Ga naar hoofdinhoud

Event Match Bouwer

In Smash 6 kunnen spelers aangepaste Event Matches maken door Fighter Modifiers op poortniveau te plaatsen via Custom Smash.

Het spel vraagt eerst om het aantal deelnemende Fighters. Vervolgens wordt elke Modifier getoond met de mogelijke keuzes en met de Ports waarop de modifier moet worden toegepast. Zo kan de speler "Giant" op Ingeschakeld zetten en alleen op P1 toepassen.

Sommige modifiers kunnen niet tegelijkertijd op dezelfde port worden toegepast.

Giant

Zorgt ervoor dat het personage permanent reusachtig is.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Mega

Zorgt ervoor dat het personage permanent mega-groot is.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Mini

Zorgt ervoor dat het personage permanent mini is.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Tiny

Zorgt ervoor dat het personage permanent minuscuul is.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Flower

Zorgt ervoor dat het personage permanent de bloem-status heeft.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Bunny

Zorgt ervoor dat het personage permanent een konijnenmuts heeft.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Metal

Zorgt ervoor dat het personage permanent metalen is.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Gold

Zorgt ervoor dat het personage permanent goud is.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Clear

Zorgt ervoor dat het personage permanent doorzichtig is.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Tail

Zorgt ervoor dat het personage permanent een super-bladstaart heeft.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Rocket Belt

Zorgt ervoor dat het personage permanent een raketgordel heeft.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Screw Attack

Zorgt ervoor dat het personage permanent een schroefaanval heeft.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Reflect

Zorgt ervoor dat het personage permanent een Franklin-badge heeft.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Passive Knockback Armor

Zorgt ervoor dat het personage passief knockback-pantser heeft.

  • Ongewijzigd
  • Een bereik van 1 tot 100

Weight Multiplier

Past het gewicht van het personage aan.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1

Knockback Dealt Multiplier

Past de hoeveelheid knockback aan die het personage toebrengt.

  • Een bereik van 0.5 tot 2, standaard 1

Knockback Received Multiplier

Past de hoeveelheid knockback aan die het personage ontvangt.

  • Een bereik van 0.5 tot 2, standaard 1

Damage Dealt Multiplier

Past de hoeveelheid schade aan die het personage toebrengt.

  • Een bereik van 0.5 tot 2, standaard 1

Damage Received Multiplier

Past de hoeveelheid schade aan die het personage ontvangt.

  • Een bereik van 0.5 tot 2, standaard 1

Shield Damage Multiplier

Past de hoeveelheid schildschade aan die het personage toebrengt.

  • Een bereik van 0.5 tot 2, standaard 1

Shield Damage Received Multiplier

Past de hoeveelheid schildschade aan die het personage ontvangt.

  • Een bereik van 0.5 tot 2, standaard 1

Walk Speed Multiplier

Past de loopsnelheid van het personage aan.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1

Initial Dash Speed Multiplier

Past de initiële dash-snelheid van het personage aan.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1

Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier

Past de ren-/sprint-snelheid van het personage aan.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1

Jump Height Multiplier

Past de spronghoogte van het personage aan.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1

Air Speed Multiplier

Past de luchtsnelheid van het personage aan.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1

Air Acceleration Multiplier

Past de luchtversnelling van het personage aan.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1

Air Friction Multiplier

Past de luchtweerstand van het personage aan. Als ingesteld op 0, heeft het personage een luchtweerstand van 0,015 wanneer het in de lucht is buiten springen.

  • Een bereik van 0 tot 1.25, standaard 1

Gravity Multiplier

Past de zwaartekracht van het personage aan.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1

Fast Falling Speed Multiplier

Past de snelle valsnelheid van het personage aan.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1

Falling Speed Multiplier

Past de valsnelheid van het personage aan.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1

Landing Lag Multiplier

Past de landing lag van het personage aan.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1

Traction Multiplier

Past de tractie van het personage aan.

  • Een bereik van 0.5 tot 1.25, standaard 1

Endlag Frame Speed Multiplier

Past de endlag aan van tilts, aerials en special moves die een tegenstander raken. Geldt niet als de move wordt geblokt. Werkt via een frame-snelheidsmultiplicator die na de actieve frames van de move begint.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.5, standaard 1

Air Dodge Style

Past de Air-Dodge van het personage aan. De Wavedash-stijl zorgt ervoor dat de Air-Dodge van het personage precies als een Smash Melee Air-Dodge werkt en maakt Wavedashing / Wavelanding mogelijk.

  • Standaard
  • Wavedash

Slide Off Protection

Past de Slide-Off bescherming van het personage aan.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Balloon Knockback

Bepaalt of het personage een lancering in "Balloon Knockback"-stijl oploopt bij een aanval die 32 of meer frames hitstun zou opleveren.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Ledge Trump

Bepaalt of het personage een Ledge Trump kan uitvoeren. Wanneer uitgeschakeld, kan het personage geen bezette randen grijpen.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Starting Percentage

Zorgt ervoor dat het personage het gevecht begint en respawnt met het opgegeven percentage.

  • Een bereik van 0 tot 300, standaard 0

Stock Count

Zorgt ervoor dat het personage het gevecht begint met het opgegeven aantal stocks.

  • Zelfde als Regels
  • Een bereik van 1 tot 5

Starting Smash Meter Percent

Zorgt ervoor dat het personage het gevecht begint met de opgegeven hoeveelheid Smash Meter.

  • Een bereik van 0 tot 100, standaard 0

Can Use Items

Bepaalt of het personage items kan gebruiken.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Can Use Items When Leading

Bepaalt of het personage items kan gebruiken wanneer het leidt.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Only Damage-able by Items

Zorgt ervoor dat het personage immuun is voor alles behalve items (geeft geen immuniteit tegen Poké Ball Pokémon of Assist Fighters).

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Throw Immunity

Zorgt ervoor dat het personage worp-immuniteit heeft.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Stamina Mode

Zorgt ervoor dat het personage functioneert alsof het in uithoudingsmodus is (het percentage is resterende HP in plaats van opgelopen schade. Alle opgelopen knockback wordt behandeld alsof het personage op 20% schade stond).

  • Uitgeschakeld
  • Een bereik van 10 tot 300

Can Only Gain Points By KO'ing CPUs

Zorgt ervoor dat het personage alleen punten kan verdienen door CPUs te KO'en (inclusief Assist Fighters).

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Can Only Lose Points When KO'd by CPUs

Zorgt ervoor dat het personage alleen punten kan verliezen wanneer het wordt geKO'd door CPUs (inclusief Assist Fighters).

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Assist Fighters Grant Invincibility

Zorgt ervoor dat het personage onoverwinnelijk is terwijl het een actieve Assist Fighter heeft.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Can Lose Score

Bepaalt of het personage punten kan verliezen.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Spawn with Item

Zorgt ervoor dat het personage met het geselecteerde item verschijnt aan het begin van de wedstrijd en telkens wanneer het respawnt.

  • Uitgeschakeld
  • Willekeurig
  • Pokéball of Assist Trophy
  • Specifiek item. Bij het kiezen van een Assist Trophy, Poké Ball of Master Ball kan "Willekeurig" worden gekozen of een specifieke keuze. Sommige Assistenten en Pokémon kunnen niet worden gekozen.

Can Use Final Smash Attacks

Bepaalt of het personage Final Smash-aanvallen kan gebruiken.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Can Use Parry

Bepaalt of het personage een Parry kan uitvoeren.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Bounty

Zorgt ervoor dat het team verliest wanneer een personage van het team met deze modifier geen stocks meer heeft.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Notities

Na het kiezen van de Event Match-modifiers worden de standaard Regels-opties opgegeven en aan de Event Match gekoppeld.

Na het kiezen van de Event Match-modifiers en de standaard Regels-opties vraagt het spel of er specifieke stage-, personage- en teamvereisten op het Event moeten worden toegepast. Zo ja, dan worden de vereisten aan het Event gekoppeld.

Wanneer het klaar is, wordt het Event opgeslagen als een Custom Smash-voorinstelling. Spelers kunnen hun Event Match-regelsets online delen zodat andere spelers ze kunnen downloaden en gebruiken. Het spel wordt daarnaast standaard geleverd met veel niet-bewerkbare en niet-verwijderbare voorinstellingen.

Dit helpt spelers hun eigen versies van Melee / Brawl-eventgevechten te maken en te genieten van events die door anderen zijn gemaakt.