Ga naar hoofdinhoud

Event Match Builder

In Smash 6 kunnen spelers aangepaste Event Matches maken door Fighter Modifiers per poortniveau toe te passen via Custom Smash.

Modifierstabel
RegelnaamBeschrijving
GiantZorgt ervoor dat het personage permanent Giant-grootte heeft
MegaZorgt ervoor dat het personage permanent Mega-grootte heeft
MiniZorgt ervoor dat het personage permanent Mini-grootte heeft
TinyZorgt ervoor dat het personage permanent Tiny-grootte heeft
FlowerZorgt ervoor dat het personage permanent de Flower-status heeft
BunnyZorgt ervoor dat het personage permanent een Bunny Hood heeft
MetalZorgt ervoor dat het personage permanent van metaal is
GoldZorgt ervoor dat het personage permanent goud is
ClearZorgt ervoor dat het personage permanent transparant is
TailZorgt ervoor dat het personage permanent een Super Leaf-staart heeft
Rocket BeltZorgt ervoor dat het personage permanent een Rocket Belt heeft
Screw AttackZorgt ervoor dat het personage permanent een Screw Attack heeft
ReflectZorgt ervoor dat het personage permanent een Franklin Badge heeft
LongshotZorgt ervoor dat het personage permanent een Longshot heeft
Knockback Dealt MultiplierPast de hoeveelheid knockback aan die het personage uitdeelt
Knockback Received MultiplierPast de hoeveelheid knockback aan die het personage ontvangt
Damage Dealt MultiplierPast de hoeveelheid schade aan die het personage uitdeelt
Damage Received MultiplierPast de hoeveelheid schade aan die het personage ontvangt
Shield Damage MultiplierPast de hoeveelheid schildschade aan die het personage uitdeelt
Shield Damage Received MultiplierPast de hoeveelheid schildschade aan die het personage ontvangt
Starting PercentageStelt het startpercentage in waarmee het personage spawnt
Stock CountStelt het aantal stocks in dat het personage heeft
Cannot Pick Up ItemsZorgt ervoor dat het personage geen items kan oppakken
Cannot Pick Up Items When LeadingZorgt ervoor dat het personage geen items kan oppakken als hij voorstaat
Immunity to ItemsZorgt ervoor dat het personage immuun is voor items
Only Damage-able by ItemsZorgt ervoor dat het personage immuun is voor alles behalve items (geeft geen immuniteit tegen Poke Ball Pokémon of Assist Fighters)
Can only deal damage with ItemsZorgt ervoor dat het personage alleen schade kan doen met items (inclusief Poke Ball Pokémon en Assist Fighters)
Weight MultiplierPast het gewicht van het personage aan
Air Speed MultiplierPast de luchtsnelheid van het personage aan
Air Acceleration MultiplierPast de luchtversnelling van het personage aan
Air Friction MultiplierPast de luchtwrijving van het personage aan. Als deze op 0 staat, heeft het personage een luchtwrijving van 0.015 als hij de lucht in gaat buiten springen
Falling Speed MultiplierPast de valsnelheid van het personage aan
Fast Falling Speed MultiplierPast de snelle valsnelheid van het personage aan
Gravity MultiplierPast de zwaartekracht van het personage aan
Jump Height MultiplierPast de spronghoogte van het personage aan
Traction MultiplierPast de tractie van het personage aan
Walk Speed MultiplierPast de loopsnelheid van het personage aan
Initial Dash Speed MultiplierPast de initiële dashsnelheid van het personage aan
Dash (Run / Sprint) Speed MultiplierPast de rensnelheid van het personage aan
Attack Frame Speed MultiplierPast een framesnelheidsvermenigvuldiger toe op de aanvallen van het personage
Balloon Knockback Speed MultiplierPast een snelheidsvermenigvuldiger toe op de Balloon Knockback-formule voor het personage
Tough Guy ModifierKan het personage passieve knockback armor geven, in een bereik van 50 tot 100
Throw Immunity ModifierKan het personage worpimmuniteit geven
StaminaKan het personage in Stamina-modus zetten, waardoor hij knockback krijgt alsof hij op 0% staat en een HP (Stamina)-waarde krijgt.
Kan alleen punten verdienen door CPU's te KO'enZorgt ervoor dat het personage alleen score krijgt door CPU's te KO'en (inclusief Assist Fighters)
Kan alleen punten verdienen met vlaggenZorgt ervoor dat het personage alleen score krijgt bij het gebruik van het vlagitem
Kan alleen punten verliezen wanneer gekild door CPU'sZorgt ervoor dat het personage alleen punten verliest wanneer hij door CPU's wordt gekild (inclusief Assist Fighters)
Assist Fighters geven onkwetsbaarheidZorgt ervoor dat het personage onkwetsbaar is terwijl hij een actieve Assist Fighter heeft
Kan geen score verliezenZorgt ervoor dat het personage geen score kan verliezen
Underdog BoostZorgt ervoor dat het personage een boost krijgt voor uitgedeelde schade en ontvangen knockback en minder schade en knockback ontvangt wanneer hij ver achterligt in score. Heeft een kans om de speler een Final Smash of item te geven
Gevaarlijke vloerKan de stage instellen op Fire Floor, Ice Floor, Zap Floor, Slumber Floor of Sticky Floor
Gevaarlijk platformKan de stage instellen op Fire Platforms, Ice Platforms, Zap Platforms, Slumber Platforms of Sticky Platforms
Gevaarlijke immuniteitGeeft het personage immuniteit tegen Fire, Ice, Zap, Slumber en Sticky Floor/Platform Hazards
Bob-omb ZoneZorgt ervoor dat Bob-Ombs beginnen te regenen en te spawnen wanneer ze over de grond lopen met hoge frequentie vanaf het begin van de wedstrijd
Begin met itemSelecteer een item waarmee het personage begint aan het begin van de wedstrijd en telkens wanneer ze opnieuw spawnen. Specifieke Assist Fighters of Pokémon kunnen worden ingesteld.
Oneindige Smash MeterZorgt ervoor dat het personage begint met een volle Smash Meter en een oneindige Smash Meter heeft
Kan geen Smash Meter gebruikenZorgt ervoor dat het personage geen Smash Meter kan krijgen of gebruiken
Kan geen Final Smash-aanvallen gebruikenZorgt ervoor dat het personage geen Final Smash-aanvallen kan gebruiken
Kan geen Power Shield gebruikenZorgt ervoor dat het personage geen Power Shield kan gebruiken
Kan geen Overdrive gebruikenZorgt ervoor dat het personage geen Overdrive kan gebruiken
Kan geen Assists gebruikenZorgt ervoor dat het personage geen Assists kan oproepen
BountyDeze optie zorgt ervoor dat het team verliest wanneer een personage in het team met deze modifier zonder stocks komt te zitten

De Event Match kan ook specifieke stage-, karakter- en teamvereisten bevatten die zijn toegewezen aan specifieke poorten. Poorten kunnen worden toegewezen aan "Speler", "Speler of CPU" of "CPU". CPU's kunnen worden ingesteld op specifieke moeilijkheidsgraden. Spirits kunnen aan elke Fighter worden toegewezen.

Spelers kunnen hun Event Match-regelsets online delen zodat andere spelers ze kunnen downloaden en gebruiken.


Opmerkingen

Dit helpt spelers om hun eigen versies van Melee / Brawl-evenementgevechten te maken, en zelfs hun eigen Spirit Battles. Door ze online te delen, is er een eindeloze hoeveelheid plezier mogelijk.