Event Match Bouwer
In Smash 6 kunnen spelers aangepaste Event Matches maken door Fighter Modifiers op poortniveau te plaatsen via Custom Smash.
Modifiers Tabel
Regelnaam | Beschrijving |
---|---|
Giant | Zorgt ervoor dat het personage permanent reusachtig is |
Mega | Zorgt ervoor dat het personage permanent mega-groot is |
Mini | Zorgt ervoor dat het personage permanent mini is |
Tiny | Zorgt ervoor dat het personage permanent minuscuul is |
Flower | Zorgt ervoor dat het personage permanent de bloem-status heeft |
Bunny | Zorgt ervoor dat het personage permanent een konijnenmuts heeft |
Metal | Zorgt ervoor dat het personage permanent metalen is |
Gold | Zorgt ervoor dat het personage permanent goud is |
Clear | Zorgt ervoor dat het personage permanent doorzichtig is |
Tail | Zorgt ervoor dat het personage permanent een super-bladstaart heeft |
Rocket Belt | Zorgt ervoor dat het personage permanent een raketgordel heeft |
Screw Attack | Zorgt ervoor dat het personage permanent een schroefaanval heeft |
Reflect | Zorgt ervoor dat het personage permanent een Franklin-badge heeft |
Longshot | Zorgt ervoor dat het personage permanent een langschot heeft |
Knockback Dealt Multiplier | Past de hoeveelheid knockback aan die het personage toebrengt |
Knockback Received Multiplier | Past de hoeveelheid knockback aan die het personage ontvangt |
Damage Dealt Multiplier | Past de hoeveelheid schade aan die het personage toebrengt |
Damage Received Multiplier | Past de hoeveelheid schade aan die het personage ontvangt |
Shield Damage Multiplier | Past de hoeveelheid schildschade aan die het personage toebrengt |
Shield Damage Received Multiplier | Past de hoeveelheid schildschade aan die het personage ontvangt |
Starting Percentage | Stelt het startpercentage in waarmee het personage verschijnt |
Stock Count | Stelt het aantal stocks in dat het personage heeft |
Cannot Pick Up Items | Zorgt ervoor dat het personage geen items kan oppakken |
Cannot Pick Up Items When Leading | Zorgt ervoor dat het personage geen items kan oppakken wanneer het leidt |
Immunity to Items | Geeft het personage immuniteit tegen items |
Only Damage-able by Items | Zorgt ervoor dat het personage immuun is voor alles behalve items (geeft geen immuniteit tegen Poké Ball Pokémon of Assist Fighters) |
Can only deal damage with Items | Zorgt ervoor dat het personage alleen schade kan toebrengen met items (inclusief Poké Ball Pokémon en Assist Fighters) |
Weight Multiplier | Past het gewicht van het personage aan |
Air Speed Multiplier | Past de luchtsnelheid van het personage aan |
Air Acceleration Multiplier | Past de luchtversnelling van het personage aan |
Air Friction Multiplier | Past de luchtweerstand van het personage aan. Als ingesteld op 0, heeft het personage een luchtweerstand van 0,015 wanneer het in de lucht is buiten springen |
Falling Speed Multiplier | Past de valsnelheid van het personage aan |
Fast Falling Speed Multiplier | Past de snelle valsnelheid van het personage aan |
Gravity Multiplier | Past de zwaartekracht van het personage aan |
Jump Height Multiplier | Past de spronghoogte van het personage aan |
Traction Multiplier | Past de tractie van het personage aan |
Walk Speed Multiplier | Past de loopsnelheid van het personage aan |
Initial Dash Speed Multiplier | Past de initiële dash-snelheid van het personage aan |
Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier | Past de ren-/sprint-snelheid van het personage aan |
Attack Frame Speed Multiplier | Past een frame-snelheidsmultiplicator toe op de aanvallen van het personage |
Tough Guy Modifier | Kan het personage passieve knockback-pantser geven, in een bereik van 50 tot 100 |
Throw Immunity Modifier | Kan het personage worp-immuniteit geven |
Stamina | Kan het personage instellen op uithoudingsmodus, waardoor het knockback ontvangt alsof het op 0% staat en een HP- (uithoudings-)waarde krijgt. |
Can Only Gain Points By KO'ing CPUs | Zorgt ervoor dat het personage alleen punten kan verdienen door CPUs te KO'en (inclusief Assist Fighters) |
Can Only Gain Points with Flags | Zorgt ervoor dat het personage alleen punten kan verdienen door het vlag-item te gebruiken |
Can Only Lose Points When KO'd by CPUs | Zorgt ervoor dat het personage alleen punten kan verliezen wanneer het wordt geKO'd door CPUs (inclusief Assist Fighters) |
Assist Fighters Grant Invincibility | Zorgt ervoor dat het personage onoverwinnelijk is terwijl het een actieve Assist Fighter heeft |
Cannot Lose Score | Zorgt ervoor dat het personage geen punten kan verliezen |
Underdog Boost | Zorgt ervoor dat het personage een boost krijgt voor toegebrachte schade en toegebrachte knockback en minder schade en knockback ontvangt wanneer het ver achter staat in de score. Heeft een kans om de speler een Final Smash of item te geven |
Hazard Floor | Kan de stage instellen om vuur-, ijs-, elektrische, slaap- of kleverige vloer te hebben |
Hazard Platform | Kan de stage instellen om vuur-, ijs-, elektrische, slaap- of kleverige platforms te hebben |
Hazard Immunity | Geeft het personage immuniteit tegen vuur-, ijs-, elektrische, slaap- en kleverige vloer-/platform-gevaren |
Bob-omb Zone | Zorgt ervoor dat Bob-Ombs regenen en verschijnen bij het lopen op de grond met hoge frequentie vanaf het begin van de wedstrijd |
Spawn with Item | Selecteer een item voor het personage om mee te verschijnen aan het begin van de wedstrijd en wanneer het respawnt. Specifieke Assist Fighters of Pokémon kunnen worden ingesteld. |
Infinite Smash Meter | Zorgt ervoor dat het personage begint met volle Smash Meter en oneindige Smash Meter heeft |
Unable to Use Smash Meter | Zorgt ervoor dat het personage geen Smash Meter kan verdienen of gebruiken |
Unable to Use Final Smash Attacks | Zorgt ervoor dat het personage geen Final Smash-aanvallen kan gebruiken |
Unable to Use Power Shield | Zorgt ervoor dat het personage geen Power Shield kan gebruiken |
Unable to Use Overdrive | Zorgt ervoor dat het personage geen Overdrive kan gebruiken |
Unable to Use Assists | Zorgt ervoor dat het personage geen Assists kan roepen |
Bounty | Deze optie zorgt ervoor dat het team verliest wanneer een personage van het team met deze modifier geen stocks meer heeft |
De Event Match kan ook specifieke stage-, personage- en teamvereisten bevatten die zijn toegewezen aan specifieke poorten. Poorten kunnen worden toegewezen aan "Speler", "Speler of CPU" of "CPU". CPU's kunnen worden ingesteld op specifieke moeilijkheidsniveaus. Spirits kunnen worden toegewezen aan elke Fighter.
Spelers kunnen hun Event Match-regelsets online delen voor andere spelers om te downloaden en te gebruiken.
Notities
Dit helpt spelers hun eigen versies van Melee / Brawl event-gevechten te maken, en zelfs hun eigen Spirit-gevechten. Ze online delen zorgt voor een oneindige hoeveelheid plezier.