Event Match Builder
In Smash 6 kunnen spelers aangepaste Event Matches maken door Fighter Modifiers per poortniveau toe te passen via Custom Smash.
Modifierstabel
Regelnaam | Beschrijving |
---|---|
Giant | Zorgt ervoor dat het personage permanent Giant-grootte heeft |
Mega | Zorgt ervoor dat het personage permanent Mega-grootte heeft |
Mini | Zorgt ervoor dat het personage permanent Mini-grootte heeft |
Tiny | Zorgt ervoor dat het personage permanent Tiny-grootte heeft |
Flower | Zorgt ervoor dat het personage permanent de Flower-status heeft |
Bunny | Zorgt ervoor dat het personage permanent een Bunny Hood heeft |
Metal | Zorgt ervoor dat het personage permanent van metaal is |
Gold | Zorgt ervoor dat het personage permanent goud is |
Clear | Zorgt ervoor dat het personage permanent transparant is |
Tail | Zorgt ervoor dat het personage permanent een Super Leaf-staart heeft |
Rocket Belt | Zorgt ervoor dat het personage permanent een Rocket Belt heeft |
Screw Attack | Zorgt ervoor dat het personage permanent een Screw Attack heeft |
Reflect | Zorgt ervoor dat het personage permanent een Franklin Badge heeft |
Longshot | Zorgt ervoor dat het personage permanent een Longshot heeft |
Knockback Dealt Multiplier | Past de hoeveelheid knockback aan die het personage uitdeelt |
Knockback Received Multiplier | Past de hoeveelheid knockback aan die het personage ontvangt |
Damage Dealt Multiplier | Past de hoeveelheid schade aan die het personage uitdeelt |
Damage Received Multiplier | Past de hoeveelheid schade aan die het personage ontvangt |
Shield Damage Multiplier | Past de hoeveelheid schildschade aan die het personage uitdeelt |
Shield Damage Received Multiplier | Past de hoeveelheid schildschade aan die het personage ontvangt |
Starting Percentage | Stelt het startpercentage in waarmee het personage spawnt |
Stock Count | Stelt het aantal stocks in dat het personage heeft |
Cannot Pick Up Items | Zorgt ervoor dat het personage geen items kan oppakken |
Cannot Pick Up Items When Leading | Zorgt ervoor dat het personage geen items kan oppakken als hij voorstaat |
Immunity to Items | Zorgt ervoor dat het personage immuun is voor items |
Only Damage-able by Items | Zorgt ervoor dat het personage immuun is voor alles behalve items (geeft geen immuniteit tegen Poke Ball Pokémon of Assist Fighters) |
Can only deal damage with Items | Zorgt ervoor dat het personage alleen schade kan doen met items (inclusief Poke Ball Pokémon en Assist Fighters) |
Weight Multiplier | Past het gewicht van het personage aan |
Air Speed Multiplier | Past de luchtsnelheid van het personage aan |
Air Acceleration Multiplier | Past de luchtversnelling van het personage aan |
Air Friction Multiplier | Past de luchtwrijving van het personage aan. Als deze op 0 staat, heeft het personage een luchtwrijving van 0.015 als hij de lucht in gaat buiten springen |
Falling Speed Multiplier | Past de valsnelheid van het personage aan |
Fast Falling Speed Multiplier | Past de snelle valsnelheid van het personage aan |
Gravity Multiplier | Past de zwaartekracht van het personage aan |
Jump Height Multiplier | Past de spronghoogte van het personage aan |
Traction Multiplier | Past de tractie van het personage aan |
Walk Speed Multiplier | Past de loopsnelheid van het personage aan |
Initial Dash Speed Multiplier | Past de initiële dashsnelheid van het personage aan |
Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier | Past de rensnelheid van het personage aan |
Attack Frame Speed Multiplier | Past een framesnelheidsvermenigvuldiger toe op de aanvallen van het personage |
Balloon Knockback Speed Multiplier | Past een snelheidsvermenigvuldiger toe op de Balloon Knockback-formule voor het personage |
Tough Guy Modifier | Kan het personage passieve knockback armor geven, in een bereik van 50 tot 100 |
Throw Immunity Modifier | Kan het personage worpimmuniteit geven |
Stamina | Kan het personage in Stamina-modus zetten, waardoor hij knockback krijgt alsof hij op 0% staat en een HP (Stamina)-waarde krijgt. |
Kan alleen punten verdienen door CPU's te KO'en | Zorgt ervoor dat het personage alleen score krijgt door CPU's te KO'en (inclusief Assist Fighters) |
Kan alleen punten verdienen met vlaggen | Zorgt ervoor dat het personage alleen score krijgt bij het gebruik van het vlagitem |
Kan alleen punten verliezen wanneer gekild door CPU's | Zorgt ervoor dat het personage alleen punten verliest wanneer hij door CPU's wordt gekild (inclusief Assist Fighters) |
Assist Fighters geven onkwetsbaarheid | Zorgt ervoor dat het personage onkwetsbaar is terwijl hij een actieve Assist Fighter heeft |
Kan geen score verliezen | Zorgt ervoor dat het personage geen score kan verliezen |
Underdog Boost | Zorgt ervoor dat het personage een boost krijgt voor uitgedeelde schade en ontvangen knockback en minder schade en knockback ontvangt wanneer hij ver achterligt in score. Heeft een kans om de speler een Final Smash of item te geven |
Gevaarlijke vloer | Kan de stage instellen op Fire Floor, Ice Floor, Zap Floor, Slumber Floor of Sticky Floor |
Gevaarlijk platform | Kan de stage instellen op Fire Platforms, Ice Platforms, Zap Platforms, Slumber Platforms of Sticky Platforms |
Gevaarlijke immuniteit | Geeft het personage immuniteit tegen Fire, Ice, Zap, Slumber en Sticky Floor/Platform Hazards |
Bob-omb Zone | Zorgt ervoor dat Bob-Ombs beginnen te regenen en te spawnen wanneer ze over de grond lopen met hoge frequentie vanaf het begin van de wedstrijd |
Begin met item | Selecteer een item waarmee het personage begint aan het begin van de wedstrijd en telkens wanneer ze opnieuw spawnen. Specifieke Assist Fighters of Pokémon kunnen worden ingesteld. |
Oneindige Smash Meter | Zorgt ervoor dat het personage begint met een volle Smash Meter en een oneindige Smash Meter heeft |
Kan geen Smash Meter gebruiken | Zorgt ervoor dat het personage geen Smash Meter kan krijgen of gebruiken |
Kan geen Final Smash-aanvallen gebruiken | Zorgt ervoor dat het personage geen Final Smash-aanvallen kan gebruiken |
Kan geen Power Shield gebruiken | Zorgt ervoor dat het personage geen Power Shield kan gebruiken |
Kan geen Overdrive gebruiken | Zorgt ervoor dat het personage geen Overdrive kan gebruiken |
Kan geen Assists gebruiken | Zorgt ervoor dat het personage geen Assists kan oproepen |
Bounty | Deze optie zorgt ervoor dat het team verliest wanneer een personage in het team met deze modifier zonder stocks komt te zitten |
De Event Match kan ook specifieke stage-, karakter- en teamvereisten bevatten die zijn toegewezen aan specifieke poorten. Poorten kunnen worden toegewezen aan "Speler", "Speler of CPU" of "CPU". CPU's kunnen worden ingesteld op specifieke moeilijkheidsgraden. Spirits kunnen aan elke Fighter worden toegewezen.
Spelers kunnen hun Event Match-regelsets online delen zodat andere spelers ze kunnen downloaden en gebruiken.
Opmerkingen
Dit helpt spelers om hun eigen versies van Melee / Brawl-evenementgevechten te maken, en zelfs hun eigen Spirit Battles. Door ze online te delen, is er een eindeloze hoeveelheid plezier mogelijk.