Créateur de Combats Événement
Dans Smash 6, les joueurs peuvent créer des combats Événement personnalisés en appliquant des modificateurs de combattant par port via Smash personnalisé.
Table des Modificateurs
Nom de la règle | Description |
---|---|
Géant | Rend le personnage géant de façon permanente |
Méga | Rend le personnage méga de façon permanente |
Mini | Rend le personnage mini de façon permanente |
Minuscule | Rend le personnage minuscule de façon permanente |
Fleur | Donne au personnage l'effet Fleur de façon permanente |
Lapin | Donne au personnage un bonnet de lapin de façon permanente |
Métal | Rend le personnage métallique de façon permanente |
Or | Rend le personnage doré de façon permanente |
Transparent | Rend le personnage transparent de façon permanente |
Queue | Donne au personnage une queue Super Leaf de façon permanente |
Ceinture-fusée | Donne au personnage une ceinture-fusée de façon permanente |
Vis Attack | Donne au personnage une Vis Attack de façon permanente |
Réflecteur | Donne au personnage un badge Franklin de façon permanente |
Grappin | Donne au personnage un grappin de façon permanente |
Multiplicateur de renvoi infligé | Ajuste la quantité de renvoi infligée par le personnage |
Multiplicateur de renvoi reçu | Ajuste la quantité de renvoi reçue par le personnage |
Multiplicateur de dégâts infligés | Ajuste la quantité de dégâts infligés par le personnage |
Multiplicateur de dégâts reçus | Ajuste la quantité de dégâts reçus par le personnage |
Multiplicateur de dégâts bouclier infligés | Ajuste la quantité de dégâts de bouclier infligés par le personnage |
Multiplicateur de dégâts bouclier reçus | Ajuste la quantité de dégâts de bouclier reçus par le personnage |
Pourcentage de départ | Définit le pourcentage de départ du personnage |
Nombre de vies | Définit le nombre de vies du personnage |
Impossible de ramasser des objets | Empêche le personnage de ramasser des objets |
Impossible de ramasser des objets en tête | Empêche le personnage de ramasser des objets lorsqu'il est en tête |
Immunité aux objets | Rend le personnage immunisé aux objets |
Dégâts uniquement par objets | Rend le personnage immunisé à tout sauf aux objets (n'inclut pas l'immunité aux Pokémon de Poké Ball ou Assist Fighters) |
Peut infliger des dégâts uniquement avec objets | Le personnage ne peut infliger des dégâts qu'avec des objets (y compris Pokémon de Poké Ball et Assist Fighters) |
Multiplicateur de poids | Ajuste le poids du personnage |
Multiplicateur de vitesse aérienne | Ajuste la vitesse aérienne du personnage |
Multiplicateur d'accélération aérienne | Ajuste l'accélération aérienne du personnage |
Multiplicateur de friction aérienne | Ajuste la friction aérienne du personnage. Si réglé à 0, le personnage aura une friction aérienne de 0,015 en l'air hors saut |
Multiplicateur de vitesse de chute | Ajuste la vitesse de chute du personnage |
Multiplicateur de vitesse de chute rapide | Ajuste la vitesse de chute rapide du personnage |
Multiplicateur de gravité | Ajuste la gravité du personnage |
Multiplicateur de hauteur de saut | Ajuste la hauteur de saut du personnage |
Multiplicateur d'adhérence | Ajuste l'adhérence du personnage |
Multiplicateur de vitesse de marche | Ajuste la vitesse de marche du personnage |
Multiplicateur de vitesse de dash initial | Ajuste la vitesse de dash initial du personnage |
Multiplicateur de vitesse de course | Ajuste la vitesse de course du personnage |
Multiplicateur de vitesse d'attaque | Applique un multiplicateur de vitesse aux attaques du personnage |
Multiplicateur de vitesse de renvoi ballon | Applique un multiplicateur de vitesse à la formule de renvoi ballon pour le personnage |
Modificateur Tough Guy | Peut donner au personnage une armure passive contre le renvoi, de 50 à 100 |
Modificateur d'immunité aux projections | Peut donner au personnage une immunité aux projections |
Endurance | Met le personnage en mode Endurance, il subit le renvoi comme à 0% et possède une valeur de PV (Endurance) |
Ne peut gagner des points qu'en K.O. des CPU | Le personnage ne gagne des points qu'en mettant K.O. des CPU (y compris Assist Fighters) |
Ne peut gagner des points qu'avec les drapeaux | Le personnage ne gagne des points qu'en utilisant l'objet Drapeau |
Ne peut perdre des points qu'en étant K.O. par des CPU | Le personnage ne perd des points qu'en étant mis K.O. par des CPU (y compris Assist Fighters) |
Assist Fighters confèrent l'invincibilité | Le personnage est invincible tant qu'il a un Assist Fighter actif |
Impossible de perdre des points | Le personnage ne peut pas perdre de points |
Bonus d'outsider | Le personnage reçoit un bonus de dégâts infligés et de renvoi infligé, et subit moins de dégâts et de renvoi lorsqu'il est loin derrière au score. Peut donner une chance d'obtenir un Smash Final ou un objet |
Sol dangereux | Le stage peut avoir un sol de feu, de glace, électrique, de sommeil ou collant |
Plateforme dangereuse | Le stage peut avoir des plateformes de feu, de glace, électriques, de sommeil ou collantes |
Immunité aux dangers | Donne au personnage l'immunité au feu, à la glace, à l'électricité, au sommeil et aux dangers de sol/plateforme collants |
Zone Bob-omb | Fait pleuvoir des Bob-ombs et en fait apparaître fréquemment au sol dès le début du match |
Apparaît avec un objet | Sélectionne un objet avec lequel le personnage apparaît au début du match et à chaque réapparition. Des Assist Fighters ou Pokémon spécifiques peuvent être choisis |
Smash Meter infini | Le personnage commence avec une jauge Smash pleine et a une jauge Smash infinie |
Impossible d'utiliser la jauge Smash | Le personnage ne peut pas gagner ou utiliser la jauge Smash |
Impossible d'utiliser les Smash Finals | Le personnage ne peut pas utiliser les attaques Smash Final |
Impossible d'utiliser le Power Shield | Le personnage ne peut pas utiliser le Power Shield |
Impossible d'utiliser Overdrive | Le personnage ne peut pas utiliser Overdrive |
Impossible d'utiliser les Assistances | Le personnage ne peut pas appeler d'Assistances |
Prime | L'équipe perd si un personnage avec ce modificateur n'a plus de vies |
Le combat Événement peut aussi inclure des exigences spécifiques de stage, de personnage et d'équipe, associées à des ports spécifiques. Les ports peuvent être attribués à « Joueur », « Joueur ou CPU » ou « CPU ». Les CPU peuvent être réglés à des niveaux de difficulté spécifiques. Des esprits peuvent être assignés à n'importe quel combattant.
Les joueurs peuvent partager leurs règles de combat Événement en ligne pour que d'autres puissent les télécharger et les utiliser.
Remarques
Cela permet aux joueurs de créer leurs propres versions des combats Événement de Melee / Brawl, et même leurs propres combats Esprit. Le partage en ligne permet une infinité de fun.