到盾牌伤害也不会消耗。按下盾牌 + 盾牌 + 特殊键发动。激活后无需按住组合键。直到角色停止格挡或必杀计量表耗尽,强力盾都保持激活。本作中强力盾不具有反射特性。

在本作中,完美盾(弹反)只有在松开强力盾时才能执行。

最终必杀攻击

在 Smash 6 中,每位角色现在都拥有最终必杀攻击和终极最终必杀攻击。终极最终必杀攻击通过必杀球获得,而最终必杀攻击则通过必杀计量表充满获得。

最终必杀攻击快速且流畅,不会触发场景过渡,可被格挡,威力低于终极最终必杀攻击。

在标签战中,团队中的每位角色每场比赛只能使用一次最终必杀攻击。

终极最终必杀攻击

终极最终必杀攻击通过必杀球获得,而非必杀计量表。然而当满足以下所有条件时,也可能授予玩家:

  • 比赛中只剩两名玩家/队伍
  • 落后一方的玩家/队伍仅剩一条命
  • 落后一方的玩家伤害达到 50% 或更高
  • 领先一方的玩家/队伍至少比落后一方多两条命

Overdrive

当角色处于 Overdrive 状态时,会获得以下变化:

  • 角色专属 Overdrive 加成:每位角色都有独特的 Overdrive 加成,详见斗士更新页面。Overdrive 加成通常相当微小,但能察觉到。
  • 近战风格空中回避:角色使用近战风格的空中回避,而非标准的空中回避。
  • Wavedashing:在跳跃蓄力动画期间按下盾牌 + 左或右,角色会向前或向后 wavedash,而不是执行短跳空中回避。
  • Wavelanding:waveland 将与 wavedash 同样处理,意味着动画可被任意动作打断。
  • 取消滑出保护:角色的滑出保护被禁用,因此 waveland、wavedash、初始 dash 或攻击可以让角色滑出平台边缘和舞台两侧。
  • 无法 Tag:在 Overdrive 期间无法进行 Tag-Out。
  • 无法呼叫助攻:在 Overdrive 期间无法呼叫助攻。助攻/Tag 按钮会根据角色面向方向变为 Wavedash 前进和 Wavedash 后退。这为执行 wavedash 提供了另一种输入方式,某些玩家可能比标准 wavedash 技术更容易掌握。
  • 无法获得必杀计量表:在 Overdrive 期间,角色不会获得任何必杀计量表。

Overdrive 可通过同时按下 Tag-In 1 与 Tag-In 2、同时按下 Wavedash + Wavedash,或按下已映射的 Overdrive 按钮来开启/关闭。当角色被 KO 时,Overdrive 会自动结束。

玩家在处于受击僵直、受击停滞(被击方)、护盾僵直、护盾停滞(被击方)、无防备状态、抓住敌人或被抓时,无法开启或关闭 Overdrive。

在标签战中,团队中的每位角色每场比赛只能进入一次 Overdrive。


备注

这些更改让必杀计量表变成更偏竞技的机制,同时保留必杀球用于休闲玩法。

Overdrive 必须在规则中启用才能在对战中使用。

这些必杀计量表更改和 Overdrive 机制将为愿意投入数百乃至数千小时的热情玩家带来更长的游戏寿命。