Constructeur d'Événements
Dans Smash 6, les joueurs peuvent créer des événements personnalisés en plaçant des modificateurs de combattants au niveau de chaque port via Custom Smash.
Le jeu demande d'abord le nombre de combattants participants. Chaque modificateur est ensuite présenté avec ses choix possibles et les ports auxquels l'appliquer. Par exemple, le joueur peut régler "Giant" sur Activé et l'appliquer uniquement à P1.
Certains modificateurs ne peuvent pas être appliqués au même port en même temps.
Giant
Fait que le personnage soit définitivement de taille géante.
- Désactivé
- Activé
Mega
Fait que le personnage soit définitivement de taille méga.
- Désactivé
- Activé
Mini
Fait que le personnage soit définitivement de taille mini.
- Désactivé
- Activé
Tiny
Fait que le personnage soit définitivement de taille minuscule.
- Désactivé
- Activé
Flower
Fait que le personnage ait définitivement le statut de fleur.
- Désactivé
- Activé
Bunny
Fait que le personnage ait définitivement un bonnet de lapin.
- Désactivé
- Activé
Metal
Fait que le personnage soit définitivement métallique.
- Désactivé
- Activé
Gold
Fait que le personnage soit définitivement doré.
- Désactivé
- Activé
Clear
Fait que le personnage soit définitivement transparent.
- Désactivé
- Activé
Tail
Fait que le personnage ait définitivement une queue de feuille super.
- Désactivé
- Activé
Rocket Belt
Fait que le personnage ait définitivement une ceinture fusée.
- Désactivé
- Activé
Screw Attack
Fait que le personnage ait définitivement une attaque en vrille.
- Désactivé
- Activé
Reflect
Fait que le personnage ait définitivement un badge Franklin.
- Désactivé
- Activé
Passive Knockback Armor
Fait que le personnage dispose d'une armure de knockback passive.
- Inchangé
- Une plage de 1 à 100
Weight Multiplier
Ajuste le poids du personnage.
- Une plage de 0.75 à 1.25, par défaut 1
Knockback Dealt Multiplier
Ajuste la quantité de knockback que le personnage inflige.
- Une plage de 0.5 à 2, par défaut 1
Knockback Received Multiplier
Ajuste la quantité de knockback que le personnage reçoit.
- Une plage de 0.5 à 2, par défaut 1
Damage Dealt Multiplier
Ajuste la quantité de dégâts que le personnage inflige.
- Une plage de 0.5 à 2, par défaut 1
Damage Received Multiplier
Ajuste la quantité de dégâts que le personnage reçoit.
- Une plage de 0.5 à 2, par défaut 1
Shield Damage Multiplier
Ajuste la quantité de dégâts de bouclier que le personnage inflige.
- Une plage de 0.5 à 2, par défaut 1
Shield Damage Received Multiplier
Ajuste la quantité de dégâts de bouclier que le personnage reçoit.
- Une plage de 0.5 à 2, par défaut 1
Walk Speed Multiplier
Ajuste la vitesse de marche du personnage.
- Une plage de 0.75 à 1.25, par défaut 1
Initial Dash Speed Multiplier
Ajuste la vitesse de dash initiale du personnage.
- Une plage de 0.75 à 1.25, par défaut 1
Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier
Ajuste la vitesse de course du personnage.
- Une plage de 0.75 à 1.25, par défaut 1
Jump Height Multiplier
Ajuste la hauteur de saut du personnage.
- Une plage de 0.75 à 1.25, par défaut 1
Air Speed Multiplier
Ajuste la vitesse aérienne du personnage.
- Une plage de 0.75 à 1.25, par défaut 1
Air Acceleration Multiplier
Ajuste l'accélération aérienne du personnage.
- Une plage de 0.75 à 1.25, par défaut 1
Air Friction Multiplier
Ajuste la friction aérienne du personnage. Si réglé à 0, quand le personnage est en l'air en dehors du saut, il aura une friction aérienne de 0.015.
- Une plage de 0 à 1.25, par défaut 1
Gravity Multiplier
Ajuste la gravité du personnage.
- Une plage de 0.75 à 1.25, par défaut 1
Fast Falling Speed Multiplier
Ajuste la vitesse de chute rapide du personnage.
- Une plage de 0.75 à 1.25, par défaut 1
Falling Speed Multiplier
Ajuste la vitesse de chute du personnage.
- Une plage de 0.75 à 1.25, par défaut 1
Landing Lag Multiplier
Ajuste le landing lag du personnage.
- Une plage de 0.75 à 1.25, par défaut 1
Traction Multiplier
Ajuste la traction du personnage.
- Une plage de 0.5 à 1.25, par défaut 1
Endlag Frame Speed Multiplier
Ajuste l'endlag des tilts, aériens et attaques spéciales qui touchent un adversaire. Ne s'applique pas si le coup est bouclé. Fonctionne via un multiplicateur de vitesse de frame qui démarre après les frames actives du coup.
- Une plage de 0.75 à 1.5, par défaut 1
Air Dodge Style
Ajuste l'Air-Dodge du personnage. Le style Wavedash fait que l'Air-Dodge du personnage fonctionne exactement comme un Air-Dodge de Smash Melee et permet le Wavedashing / Wavelanding.
- Standard
- Wavedash
Slide Off Protection
Ajuste la protection contre la glissade du personnage.
- Activé
- Désactivé
Balloon Knockback
Détermine si le personnage subit une éjection de type « Balloon Knockback » lorsqu'il est touché par une attaque infligeant 32 frames de hitstun ou plus.
- Activé
- Désactivé
Ledge Trump
Détermine si le personnage peut effectuer un Ledge Trump. Lorsque désactivé, le personnage ne peut pas s'agripper aux rebords occupés.
- Activé
- Désactivé
Starting Percentage
Fait que le personnage commence le match et réapparaît avec le pourcentage spécifié.
- Une plage de 0 à 300, par défaut 0
Stock Count
Fait que le personnage commence le match avec le nombre de stocks spécifié.
- Comme les Règles
- Une plage de 1 à 5
Starting Smash Meter Percent
Fait que le personnage commence le match avec la quantité de Smash Meter spécifiée.
- Une plage de 0 à 100, par défaut 0
Can Use Items
Détermine si le personnage peut utiliser des objets.
- Activé
- Désactivé
Can Use Items When Leading
Détermine si le personnage peut utiliser des objets quand il est en tête.
- Activé
- Désactivé
Only Damage-able by Items
Rend le personnage immunisé à tout sauf aux objets (n'accorde pas l'immunité aux Pokémon des Poké Balls ou aux combattants d'assistance).
- Désactivé
- Activé
Throw Immunity
Fait que le personnage dispose d'une immunité aux projections.
- Désactivé
- Activé
Stamina Mode
Fait que le personnage fonctionne comme s'il était en mode endurance (le pourcentage représente les HP restants plutôt que les dégâts subis. Tout knockback subi est traité comme si le personnage était à 20 % de dégâts).
- Désactivé
- Une plage de 10 à 300
Can Only Gain Points By KO'ing CPUs
Fait que le personnage ne gagne des points que lors du KO de CPU (y compris les combattants d'assistance).
- Désactivé
- Activé
Can Only Lose Points When KO'd by CPUs
Fait que le personnage ne perde des points que lors du KO par des CPU (y compris les combattants d'assistance).
- Désactivé
- Activé
Assist Fighters Grant Invincibility
Rend le personnage invincible tant qu'il a un combattant d'assistance actif.
- Désactivé
- Activé
Can Lose Score
Détermine si le personnage peut perdre des points.
- Activé
- Désactivé
Spawn with Item
Fait que le personnage apparaît avec l'objet sélectionné au début du match et à chaque réapparition.
- Désactivé
- Aléatoire
- Pokéball ou Trophée Aide
- Objet spécifique. Si vous choisissez un Trophée Aide, une Poké Ball ou une Master Ball, vous pouvez choisir "Aléatoire" ou une option précise. Certains Assistants et Pokémon ne peuvent pas être choisis.
Can Use Final Smash Attacks
Détermine si le personnage peut utiliser les attaques Final Smash.
- Activé
- Désactivé
Can Use Parry
Détermine si le personnage peut effectuer un Parry.
- Activé
- Désactivé
Bounty
Fait perdre l'équipe quand un personnage de l'équipe avec ce modificateur épuise ses stocks.
- Désactivé
- Activé
Notes
Après avoir choisi les modificateurs d'Event Match, les options de Règles standard sont définies et rattachées à l'Event Match.
Après avoir choisi les modificateurs d'Event Match et les options de Règles standard, le jeu demande si des conditions spécifiques de stage, de personnage et d'équipe doivent être appliquées à l'événement. Si c'est le cas, ces conditions sont rattachées à l'événement.
Une fois terminé, l'événement est enregistré en tant que préréglage de Custom Smash. Les joueurs peuvent partager leurs ensembles de règles d'événements en ligne pour que d'autres joueurs puissent les télécharger et les utiliser. Le jeu est également livré avec de nombreux préréglages non modifiables et non supprimables par défaut.
Cela aide les joueurs à créer leurs propres versions des combats événementiels de Melee / Brawl et à profiter des événements créés par d'autres.