必杀计量表更新
"最终必杀计量表"已更名为"必杀计量表"。
计量表获得
在大乱斗6中,攻击会根据攻击造成的伤害量填充必杀计量表的一定百分比。填充的计量表基准量由伤害值所属的范围以及伤害是造成的还是承受的来确定。
如果伤害是造成的,请在基准攻击计量表获得表中找到伤害值所属的范围,并使用相应的攻击计量表获得基准值。如果伤害是承受的,请在基准防御计量表获得表中找到伤害值所属的范围,并使用相应的防御计量表获得基准值。
例如,造成5.0%-7.5%伤害的攻击都将从攻击计量表获得表中获得相同的基准攻击计量表获得值。这些攻击也将从防御计量表获得表中获得相同的基准防御计量表获得值。基准防御计量表获得表的值可能与基准攻击计量表获得值不同。
每个角色都有自己的攻击计量表获得倍数和防御计量表获得倍数。一旦确定了基准攻击/防御计量表获得值,它就会乘以角色特定倍数,以确定为攻击者/防御者构建的特定计量表数量。这导致角色以不同的速度获得计量表,即使是从造成相同伤害量的攻击中也是如此。
招式可以具有特定的基准攻击计量表获得表分配和/或特定的基准防御计量表获得表分配,这会使招式使用相应基准计量表获得表中的特定值,无论招式造成的伤害量是多少。例如,使用黑暗效果的招式将强制将基准防御计量表获得值设为零。另一个例子:里德利的穿刺即使在招式造成重大伤害的情况下,也只产生很少的攻击和防御计量表。
必杀计量表也可以通过防御攻击或击中护盾来获得,但计算要简单得多,不基于招式造成的伤害量。有四个可能的值,每个值给出少量计量表:
- 非弹道攻击击中护盾(攻击者获得1.5%计量表)
- 非弹道攻击被防御(防御者获得1%计量表)
- 弹道攻击击中护盾(攻击者获得0.5%计量表)
- 弹道攻击被防御(防御者获得0.75%计量表)
必杀计量表现在不再随时间自动填充。
计量表使用
有2种方式消耗必杀计量表:
- 强力护盾:需要并消耗5%计量表进行初始激活,然后在使用时消耗计量表
- 最终必杀技:需要并消耗100%计量表才能使用
当必杀计量表达到100%充能时,玩家将有15秒时间使用最终必杀技。在此期间,强力护盾不会消耗计量表。15秒后,如果玩家没有使用最终必杀技,必杀计量表将自动重置为0%。
强力护盾
激活后,角色的护盾不会受到护盾伤害或衰减。通过按下护盾 + 护盾 + 必杀技来激活。激活后,不需要按住按钮组合。强力护盾将保持激活状态,直到角色停止防御或必杀计量表用尽。
在本游戏中,完美防御(格挡)只能在放下强力护盾时执行。完美防御将恢复5%必杀计量表。
最终必杀技
在大乱斗6中,每个角色现在都有一个最终必杀技和一个究极最终必杀技。究极最终必杀技从必杀球获得,而最终必杀技通过拥有满必杀计量表获得。
最终必杀技持续时间从不超过4秒,不会引起场景转换,可以被防御,并且比究极最终必杀技威力更弱。在团队战中,团队中的每个角色每局游戏只能使用一次最终必杀技。
究极最终必杀技
究极最终必杀技从必杀球授予,但在满足以下条件时也可以授予玩家:
- 比赛中只剩下两名玩家/队伍
- 落后的玩家/队伍只剩下一条生命
- 落后的玩家有50%或更多的伤害
- 领先的玩家/队伍至少比落后的玩家多两条生命
超载模式
超载模式需要(但不消耗)50%计量表进行初始激活。当角色处于超载模式时,将获得以下变化:
- 角色特定超载模式奖励:每个角色都有一个独特的超载模式奖励。这些列在角色更新页面上。
- 近战风格空中回避:角色将拥有近战风格空中回避,而不是其标准空中回避。
- 波动冲刺:在跳跃蹲伏动画期间按下护盾 + 左或右将使角色向前或向后波动冲刺,而不是执行短跳空中回避。
- 波动着陆将被视为 类似于波动冲刺,这意味着动画可以被任何动作中断。
- 移除滑落保护:角色将禁用滑落保护,因此波动着陆、波动冲刺、初始冲刺或攻击可以将角色移出平台边缘和舞台侧面。
- 无法切换:在超载模式期间,角色将无法进行切换。
- 无法召唤协助:在超载模式期间,角色将无法召唤协助。协助按钮将变为波动冲刺前和波动冲刺后,取决于角色面对的方向。这允许执行波动冲刺的替代输入,某些玩家可能发现这比标准波动冲刺技术更容易。这也通过给超载模式一些缺点来帮助平衡该机制。
超载模式通过同时按下切换1和切换2或按下映射的超载模式按钮来激活。可以手动取消,但只有在角色着地且当前不在受击硬直状态时才能取消。如果必杀计量表降至50%以下、使用强力护盾或玩家使用最终必杀技,超载模式将自动结束。
退出超载模式后,在可以再次使用之前有一个冷却期。在团队战中,团队中的每个角色每局游戏只能进入超载模式一次。