Перейти к основному содержимому

Счётчик Смэша

В Smash 6 Счётчик Финального Смэша переименован в «Счётчик Смэша» и используется для Parry и Атак Финального Смэша.

Получение Счётчика

Атаки заполняют процент Счётчика Смэша в зависимости от наносимого урона.

У каждого персонажа есть свой Наступательный множитель счётчика (нанесение урона) и Оборонительный множитель счётчика (получение урона). Поэтому персонажи получают счётчик с разной скоростью даже от атак с одинаковым уроном.

Некоторым атакам задаются особые наступательные и оборонительные значения получения счётчика, из-за чего формулы обрабатывают приём так, будто он нанёс не тот урон, который нанёс на самом деле. Например, приёмы с эффектом Darkness всегда используют оборонительное значение, равное нулю, так что попадание под атаку типа Darkness не даёт счётчика вовсе.

Счётчик Смэша также получают, блокируя атаки или ударяя по щиту, но расчёт здесь куда проще и не зависит от наносимого урона.

  • Не-снарядовая атака попала по щиту (1,5% атакующему)
  • Не-снарядовая атака была заблокирована (1% защитнику)
  • Снарядовая атака попала по щиту (0,5% атакующему)
  • Снарядовая атака была заблокирована (0,75% защитнику)

Счётчик Смэша больше не заполняется автоматически со временем.

В Tag-Team все персонажи команды разделяют один Счётчик Смэша.

Расход Счётчика

Счётчик Смэша можно расходовать двумя способами:

  • Parry: требует и тратит часть Счётчика Смэша для использования
  • Атака Финального Смэша: требует и тратит 100% счётчика

Когда Счётчик Смэша достигает 100%, у игрока есть 15 секунд, чтобы использовать Атаку Финального Смэша. По истечении 15 секунд, если Атака Финального Смэша не использована, Счётчик Смэша автоматически сбрасывается на 0%.

Parry

В этой игре Идеальный Щит переименован в Parry и требует Счётчика Смэша для выполнения. В Tag Team 3v3 Parry также даёт временную неуязвимость к Ассистам, вызванным противником.

Атаки Финального Смэша

В Smash 6 у каждого персонажа теперь есть Атака Финального Смэша и отдельная Ultimate Final Smash Attack. Ultimate Final Smash Attack получают из Smash Ball, а Атаку Финального Смэша — из полного Счётчика Смэша.

Атаки Финального Смэша плавные и никогда не вызывают смены сцены. Например, Team Star Fox у Fox — это Ultimate Final Smash Attack с кинематографической сменой сцены, тогда как Ancient Bow and Arrow у Link — это Атака Финального Смэша.

Ultimate Final Smash Attack мощнее, чем Атака Финального Смэша.

Underdog Ultimate Final Smash Attack

Ultimate Final Smash Attack присуждается отстающему игроку при выполнении следующих условий:

  • В матче остаются только два игрока/команды
  • У отстающего игрока/команды осталась одна жизнь
  • У лидирующего игрока/команды как минимум на две жизни больше, чем у отстающего
  • У отстающего игрока 50% или больше урона

Примечания

Эти изменения смещают Счётчик Смэша в сторону соревновательной механики, сохраняя Smash Ball для казуальной игры.