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Construtor de Eventos

No Smash 6, os jogadores podem criar eventos personalizados colocando modificadores de lutadores no nível de cada porta através do Custom Smash.

Tabela de Modificadores
Nome da RegraDescrição
GiantFaz com que o personagem seja permanentemente de tamanho gigante
MegaFaz com que o personagem seja permanentemente de tamanho mega
MiniFaz com que o personagem seja permanentemente de tamanho mini
TinyFaz com que o personagem seja permanentemente de tamanho minúsculo
FlowerFaz com que o personagem tenha permanentemente o status de flor
BunnyFaz com que o personagem tenha permanentemente um capuz de coelho
MetalFaz com que o personagem seja permanentemente metálico
GoldFaz com que o personagem seja permanentemente dourado
ClearFaz com que o personagem seja permanentemente transparente
TailFaz com que o personagem tenha permanentemente uma cauda de folha super
Rocket BeltFaz com que o personagem tenha permanentemente um cinto foguete
Screw AttackFaz com que o personagem tenha permanentemente um ataque de parafuso
ReflectFaz com que o personagem tenha permanentemente uma medalha Franklin
LongshotFaz com que o personagem tenha permanentemente um tiro longo
Knockback Dealt MultiplierAjusta a quantidade de knockback que o personagem inflige
Knockback Received MultiplierAjusta a quantidade de knockback que o personagem recebe
Damage Dealt MultiplierAjusta a quantidade de dano que o personagem inflige
Damage Received MultiplierAjusta a quantidade de dano que o personagem recebe
Shield Damage MultiplierAjusta a quantidade de dano de escudo que o personagem inflige
Shield Damage Received MultiplierAjusta a quantidade de dano de escudo que o personagem recebe
Starting PercentageDefine a porcentagem inicial com a qual o personagem aparece
Stock CountDefine o número de stocks que o personagem tem
Cannot Pick Up ItemsFaz com que o personagem não possa pegar itens
Cannot Pick Up Items When LeadingFaz com que o personagem não possa pegar itens quando está liderando
Immunity to ItemsDá ao personagem imunidade a itens
Only Damage-able by ItemsFaz com que o personagem seja imune a tudo exceto itens (não concede imunidade a Pokémon de Poké Ball ou Lutadores Assistente)
Can only deal damage with ItemsFaz com que o personagem só possa infligir dano com itens (incluindo Pokémon de Poké Ball e Lutadores Assistente)
Weight MultiplierAjusta o peso do personagem
Air Speed MultiplierAjusta a velocidade aérea do personagem
Air Acceleration MultiplierAjusta a aceleração aérea do personagem
Air Friction MultiplierAjusta a fricção aérea do personagem. Se definido como 0, quando o personagem estiver no ar fora de pular, ele terá uma fricção aérea de 0.015
Falling Speed MultiplierAjusta a velocidade de queda do personagem
Fast Falling Speed MultiplierAjusta a velocidade de queda rápida do personagem
Gravity MultiplierAjusta a gravidade do personagem
Jump Height MultiplierAjusta a altura do pulo do personagem
Traction MultiplierAjusta a tração do personagem
Walk Speed MultiplierAjusta a velocidade de caminhada do personagem
Initial Dash Speed MultiplierAjusta a velocidade de dash inicial do personagem
Dash (Run / Sprint) Speed MultiplierAjusta a velocidade de corrida do personagem
Attack Frame Speed MultiplierAplica um multiplicador de velocidade de frame aos ataques do personagem
Tough Guy ModifierPode dar ao personagem armadura de knockback passiva, em uma faixa de 50 a 100
Throw Immunity ModifierPode dar ao personagem imunidade a arremessos
StaminaPode definir o personagem no modo resistência, fazendo com que ele receba knockback como se estivesse a 0% e dando a ele um valor de HP (Resistência).
Can Only Gain Points By KO'ing CPUsFaz com que o personagem só ganhe pontos ao fazer KO em CPUs (incluindo Lutadores Assistente)
Can Only Gain Points with FlagsFaz com que o personagem só ganhe pontos ao usar o item bandeira
Can Only Lose Points When KO'd by CPUsFaz com que o personagem só perca pontos quando for KO por CPUs (incluindo Lutadores Assistente)
Assist Fighters Grant InvincibilityFaz com que o personagem seja invencível enquanto tiver um Lutador Assistente ativo
Cannot Lose ScoreFaz com que o personagem não possa perder pontos
Underdog BoostFaz com que o personagem receba um impulso ao dano infligido e knockback infligido e receba menos dano e knockback quando estiver muito atrás na pontuação. Tem uma chance de dar ao jogador um Final Smash ou item
Hazard FloorPode definir o palco para ter chão de fogo, gelo, eletricidade, sono ou grudento
Hazard PlatformPode definir o palco para ter plataformas de fogo, gelo, eletricidade, sono ou grudentas
Hazard ImmunityDá ao personagem imunidade a perigos de chão/plataforma de fogo, gelo, eletricidade, sono e grudento
Bob-omb ZoneFaz com que Bob-Ombs chovam e apareçam ao caminhar no chão em alta frequência desde o início da partida
Spawn with ItemSelecione um item para o personagem aparecer com no início da partida e sempre que renascer. Lutadores Assistente ou Pokémon específicos podem ser definidos.
Infinite Smash MeterFaz com que o personagem comece com Smash Meter cheio e tenha Smash Meter infinito
Unable to Use Smash MeterFaz com que o personagem não possa ganhar ou usar Smash Meter
Unable to Use Final Smash AttacksFaz com que o personagem não possa usar ataques Final Smash
Unable to Use Power ShieldFaz com que o personagem não possa usar Power Shield
Unable to Use OverdriveFaz com que o personagem não possa usar Overdrive
Unable to Use AssistsFaz com que o personagem não possa chamar Lutadores Assistente
BountyEsta opção faz com que o time perca quando um personagem do time com este modificador ficar sem stocks

O evento também pode incluir requisitos específicos de palco, personagem e time mapeados para portas específicas. As portas podem ser mapeadas para "Jogador", "Jogador ou CPU" ou "CPU". CPUs podem ser definidos em níveis de dificuldade específicos. Espíritos podem ser atribuídos a qualquer lutador.

Os jogadores podem compartilhar seus conjuntos de regras de eventos online para que outros jogadores possam baixar e usar.


Notas

Isso ajuda os jogadores a criar suas próprias versões de batalhas de eventos de Melee / Brawl, e até mesmo suas próprias batalhas de espíritos. Compartilhá-los online permite uma quantidade infinita de diversão.