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绝招计量表更新

"最终绝招计量表"已重命名为"绝招计量表"。

计量表获得

在Smash 6中,攻击基于攻击造成的伤害量填充绝招计量表的百分比。填充的计量表基础量由伤害值所属的范围以及伤害是造成还是承受来决定。

如果伤害是造成的,在基础攻击计量表获得表中找到伤害值所属的范围,并使用相应的基础攻击计量表获得值。如果伤害是承受的,在基础防御计量表获得表中找到伤害值所属的范围,并使用相应的基础防御计量表获得值。

例如,造成5.0%-7.5%伤害的攻击都将具有来自攻击计量表获得表的相同基础攻击计量表获得值。这些攻击也将具有来自防御计量表获得表的相同基础防御计量表获得值。基础防御计量表获得表的值可能与基础攻击计量表获得值不同。

每个角色都有自己的攻击计量表获得倍数和防御计量表获得倍数。一旦确定了基础攻击/防御计量表获得值,就将其乘以角色特定的倍数来确定为攻击者/防御者构建的特定计量表量。这导致角色以不同速率获得计量表,即使来自造成相同伤害量的攻击。

招式可以具有特定的基础攻击计量表获得表分配和/或特定的基础防御计量表获得表分配,使招式使用来自相应基础计量表获得表的特定值,无论招式造成的伤害量如何。例如,使用黑暗效果的招式将强制基础防御计量表获得值为零。另一个例子:里德利的穿刺即使造成重大伤害也产生很少的攻击和防御计量表。

绝招计量表也通过格挡攻击或击中护盾获得,但计算要简单得多,不基于招式造成的伤害量。有四个可能的值,每个都给予少量计量表:

  • 非投射物攻击击中护盾(攻击者获得1.5%计量表)
  • 非投射物攻击被格挡(防御者获得1%计量表)
  • 投射物攻击击中护盾(攻击者获得0.5%计量表)
  • 投射物攻击被格挡(防御者获得0.75%计量表)

绝招计量表不再随时间自动填充。

计量表满的玩家如果在计量表填满后15秒内没有消耗计量表,将失去25%的计量表。

消耗绝招计量表有3种方式:

  • 完美防御:初始激活需要并消耗10%计量表,然后在激活时消耗计量表
  • 超频:激活时消耗计量表。计量表消耗的速率基于玩家剩余生命数。最慢消耗(1生命),正常消耗(2生命),最快消耗(3+生命)
  • 最终绝招攻击:使用需要并消耗100%计量表

完美防御

激活时,角色的护盾不会受到护盾伤害或衰减。通过按护盾+护盾+特殊激活。激活后,不需要按住按钮组合。完美防御将保持激活状态,直到角色停止格挡或绝招计量表用完。

超频

当角色处于超频状态时,将获得以下变化:

  • 空中攻击着陆延迟减少:角色的一些空中攻击将获得着陆延迟减少
  • 攻击结束延迟减少:角色的一些攻击将获得结束延迟减少
  • 大乱斗风格空中闪避:角色将具有大乱斗风格空中闪避而不是标准空中闪避
  • 波浪冲刺:在跳跃蹲伏动画期间按护盾+左或右将使角色向前或向后波浪冲刺而不是执行短跳空中闪避
  • 无辅助或换人:超频期间,角色无法召唤辅助或换人。辅助按钮将变为波浪冲刺左和波浪冲刺右。这为执行波浪冲刺提供了替代输入,一些玩家可能发现比标准波浪冲刺技术更容易
  • 波浪着陆将类似于波浪冲刺处理,意味着动画可以被任何动作中断
  • 移除防滑落保护:角色将禁用防滑落保护,因此波浪着陆、波浪冲刺或初始冲刺可以将角色移出平台边缘和舞台侧面
  • 角色特定超频奖励:每个角色都有独特的超频奖励

超频通过同时按换人1和换人2,或按超频按钮激活。超频可以通过按相同的按钮取消,或者如果没有剩余绝招计量表或角色被KO,将自动取消。

角色每局游戏只能进入超频一次。

终极最终绝招攻击和最终绝招攻击

在Smash 6中,每个角色现在都有一个最终绝招攻击和一个终极最终绝招攻击。终极最终绝招攻击从绝招球获得,而最终绝招攻击通过拥有满绝招计量表获得。

最终绝招攻击持续时间从不超过4秒,不会导致场景转换,可以被格挡,并且比终极最终绝招攻击威力更小。角色每局游戏只能使用一次最终绝招攻击。

当满足以下条件时,终极最终绝招攻击也可以授予给玩家:

  • 比赛中只剩下两个玩家/队伍
  • 失败的玩家/队伍只剩一条生命
  • 失败的玩家有50%或更多伤害
  • 获胜的玩家/队伍比失败的玩家至少多两条生命