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Costruttore di Eventi

In SSB6, i giocatori possono creare eventi personalizzati posizionando modificatori di combattenti a livello di porta tramite Custom Smash.

Il gioco chiede prima il numero di Combattenti partecipanti. Poi ogni Modificatore viene presentato con le sue scelte possibili e con le Porte a cui applicarlo. Ad esempio, il giocatore può impostare "Giant" su Abilitato e applicarlo solo a P1.

Alcuni modificatori non possono essere applicati alla stessa porta nello stesso momento.

Giant

Fa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione gigante.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Mega

Fa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione mega.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Mini

Fa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione mini.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Tiny

Fa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione minuscola.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Flower

Fa sì che il personaggio abbia permanentemente lo status di fiore.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Bunny

Fa sì che il personaggio abbia permanentemente un cappuccio da coniglio.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Metal

Fa sì che il personaggio sia permanentemente metallico.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Gold

Fa sì che il personaggio sia permanentemente dorato.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Clear

Fa sì che il personaggio sia permanentemente trasparente.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Tail

Fa sì che il personaggio abbia permanentemente una coda di foglia super.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Rocket Belt

Fa sì che il personaggio abbia permanentemente una cintura razzo.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Screw Attack

Fa sì che il personaggio abbia permanentemente un attacco a vite.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Reflect

Fa sì che il personaggio abbia permanentemente un distintivo Franklin.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Passive Knockback Armor

Fa sì che il personaggio abbia un'armatura di knockback passiva.

  • Invariato
  • Un intervallo da 1 a 100

Weight Multiplier

Regola il peso del personaggio.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1

Knockback Dealt Multiplier

Regola la quantità di knockback che il personaggio infligge.

  • Un intervallo da 0,5 a 2, predefinito 1

Knockback Received Multiplier

Regola la quantità di knockback che il personaggio riceve.

  • Un intervallo da 0,5 a 2, predefinito 1

Damage Dealt Multiplier

Regola la quantità di danno che il personaggio infligge.

  • Un intervallo da 0,5 a 2, predefinito 1

Damage Received Multiplier

Regola la quantità di danno che il personaggio riceve.

  • Un intervallo da 0,5 a 2, predefinito 1

Shield Damage Multiplier

Regola la quantità di danno scudo che il personaggio infligge.

  • Un intervallo da 0,5 a 2, predefinito 1

Shield Damage Received Multiplier

Regola la quantità di danno scudo che il personaggio riceve.

  • Un intervallo da 0,5 a 2, predefinito 1

Walk Speed Multiplier

Regola la velocità di camminata del personaggio.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1

Initial Dash Speed Multiplier

Regola la velocità di dash iniziale del personaggio.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1

Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier

Regola la velocità di corsa del personaggio.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1

Jump Height Multiplier

Regola l'altezza del salto del personaggio.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1

Air Speed Multiplier

Regola la velocità aerea del personaggio.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1

Air Acceleration Multiplier

Regola l'accelerazione aerea del personaggio.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1

Air Friction Multiplier

Regola l'attrito aereo del personaggio. Se impostato a 0, quando il personaggio è in aria fuori dal salto avrà un attrito aereo di 0.015.

  • Un intervallo da 0 a 1,25, predefinito 1

Gravity Multiplier

Regola la gravità del personaggio.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1

Fast Falling Speed Multiplier

Regola la velocità di caduta rapida del personaggio.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1

Falling Speed Multiplier

Regola la velocità di caduta del personaggio.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1

Landing Lag Multiplier

Regola il landing lag del personaggio.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1

Traction Multiplier

Regola la trazione del personaggio.

  • Un intervallo da 0,5 a 1,25, predefinito 1

Endlag Frame Speed Multiplier

Regola l'endlag di tilt, aerei e mosse speciali che colpiscono un avversario. Non si applica se la mossa viene scudata. Funziona tramite un moltiplicatore di velocità frame che inizia dopo i frame attivi della mossa.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,5, predefinito 1

Air Dodge Style

Regola l'Air-Dodge del personaggio. Lo stile Wavedash fa sì che l'Air-Dodge del personaggio funzioni esattamente come un Air-Dodge di Smash Melee e consente Wavedashing / Wavelanding.

  • Standard
  • Wavedash

Slide Off Protection

Regola la protezione anti-scivolamento del personaggio.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Balloon Knockback

Determina se il personaggio subisce un lancio in stile "Balloon Knockback" quando viene colpito da un attacco che produrrebbe 32 o più frame di hitstun.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Ledge Trump

Determina se il personaggio può eseguire un Ledge Trump. Quando è disabilitato, il personaggio non può aggrapparsi ai bordi occupati.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Starting Percentage

Fa sì che il personaggio inizi il combattimento e riappaia con la percentuale specificata.

  • Un intervallo da 0 a 300, predefinito 0

Stock Count

Fa sì che il personaggio inizi il combattimento con il numero di stock specificato.

  • Come nelle Regole
  • Un intervallo da 1 a 5

Starting Smash Meter Percent

Fa sì che il personaggio inizi il combattimento con la quantità di Smash Meter specificata.

  • Un intervallo da 0 a 100, predefinito 0

Can Use Items

Determina se il personaggio può usare oggetti.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Can Use Items When Leading

Determina se il personaggio può usare oggetti quando è in vantaggio.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Only Damage-able by Items

Fa sì che il personaggio sia immune a tutto tranne che agli oggetti (non concede immunità ai Pokémon delle Poké Ball o ai Combattenti Assistente).

  • Disabilitato
  • Abilitato

Throw Immunity

Fa sì che il personaggio abbia l'immunità ai lanci.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Stamina Mode

Fa sì che il personaggio funzioni come se fosse in modalità resistenza (la percentuale indica gli HP rimanenti anziché il danno subito. Tutto il knockback subito viene trattato come se il personaggio fosse a 20% di danno).

  • Disabilitato
  • Un intervallo da 10 a 300

Can Only Gain Points By KO'ing CPUs

Fa sì che il personaggio possa guadagnare punti solo facendo KO ai CPU (inclusi i Combattenti Assistente).

  • Disabilitato
  • Abilitato

Can Only Lose Points When KO'd by CPUs

Fa sì che il personaggio possa perdere punti solo quando viene KO dai CPU (inclusi i Combattenti Assistente).

  • Disabilitato
  • Abilitato

Assist Fighters Grant Invincibility

Fa sì che il personaggio sia invincibile mentre ha un Combattente Assistente attivo.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Can Lose Score

Determina se il personaggio può perdere punti.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Spawn with Item

Fa sì che il personaggio appaia con l'oggetto selezionato all'inizio del combattimento e a ogni ricomparsa.

  • Disabilitato
  • Casuale
  • Pokéball o Trofeo Assist
  • Oggetto specifico. Scegliendo Trofeo Assist, Poké Ball o Master Ball, è possibile scegliere "Casuale" oppure un'opzione precisa. Alcuni Assistenti e Pokémon non possono essere scelti.

Can Use Final Smash Attacks

Determina se il personaggio può usare attacchi Final Smash.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Can Use Parry

Determina se il personaggio può eseguire un Parry.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Bounty

Fa perdere la squadra quando un personaggio della squadra con questo modificatore esaurisce i suoi stock.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Note

Dopo aver scelto i modificatori dell'Event Match, le opzioni delle Regole standard vengono specificate e associate all'Event Match.

Dopo aver scelto i modificatori dell'Event Match e le opzioni di Regole standard, il gioco chiede se applicare all'Evento requisiti specifici di palcoscenico, personaggio e squadra. In tal caso, i requisiti vengono collegati all'Evento.

Al termine, l'Evento viene salvato come preimpostazione di Custom Smash. I giocatori possono condividere online i propri set di regole per gli Event Match, in modo che altri giocatori possano scaricarli e usarli. Il gioco include inoltre di serie molte preimpostazioni non modificabili e non rimovibili.

Questo aiuta i giocatori a creare le proprie versioni delle battaglie evento di Melee / Brawl e a godersi gli eventi creati da altri.