Event Match Bouwer
In Smash 6 kunnen spelers aangepaste Event Matches maken door Fighter Modifiers op poortniveau te plaatsen via Custom Smash.
Het spel vraagt eerst om het aantal deelnemende Fighters. Vervolgens wordt elke Modifier getoond met de mogelijke keuzes en met de Ports waarop de modifier moet worden toegepast. Zo kan de speler "Giant" op Ingeschakeld zetten en alleen op P1 toepassen.
Sommige modifiers kunnen niet tegelijkertijd op dezelfde port worden toegepast.
Giant
Zorgt ervoor dat het personage permanent reusachtig is.
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Mega
Zorgt ervoor dat het personage permanent mega-groot is.
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Mini
Zorgt ervoor dat het personage permanent mini is.
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Tiny
Zorgt ervoor dat het personage permanent minuscuul is.
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Flower
Zorgt ervoor dat het personage permanent de bloem-status heeft.
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Bunny
Zorgt ervoor dat het personage permanent een konijnenmuts heeft.
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Metal
Zorgt ervoor dat het personage permanent metalen is.
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Gold
Zorgt ervoor dat het personage permanent goud is.
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Clear
Zorgt ervoor dat het personage permanent doorzichtig is.
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Tail
Zorgt ervoor dat het personage permanent een super-bladstaart heeft.
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Rocket Belt
Zorgt ervoor dat het personage permanent een raketgordel heeft.
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Screw Attack
Zorgt ervoor dat het personage permanent een schroefaanval heeft.
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Reflect
Zorgt ervoor dat het personage permanent een Franklin-badge heeft.
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Passive Knockback Armor
Zorgt ervoor dat het personage passief knockback-pantser heeft.
- Ongewijzigd
- Een bereik van 1 tot 100
Weight Multiplier
Past het gewicht van het personage aan.
- Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1
Knockback Dealt Multiplier
Past de hoeveelheid knockback aan die het personage toebrengt.
- Een bereik van 0.5 tot 2, standaard 1
Knockback Received Multiplier
Past de hoeveelheid knockback aan die het personage ontvangt.
- Een bereik van 0.5 tot 2, standaard 1
Damage Dealt Multiplier
Past de hoeveelheid schade aan die het personage toebrengt.
- Een bereik van 0.5 tot 2, standaard 1
Damage Received Multiplier
Past de hoeveelheid schade aan die het personage ontvangt.
- Een bereik van 0.5 tot 2, standaard 1
Shield Damage Multiplier
Past de hoeveelheid schildschade aan die het personage toebrengt.
- Een bereik van 0.5 tot 2, standaard 1
Shield Damage Received Multiplier
Past de hoeveelheid schildschade aan die het personage ontvangt.
- Een bereik van 0.5 tot 2, standaard 1
Walk Speed Multiplier
Past de loopsnelheid van het personage aan.
- Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1
Initial Dash Speed Multiplier
Past de initiële dash-snelheid van het personage aan.
- Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1
Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier
Past de ren-/sprint-snelheid van het personage aan.
- Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1
Jump Height Multiplier
Past de spronghoogte van het personage aan.
- Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1
Air Speed Multiplier
Past de luchtsnelheid van het personage aan.
- Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1
Air Acceleration Multiplier
Past de luchtversnelling van het personage aan.
- Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1
Air Friction Multiplier
Past de luchtweerstand van het personage aan. Als ingesteld op 0, heeft het personage een luchtweerstand van 0,015 wanneer het in de lucht is buiten springen.
- Een bereik van 0 tot 1.25, standaard 1
Gravity Multiplier
Past de zwaartekracht van het personage aan.
- Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1
Fast Falling Speed Multiplier
Past de snelle valsnelheid van het personage aan.
- Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1
Falling Speed Multiplier
Past de valsnelheid van het personage aan.
- Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1
Landing Lag Multiplier
Past de landing lag van het personage aan.
- Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1
Traction Multiplier
Past de tractie van het personage aan.
- Een bereik van 0.5 tot 1.25, standaard 1
Endlag Frame Speed Multiplier
Past de endlag aan van tilts, aerials en special moves die een tegenstander raken. Geldt niet als de move wordt geblokt. Werkt via een frame-snelheidsmultiplicator die na de actieve frames van de move begint.
- Een bereik van 0.75 tot 1.5, standaard 1
Air Dodge Style
Past de Air-Dodge van het personage aan. De Wavedash-stijl zorgt ervoor dat de Air-Dodge van het personage precies als een Smash Melee Air-Dodge werkt en maakt Wavedashing / Wavelanding mogelijk.
- Standaard
- Wavedash
Slide Off Protection
Past de Slide-Off bescherming van het personage aan.
- Ingeschakeld
- Uitgeschakeld
Balloon Knockback
Bepaalt of het personage een lancering in "Balloon Knockback"-stijl oploopt bij een aanval die 32 of meer frames hitstun zou opleveren.
- Ingeschakeld
- Uitgeschakeld
Ledge Trump
Bepaalt of het personage een Ledge Trump kan uitvoeren. Wanneer uitgeschakeld, kan het personage geen bezette randen grijpen.
- Ingeschakeld
- Uitgeschakeld
Starting Percentage
Zorgt ervoor dat het personage het gevecht begint en respawnt met het opgegeven percentage.
- Een bereik van 0 tot 300, standaard 0
Stock Count
Zorgt ervoor dat het personage het gevecht begint met het opgegeven aantal stocks.
- Zelfde als Regels
- Een bereik van 1 tot 5
Starting Smash Meter Percent
Zorgt ervoor dat het personage het gevecht begint met de opgegeven hoeveelheid Smash Meter.
- Een bereik van 0 tot 100, standaard 0
Can Use Items
Bepaalt of het personage items kan gebruiken.
- Ingeschakeld
- Uitgeschakeld
Can Use Items When Leading
Bepaalt of het personage items kan gebruiken wanneer het leidt.
- Ingeschakeld
- Uitgeschakeld
Only Damage-able by Items
Zorgt ervoor dat het personage immuun is voor alles behalve items (geeft geen immuniteit tegen Poké Ball Pokémon of Assist Fighters).
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Throw Immunity
Zorgt ervoor dat het personage worp-immuniteit heeft.
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Stamina Mode
Zorgt ervoor dat het personage functioneert alsof het in uithoudingsmodus is (het percentage is resterende HP in plaats van opgelopen schade. Alle opgelopen knockback wordt behandeld alsof het personage op 20% schade stond).
- Uitgeschakeld
- Een bereik van 10 tot 300
Can Only Gain Points By KO'ing CPUs
Zorgt ervoor dat het personage alleen punten kan verdienen door CPUs te KO'en (inclusief Assist Fighters).
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Can Only Lose Points When KO'd by CPUs
Zorgt ervoor dat het personage alleen punten kan verliezen wanneer het wordt geKO'd door CPUs (inclusief Assist Fighters).
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Assist Fighters Grant Invincibility
Zorgt ervoor dat het personage onoverwinnelijk is terwijl het een actieve Assist Fighter heeft.
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Can Lose Score
Bepaalt of het personage punten kan verliezen.
- Ingeschakeld
- Uitgeschakeld
Spawn with Item
Zorgt ervoor dat het personage met het geselecteerde item verschijnt aan het begin van de wedstrijd en telkens wanneer het respawnt.
- Uitgeschakeld
- Willekeurig
- Pokéball of Assist Trophy
- Specifiek item. Bij het kiezen van een Assist Trophy, Poké Ball of Master Ball kan "Willekeurig" worden gekozen of een specifieke keuze. Sommige Assistenten en Pokémon kunnen niet worden gekozen.
Can Use Final Smash Attacks
Bepaalt of het personage Final Smash-aanvallen kan gebruiken.
- Ingeschakeld
- Uitgeschakeld
Can Use Parry
Bepaalt of het personage een Parry kan uitvoeren.
- Ingeschakeld
- Uitgeschakeld
Bounty
Zorgt ervoor dat het team verliest wanneer een personage van het team met deze modifier geen stocks meer heeft.
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Notities
Na het kiezen van de Event Match-modifiers worden de standaard Regels-opties opgegeven en aan de Event Match gekoppeld.
Na het kiezen van de Event Match-modifiers en de standaard Regels-opties vraagt het spel of er specifieke stage-, personage- en teamvereisten op het Event moeten worden toegepast. Zo ja, dan worden de vereisten aan het Event gekoppeld.
Wanneer het klaar is, wordt het Event opgeslagen als een Custom Smash-voorinstelling. Spelers kunnen hun Event Match-regelsets online delen zodat andere spelers ze kunnen downloaden en gebruiken. Het spel wordt daarnaast standaard geleverd met veel niet-bewerkbare en niet-verwijderbare voorinstellingen.
Dit helpt spelers hun eigen versies van Melee / Brawl-eventgevechten te maken en te genieten van events die door anderen zijn gemaakt.