Smash Meter更新
"最终Smash Meter"已重命名为"Smash Meter"。
计量表获得
在大乱斗6中,攻击会根据攻击造成的伤害量填充Smash Meter的百分比。填充的计量表基础量由伤害值所属的范围以及伤害是造成还是承受来决定。
如果伤害是造成的,请在基础攻击计量表获得表中找到伤害值所属的范围,并使用相应的攻击计量表获得基础值。如果伤害是承受的,请在基础防御计量表获得表中找到伤害值所属的范围,并使用相应的防御计量表获得基础值。
例如,造成5.0%-7.5%伤害的攻击都将具有来自攻击计量表获得表的相同攻击计量表获得基础值。这些攻击也将具有来自防御计量表获得表的相同防御计量表获得基础值。基础防御计量表获得表的值可能与基础攻击计量表获得值不同。
每个角色都有自己的攻击计量表获得倍数和防御计量表获得倍数。一旦确定了攻击/防御计量表获得基础值,就会乘以角色特定的倍数来确定为攻击者/防御者构建的具体计量表量。这导致角色以不同的速度获得计量表,即使来自造成相同伤害量的攻击。
招式可以具有特定的基础攻击计量表获得表分配和/或特定的基础防御计量表获得表分配,这会使招式使用来自相应基础计量表获得表的特定值,而不管招式造成的伤害量如何。例如,使用黑暗的招式将强制防御计量表获得基础值为零。另一个例子:里德利的穿刺即使造成重大伤害,也只产生很少的攻击和防御计量表。
Smash Meter也可以通过格挡攻击或击中护盾来获得,但计算要简单得多,不基于招式造成的伤害量。有四个可能的值,每个都提供少量计量表:
- 非投射物攻击击中护盾(攻击者获得1.5%计量表)
- 非投射物攻击被格挡(防御者获得1%计量表)
- 投射物攻击击中护盾(攻击者获得0.5%计量表)
- 投射物攻击被格挡(防御者获得0.75%计量表)
Smash Meter不再随时间自动填充。
拥有满Smash Meter的玩家如果在计量表填充后15秒内没有消耗计量表,将失去25%的计量表。
有3种方式消耗Smash Meter:
- 强力护盾:需要并消耗10%计量表进行初始激活,然后在激活期间持续消耗计量表
- 超频:在激活期间消耗计量表。计量表消耗的速率基于玩家剩余的命数。最慢消耗(1命),正常消耗(2命),最快消耗(3+命)
- 最终Smash攻击:需要并消耗100%计量表才能使用
强力护盾
在激活期间,角色的护盾不会受到护盾伤害或衰减。通过按护盾 + 护盾 + 特殊来激活。激活后,不需要持续按住按钮组合。强力护盾将保持激活状态,直到角色停止格挡或Smash Meter耗尽。
超频
当角色处于超频状态时,他们将获得以下变化:
- 减少着陆延迟:大多数空中攻击和方向性空中闪避(波浪着陆)的着陆延迟显著减少
- 减少攻击结束延迟:角色的许多攻击将获得减少的结束延迟
- 移除滑落保护:角色将禁用滑落保护
- 无援助 或换人:在超频期间,角色无法召唤援助或换人
- 波浪冲刺:在超频期间,援助按钮将变为波浪冲刺前进/波浪冲刺后退按钮。这不改变空中闪避行为
- 角色特定超频奖励:每个角色都有独特的超频奖励
超频通过同时按换入1和换入2,或按超频按钮来激活。超频可以通过按相同的按钮来取消,或者如果没有剩余的Smash Meter或角色被K.O.,将自动取消。
角色每局游戏只能进入超频一次。
终极最终Smash攻击和最终Smash攻击
在大乱斗6中,每个角色现在都有一个最终Smash攻击和一个终极最终Smash攻击。终极最终Smash攻击从Smash球获得,而最终Smash攻击通过拥有满Smash Meter获得。
最终Smash攻击永远不会持续超过4秒,不会导致场景转换,可以被格挡,并且比终极最终Smash攻击威力更小。角色每局游戏只能使用一次最终Smash攻击。
当满足以下条件时,也可以向玩家授予终极最终Smash攻击:
- 比赛中只剩下两个玩家/队伍
- 失败的玩家/队伍只剩一条命
- 失败的玩家有50%或更多伤害
- 获胜的玩家/队伍比失败的玩家至少多两条命