Construtor de Eventos
No Smash 6, os jogadores podem criar eventos personalizados colocando modificadores de lutadores no nível de cada porta através do Custom Smash.
O jogo primeiro pergunta quantos Lutadores participam. Em seguida, cada Modificador é apresentado com suas opções possíveis e com as Portas às quais aplicá-lo. Por exemplo, o jogador pode definir "Giant" como Habilitado e aplicá-lo apenas a P1.
Alguns modificadores serão forçados para valores específicos se forem incompatíveis com outros modificadores definidos.
Giant
Faz com que o personagem seja permanentemente de tamanho gigante.
- Desabilitado
- Habilitado
Mega
Faz com que o personagem seja permanentemente de tamanho mega.
- Desabilitado
- Habilitado
Mini
Faz com que o personagem seja permanentemente de tamanho mini.
- Desabilitado
- Habilitado
Tiny
Faz com que o personagem seja permanentemente de tamanho minúsculo.
- Desabilitado
- Habilitado
Flower
Faz com que o personagem tenha permanentemente o status de flor.
- Desabilitado
- Habilitado
Bunny
Faz com que o personagem tenha permanentemente um capuz de coelho.
- Desabilitado
- Habilitado
Metal
Faz com que o personagem seja permanentemente metálico.
- Desabilitado
- Habilitado
Gold
Faz com que o personagem seja permanentemente dourado.
- Desabilitado
- Habilitado
Clear
Faz com que o personagem seja permanentemente transparente.
- Desabilitado
- Habilitado
Tail
Faz com que o personagem tenha permanentemente uma cauda de folha super.
- Desabilitado
- Habilitado
Rocket Belt
Faz com que o personagem tenha permanentemente um cinto foguete.
- Desabilitado
- Habilitado
Screw Attack
Faz com que o personagem tenha permanentemente um ataque de parafuso.
- Desabilitado
- Habilitado
Reflect
Faz com que o personagem tenha permanentemente uma medalha Franklin.
- Desabilitado
- Habilitado
Overdrive
Cada personagem do jogo tem sua própria predefinição "Overdrive". Uma predefinição Overdrive consiste em um conjunto dos outros modificadores de Custom Smash em uma configuração específica para aquele personagem, com a intenção de proporcionar uma experiência mais no estilo Melee.
- Desabilitado
- Habilitado
Passive Knockback Armor
Faz com que o personagem tenha armadura de knockback passiva.
- Sem alteração
- Um intervalo de 1 a 100
Weight Multiplier
Ajusta o peso do personagem.
- Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1
Knockback Dealt Multiplier
Ajusta a quantidade de knockback que o personagem inflige.
- Um intervalo de 0.5 a 2, predefinido em 1
Knockback Received Multiplier
Ajusta a quantidade de knockback que o personagem recebe.
- Um intervalo de 0.5 a 2, predefinido em 1
Damage Dealt Multiplier
Ajusta a quantidade de dano que o personagem inflige.
- Um intervalo de 0.5 a 2, predefinido em 1
Damage Received Multiplier
Ajusta a quantidade de dano que o personagem recebe.
- Um intervalo de 0.5 a 2, predefinido em 1
Shield Damage Multiplier
Ajusta a quantidade de dano de escudo que o personagem inflige.
- Um intervalo de 0.5 a 2, predefinido em 1
Shield Damage Received Multiplier
Ajusta a quantidade de dano de escudo que o personagem recebe.
- Um intervalo de 0.5 a 2, predefinido em 1
Walk Speed Multiplier
Ajusta a velocidade de caminhada do personagem.
- Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1
Initial Dash Speed Multiplier
Ajusta a velocidade de dash inicial do personagem.
- Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1
Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier
Ajusta a velocidade de corrida do personagem.
- Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1
Jump Height Multiplier
Ajusta a altura do pulo do personagem.
- Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1
Air Speed Multiplier
Ajusta a velocidade aérea do personagem.
- Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1
Air Acceleration Multiplier
Ajusta a aceleração aérea do personagem.
- Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1
Air Friction Multiplier
Ajusta a fricção aérea do personagem. Se definido como 0, quando o personagem estiver no ar fora de pular, ele terá uma fricção aérea de 0.015.
- Um intervalo de 0 a 1.25, predefinido em 1
Gravity Multiplier
Ajusta a gravidade do personagem.
- Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1
Fast Falling Speed Multiplier
Ajusta a velocidade de queda rápida do personagem.
- Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1
Falling Speed Multiplier
Ajusta a velocidade de queda do personagem.
- Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1
Landing Lag Multiplier
Ajusta o landing lag do personagem.
- Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1
Traction Multiplier
Ajusta a tração do personagem.
- Um intervalo de 0.5 a 1.25, predefinido em 1
Endlag Frame Speed Multiplier
Ajusta o endlag dos tilts, aéreos e ataques especiais que atingem um oponente. Não se aplica se o golpe for escudado. Funciona por meio de um multiplicador de velocidade de frame que começa após os frames ativos do golpe.
- Um intervalo de 0.75 a 1.75, predefinido em 1
Attack Frame Speed Multiplier
Aplica um Frame Speed Multiplier que começa no frame 3 para cada golpe e percorre toda a animação.
- Um intervalo de 0.75 a 1.75, predefinido em 1
Air Dodge Style
Ajusta a Esquiva Aérea do personagem. O estilo Wavedash faz com que a Esquiva Aérea do personagem funcione exatamente como uma Esquiva Aérea de Smash Melee e permite Wavedashing / Wavelanding.
- Padrão
- Wavedash
Slide Off Protection
Ajusta a proteção contra deslize do personagem.
- Habilitado
- Desabilitado
Balloon Knockback
Determina se o personagem sofre um lançamento do tipo "Balloon Knockback" ao ser atingido por um ataque que causaria 32 ou mais frames de hitstun.
- Habilitado
- Desabilitado
Ledge Trump
Determina se o personagem pode fazer Ledge Trump. Quando desabilitado, o personagem não pode agarrar bordas ocupadas.
- Habilitado
- Desabilitado
Starting Percentage
Faz com que o personagem comece a partida e renasça com a porcentagem especificada.
- Um intervalo de 0 a 300, predefinido em 0
Stock Count
Faz com que o personagem comece a partida com o número de stocks especificado.
- Igual às Regras
- Um intervalo de 1 a 5
Starting Smash Meter Percent
Faz com que o personagem comece a partida com a quantidade de Smash Meter especificada.
- Um intervalo de 0 a 100, predefinido em 0
Stamina Mode
Faz com que o personagem funcione como se estivesse no modo resistência (a porcentagem é o HP restante em vez do dano recebido. Todo knockback recebido é tratado como se o personagem estivesse com 20% de dano).
- Desabilitado
- Um intervalo de 10 a 300
Bounty
Faz com que o time perca quando um personagem do time com este modificador ficar sem stocks.
- Desabilitado
- Habilitado
Assist Fighters Grant Invincibility
Faz com que o personagem seja invencível enquanto tiver um Lutador Assistente ativo.
- Desabilitado
- Habilitado
Spawn with Item
Faz com que o personagem apareça com o item selecionado no início da partida e sempre que renascer.
- Desabilitado
- Aleatório
- Pokébola ou Troféu Assistente
- Item específico. Ao escolher Troféu Assistente, Poké Bola ou Master Ball, é possível escolher "Aleatório" ou uma opção específica.
Can Use Items
Determina se o personagem pode usar itens.
- Habilitado
- Desabilitado
Can Use Items When Leading
Determina se o personagem pode usar itens quando está liderando.
- Habilitado
- Desabilitado
Only Damage-able by Items
Faz com que o personagem seja imune a tudo exceto itens (não concede imunidade a Pokémon de Poké Ball ou Lutadores Assistente).
- Desabilitado
- Habilitado
Can Only Gain Points By KO'ing CPUs
Faz com que o personagem só ganhe pontos ao fazer KO em CPUs (incluindo Lutadores Assistente).
- Desabilitado
- Habilitado
Can Only Lose Points When KO'd by CPUs
Faz com que o personagem só perca pontos quando for KO por CPUs (incluindo Lutadores Assistente).
- Desabilitado
- Habilitado
Can Lose Score
Determina se o personagem pode perder pontos.
- Habilitado
- Desabilitado
Can Use Final Smash Attacks
Determina se o personagem pode usar ataques Final Smash.
- Habilitado
- Desabilitado
Can Use Perfect Shield (Parry)
Determina se o personagem pode executar um Escudo Perfeito (Parry).
- Habilitado
- Desabilitado
Can Use Spirits
Determina se o personagem pode usar Espíritos quando os Espíritos estão habilitados nas Regras.
- Habilitado
- Desabilitado
Spirit Assignment
Determina se um Espírito específico deve ser usado.
- Qualquer
- Exigir Espíritos específicos (selecione os Espíritos)
Fighter
Determina se um Lutador específico deve ser usado.
- Qualquer
- Exigir um Lutador específico (selecione o personagem)
Team
Determina se um Time específico deve ser definido.
- Qualquer
- Exigir um time específico (selecione a cor do time)
Port Assignment
Determina se a porta é uma porta de jogador ou uma porta de CPU.
- Qualquer
- Jogador
- CPU
Criar um Evento
Após escolher os modificadores do Event Match, as opções de Regras padrão são especificadas e anexadas ao Event Match.
Ao concluir, o Evento é salvo como uma predefinição de Custom Smash. Os jogadores podem compartilhar seus conjuntos de regras de Event Match online para que outros jogadores baixem e usem. O jogo também vem com muitas predefinições não editáveis e não removíveis por padrão.
Por que isso importa
Isso ajuda os jogadores a criar suas próprias versões das batalhas de evento de Melee / Brawl e a aproveitar os eventos criados por outros. É mais um nível de personalização que permite ao jogador jogar como quiser.