Перейти к основному содержимому

Счётчик Смэша

Получение Счётчика​

Атаки заполняют процент Счётчика Финального Смэша в зависимости от наносимого урона.

У каждого персонажа есть свой Наступательный множитель счётчика (нанесение урона) и Оборонительный множитель счётчика (получение урона). Поэтому персонажи получают счётчик с разной скоростью даже от атак с одинаковым уроном.

Некоторым атакам задаются особые наступательные и оборонительные значения получения счётчика, из-за чего формулы обрабатывают приём так, будто он нанёс не тот урон, который нанёс на самом деле. Например, приёмы с эффектом Darkness всегда используют оборонительное значение, равное нулю, так что попадание под атаку типа Darkness не даёт счётчика вовсе.

Счётчик Смэша также получают, блокируя атаки или ударяя по щиту, но расчёт здесь куда проще и не зависит от наносимого урона.

  • Не-снарядовая атака попала по щиту (1,5% атакующему)
  • Не-снарядовая атака была заблокирована (1% защитнику)
  • Снарядовая атака попала по щиту (0,5% атакующему)
  • Снарядовая атака была заблокирована (0,75% защитнику)

Счётчик Смэша больше не заполняется автоматически со временем.

В Tag-Team все персонажи команды разделяют один Счётчик Смэша.

Ultimate Final Smash Attacks​

В Smash 6 у каждого персонажа теперь есть Атака Финального Смэша и отдельная Ultimate Final Smash Attack. Ultimate Final Smash Attack получают из Smash Ball, а Атаку Финального Смэша — из полного Счётчика Финального Смэша.

Атаки Финального Смэша плавные и никогда не вызывают смены сцены, но Ultimate Final Smash Attack могут быть кинематографичными. Например, Team Star Fox у Fox — это Ultimate Final Smash Attack, тогда как Ancient Bow and Arrow у Link — это Атака Финального Смэша.

Ultimate Final Smash Attack мощнее, чем Атака Финального Смэша.

Underdog Ultimate Final Smash Attack​

Ultimate Final Smash Attack присуждается отстающему игроку при выполнении следующих условий:

  • В матче остаются только два игрока/команды
  • У отстающего игрока/команды осталась одна жизнь
  • У лидирующего игрока/команды как минимум на две жизни больше, чем у отстающего
  • У отстающего игрока 50% или больше урона

Почему это важно​

Эти изменения смещают Счётчик Смэша в сторону соревновательной механики, сохраняя Smash Ball для самых мощных атак. Поскольку одни персонажи набирают или тратят шкалу лучше других, это ещё один фактор при выборе персонажа.