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Construtor de Eventos

No Smash 6, os jogadores podem criar eventos personalizados colocando modificadores de lutadores no nível de cada porta através do Custom Smash.

O jogo primeiro pergunta quantos Lutadores participam. Em seguida, cada Modificador é apresentado com suas opções possíveis e com as Portas às quais aplicá-lo. Por exemplo, o jogador pode definir "Giant" como Habilitado e aplicá-lo apenas a P1.

Alguns modificadores não podem ser aplicados à mesma porta ao mesmo tempo.

Giant

Faz com que o personagem seja permanentemente de tamanho gigante.

  • Desabilitado
  • Habilitado

Mega

Faz com que o personagem seja permanentemente de tamanho mega.

  • Desabilitado
  • Habilitado

Mini

Faz com que o personagem seja permanentemente de tamanho mini.

  • Desabilitado
  • Habilitado

Tiny

Faz com que o personagem seja permanentemente de tamanho minúsculo.

  • Desabilitado
  • Habilitado

Flower

Faz com que o personagem tenha permanentemente o status de flor.

  • Desabilitado
  • Habilitado

Bunny

Faz com que o personagem tenha permanentemente um capuz de coelho.

  • Desabilitado
  • Habilitado

Metal

Faz com que o personagem seja permanentemente metálico.

  • Desabilitado
  • Habilitado

Gold

Faz com que o personagem seja permanentemente dourado.

  • Desabilitado
  • Habilitado

Clear

Faz com que o personagem seja permanentemente transparente.

  • Desabilitado
  • Habilitado

Tail

Faz com que o personagem tenha permanentemente uma cauda de folha super.

  • Desabilitado
  • Habilitado

Rocket Belt

Faz com que o personagem tenha permanentemente um cinto foguete.

  • Desabilitado
  • Habilitado

Screw Attack

Faz com que o personagem tenha permanentemente um ataque de parafuso.

  • Desabilitado
  • Habilitado

Reflect

Faz com que o personagem tenha permanentemente uma medalha Franklin.

  • Desabilitado
  • Habilitado

Passive Knockback Armor

Faz com que o personagem tenha armadura de knockback passiva.

  • Sem alteração
  • Um intervalo de 1 a 100

Weight Multiplier

Ajusta o peso do personagem.

  • Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1

Knockback Dealt Multiplier

Ajusta a quantidade de knockback que o personagem inflige.

  • Um intervalo de 0.5 a 2, predefinido em 1

Knockback Received Multiplier

Ajusta a quantidade de knockback que o personagem recebe.

  • Um intervalo de 0.5 a 2, predefinido em 1

Damage Dealt Multiplier

Ajusta a quantidade de dano que o personagem inflige.

  • Um intervalo de 0.5 a 2, predefinido em 1

Damage Received Multiplier

Ajusta a quantidade de dano que o personagem recebe.

  • Um intervalo de 0.5 a 2, predefinido em 1

Shield Damage Multiplier

Ajusta a quantidade de dano de escudo que o personagem inflige.

  • Um intervalo de 0.5 a 2, predefinido em 1

Shield Damage Received Multiplier

Ajusta a quantidade de dano de escudo que o personagem recebe.

  • Um intervalo de 0.5 a 2, predefinido em 1

Walk Speed Multiplier

Ajusta a velocidade de caminhada do personagem.

  • Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1

Initial Dash Speed Multiplier

Ajusta a velocidade de dash inicial do personagem.

  • Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1

Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier

Ajusta a velocidade de corrida do personagem.

  • Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1

Jump Height Multiplier

Ajusta a altura do pulo do personagem.

  • Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1

Air Speed Multiplier

Ajusta a velocidade aérea do personagem.

  • Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1

Air Acceleration Multiplier

Ajusta a aceleração aérea do personagem.

  • Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1

Air Friction Multiplier

Ajusta a fricção aérea do personagem. Se definido como 0, quando o personagem estiver no ar fora de pular, ele terá uma fricção aérea de 0.015.

  • Um intervalo de 0 a 1.25, predefinido em 1

Gravity Multiplier

Ajusta a gravidade do personagem.

  • Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1

Fast Falling Speed Multiplier

Ajusta a velocidade de queda rápida do personagem.

  • Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1

Falling Speed Multiplier

Ajusta a velocidade de queda do personagem.

  • Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1

Landing Lag Multiplier

Ajusta o landing lag do personagem.

  • Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1

Traction Multiplier

Ajusta a tração do personagem.

  • Um intervalo de 0.5 a 1.25, predefinido em 1

Endlag Frame Speed Multiplier

Ajusta o endlag dos tilts, aéreos e ataques especiais que atingem um oponente. Não se aplica se o golpe for escudado. Funciona por meio de um multiplicador de velocidade de frame que começa após os frames ativos do golpe.

  • Um intervalo de 0.75 a 1.5, predefinido em 1

Air Dodge Style

Ajusta a Esquiva Aérea do personagem. O estilo Wavedash faz com que a Esquiva Aérea do personagem funcione exatamente como uma Esquiva Aérea de Smash Melee e permite Wavedashing / Wavelanding.

  • Padrão
  • Wavedash

Slide Off Protection

Ajusta a proteção contra deslize do personagem.

  • Habilitado
  • Desabilitado

Balloon Knockback

Determina se o personagem sofre um lançamento do tipo "Balloon Knockback" ao ser atingido por um ataque que causaria 32 ou mais frames de hitstun.

  • Habilitado
  • Desabilitado

Ledge Trump

Determina se o personagem pode fazer Ledge Trump. Quando desabilitado, o personagem não pode agarrar bordas ocupadas.

  • Habilitado
  • Desabilitado

Starting Percentage

Faz com que o personagem comece a partida e renasça com a porcentagem especificada.

  • Um intervalo de 0 a 300, predefinido em 0

Stock Count

Faz com que o personagem comece a partida com o número de stocks especificado.

  • Igual às Regras
  • Um intervalo de 1 a 5

Starting Smash Meter Percent

Faz com que o personagem comece a partida com a quantidade de Smash Meter especificada.

  • Um intervalo de 0 a 100, predefinido em 0

Can Use Items

Determina se o personagem pode usar itens.

  • Habilitado
  • Desabilitado

Can Use Items When Leading

Determina se o personagem pode usar itens quando está liderando.

  • Habilitado
  • Desabilitado

Only Damage-able by Items

Faz com que o personagem seja imune a tudo exceto itens (não concede imunidade a Pokémon de Poké Ball ou Lutadores Assistente).

  • Desabilitado
  • Habilitado

Throw Immunity

Faz com que o personagem tenha imunidade a arremessos.

  • Desabilitado
  • Habilitado

Stamina Mode

Faz com que o personagem funcione como se estivesse no modo resistência (a porcentagem é o HP restante em vez do dano recebido. Todo knockback recebido é tratado como se o personagem estivesse com 20% de dano).

  • Desabilitado
  • Um intervalo de 10 a 300

Can Only Gain Points By KO'ing CPUs

Faz com que o personagem só ganhe pontos ao fazer KO em CPUs (incluindo Lutadores Assistente).

  • Desabilitado
  • Habilitado

Can Only Lose Points When KO'd by CPUs

Faz com que o personagem só perca pontos quando for KO por CPUs (incluindo Lutadores Assistente).

  • Desabilitado
  • Habilitado

Assist Fighters Grant Invincibility

Faz com que o personagem seja invencível enquanto tiver um Lutador Assistente ativo.

  • Desabilitado
  • Habilitado

Can Lose Score

Determina se o personagem pode perder pontos.

  • Habilitado
  • Desabilitado

Spawn with Item

Faz com que o personagem apareça com o item selecionado no início da partida e sempre que renascer.

  • Desabilitado
  • Aleatório
  • Pokébola ou Troféu Assistente
  • Item específico. Ao escolher Troféu Assistente, Poké Bola ou Master Ball, é possível escolher "Aleatório" ou uma opção específica. Alguns Assistentes e Pokémon não podem ser escolhidos.

Can Use Final Smash Attacks

Determina se o personagem pode usar ataques Final Smash.

  • Habilitado
  • Desabilitado

Can Use Parry

Determina se o personagem pode executar um Parry.

  • Habilitado
  • Desabilitado

Bounty

Faz com que o time perca quando um personagem do time com este modificador ficar sem stocks.

  • Desabilitado
  • Habilitado

Notas

Após escolher os modificadores do Event Match, as opções de Regras padrão são especificadas e anexadas ao Event Match.

Depois de escolher os modificadores do Event Match e as opções de Regras padrão, o jogo pergunta se requisitos específicos de palco, personagem e equipe devem ser aplicados ao Evento. Em caso afirmativo, os requisitos são vinculados ao Evento.

Ao concluir, o Evento é salvo como uma predefinição de Custom Smash. Os jogadores podem compartilhar seus conjuntos de regras de Event Match online para que outros jogadores baixem e usem. O jogo também vem com muitas predefinições não editáveis e não removíveis por padrão.

Isso ajuda os jogadores a criar suas próprias versões das batalhas de evento de Melee / Brawl e a aproveitar os eventos criados por outros.