Criador de Event Match
Em Smash 6, os jogadores podem criar Event Matches personalizados colocando Modificadores de Lutador por porta via Custom Smash.
Tabela de Modificadores
Nome da Regra | Descrição |
---|---|
Gigante | Faz o personagem ser permanentemente Gigante |
Mega | Faz o personagem ser permanentemente Mega |
Mini | Faz o personagem ser permanentemente Mini |
Minúsculo | Faz o personagem ser permanentemente Minúsculo |
Flor | Faz o personagem ter permanentemente o status de Flor |
Coelho | Faz o personagem ter permanentemente orelhas de Coelho |
Metálico | Faz o personagem ser permanentemente Metálico |
Dourado | Faz o personagem ser permanentemente Dourado |
Invisível | Faz o personagem ser permanentemente Invisível |
Cauda | Faz o personagem ter permanentemente uma Cauda de Super Folha |
Cinto Foguete | Faz o personagem ter permanentemente um Cinto Foguete |
Ataque Parafuso | Faz o personagem ter permanentemente um Ataque Parafuso |
Refletor | Faz o personagem ter permanentemente um Franklin Badge |
Longshot | Faz o personagem ter permanentemente um Longshot |
Multiplicador de Knockback Causado | Ajusta a quantidade de Knockback que o personagem causa |
Multiplicador de Knockback Recebido | Ajusta a quantidade de Knockback que o personagem recebe |
Multiplicador de Dano Causado | Ajusta a quantidade de Dano que o personagem causa |
Multiplicador de Dano Recebido | Ajusta a quantidade de Dano que o personagem recebe |
Multiplicador de Dano ao Escudo | Ajusta a quantidade de Dano ao Escudo que o personagem causa |
Multiplicador de Dano ao Escudo Recebido | Ajusta a quantidade de Dano ao Escudo que o personagem recebe |
Porcentagem Inicial | Define a porcentagem inicial com que o personagem aparece |
Contagem de Vidas | Define o número de vidas que o personagem tem |
Não Pode Pegar Itens | Faz o personagem ser incapaz de pegar itens |
Não Pode Pegar Itens Quando Liderando | Faz o personagem ser incapaz de pegar itens quando está na liderança |
Imunidade a Itens | Faz o personagem ser imune a itens |
Só Pode Ser Dano por Itens | Faz o personagem ser imune a tudo exceto itens (não concede imunidade a Pokémon de Pokébola ou Lutadores de Assistência) |
Só Pode Causar Dano com Itens | Faz o personagem só causar dano com itens (incluindo Pokémon de Pokébola e Lutadores de Assistência) |
Multiplicador de Peso | Ajusta o Peso do personagem |
Multiplicador de Velocidade Aérea | Ajusta a Velocidade Aérea do personagem |
Multiplicador de Aceleração Aérea | Ajusta a Aceleração Aérea do personagem |
Multiplicador de Atrito Aéreo | Ajusta o Atrito Aéreo do personagem. Se definido como 0, quando o personagem estiver no ar fora de um pulo terá Atrito Aéreo de 0.015 |
Multiplicador de Velocidade de Queda | Ajusta a Velocidade de Queda do personagem |
Multiplicador de Queda Rápida | Ajusta a Velocidade de Queda Rápida do personagem |
Multiplicador de Gravidade | Ajusta a Gravidade do personagem |
Multiplicador de Altura do Pulo | Ajusta a Altura do Pulo do personagem |
Multiplicador de Tração | Ajusta a Tração do personagem |
Multiplicador de Velocidade ao Andar | Ajusta a Velocidade ao Andar do personagem |
Multiplicador de Velocidade de Dash Inicial | Ajusta a Velocidade de Dash Inicial do personagem |
Multiplicador de Velocidade de Corrida | Ajusta a Velocidade de Corrida do personagem |
Multiplicador de Velocidade dos Golpes | Aplica um Multiplicador de Velocidade aos ataques do personagem |
Multiplicador de Velocidade do Knockback Balão | Aplica um Multiplicador de Velocidade à fórmula de Knockback Balão do personagem |
Modificador Tough Guy | Pode dar ao personagem Armadura Passiva de Knockback, em um intervalo de 50 a 100 |
Modificador de Imunidade a Arremessos | Pode dar ao personagem imunidade a arremessos |
Stamina | Pode definir o personagem para o Modo Stamina, fazendo com que ele receba knockback como se estivesse a 0% e dando-lhe um valor de HP (Stamina). |
Só Ganha Pontos ao Derrubar CPUs | Faz o personagem só ganhar pontos ao derrubar CPUs (incluindo Lutadores de Assistência) |
Só Ganha Pontos com Bandeiras | Faz o personagem só ganhar pontos ao usar o item Bandeira |
Só Perde Pontos ao Ser Derrubado por CPUs | Faz o personagem só perder pontos ao ser derrubado por CPUs (incluindo Lutadores de Assistência) |
Lutadores de Assistência Garantem Invencibilidade | Faz o personagem ficar invencível enquanto tiver um Lutador de Assistência ativo |
Não Pode Perder Pontos | Faz o personagem ser incapaz de perder pontos |
Impulso de Azarão | Faz o personagem receber um impulso de Dano Causado e Knockback Causado e receber menos dano e knockback quando estiver muito atrás na Pontuação. Pode dar ao jogador um Smash Final ou item |
Piso de Perigo | Pode definir o palco para ter Piso de Fogo, Gelo, Elétrico, Sono ou Pegajoso |
Plataforma de Perigo | Pode definir o palco para ter Plataformas de Fogo, Gelo, Elétrico, Sono ou Pegajosas |
Imunidade a Perigos | Dá ao personagem imunidade a Fogo, Gelo, Elétrico, Sono e Perigos de Piso/Plataforma Pegajosos |
Zona de Bob-omb | Faz Bob-Ombs choverem e aparecerem ao andar no chão com alta frequência desde o início da partida |
Começar com Item | Seleciona um item para o personagem aparecer no início da partida e sempre que ressurgir. Lutadores de Assistência ou Pokémon específicos podem ser definidos. |
Smash Meter Infinito | Faz o personagem começar com Smash Meter cheio e ter Smash Meter infinito |
Incapaz de Usar Smash Meter | Faz o personagem ser incapaz de ganhar ou usar Smash Meter |
Incapaz de Usar Ataques Smash Finais | Faz o personagem ser incapaz de usar Ataques Smash Finais |
Incapaz de Usar Power Shield | Faz o personagem ser incapaz de usar Power Shield |
Incapaz de Usar Overdrive | Faz o personagem ser incapaz de usar Overdrive |
Incapaz de Usar Assistências | Faz o personagem ser incapaz de chamar Assistências |
Recompensa | Esta opção faz o time perder quando um personagem do time com este modificador ficar sem vidas |
O Event Match também pode incluir requisitos específicos de estágio, personagem e time mapeados para portas específicas. As portas podem ser mapeadas para "Jogador", "Jogador ou CPU" ou "CPU". CPUs podem ser definidos para níveis de dificuldade específicos. Espíritos podem ser atribuídos a qualquer Lutador.
Os jogadores podem compartilhar seus conjuntos de regras de Event Match online para que outros jogadores baixem e usem.
Notas
Isso ajuda os jogadores a criarem suas próprias versões das batalhas de eventos do Melee / Brawl, e até mesmo suas próprias Batalhas de Espíritos. Compartilhá-las online permite diversão infinita.