Construtor de Eventos
No Smash 6, os jogadores podem criar eventos personalizados colocando modificadores de lutadores no nível de cada porta através do Custom Smash.
O jogo primeiro pergunta quantos Lutadores participam. Em seguida, cada Modificador é apresentado com suas opções possíveis e com as Portas às quais aplicá-lo. Por exemplo, o jogador pode definir "Giant" como Habilitado e aplicá-lo apenas a P1.
Alguns modificadores não podem ser aplicados à mesma porta ao mesmo tempo.
Giant
Faz com que o personagem seja permanentemente de tamanho gigante.
- Desabilitado
- Habilitado
Mega
Faz com que o personagem seja permanentemente de tamanho mega.
- Desabilitado
- Habilitado
Mini
Faz com que o personagem seja permanentemente de tamanho mini.
- Desabilitado
- Habilitado
Tiny
Faz com que o personagem seja permanentemente de tamanho minúsculo.
- Desabilitado
- Habilitado
Flower
Faz com que o personagem tenha permanentemente o status de flor.
- Desabilitado
- Habilitado
Bunny
Faz com que o personagem tenha permanentemente um capuz de coelho.
- Desabilitado
- Habilitado
Metal
Faz com que o personagem seja permanentemente metálico.
- Desabilitado
- Habilitado
Gold
Faz com que o personagem seja permanentemente dourado.
- Desabilitado
- Habilitado
Clear
Faz com que o personagem seja permanentemente transparente.
- Desabilitado
- Habilitado
Tail
Faz com que o personagem tenha permanentemente uma cauda de folha super.
- Desabilitado
- Habilitado
Rocket Belt
Faz com que o personagem tenha permanentemente um cinto foguete.
- Desabilitado
- Habilitado
Screw Attack
Faz com que o personagem tenha permanentemente um ataque de parafuso.
- Desabilitado
- Habilitado
Reflect
Faz com que o personagem tenha permanentemente uma medalha Franklin.
- Desabilitado
- Habilitado
Passive Knockback Armor
Faz com que o personagem tenha armadura de knockback passiva.
- Sem alteração
- Um intervalo de 1 a 100
Weight Multiplier
Ajusta o peso do personagem.
- Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1
Knockback Dealt Multiplier
Ajusta a quantidade de knockback que o personagem inflige.
- Um intervalo de 0.5 a 2, predefinido em 1
Knockback Received Multiplier
Ajusta a quantidade de knockback que o personagem recebe.
- Um intervalo de 0.5 a 2, predefinido em 1
Damage Dealt Multiplier
Ajusta a quantidade de dano que o personagem inflige.
- Um intervalo de 0.5 a 2, predefinido em 1
Damage Received Multiplier
Ajusta a quantidade de dano que o personagem recebe.
- Um intervalo de 0.5 a 2, predefinido em 1
Shield Damage Multiplier
Ajusta a quantidade de dano de escudo que o personagem inflige.
- Um intervalo de 0.5 a 2, predefinido em 1
Shield Damage Received Multiplier
Ajusta a quantidade de dano de escudo que o personagem recebe.
- Um intervalo de 0.5 a 2, predefinido em 1
Walk Speed Multiplier
Ajusta a velocidade de caminhada do personagem.
- Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1
Initial Dash Speed Multiplier
Ajusta a velocidade de dash inicial do personagem.
- Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1
Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier
Ajusta a velocidade de corrida do personagem.
- Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1
Jump Height Multiplier
Ajusta a altura do pulo do personagem.
- Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1
Air Speed Multiplier
Ajusta a velocidade aérea do personagem.
- Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1
Air Acceleration Multiplier
Ajusta a aceleração aérea do personagem.
- Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1
Air Friction Multiplier
Ajusta a fricção aérea do personagem. Se definido como 0, quando o personagem estiver no ar fora de pular, ele terá uma fricção aérea de 0.015.
- Um intervalo de 0 a 1.25, predefinido em 1
Gravity Multiplier
Ajusta a gravidade do personagem.
- Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1
Fast Falling Speed Multiplier
Ajusta a velocidade de queda rápida do personagem.
- Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1
Falling Speed Multiplier
Ajusta a velocidade de queda do personagem.
- Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1
Landing Lag Multiplier
Ajusta o landing lag do personagem.
- Um intervalo de 0.75 a 1.25, predefinido em 1
Traction Multiplier
Ajusta a tração do personagem.
- Um intervalo de 0.5 a 1.25, predefinido em 1
Endlag Frame Speed Multiplier
Ajusta o endlag dos tilts, aéreos e ataques especiais que atingem um oponente. Não se aplica se o golpe for escudado. Funciona por meio de um multiplicador de velocidade de frame que começa após os frames ativos do golpe.
- Um intervalo de 0.75 a 1.5, predefinido em 1
Air Dodge Style
Ajusta a Esquiva Aérea do personagem. O estilo Wavedash faz com que a Esquiva Aérea do personagem funcione exatamente como uma Esquiva Aérea de Smash Melee e permite Wavedashing / Wavelanding.
- Padrão
- Wavedash
Slide Off Protection
Ajusta a proteção contra deslize do personagem.
- Habilitado
- Desabilitado
Balloon Knockback
Determina se o personagem sofre um lançamento do tipo "Balloon Knockback" ao ser atingido por um ataque que causaria 32 ou mais frames de hitstun.
- Habilitado
- Desabilitado
Ledge Trump
Determina se o personagem pode fazer Ledge Trump. Quando desabilitado, o personagem não pode agarrar bordas ocupadas.
- Habilitado
- Desabilitado
Starting Percentage
Faz com que o personagem comece a partida e renasça com a porcentagem especificada.
- Um intervalo de 0 a 300, predefinido em 0
Stock Count
Faz com que o personagem comece a partida com o número de stocks especificado.
- Igual às Regras
- Um intervalo de 1 a 5
Starting Smash Meter Percent
Faz com que o personagem comece a partida com a quantidade de Smash Meter especificada.
- Um intervalo de 0 a 100, predefinido em 0
Can Use Items
Determina se o personagem pode usar itens.
- Habilitado
- Desabilitado
Can Use Items When Leading
Determina se o personagem pode usar itens quando está liderando.
- Habilitado
- Desabilitado
Only Damage-able by Items
Faz com que o personagem seja imune a tudo exceto itens (não concede imunidade a Pokémon de Poké Ball ou Lutadores Assistente).
- Desabilitado
- Habilitado
Throw Immunity
Faz com que o personagem tenha imunidade a arremessos.
- Desabilitado
- Habilitado
Stamina Mode
Faz com que o personagem funcione como se estivesse no modo resistência (a porcentagem é o HP restante em vez do dano recebido. Todo knockback recebido é tratado como se o personagem estivesse com 20% de dano).
- Desabilitado
- Um intervalo de 10 a 300
Can Only Gain Points By KO'ing CPUs
Faz com que o personagem só ganhe pontos ao fazer KO em CPUs (incluindo Lutadores Assistente).
- Desabilitado
- Habilitado
Can Only Lose Points When KO'd by CPUs
Faz com que o personagem só perca pontos quando for KO por CPUs (incluindo Lutadores Assistente).
- Desabilitado
- Habilitado
Assist Fighters Grant Invincibility
Faz com que o personagem seja invencível enquanto tiver um Lutador Assistente ativo.
- Desabilitado
- Habilitado
Can Lose Score
Determina se o personagem pode perder pontos.
- Habilitado
- Desabilitado
Spawn with Item
Faz com que o personagem apareça com o item selecionado no início da partida e sempre que renascer.
- Desabilitado
- Aleatório
- Pokébola ou Troféu Assistente
- Item específico. Ao escolher Troféu Assistente, Poké Bola ou Master Ball, é possível escolher "Aleatório" ou uma opção específica. Alguns Assistentes e Pokémon não podem ser escolhidos.
Can Use Final Smash Attacks
Determina se o personagem pode usar ataques Final Smash.
- Habilitado
- Desabilitado
Can Use Parry
Determina se o personagem pode executar um Parry.
- Habilitado
- Desabilitado
Bounty
Faz com que o time perca quando um personagem do time com este modificador ficar sem stocks.
- Desabilitado
- Habilitado
Notas
Após escolher os modificadores do Event Match, as opções de Regras padrão são especificadas e anexadas ao Event Match.
Depois de escolher os modificadores do Event Match e as opções de Regras padrão, o jogo pergunta se requisitos específicos de palco, personagem e equipe devem ser aplicados ao Evento. Em caso afirmativo, os requisitos são vinculados ao Evento.
Ao concluir, o Evento é salvo como uma predefinição de Custom Smash. Os jogadores podem compartilhar seus conjuntos de regras de Event Match online para que outros jogadores baixem e usem. O jogo também vem com muitas predefinições não editáveis e não removíveis por padrão.
Isso ajuda os jogadores a criar suas próprias versões das batalhas de evento de Melee / Brawl e a aproveitar os eventos criados por outros.