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Constructeur d'Événements

Dans Smash 6, les joueurs peuvent créer des événements personnalisés en plaçant des modificateurs de combattants au niveau de chaque port via Custom Smash.

Le jeu demande d'abord le nombre de combattants participants. Chaque modificateur est ensuite présenté avec ses choix possibles et les ports auxquels l'appliquer. Par exemple, le joueur peut régler "Giant" sur Activé et l'appliquer uniquement à P1.

Certains modificateurs seront forcés sur des valeurs spécifiques s'ils sont incompatibles avec d'autres modificateurs définis.

Giant​

Fait que le personnage soit définitivement de taille géante.

  • Désactivé
  • Activé

Mega​

Fait que le personnage soit définitivement de taille méga.

  • Désactivé
  • Activé

Mini​

Fait que le personnage soit définitivement de taille mini.

  • Désactivé
  • Activé

Tiny​

Fait que le personnage soit définitivement de taille minuscule.

  • Désactivé
  • Activé

Flower​

Fait que le personnage ait définitivement le statut de fleur.

  • Désactivé
  • Activé

Bunny​

Fait que le personnage ait définitivement un bonnet de lapin.

  • Désactivé
  • Activé

Metal​

Fait que le personnage soit définitivement métallique.

  • Désactivé
  • Activé

Gold​

Fait que le personnage soit définitivement doré.

  • Désactivé
  • Activé

Clear​

Fait que le personnage soit définitivement transparent.

  • Désactivé
  • Activé

Tail​

Fait que le personnage ait définitivement une queue de feuille super.

  • Désactivé
  • Activé

Rocket Belt​

Fait que le personnage ait définitivement une ceinture fusée.

  • Désactivé
  • Activé

Screw Attack​

Fait que le personnage ait définitivement une attaque en vrille.

  • Désactivé
  • Activé

Reflect​

Fait que le personnage ait définitivement un badge Franklin.

  • Désactivé
  • Activé

Overdrive​

Chaque personnage du jeu dispose de son propre préréglage "Overdrive". Un préréglage Overdrive regroupe les autres modificateurs Custom Smash dans une configuration propre à ce personnage, dans le but d’offrir une expérience plus proche de Melee.

  • Désactivé
  • Activé

Passive Knockback Armor​

Fait que le personnage dispose d'une armure de knockback passive.

  • Inchangé
  • Une plage de 1 à 100

Weight Multiplier​

Ajuste le poids du personnage.

  • Une plage de 0.75 à 1.25, par défaut 1

Knockback Dealt Multiplier​

Ajuste la quantité de knockback que le personnage inflige.

  • Une plage de 0.5 à 2, par défaut 1

Knockback Received Multiplier​

Ajuste la quantité de knockback que le personnage reçoit.

  • Une plage de 0.5 à 2, par défaut 1

Damage Dealt Multiplier​

Ajuste la quantité de dégâts que le personnage inflige.

  • Une plage de 0.5 à 2, par défaut 1

Damage Received Multiplier​

Ajuste la quantité de dégâts que le personnage reçoit.

  • Une plage de 0.5 à 2, par défaut 1

Shield Damage Multiplier​

Ajuste la quantité de dégâts de bouclier que le personnage inflige.

  • Une plage de 0.5 à 2, par défaut 1

Shield Damage Received Multiplier​

Ajuste la quantité de dégâts de bouclier que le personnage reçoit.

  • Une plage de 0.5 à 2, par défaut 1

Walk Speed Multiplier​

Ajuste la vitesse de marche du personnage.

  • Une plage de 0.75 à 1.25, par défaut 1

Initial Dash Speed Multiplier​

Ajuste la vitesse de dash initiale du personnage.

  • Une plage de 0.75 à 1.25, par défaut 1

Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier​

Ajuste la vitesse de course du personnage.

  • Une plage de 0.75 à 1.25, par défaut 1

Jump Height Multiplier​

Ajuste la hauteur de saut du personnage.

  • Une plage de 0.75 à 1.25, par défaut 1

Air Speed Multiplier​

Ajuste la vitesse aérienne du personnage.

  • Une plage de 0.75 à 1.25, par défaut 1

Air Acceleration Multiplier​

Ajuste l'accélération aérienne du personnage.

  • Une plage de 0.75 à 1.25, par défaut 1

Air Friction Multiplier​

Ajuste la friction aérienne du personnage. Si réglé à 0, quand le personnage est en l'air en dehors du saut, il aura une friction aérienne de 0.015.

  • Une plage de 0 à 1.25, par défaut 1

Gravity Multiplier​

Ajuste la gravité du personnage.

  • Une plage de 0.75 à 1.25, par défaut 1

Fast Falling Speed Multiplier​

Ajuste la vitesse de chute rapide du personnage.

  • Une plage de 0.75 à 1.25, par défaut 1

Falling Speed Multiplier​

Ajuste la vitesse de chute du personnage.

  • Une plage de 0.75 à 1.25, par défaut 1

Landing Lag Multiplier​

Ajuste le landing lag du personnage.

  • Une plage de 0.75 à 1.25, par défaut 1

Traction Multiplier​

Ajuste la traction du personnage.

  • Une plage de 0.5 à 1.25, par défaut 1

Endlag Frame Speed Multiplier​

Ajuste l'endlag des tilts, aériens et attaques spéciales qui touchent un adversaire. Ne s'applique pas si le coup est bouclé. Fonctionne via un multiplicateur de vitesse de frame qui démarre après les frames actives du coup.

  • Une plage de 0.75 à 1.75, par défaut 1

Attack Frame Speed Multiplier​

Applique un Frame Speed Multiplier qui démarre à la frame 3 pour chaque coup et s’applique à toute l’animation.

  • Une plage de 0.75 à 1.75, par défaut 1

Air Dodge Style​

Ajuste l'Air-Dodge du personnage. Le style Wavedash fait que l'Air-Dodge du personnage fonctionne exactement comme un Air-Dodge de Smash Melee et permet le Wavedashing / Wavelanding.

  • Standard
  • Wavedash

Slide Off Protection​

Ajuste la protection contre la glissade du personnage.

  • Activé
  • Désactivé

Balloon Knockback​

Détermine si le personnage subit une éjection de type « Balloon Knockback » lorsqu'il est touché par une attaque infligeant 32 frames de hitstun ou plus.

  • Activé
  • Désactivé

Ledge Trump​

Détermine si le personnage peut effectuer un Ledge Trump. Lorsque désactivé, le personnage ne peut pas s'agripper aux rebords occupés.

  • Activé
  • Désactivé

Starting Percentage​

Fait que le personnage commence le match et réapparaît avec le pourcentage spécifié.

  • Une plage de 0 à 300, par défaut 0

Stock Count​

Fait que le personnage commence le match avec le nombre de stocks spécifié.

  • Comme les Règles
  • Une plage de 1 à 5

Starting Smash Meter Percent​

Fait que le personnage commence le match avec la quantité de Smash Meter spécifiée.

  • Une plage de 0 à 100, par défaut 0

Stamina Mode​

Fait que le personnage fonctionne comme s'il était en mode endurance (le pourcentage représente les HP restants plutôt que les dégâts subis. Tout knockback subi est traité comme si le personnage était à 20 % de dégâts).

  • Désactivé
  • Une plage de 10 à 300

Bounty​

Fait perdre l'équipe quand un personnage de l'équipe avec ce modificateur épuise ses stocks.

  • Désactivé
  • Activé

Assist Fighters Grant Invincibility​

Rend le personnage invincible tant qu'il a un combattant d'assistance actif.

  • Désactivé
  • Activé

Spawn with Item​

Fait que le personnage apparaît avec l'objet sélectionné au début du match et à chaque réapparition.

  • Désactivé
  • Aléatoire
  • Pokéball ou Trophée Aide
  • Objet spécifique. Si vous choisissez un Trophée Aide, une Poké Ball ou une Master Ball, vous pouvez choisir "Aléatoire" ou une option précise.

Can Use Items​

Détermine si le personnage peut utiliser des objets.

  • Activé
  • Désactivé

Can Use Items When Leading​

Détermine si le personnage peut utiliser des objets quand il est en tête.

  • Activé
  • Désactivé

Only Damage-able by Items​

Rend le personnage immunisé à tout sauf aux objets (n'accorde pas l'immunité aux Pokémon des Poké Balls ou aux combattants d'assistance).

  • Désactivé
  • Activé

Can Only Gain Points By KO'ing CPUs​

Fait que le personnage ne gagne des points que lors du KO de CPU (y compris les combattants d'assistance).

  • Désactivé
  • Activé

Can Only Lose Points When KO'd by CPUs​

Fait que le personnage ne perde des points que lors du KO par des CPU (y compris les combattants d'assistance).

  • Désactivé
  • Activé

Can Lose Score​

Détermine si le personnage peut perdre des points.

  • Activé
  • Désactivé

Can Use Final Smash Attacks​

Détermine si le personnage peut utiliser les attaques Final Smash.

  • Activé
  • Désactivé

Can Use Perfect Shield (Parry)​

Détermine si le personnage peut effectuer un Bouclier Parfait (Parry).

  • Activé
  • Désactivé

Can Use Spirits​

Détermine si le personnage peut utiliser des Esprits lorsque les Esprits sont activés dans les Règles.

  • Activé
  • Désactivé

Spirit Assignment​

Détermine si un Esprit spécifique doit être utilisé.

  • Indifférent
  • Exiger des Esprits spécifiques (sélectionner les Esprits)

Fighter​

Détermine si un Combattant spécifique doit être utilisé.

  • Indifférent
  • Exiger un Combattant spécifique (sélectionner le personnage)

Team​

Détermine si une Équipe spécifique doit être définie.

  • Indifférent
  • Exiger une équipe spécifique (sélectionner la couleur de l'équipe)

Port Assignment​

Détermine si le port est un port joueur ou un port CPU.

  • Indifférent
  • Joueur
  • CPU

Créer un Événement​

Après avoir choisi les modificateurs d'Event Match, les options de Règles standard sont définies et rattachées à l'Event Match.

Une fois terminé, l'événement est enregistré en tant que préréglage de Custom Smash. Les joueurs peuvent partager leurs ensembles de règles d'événements en ligne pour que d'autres joueurs puissent les télécharger et les utiliser. Le jeu est également livré avec de nombreux préréglages non modifiables et non supprimables par défaut.


Pourquoi c'est important​

Cela aide les joueurs à créer leurs propres versions des combats événementiels de Melee / Brawl et à profiter des événements créés par d'autres. C'est un niveau de personnalisation supplémentaire qui permet au joueur de jouer comme il le souhaite.