Constructeur d'Événements
Dans Smash 6, les joueurs peuvent créer des événements personnalisés en plaçant des modificateurs de combattants au niveau de chaque port via Custom Smash.
Tableau des Modificateurs
Nom de la Règle | Description |
---|---|
Giant | Fait que le personnage soit définitivement de taille géante |
Mega | Fait que le personnage soit définitivement de taille méga |
Mini | Fait que le personnage soit définitivement de taille mini |
Tiny | Fait que le personnage soit définitivement de taille minuscule |
Flower | Fait que le personnage ait définitivement le statut de fleur |
Bunny | Fait que le personnage ait définitivement un bonnet de lapin |
Metal | Fait que le personnage soit définitivement métallique |
Gold | Fait que le personnage soit définitivement doré |
Clear | Fait que le personnage soit définitivement transparent |
Tail | Fait que le personnage ait définitivement une queue de feuille super |
Rocket Belt | Fait que le personnage ait définitivement une ceinture fusée |
Screw Attack | Fait que le personnage ait définitivement une attaque en vrille |
Reflect | Fait que le personnage ait définitivement un badge Franklin |
Longshot | Fait que le personnage ait définitivement un long tir |
Knockback Dealt Multiplier | Ajuste la quantité de knockback que le personnage inflige |
Knockback Received Multiplier | Ajuste la quantité de knockback que le personnage reçoit |
Damage Dealt Multiplier | Ajuste la quantité de dégâts que le personnage inflige |
Damage Received Multiplier | Ajuste la quantité de dégâts que le personnage reçoit |
Shield Damage Multiplier | Ajuste la quantité de dégâts de bouclier que le personnage inflige |
Shield Damage Received Multiplier | Ajuste la quantité de dégâts de bouclier que le personnage reçoit |
Starting Percentage | D éfinit le pourcentage de départ avec lequel le personnage apparaît |
Stock Count | Définit le nombre de stocks que le personnage a |
Cannot Pick Up Items | Empêche le personnage de ramasser des objets |
Cannot Pick Up Items When Leading | Empêche le personnage de ramasser des objets quand il est en tête |
Immunity to Items | Donne au personnage une immunité aux objets |
Only Damage-able by Items | Rend le personnage immunisé à tout sauf aux objets (n'accorde pas l'immunité aux Pokémon des Poké Balls ou aux combattants d'assistance) |
Can only deal damage with Items | Fait que le personnage ne puisse infliger des dégâts qu'avec des objets (y compris les Pokémon des Poké Balls et les combattants d'assistance) |
Weight Multiplier | Ajuste le poids du personnage |
Air Speed Multiplier | Ajuste la vitesse aérienne du personnage |
Air Acceleration Multiplier | Ajuste l'accélération aérienne du personnage |
Air Friction Multiplier | Ajuste la friction aérienne du personnage. Si réglé à 0, quand le personnage est en l'air en dehors du saut, il aura une friction aérienne de 0.015 |
Falling Speed Multiplier | Ajuste la vitesse de chute du personnage |
Fast Falling Speed Multiplier | Ajuste la vitesse de chute rapide du personnage |
Gravity Multiplier | Ajuste la gravité du personnage |
Jump Height Multiplier | Ajuste la hauteur de saut du personnage |
Traction Multiplier | Ajuste la traction du personnage |
Walk Speed Multiplier | Ajuste la vitesse de marche du personnage |
Initial Dash Speed Multiplier | Ajuste la vitesse de dash initiale du personnage |
Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier | Ajuste la vitesse de course du personnage |
Attack Frame Speed Multiplier | Applique un multiplicateur de vitesse de frame aux attaques du personnage |
Tough Guy Modifier | Peut donner au personnage une armure de knockback passive, dans une plage de 50 à 100 |
Throw Immunity Modifier | Peut donner au personnage une immunité aux projections |
Stamina | Peut définir le personnage en mode endurance, lui faisant prendre du knockback comme s'il était à 0% et lui donnant une valeur HP (Endurance). |
Can Only Gain Points By KO'ing CPUs | Fait que le personnage ne gagne des points que lors du KO de CPU (y compris les combattants d'assistance) |
Can Only Gain Points with Flags | Fait que le personnage ne gagne des points qu'en utilisant l'objet drapeau |
Can Only Lose Points When KO'd by CPUs | Fait que le personnage ne perde des points que lors du KO par des CPU (y compris les combattants d'assistance) |
Assist Fighters Grant Invincibility | Rend le personnage invincible tant qu'il a un combattant d'assistance actif |
Cannot Lose Score | Empêche le personnage de perdre des points |
Underdog Boost | Fait que le personnage reçoive un bonus aux dégâts infligés et au knockback infligé et reçoive moins de dégâts et de knockback quand il est loin derrière au score. A une chance de donner au joueur un Final Smash ou un objet |
Hazard Floor | Peut définir l'arène pour avoir un sol de feu, de glace, électrique, de sommeil ou collant |
Hazard Platform | Peut définir l'arène pour avoir des plateformes de feu, de glace, électriques, de sommeil ou collantes |
Hazard Immunity | Donne au personnage une immunité aux dangers de sol/plateforme de feu, glace, électrique, sommeil et collant |
Bob-omb Zone | Fait pleuvoir des Bob-Ombs et les fait apparaître en marchant sur le sol à haute fréquence depuis le début du match |
Spawn with Item | Sélectionnez un objet pour que le personnage apparaisse avec au début du match et à chaque fois qu'il réapparaît. Des combattants d'assistance ou Pokémon spécifiques peuvent être définis. |
Infinite Smash Meter | Fait que le personnage commence avec un Smash Meter plein et ait un Smash Meter infini |
Unable to Use Smash Meter | Empêche le personnage de gagner ou d'utiliser le Smash Meter |
Unable to Use Final Smash Attacks | Empêche le personnage d'utiliser les attaques Final Smash |
Unable to Use Power Shield | Empêche le personnage d'utiliser le Power Shield |
Unable to Use Overdrive | Empêche le personnage d'utiliser l'Overdrive |
Unable to Use Assists | Empêche le personnage d'appeler des combattants d'assistance |
Bounty | Cette option fait perdre l'équipe quand un personnage de l'équipe avec ce modificateur épuise ses stocks |
L'événement peut également inclure des exigences spécifiques d'arène, de personnage et d'équipe mappées à des ports spécifiques. Les ports peuvent être mappés à "Joueur", "Joueur ou CPU" ou "CPU". Les CPU peuvent être réglés à des niveaux de difficulté spécifiques. Les esprits peuvent être assignés à n'importe quel combattant.
Les joueurs peuvent partager leurs ensembles de règles d'événements en ligne pour que d'autres joueurs puissent les télécharger et les utiliser.
Notes
Cela aide les joueurs à créer leurs propres versions de batailles d'événements Melee / Brawl, et même leurs propres batailles d'esprits. Les partager en ligne permet une quantité infinie de plaisir.