Ga naar hoofdinhoud

Event Match Bouwer

In Smash 6 kunnen spelers aangepaste Event Matches maken door Fighter Modifiers op poortniveau te plaatsen via Custom Smash.

Het spel vraagt eerst om het aantal deelnemende Fighters. Vervolgens wordt elke Modifier getoond met de mogelijke keuzes en met de Ports waarop de modifier moet worden toegepast. Zo kan de speler "Giant" op Ingeschakeld zetten en alleen op P1 toepassen.

Sommige modifiers worden op specifieke waarden geforceerd als ze niet compatibel zijn met andere ingestelde modifiers.

Giant​

Zorgt ervoor dat het personage permanent reusachtig is.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Mega​

Zorgt ervoor dat het personage permanent mega-groot is.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Mini​

Zorgt ervoor dat het personage permanent mini is.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Tiny​

Zorgt ervoor dat het personage permanent minuscuul is.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Flower​

Zorgt ervoor dat het personage permanent de bloem-status heeft.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Bunny​

Zorgt ervoor dat het personage permanent een konijnenmuts heeft.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Metal​

Zorgt ervoor dat het personage permanent metalen is.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Gold​

Zorgt ervoor dat het personage permanent goud is.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Clear​

Zorgt ervoor dat het personage permanent doorzichtig is.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Tail​

Zorgt ervoor dat het personage permanent een super-bladstaart heeft.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Rocket Belt​

Zorgt ervoor dat het personage permanent een raketgordel heeft.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Screw Attack​

Zorgt ervoor dat het personage permanent een schroefaanval heeft.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Reflect​

Zorgt ervoor dat het personage permanent een Franklin-badge heeft.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Overdrive​

Elk personage in de game heeft een eigen "Overdrive"-preset. Een Overdrive-preset bestaat uit een verzameling van de andere Custom Smash-modifiers in een configuratie die specifiek is voor dat personage, met als doel een ervaring te bieden die meer op Melee lijkt.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Passive Knockback Armor​

Zorgt ervoor dat het personage passief knockback-pantser heeft.

  • Ongewijzigd
  • Een bereik van 1 tot 100

Weight Multiplier​

Past het gewicht van het personage aan.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1

Knockback Dealt Multiplier​

Past de hoeveelheid knockback aan die het personage toebrengt.

  • Een bereik van 0.5 tot 2, standaard 1

Knockback Received Multiplier​

Past de hoeveelheid knockback aan die het personage ontvangt.

  • Een bereik van 0.5 tot 2, standaard 1

Damage Dealt Multiplier​

Past de hoeveelheid schade aan die het personage toebrengt.

  • Een bereik van 0.5 tot 2, standaard 1

Damage Received Multiplier​

Past de hoeveelheid schade aan die het personage ontvangt.

  • Een bereik van 0.5 tot 2, standaard 1

Shield Damage Multiplier​

Past de hoeveelheid schildschade aan die het personage toebrengt.

  • Een bereik van 0.5 tot 2, standaard 1

Shield Damage Received Multiplier​

Past de hoeveelheid schildschade aan die het personage ontvangt.

  • Een bereik van 0.5 tot 2, standaard 1

Walk Speed Multiplier​

Past de loopsnelheid van het personage aan.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1

Initial Dash Speed Multiplier​

Past de initiële dash-snelheid van het personage aan.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1

Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier​

Past de ren-/sprint-snelheid van het personage aan.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1

Jump Height Multiplier​

Past de spronghoogte van het personage aan.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1

Air Speed Multiplier​

Past de luchtsnelheid van het personage aan.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1

Air Acceleration Multiplier​

Past de luchtversnelling van het personage aan.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1

Air Friction Multiplier​

Past de luchtweerstand van het personage aan. Als ingesteld op 0, heeft het personage een luchtweerstand van 0,015 wanneer het in de lucht is buiten springen.

  • Een bereik van 0 tot 1.25, standaard 1

Gravity Multiplier​

Past de zwaartekracht van het personage aan.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1

Fast Falling Speed Multiplier​

Past de snelle valsnelheid van het personage aan.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1

Falling Speed Multiplier​

Past de valsnelheid van het personage aan.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1

Landing Lag Multiplier​

Past de landing lag van het personage aan.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.25, standaard 1

Traction Multiplier​

Past de tractie van het personage aan.

  • Een bereik van 0.5 tot 1.25, standaard 1

Endlag Frame Speed Multiplier​

Past de endlag aan van tilts, aerials en special moves die een tegenstander raken. Geldt niet als de move wordt geblokt. Werkt via een frame-snelheidsmultiplicator die na de actieve frames van de move begint.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.75, standaard 1

Attack Frame Speed Multiplier​

Past een Frame Speed Multiplier toe die bij frame 3 begint voor elke move en door de hele animatie loopt.

  • Een bereik van 0.75 tot 1.75, standaard 1

Air Dodge Style​

Past de Air-Dodge van het personage aan. De Wavedash-stijl zorgt ervoor dat de Air-Dodge van het personage precies als een Smash Melee Air-Dodge werkt en maakt Wavedashing / Wavelanding mogelijk.

  • Standaard
  • Wavedash

Slide Off Protection​

Past de Slide-Off bescherming van het personage aan.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Balloon Knockback​

Bepaalt of het personage een lancering in "Balloon Knockback"-stijl oploopt bij een aanval die 32 of meer frames hitstun zou opleveren.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Ledge Trump​

Bepaalt of het personage een Ledge Trump kan uitvoeren. Wanneer uitgeschakeld, kan het personage geen bezette randen grijpen.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Starting Percentage​

Zorgt ervoor dat het personage het gevecht begint en respawnt met het opgegeven percentage.

  • Een bereik van 0 tot 300, standaard 0

Stock Count​

Zorgt ervoor dat het personage het gevecht begint met het opgegeven aantal stocks.

  • Zelfde als Regels
  • Een bereik van 1 tot 5

Starting Smash Meter Percent​

Zorgt ervoor dat het personage het gevecht begint met de opgegeven hoeveelheid Smash Meter.

  • Een bereik van 0 tot 100, standaard 0

Stamina Mode​

Zorgt ervoor dat het personage functioneert alsof het in uithoudingsmodus is (het percentage is resterende HP in plaats van opgelopen schade. Alle opgelopen knockback wordt behandeld alsof het personage op 20% schade stond).

  • Uitgeschakeld
  • Een bereik van 10 tot 300

Bounty​

Zorgt ervoor dat het team verliest wanneer een personage van het team met deze modifier geen stocks meer heeft.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Assist Fighters Grant Invincibility​

Zorgt ervoor dat het personage onoverwinnelijk is terwijl het een actieve Assist Fighter heeft.

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Spawn with Item​

Zorgt ervoor dat het personage met het geselecteerde item verschijnt aan het begin van de wedstrijd en telkens wanneer het respawnt.

  • Uitgeschakeld
  • Willekeurig
  • Pokéball of Assist Trophy
  • Specifiek item. Bij het kiezen van een Assist Trophy, Poké Ball of Master Ball kan "Willekeurig" worden gekozen of een specifieke keuze.

Can Use Items​

Bepaalt of het personage items kan gebruiken.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Can Use Items When Leading​

Bepaalt of het personage items kan gebruiken wanneer het leidt.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Only Damage-able by Items​

Zorgt ervoor dat het personage immuun is voor alles behalve items (geeft geen immuniteit tegen Poké Ball Pokémon of Assist Fighters).

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Can Only Gain Points By KO'ing CPUs​

Zorgt ervoor dat het personage alleen punten kan verdienen door CPUs te KO'en (inclusief Assist Fighters).

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Can Only Lose Points When KO'd by CPUs​

Zorgt ervoor dat het personage alleen punten kan verliezen wanneer het wordt geKO'd door CPUs (inclusief Assist Fighters).

  • Uitgeschakeld
  • Ingeschakeld

Can Lose Score​

Bepaalt of het personage punten kan verliezen.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Can Use Final Smash Attacks​

Bepaalt of het personage Final Smash-aanvallen kan gebruiken.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Can Use Perfect Shield (Parry)​

Bepaalt of het personage een Perfect Shield (Parry) kan uitvoeren.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Can Use Spirits​

Bepaalt of het personage Spirits kan gebruiken wanneer Spirits zijn ingeschakeld in de Regels.

  • Ingeschakeld
  • Uitgeschakeld

Spirit Assignment​

Bepaalt of een specifieke Spirit moet worden gebruikt.

  • Willekeurig
  • Specifieke Spirits vereisen (selecteer de Spirits)

Fighter​

Bepaalt of een specifieke Fighter moet worden gebruikt.

  • Willekeurig
  • Specifieke Fighter vereisen (selecteer het personage)

Team​

Bepaalt of een specifiek Team moet worden ingesteld.

  • Willekeurig
  • Specifiek team vereisen (selecteer de teamkleur)

Port Assignment​

Bepaalt of de port een spelerport of een CPU-port is.

  • Willekeurig
  • Speler
  • CPU

Een Event maken​

Na het kiezen van de Event Match-modifiers worden de standaard Regels-opties opgegeven en aan de Event Match gekoppeld.

Wanneer het klaar is, wordt het Event opgeslagen als een Custom Smash-voorinstelling. Spelers kunnen hun Event Match-regelsets online delen zodat andere spelers ze kunnen downloaden en gebruiken. Het spel wordt daarnaast standaard geleverd met veel niet-bewerkbare en niet-verwijderbare voorinstellingen.


Waarom dit belangrijk is​

Dit helpt spelers hun eigen versies van Melee / Brawl-eventgevechten te maken en te genieten van events die door anderen zijn gemaakt. Het is een extra niveau van aanpassing waarmee de speler kan spelen zoals hij wil.