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スマッシュメーターの更新

「ファイナルスマッシュメーター」が「スマッシュメーター」に名称変更されました。

メーター獲得

スマッシュ6では、攻撃は与えたダメージ量に基づいてスマッシュメーターの一定の割合を充填します。充填されるメーターの基本量は、ダメージ値が該当する範囲と、ダメージを与えたか受けたかによって決定されます。

ダメージを与えた場合、基本攻撃メーター獲得表でダメージ値が該当する範囲を見つけ、対応する攻撃メーター獲得基本値を使用します。ダメージを受けた場合、基本防御メーター獲得表でダメージ値が該当する範囲を見つけ、対応する防御メーター獲得基本値を使用します。

例えば、5.0%〜7.5%のダメージを与える攻撃は、すべて攻撃メーター獲得表から同じ攻撃メーター獲得基本値を持ちます。これらの攻撃はまた、防御メーター獲得表から同じ防御メーター獲得基本値も持ちます。防御メーター獲得表の値は攻撃メーター獲得基本値と異なる場合があります。

各キャラクターは独自の攻撃メーター獲得倍率と防御メーター獲得倍率を持っています。攻撃/防御メーター獲得基本値が決定されると、キャラクター固有の倍率を掛けて、攻撃者/防御者のために構築される特定のメーター量を決定します。これにより、同じダメージを与える攻撃でも、キャラクターは異なる速度でメーターを獲得します。

技は特定の基本攻撃メーター獲得表の割り当てや/または基本防御メーター獲得表の割り当てを持つことができ、技が与えるダメージ量に関係なく、対応する基本メーター獲得表から特定の値を使用するようになります。例えば、を使用する技は防御メーター獲得基本値をゼロに強制します。別の例:リドリーの串刺しは、技が重大なダメージを与えるにも関わらず、攻撃と防御のメーターをほとんど生成しません。

スマッシュメーターはまた、攻撃をガードしたりシールドをヒットしたりすることで獲得されますが、計算ははるかに簡単で、技が与えるダメージ量に基づいていません。4つの可能な値があり、それぞれが少量のメーターを与えます:

  • 非投射物攻撃がシールドをヒット(攻撃者に1.5%のメーター獲得)
  • 非投射物攻撃がガードされた(防御者に1%のメーター獲得)
  • 投射物攻撃がシールドをヒット(攻撃者に0.5%のメーター獲得)
  • 投射物攻撃がガードされた(防御者に0.75%のメーター獲得)

スマッシュメーターは時間の経過とともに自動的に充填されなくなりました。

スマッシュメーターが満タンのプレイヤーは、メーターが充填されてから15秒以内にメーターが消費されない場合、25%のメーターを失います。

スマッシュメーターを消費する方法は3つあります:

  • パワーシールド:初期アクティベーションに10%のメーターを必要とし、消費します。その後、アクティブな間メーターを消費し続けます
  • オーバードライブ:アクティブな間メーターを消費します。メーターが消費される速度は、プレイヤーの残りストック数に基づきます。最も遅い消費(1ストック)、通常の消費(2ストック)、最も速い消費(3+ストック)
  • ファイナルスマッシュ攻撃:使用するために100%のメーターを必要とし、消費します

パワーシールド

アクティブな間、キャラクターのシールドはシールドダメージを受けたり劣化したりしません。シールド + シールド + スペシャルを押すことでアクティベートされます。アクティベーション後、ボタンの組み合わせを押し続ける必要はありません。パワーシールドは、キャラクターがガードを止めるか、スマッシュメーターがなくなるまでアクティブです。

オーバードライブ

キャラクターがオーバードライブ状態の時、以下の変更を受けます:

  • 着地ラグ軽減:ほとんどの空中攻撃と方向性空中回避(ウェーブランディング)の着地ラグが大幅に軽減されます
  • 攻撃終了ラグ軽減:キャラクターの多くの攻撃が終了ラグ軽減を受けます
  • 滑り落ち防止無効化:キャラクターは滑り落ち防止が無効になります
  • アシストやタグなし:オーバードライブ中、キャラクターはアシストを呼んだりタグアウトしたりできません
  • ウェーブダッシュ:オーバードライブ中、アシストボタンがウェーブダッシュ前進/後退ボタンになります。これは空中回避の動作を変更しません
  • キャラクター固有のオーバードライブボーナス:各キャラクターは固有のオーバードライブボーナスを持っています

オーバードライブは、タグイン1とタグイン2を同時に押すか、オーバードライブボタンを押すことでアクティベートされます。オーバードライブは同じボタンを押すことでキャンセルできます。または、スマッシュメーターが残っていないか、キャラクターがK.O.された場合、自動的にキャンセルされます。

キャラクターは1ゲームにつき1回だけオーバードライブに入ることができます。

アルティメットファイナルスマッシュ攻撃とファイナルスマッシュ攻撃

スマッシュ6では、各キャラクターはファイナルスマッシュ攻撃とアルティメットファイナルスマッシュ攻撃を持っています。アルティメットファイナルスマッシュ攻撃はスマッシュボールから取得され、ファイナルスマッシュ攻撃はスマッシュメーターが満タンであることから取得されます。

ファイナルスマッシュ攻撃は4秒以上続くことはなく、シーン遷移を引き起こさず、ガードでき、アルティメットファイナルスマッシュ攻撃より威力が劣ります。キャラクターは1ゲームにつき1回だけファイナルスマッシュ攻撃を使用できます。

アルティメットファイナルスマッシュ攻撃は、以下の条件が満たされた場合にプレイヤーに与えられることもあります:

  • マッチに残っているプレイヤー/チームが2つのみ
  • 負けているプレイヤー/チームのストックが1つのみ残っている
  • 負けているプレイヤーが50%以上のダメージを受けている
  • 勝っているプレイヤー/チームが負けているプレイヤーより少なくとも2つ多くのストックを持っている