Construtor de Eventos
No Smash 6, os jogadores podem criar eventos personalizados colocando modificadores de lutadores no nível de cada porta através do Custom Smash.
Tabela de Modificadores
Nome da Regra | Descrição |
---|---|
Giant | Faz com que o personagem seja permanentemente de tamanho gigante |
Mega | Faz com que o personagem seja permanentemente de tamanho mega |
Mini | Faz com que o personagem seja permanentemente de tamanho mini |
Tiny | Faz com que o personagem seja permanentemente de tamanho minúsculo |
Flower | Faz com que o personagem tenha permanentemente o status de flor |
Bunny | Faz com que o personagem tenha permanentemente um capuz de coelho |
Metal | Faz com que o personagem seja permanentemente metálico |
Gold | Faz com que o personagem seja permanentemente dourado |
Clear | Faz com que o personagem seja permanentemente transparente |
Tail | Faz com que o personagem tenha permanentemente uma cauda de folha super |
Rocket Belt | Faz com que o personagem tenha permanentemente um cinto foguete |
Screw Attack | Faz com que o personagem tenha permanentemente um ataque de parafuso |
Reflect | Faz com que o personagem tenha permanentemente uma medalha Franklin |
Longshot | Faz com que o personagem tenha permanentemente um tiro longo |
Knockback Dealt Multiplier | Ajusta a quantidade de knockback que o personagem inflige |
Knockback Received Multiplier | Ajusta a quantidade de knockback que o personagem recebe |
Damage Dealt Multiplier | Ajusta a quantidade de dano que o personagem inflige |
Damage Received Multiplier | Ajusta a quantidade de dano que o personagem recebe |
Shield Damage Multiplier | Ajusta a quantidade de dano de escudo que o personagem inflige |
Shield Damage Received Multiplier | Ajusta a quantidade de dano de escudo que o personagem recebe |
Starting Percentage | Define a porcentagem inicial com a qual o personagem aparece |
Stock Count | Define o número de stocks que o personagem tem |
Cannot Pick Up Items | Faz com que o personagem não possa pegar itens |
Cannot Pick Up Items When Leading | Faz com que o personagem não possa pegar itens quando está liderando |
Immunity to Items | Dá ao personagem imunidade a itens |
Only Damage-able by Items | Faz com que o personagem seja imune a tudo exceto itens (não concede imunidade a Pokémon de Poké Ball ou Lutadores Assistente) |
Can only deal damage with Items | Faz com que o personagem só possa infligir dano com itens (incluindo Pokémon de Poké Ball e Lutadores Assistente) |
Weight Multiplier | Ajusta o peso do personagem |
Air Speed Multiplier | Ajusta a velocidade aérea do personagem |
Air Acceleration Multiplier | Ajusta a aceleração aérea do personagem |
Air Friction Multiplier | Ajusta a fricção aérea do personagem. Se definido como 0, quando o personagem estiver no ar fora de pular, ele terá uma fricção aérea de 0.015 |
Falling Speed Multiplier | Ajusta a velocidade de queda do personagem |
Fast Falling Speed Multiplier | Ajusta a velocidade de queda rápida do personagem |
Gravity Multiplier | Ajusta a gravidade do personagem |
Jump Height Multiplier | Ajusta a altura do pulo do personagem |
Traction Multiplier | Ajusta a tração do personagem |
Walk Speed Multiplier | Ajusta a velocidade de caminhada do personagem |
Initial Dash Speed Multiplier | Ajusta a velocidade de dash inicial do personagem |
Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier | Ajusta a velocidade de corrida do personagem |
Attack Frame Speed Multiplier | Aplica um multiplicador de velocidade de frame aos ataques do personagem |
Tough Guy Modifier | Pode dar ao personagem armadura de knockback passiva, em uma faixa de 50 a 100 |
Throw Immunity Modifier | Pode dar ao personagem imunidade a arremessos |
Stamina | Pode definir o personagem no modo resistência, fazendo com que ele receba knockback como se estivesse a 0% e dando a ele um valor de HP (Resistência). |
Can Only Gain Points By KO'ing CPUs | Faz com que o personagem só ganhe pontos ao fazer KO em CPUs (incluindo Lutadores Assistente) |
Can Only Gain Points with Flags | Faz com que o personagem só ganhe pontos ao usar o item bandeira |
Can Only Lose Points When KO'd by CPUs | Faz com que o personagem só perca pontos quando for KO por CPUs (incluindo Lutadores Assistente) |
Assist Fighters Grant Invincibility | Faz com que o personagem seja invencível enquanto tiver um Lutador Assistente ativo |
Cannot Lose Score | Faz com que o personagem não possa perder pontos |
Underdog Boost | Faz com que o personagem receba um impulso ao dano infligido e knockback infligido e receba menos dano e knockback quando estiver muito atrás na pontuação. Tem uma chance de dar ao jogador um Final Smash ou item |
Hazard Floor | Pode definir o palco para ter chão de fogo, gelo, eletricidade, sono ou grudento |
Hazard Platform | Pode definir o palco para ter plataformas de fogo, gelo, eletricidade, sono ou grudentas |
Hazard Immunity | Dá ao personagem imunidade a perigos de chão/plataforma de fogo, gelo, eletricidade, sono e grudento |
Bob-omb Zone | Faz com que Bob-Ombs chovam e apareçam ao caminhar no chão em alta frequência desde o início da partida |
Spawn with Item | Selecione um item para o personagem aparecer com no início da partida e sempre que renascer. Lutadores Assistente ou Pokémon específicos podem ser definidos. |
Infinite Smash Meter | Faz com que o personagem comece com Smash Meter cheio e tenha Smash Meter infinito |
Unable to Use Smash Meter | Faz com que o personagem não possa ganhar ou usar Smash Meter |
Unable to Use Final Smash Attacks | Faz com que o personagem não possa usar ataques Final Smash |
Unable to Use Power Shield | Faz com que o personagem não possa usar Power Shield |
Unable to Use Overdrive | Faz com que o personagem não possa usar Overdrive |
Unable to Use Assists | Faz com que o personagem não possa chamar Lutadores Assistente |
Bounty | Esta opção faz com que o time perca quando um personagem do time com este modificador ficar sem stocks |
O evento também pode incluir requisitos específicos de palco, personagem e time mapeados para portas específicas. As portas podem ser mapeadas para "Jogador", "Jogador ou CPU" ou "CPU". CPUs podem ser definidos em níveis de dificuldade específicos. Espíritos podem ser atribuídos a qualquer lutador.
Os jogadores podem compartilhar seus conjuntos de regras de eventos online para que outros jogadores possam baixar e usar.
Notas
Isso ajuda os jogadores a criar suas próprias versões de batalhas de eventos de Melee / Brawl, e até mesmo suas próprias batalhas de espíritos. Compartilhá-los online permite uma quantidade infinita de diversão.