Constructeur d'Événements
Dans Smash 6, les joueurs peuvent créer des événements personnalisés en plaçant des modificateurs de combattants au niveau de chaque port via Custom Smash.
Tableau des Modificateurs
| Nom de la Règle | Description |
|---|---|
| Giant | Fait que le personnage soit définitivement de taille géante |
| Mega | Fait que le personnage soit définitivement de taille méga |
| Mini | Fait que le personnage soit définitivement de taille mini |
| Tiny | Fait que le personnage soit définitivement de taille minuscule |
| Flower | Fait que le personnage ait définitivement le statut de fleur |
| Bunny | Fait que le personnage ait définitivement un bonnet de lapin |
| Metal | Fait que le personnage soit définitivement métallique |
| Gold | Fait que le personnage soit définitivement doré |
| Clear | Fait que le personnage soit définitivement transparent |
| Tail | Fait que le personnage ait définitivement une queue de feuille super |
| Rocket Belt | Fait que le personnage ait définitivement une ceinture fusée |
| Screw Attack | Fait que le personnage ait définitivement une attaque en vrille |
| Reflect | Fait que le personnage ait définitivement un badge Franklin |
| Longshot | Fait que le personnage ait définitivement un long tir |
| Knockback Dealt Multiplier | Ajuste la quantité de knockback que le personnage inflige |
| Knockback Received Multiplier | Ajuste la quantité de knockback que le personnage reçoit |
| Damage Dealt Multiplier | Ajuste la quantité de dégâts que le personnage inflige |
| Damage Received Multiplier | Ajuste la quantité de dégâts que le personnage reçoit |
| Shield Damage Multiplier | Ajuste la quantité de dégâts de bouclier que le personnage inflige |
| Shield Damage Received Multiplier | Ajuste la quantité de dégâts de bouclier que le personnage reçoit |
| Starting Percentage | D éfinit le pourcentage de départ avec lequel le personnage apparaît |
| Stock Count | Définit le nombre de stocks que le personnage a |
| Cannot Pick Up Items | Empêche le personnage de ramasser des objets |
| Cannot Pick Up Items When Leading | Empêche le personnage de ramasser des objets quand il est en tête |
| Immunity to Items | Donne au personnage une immunité aux objets |
| Only Damage-able by Items | Rend le personnage immunisé à tout sauf aux objets (n'accorde pas l'immunité aux Pokémon des Poké Balls ou aux combattants d'assistance) |
| Can only deal damage with Items | Fait que le personnage ne puisse infliger des dégâts qu'avec des objets (y compris les Pokémon des Poké Balls et les combattants d'assistance) |
| Weight Multiplier | Ajuste le poids du personnage |
| Air Speed Multiplier | Ajuste la vitesse aérienne du personnage |
| Air Acceleration Multiplier | Ajuste l'accélération aérienne du personnage |
| Air Friction Multiplier | Ajuste la friction aérienne du personnage. Si réglé à 0, quand le personnage est en l'air en dehors du saut, il aura une friction aérienne de 0.015 |
| Falling Speed Multiplier | Ajuste la vitesse de chute du personnage |
| Fast Falling Speed Multiplier | Ajuste la vitesse de chute rapide du personnage |
| Gravity Multiplier | Ajuste la gravité du personnage |
| Jump Height Multiplier | Ajuste la hauteur de saut du personnage |
| Traction Multiplier | Ajuste la traction du personnage |
| Walk Speed Multiplier | Ajuste la vitesse de marche du personnage |
| Initial Dash Speed Multiplier | Ajuste la vitesse de dash initiale du personnage |
| Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier | Ajuste la vitesse de course du personnage |
| Attack Frame Speed Multiplier | Applique un multiplicateur de vitesse de frame aux attaques du personnage |
| Tough Guy Modifier | Peut donner au personnage une armure de knockback passive, dans une plage de 50 à 100 |
| Throw Immunity Modifier | Peut donner au personnage une immunité aux projections |
| Stamina | Peut définir le personnage en mode endurance, lui faisant prendre du knockback comme s'il était à 0% et lui donnant une valeur HP (Endurance). |
| Can Only Gain Points By KO'ing CPUs | Fait que le personnage ne gagne des points que lors du KO de CPU (y compris les combattants d'assistance) |
| Can Only Gain Points with Flags | Fait que le personnage ne gagne des points qu'en utilisant l'objet drapeau |
| Can Only Lose Points When KO'd by CPUs | Fait que le personnage ne perde des points que lors du KO par des CPU (y compris les combattants d'assistance) |
| Assist Fighters Grant Invincibility | Rend le personnage invincible tant qu'il a un combattant d'assistance actif |
| Cannot Lose Score | Empêche le personnage de perdre des points |
| Underdog Boost | Fait que le personnage reçoive un bonus aux dégâts infligés et au knockback infligé et reçoive moins de dégâts et de knockback quand il est loin derrière au score. A une chance de donner au joueur un Final Smash ou un objet |
| Hazard Floor | Peut définir l'arène pour avoir un sol de feu, de glace, électrique, de sommeil ou collant |
| Hazard Platform | Peut définir l'arène pour avoir des plateformes de feu, de glace, électriques, de sommeil ou collantes |
| Hazard Immunity | Donne au personnage une immunité aux dangers de sol/plateforme de feu, glace, électrique, sommeil et collant |
| Bob-omb Zone | Fait pleuvoir des Bob-Ombs et les fait apparaître en marchant sur le sol à haute fréquence depuis le début du match |
| Spawn with Item | Sélectionnez un objet pour que le personnage apparaisse avec au début du match et à chaque fois qu'il réapparaît. Des combattants d'assistance ou Pokémon spécifiques peuvent être définis. |
| Infinite Smash Meter | Fait que le personnage commence avec un Smash Meter plein et ait un Smash Meter infini |
| Unable to Use Final Smash Attacks | Empêche le personnage d'utiliser les attaques Final Smash |
| Unable to Use Power Shield | Empêche le personnage d'utiliser le Power Shield |
| Unable to Use Overdrive | Empêche le personnage d'utiliser l'Overdrive |
| Bounty | Cette option fait perdre l'équipe quand un personnage de l'équipe avec ce modificateur épuise ses stocks |
| Starting Smash Meter Percent | Fait que le personnage commence le match avec une certaine quantité de Smash Meter |
| Cannot Gain Smash Meter | Empêche le personnage de gagner du Smash Meter. Il peut toujours commencer avec une quantité si l'option ci-dessus est définie |
L'événement peut également inclure des exigences spécifiques d'arène, de personnage et d'équipe mappées à des ports spécifiques. Les ports peuvent être mappés à "Joueur", "Joueur ou CPU" ou "CPU". Les CPU peuvent être réglés à des niveaux de difficulté spécifiques. Les esprits peuvent être assignés à n'importe quel combattant.
Les joueurs peuvent partager leurs ensembles de règles d'événements en ligne pour que d'autres joueurs puissent les télécharger et les utiliser.
Notes
Cela aide les joueurs à créer leurs propres versions de batailles d'événements Melee / Brawl, et même leurs propres batailles d'esprits. Les partager en ligne permet une quantité infinie de plaisir.