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Constructeur d'Événements

Dans Smash 6, les joueurs peuvent créer des événements personnalisés en plaçant des modificateurs de combattants au niveau de chaque port via Custom Smash.

Tableau des Modificateurs
Nom de la RègleDescription
GiantFait que le personnage soit définitivement de taille géante
MegaFait que le personnage soit définitivement de taille méga
MiniFait que le personnage soit définitivement de taille mini
TinyFait que le personnage soit définitivement de taille minuscule
FlowerFait que le personnage ait définitivement le statut de fleur
BunnyFait que le personnage ait définitivement un bonnet de lapin
MetalFait que le personnage soit définitivement métallique
GoldFait que le personnage soit définitivement doré
ClearFait que le personnage soit définitivement transparent
TailFait que le personnage ait définitivement une queue de feuille super
Rocket BeltFait que le personnage ait définitivement une ceinture fusée
Screw AttackFait que le personnage ait définitivement une attaque en vrille
ReflectFait que le personnage ait définitivement un badge Franklin
LongshotFait que le personnage ait définitivement un long tir
Knockback Dealt MultiplierAjuste la quantité de knockback que le personnage inflige
Knockback Received MultiplierAjuste la quantité de knockback que le personnage reçoit
Damage Dealt MultiplierAjuste la quantité de dégâts que le personnage inflige
Damage Received MultiplierAjuste la quantité de dégâts que le personnage reçoit
Shield Damage MultiplierAjuste la quantité de dégâts de bouclier que le personnage inflige
Shield Damage Received MultiplierAjuste la quantité de dégâts de bouclier que le personnage reçoit
Starting PercentageDéfinit le pourcentage de départ avec lequel le personnage apparaît
Stock CountDéfinit le nombre de stocks que le personnage a
Cannot Pick Up ItemsEmpêche le personnage de ramasser des objets
Cannot Pick Up Items When LeadingEmpêche le personnage de ramasser des objets quand il est en tête
Immunity to ItemsDonne au personnage une immunité aux objets
Only Damage-able by ItemsRend le personnage immunisé à tout sauf aux objets (n'accorde pas l'immunité aux Pokémon des Poké Balls ou aux combattants d'assistance)
Can only deal damage with ItemsFait que le personnage ne puisse infliger des dégâts qu'avec des objets (y compris les Pokémon des Poké Balls et les combattants d'assistance)
Weight MultiplierAjuste le poids du personnage
Air Speed MultiplierAjuste la vitesse aérienne du personnage
Air Acceleration MultiplierAjuste l'accélération aérienne du personnage
Air Friction MultiplierAjuste la friction aérienne du personnage. Si réglé à 0, quand le personnage est en l'air en dehors du saut, il aura une friction aérienne de 0.015
Falling Speed MultiplierAjuste la vitesse de chute du personnage
Fast Falling Speed MultiplierAjuste la vitesse de chute rapide du personnage
Gravity MultiplierAjuste la gravité du personnage
Jump Height MultiplierAjuste la hauteur de saut du personnage
Traction MultiplierAjuste la traction du personnage
Walk Speed MultiplierAjuste la vitesse de marche du personnage
Initial Dash Speed MultiplierAjuste la vitesse de dash initiale du personnage
Dash (Run / Sprint) Speed MultiplierAjuste la vitesse de course du personnage
Attack Frame Speed MultiplierApplique un multiplicateur de vitesse de frame aux attaques du personnage
Tough Guy ModifierPeut donner au personnage une armure de knockback passive, dans une plage de 50 à 100
Throw Immunity ModifierPeut donner au personnage une immunité aux projections
StaminaPeut définir le personnage en mode endurance, lui faisant prendre du knockback comme s'il était à 0% et lui donnant une valeur HP (Endurance).
Can Only Gain Points By KO'ing CPUsFait que le personnage ne gagne des points que lors du KO de CPU (y compris les combattants d'assistance)
Can Only Gain Points with FlagsFait que le personnage ne gagne des points qu'en utilisant l'objet drapeau
Can Only Lose Points When KO'd by CPUsFait que le personnage ne perde des points que lors du KO par des CPU (y compris les combattants d'assistance)
Assist Fighters Grant InvincibilityRend le personnage invincible tant qu'il a un combattant d'assistance actif
Cannot Lose ScoreEmpêche le personnage de perdre des points
Underdog BoostFait que le personnage reçoive un bonus aux dégâts infligés et au knockback infligé et reçoive moins de dégâts et de knockback quand il est loin derrière au score. A une chance de donner au joueur un Final Smash ou un objet
Hazard FloorPeut définir l'arène pour avoir un sol de feu, de glace, électrique, de sommeil ou collant
Hazard PlatformPeut définir l'arène pour avoir des plateformes de feu, de glace, électriques, de sommeil ou collantes
Hazard ImmunityDonne au personnage une immunité aux dangers de sol/plateforme de feu, glace, électrique, sommeil et collant
Bob-omb ZoneFait pleuvoir des Bob-Ombs et les fait apparaître en marchant sur le sol à haute fréquence depuis le début du match
Spawn with ItemSélectionnez un objet pour que le personnage apparaisse avec au début du match et à chaque fois qu'il réapparaît. Des combattants d'assistance ou Pokémon spécifiques peuvent être définis.
Infinite Smash MeterFait que le personnage commence avec un Smash Meter plein et ait un Smash Meter infini
Unable to Use Smash MeterEmpêche le personnage de gagner ou d'utiliser le Smash Meter
Unable to Use Final Smash AttacksEmpêche le personnage d'utiliser les attaques Final Smash
Unable to Use Power ShieldEmpêche le personnage d'utiliser le Power Shield
Unable to Use OverdriveEmpêche le personnage d'utiliser l'Overdrive
Unable to Use AssistsEmpêche le personnage d'appeler des combattants d'assistance
BountyCette option fait perdre l'équipe quand un personnage de l'équipe avec ce modificateur épuise ses stocks

L'événement peut également inclure des exigences spécifiques d'arène, de personnage et d'équipe mappées à des ports spécifiques. Les ports peuvent être mappés à "Joueur", "Joueur ou CPU" ou "CPU". Les CPU peuvent être réglés à des niveaux de difficulté spécifiques. Les esprits peuvent être assignés à n'importe quel combattant.

Les joueurs peuvent partager leurs ensembles de règles d'événements en ligne pour que d'autres joueurs puissent les télécharger et les utiliser.


Notes

Cela aide les joueurs à créer leurs propres versions de batailles d'événements Melee / Brawl, et même leurs propres batailles d'esprits. Les partager en ligne permet une quantité infinie de plaisir.