Lo Smash Meter
In Smash 6, il Final Smash Meter è stato rinominato "Smash Meter" ed è usato per lo Parry e gli Attacchi Final Smash.
Guadagno di Barra
Gli attacchi riempiono una percentuale dello Smash Meter in base al danno inflitto.
Ogni personaggio ha un proprio Moltiplicatore Offensivo (danno inflitto) e Difensivo (danno subito). Questo fa sì che personaggi diversi guadagnino barra a velocità diverse anche da attacchi che infliggono lo stesso danno.
Ad alcuni attacchi vengono assegnati Valori di Guadagno Offensivo e Difensivo specifici, facendo sì che le formule trattino il colpo come se avesse inflitto una quantità di danno diversa da quella reale. Per esempio, i colpi che usano l'effetto Darkness useranno sempre un Valore di Guadagno Difensivo pari a zero, così che essere colpiti da un attacco di tipo Darkness non fornisca alcuna barra.
Lo Smash Meter si guadagna anche scudando attacchi o colpendo uno scudo, ma il calcolo è molto più semplice e non basato sul danno.
- Un attacco non-proiettile ha colpito uno scudo (1,5% per l'Attaccante)
- Un attacco non-proiettile è stato scudato (1% per il Difensore)
- Un attacco proiettile ha colpito uno scudo (0,5% per l'Attaccante)
- Un attacco proiettile è stato scudato (0,75% per il Difensore)
Lo Smash Meter non si riempie più automaticamente nel tempo.
In Tag-Team, tutti i personaggi della squadra condividono lo stesso Smash Meter.
Uso della Barra
Ci sono 2 modi per consumare lo Smash Meter:
- Parry: richiede e consuma una parte dello Smash Meter per essere usato
- Attacco Final Smash: richiede e consuma 100% di barra per essere usato
Quando lo Smash Meter raggiunge il 100%, il giocatore avrà 15 secondi per usare un Attacco Final Smash. Dopo 15 secondi, se il giocatore non ha usato un Attacco Final Smash, lo Smash Meter verrà automaticamente azzerato.
Parry
In questo gioco, lo Scudo Perfetto è stato rinominato Parry e richiede Smash Meter per essere eseguito. Nel Tag Team 3v3, un Parry concede anche un'immunità temporanea alle Assistenze chiamate dall'avversario.
Attacchi Final Smash
In Smash 6, ogni personaggio ha ora un Attacco Final Smash e un Ultimate Final Smash Attack separato. L'Ultimate Final Smash Attack si ottiene da una Smash Ball, mentre l'Attacco Final Smash si ottiene riempiendo lo Smash Meter.
Gli Attacchi Final Smash sono fluidi e non causano mai una transizione di scena. Per esempio, Team Star Fox di Fox è un Ultimate Final Smash Attack con una transizione di scena cinematografica, mentre Ancient Bow and Arrow di Link è un Attacco Final Smash.
Un Ultimate Final Smash Attack è più potente di un Attacco Final Smash.
Underdog Ultimate Final Smash Attack
Un Ultimate Final Smash Attack viene assegnato al giocatore in svantaggio se sono soddisfatte le seguenti condizioni:
- Restano solo due giocatori/squadre nella partita
- Il giocatore/squadra in svantaggio ha una sola Stock rimanente
- Il giocatore/squadra in vantaggio ha almeno due Stock in più del giocatore in svantaggio
- Il giocatore in svantaggio ha il 50% o più di danno
Note
Questi cambiamenti spostano lo Smash Meter verso una meccanica competitiva, mantenendo la Smash Ball per il gioco casual.