Editor Event Match
In Smash 6 i giocatori possono creare Event Match personalizzati applicando Modificatori Combattente a livello di porta tramite Smash Personalizzato.
Tabella Modificatori
Nome Regola | Descrizione |
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Gigante | Fa sì che il personaggio sia permanentemente di taglia gigante |
Mega | Fa sì che il personaggio sia permanentemente di taglia mega |
Mini | Fa sì che il personaggio sia permanentemente di taglia mini |
Minuscolo | Fa sì che il personaggio sia permanentemente di taglia minuscola |
Fiore | Fa sì che il personaggio abbia permanentemente lo status Fiore |
Coniglio | Fa sì che il personaggio abbia permanentemente il Cappuccio Coniglio |
Metallo | Fa sì che il personaggio sia permanentemente di metallo |
Dorato | Fa sì che il personaggio sia permanentemente dorato |
Invisibile | Fa sì che il personaggio sia permanentemente invisibile |
Coda | Fa sì che il personaggio abbia permanentemente una Coda Super Foglia |
Jetpack | Fa sì che il personaggio abbia permanentemente un Jetpack |
Attacco Avvitato | Fa sì che il personaggio abbia permanentemente un Attacco Avvitato |
Riflesso | Fa sì che il personaggio abbia permanentemente un Distintivo Franklin |
Rampino | Fa sì che il personaggio abbia permanentemente un Rampino |
Moltiplicatore Knockback Inflitto | Modifica la quantità di Knockback inflitta dal personaggio |
Moltiplicatore Knockback Subito | Modifica la quantità di Knockback ricevuta dal personaggio |
Moltiplicatore Danni Inflitti | Modifica la quantità di danni inflitti dal personaggio |
Moltiplicatore Danni Subiti | Modifica la quantità di danni ricevuti dal personaggio |
Moltiplicatore Danni Scudo Inflitti | Modifica la quantità di danni scudo inflitti dal personaggio |
Moltiplicatore Danni Scudo Subiti | Modifica la quantità di danni scudo ricevuti dal personaggio |
Percentuale Iniziale | Imposta la percentuale iniziale con cui il personaggio appare |
Numero di Stock | Imposta il numero di stock del personaggio |
Non può raccogliere oggetti | Fa sì che il personaggio non possa raccogliere oggetti |
Non può raccogliere oggetti in vantaggio | Fa sì che il personaggio non possa raccogliere oggetti quando è in vantaggio |
Immunità agli oggetti | Fa sì che il personaggio sia immune agli oggetti |
Danni solo da oggetti | Fa sì che il personaggio sia immune a tutto tranne che agli oggetti (non garantisce immunità a Pokémon da Poké Ball o Assistenti) |
Può infliggere danni solo con oggetti | Fa sì che il personaggio possa infliggere danni solo con oggetti (inclusi Pokémon da Poké Ball e Assistenti) |
Moltiplicatore Peso | Modifica il peso del personaggio |
Moltiplicatore Velocità Aerea | Modifica la velocità aerea del personaggio |
Moltiplicatore Accelerazione Aerea | Modifica l'accelerazione aerea del personaggio |
Moltiplicatore Attrito Aereo | Modifica l'attrito aereo del personaggio. Se impostato a 0, quando il personaggio va in aria senza saltare avrà un attrito aereo di 0.015 |
Moltiplicatore Velocità di Caduta | Modifica la velocità di caduta del personaggio |
Moltiplicatore Velocità Caduta Rapida | Modifica la velocità di caduta rapida del personaggio |
Moltiplicatore Gravità | Modifica la gravità del personaggio |
Moltiplicatore Altezza Salto | Modifica l'altezza del salto del personaggio |
Moltiplicatore Trazione | Modifica la trazione del personaggio |
Moltiplicatore Velocità Camminata | Modifica la velocità di camminata del personaggio |
Moltiplicatore Velocità Dash Iniziale | Modifica la velocità di dash iniziale del personaggio |
Moltiplicatore Velocità Corsa | Modifica la velocità di corsa del personaggio |
Moltiplicatore Velocità Attacchi | Applica un moltiplicatore di velocità agli attacchi del personaggio |
Moltiplicatore Velocità Knockback Palloncino | Applica un moltiplicatore di velocità alla formula del Knockback Palloncino per il personaggio |
Modificatore Tough Guy | Può dare al personaggio Armatura Passiva al Knockback, in un intervallo da 50 a 100 |
Modificatore Immunità alle Prese | Può dare al personaggio immunità alle prese |
Stamina | Può impostare il personaggio in modalità Stamina, facendogli subire knockback come se fosse al 0% e assegnandogli un valore HP (Stamina). |
Può guadagnare punti solo KO'ando CPU | Fa sì che il personaggio guadagni punti solo KO'ando CPU (inclusi Assistenti) |
Può guadagnare punti solo con Bandiere | Fa sì che il personaggio guadagni punti solo usando l'oggetto Bandiera |
Può perdere punti solo se KO da CPU | Fa sì che il personaggio perda punti solo se viene KO da CPU (inclusi Assistenti) |
Assistenti danno invincibilità | Fa sì che il personaggio sia invincibile mentre ha un Assistente attivo |
Non può perdere punti | Fa sì che il personaggio non possa perdere punti |
Bonus Sfidante | Fa sì che il personaggio riceva un bonus a Danni Inflitti e Knockback Inflitto e subisca meno danni e knockback quando è molto indietro nel punteggio. Può dare al giocatore una Final Smash o un oggetto |
Pavimento Pericoloso | Può impostare il pavimento dello scenario su Fuoco, Ghiaccio, Elettrico, Sonno o Appiccicoso |
Piattaforma Pericolosa | Può impostare le piattaforme dello scenario su Fuoco, Ghiaccio, Elettrico, Sonno o Appiccicoso |
Immunità ai Pericoli | Dà al personaggio immunit à a Fuoco, Ghiaccio, Elettrico, Sonno e Pericoli Appiccicosi su pavimento/piattaforma |
Zona Bob-omb | Fa sì che i Bob-Omb piovano e appaiano camminando sul terreno ad alta frequenza dall'inizio della partita |
Appare con Oggetto | Seleziona un oggetto con cui il personaggio apparirà all'inizio della partita e ogni volta che rinasce. Possono essere impostati Assistenti o Pokémon specifici. |
Smash Meter Infinito | Fa sì che il personaggio inizi con Smash Meter pieno e abbia Smash Meter infinito |
Impossibile usare Smash Meter | Fa sì che il personaggio non possa guadagnare o usare Smash Meter |
Impossibile usare Final Smash | Fa sì che il personaggio non possa usare Final Smash |
Impossibile usare Power Shield | Fa sì che il personaggio non possa usare Power Shield |
Impossibile usare Overdrive | Fa sì che il personaggio non possa usare Overdrive |
Impossibile usare Assistenti | Fa sì che il personaggio non possa chiamare Assistenti |
Taglia | Questa opzione fa perdere la partita alla squadra quando un personaggio con questo modificatore esaurisce le stock |
L'Event Match può anche includere requisiti specifici di scenario, personaggio e squadra mappati a porte specifiche. Le porte possono essere mappate su "Giocatore", "Giocatore o CPU" o "CPU". Le CPU possono essere impostate su livelli di difficoltà specifici. Gli Spiriti possono essere assegnati a qualsiasi Combattente.
I giocatori possono condividere online i propri set di regole Event Match per permettere ad altri di scaricarli e usarli.
Note
Questo aiuta i giocatori a creare le proprie versioni delle battaglie evento di Melee / Brawl, e persino le proprie Spirit Battles. Condividerle online permette un divertimento infinito.