Construtor de Eventos
No Smash 6, os jogadores podem criar eventos personalizados colocando modificadores de lutadores no nível de cada porta através do Custom Smash.
Tabela de Modificadores
| Nome da Regra | Descrição |
|---|---|
| Giant | Faz com que o personagem seja permanentemente de tamanho gigante |
| Mega | Faz com que o personagem seja permanentemente de tamanho mega |
| Mini | Faz com que o personagem seja permanentemente de tamanho mini |
| Tiny | Faz com que o personagem seja permanentemente de tamanho minúsculo |
| Flower | Faz com que o personagem tenha permanentemente o status de flor |
| Bunny | Faz com que o personagem tenha permanentemente um capuz de coelho |
| Metal | Faz com que o personagem seja permanentemente metálico |
| Gold | Faz com que o personagem seja permanentemente dourado |
| Clear | Faz com que o personagem seja permanentemente transparente |
| Tail | Faz com que o personagem tenha permanentemente uma cauda de folha super |
| Rocket Belt | Faz com que o personagem tenha permanentemente um cinto foguete |
| Screw Attack | Faz com que o personagem tenha permanentemente um ataque de parafuso |
| Reflect | Faz com que o personagem tenha permanentemente uma medalha Franklin |
| Longshot | Faz com que o personagem tenha permanentemente um tiro longo |
| Knockback Dealt Multiplier | Ajusta a quantidade de knockback que o personagem inflige |
| Knockback Received Multiplier | Ajusta a quantidade de knockback que o personagem recebe |
| Damage Dealt Multiplier | Ajusta a quantidade de dano que o personagem inflige |
| Damage Received Multiplier | Ajusta a quantidade de dano que o personagem recebe |
| Shield Damage Multiplier | Ajusta a quantidade de dano de escudo que o personagem inflige |
| Shield Damage Received Multiplier | Ajusta a quantidade de dano de escudo que o personagem recebe |
| Starting Percentage | Define a porcentagem inicial com a qual o personagem aparece |
| Stock Count | Define o número de stocks que o personagem tem |
| Cannot Pick Up Items | Faz com que o personagem não possa pegar itens |
| Cannot Pick Up Items When Leading | Faz com que o personagem não possa pegar itens quando está liderando |
| Immunity to Items | Dá ao personagem imunidade a itens |
| Only Damage-able by Items | Faz com que o personagem seja imune a tudo exceto itens (não concede imunidade a Pokémon de Poké Ball ou Lutadores Assistente) |
| Can only deal damage with Items | Faz com que o personagem só possa infligir dano com itens (incluindo Pokémon de Poké Ball e Lutadores Assistente) |
| Weight Multiplier | Ajusta o peso do personagem |
| Air Speed Multiplier | Ajusta a velocidade aérea do personagem |
| Air Acceleration Multiplier | Ajusta a aceleração aérea do personagem |
| Air Friction Multiplier | Ajusta a fricção aérea do personagem. Se definido como 0, quando o personagem estiver no ar fora de pular, ele terá uma fricção aérea de 0.015 |
| Falling Speed Multiplier | Ajusta a velocidade de queda do personagem |
| Fast Falling Speed Multiplier | Ajusta a velocidade de queda rápida do personagem |
| Gravity Multiplier | Ajusta a gravidade do personagem |
| Jump Height Multiplier | Ajusta a altura do pulo do personagem |
| Traction Multiplier | Ajusta a tração do personagem |
| Walk Speed Multiplier | Ajusta a velocidade de caminhada do personagem |
| Initial Dash Speed Multiplier | Ajusta a velocidade de dash inicial do personagem |
| Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier | Ajusta a velocidade de corrida do personagem |
| Attack Frame Speed Multiplier | Aplica um multiplicador de velocidade de frame aos ataques do personagem |
| Tough Guy Modifier | Pode dar ao personagem armadura de knockback passiva, em uma faixa de 50 a 100 |
| Throw Immunity Modifier | Pode dar ao personagem imunidade a arremessos |
| Stamina | Pode definir o personagem no modo resistência, fazendo com que ele receba knockback como se estivesse a 0% e dando a ele um valor de HP (Resistência). |
| Can Only Gain Points By KO'ing CPUs | Faz com que o personagem só ganhe pontos ao fazer KO em CPUs (incluindo Lutadores Assistente) |
| Can Only Gain Points with Flags | Faz com que o personagem só ganhe pontos ao usar o item bandeira |
| Can Only Lose Points When KO'd by CPUs | Faz com que o personagem só perca pontos quando for KO por CPUs (incluindo Lutadores Assistente) |
| Assist Fighters Grant Invincibility | Faz com que o personagem seja invencível enquanto tiver um Lutador Assistente ativo |
| Cannot Lose Score | Faz com que o personagem não possa perder pontos |
| Underdog Boost | Faz com que o personagem receba um impulso ao dano infligido e knockback infligido e receba menos dano e knockback quando estiver muito atrás na pontuação. Tem uma chance de dar ao jogador um Final Smash ou item |
| Hazard Floor | Pode definir o palco para ter chão de fogo, gelo, eletricidade, sono ou grudento |
| Hazard Platform | Pode definir o palco para ter plataformas de fogo, gelo, eletricidade, sono ou grudentas |
| Hazard Immunity | Dá ao personagem imunidade a perigos de chão/plataforma de fogo, gelo, eletricidade, sono e grudento |
| Bob-omb Zone | Faz com que Bob-Ombs chovam e apareçam ao caminhar no chão em alta frequência desde o início da partida |
| Spawn with Item | Selecione um item para o personagem aparecer com no início da partida e sempre que renascer. Lutadores Assistente ou Pokémon específicos podem ser definidos. |
| Infinite Smash Meter | Faz com que o personagem comece com Smash Meter cheio e tenha Smash Meter infinito |
| Unable to Use Final Smash Attacks | Faz com que o personagem não possa usar ataques Final Smash |
| Unable to Use Power Shield | Faz com que o personagem não possa usar Power Shield |
| Unable to Use Overdrive | Faz com que o personagem não possa usar Overdrive |
| Bounty | Esta opção faz com que o time perca quando um personagem do time com este modificador ficar sem stocks |
| Permanent Overdrive | Faz com que o personagem comece o jogo em Overdrive e não possa sair do Overdrive. O Overdrive não será perdido quando o personagem for K.O. ou quando o Smash Meter estiver vazio. |
O evento também pode incluir requisitos específicos de palco, personagem e time mapeados para portas específicas. As portas podem ser mapeadas para "Jogador", "Jogador ou CPU" ou "CPU". CPUs podem ser definidos em níveis de dificuldade específicos. Espíritos podem ser atribuídos a qualquer lutador.
Os jogadores podem compartilhar seus conjuntos de regras de eventos online para que outros jogadores possam baixar e usar.
Notas
Isso ajuda os jogadores a criar suas próprias versões de batalhas de eventos de Melee / Brawl, e até mesmo suas próprias batalhas de espíritos. Compartilhá-los online permite uma quantidade infinita de diversão.