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Costruttore di Eventi

In SSB6, i giocatori possono creare eventi personalizzati posizionando modificatori di combattenti a livello di porta tramite Custom Smash.

Il gioco chiede prima il numero di Combattenti partecipanti. Poi ogni Modificatore viene presentato con le sue scelte possibili e con le Porte a cui applicarlo. Ad esempio, il giocatore può impostare "Giant" su Abilitato e applicarlo solo a P1.

Alcuni modificatori verranno forzati su valori specifici se sono incompatibili con altri modificatori impostati.

Giant​

Fa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione gigante.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Mega​

Fa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione mega.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Mini​

Fa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione mini.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Tiny​

Fa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione minuscola.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Flower​

Fa sì che il personaggio abbia permanentemente lo status di fiore.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Bunny​

Fa sì che il personaggio abbia permanentemente un cappuccio da coniglio.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Metal​

Fa sì che il personaggio sia permanentemente metallico.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Gold​

Fa sì che il personaggio sia permanentemente dorato.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Clear​

Fa sì che il personaggio sia permanentemente trasparente.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Tail​

Fa sì che il personaggio abbia permanentemente una coda di foglia super.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Rocket Belt​

Fa sì che il personaggio abbia permanentemente una cintura razzo.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Screw Attack​

Fa sì che il personaggio abbia permanentemente un attacco a vite.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Reflect​

Fa sì che il personaggio abbia permanentemente un distintivo Franklin.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Overdrive​

Ogni personaggio del gioco ha il proprio preset "Overdrive". Un preset Overdrive consiste in una raccolta degli altri modificatori Custom Smash in una configurazione specifica per quel personaggio, con l’intento di offrire un’esperienza più in stile Melee.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Passive Knockback Armor​

Fa sì che il personaggio abbia un'armatura di knockback passiva.

  • Invariato
  • Un intervallo da 1 a 100

Weight Multiplier​

Regola il peso del personaggio.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1

Knockback Dealt Multiplier​

Regola la quantità di knockback che il personaggio infligge.

  • Un intervallo da 0,5 a 2, predefinito 1

Knockback Received Multiplier​

Regola la quantità di knockback che il personaggio riceve.

  • Un intervallo da 0,5 a 2, predefinito 1

Damage Dealt Multiplier​

Regola la quantità di danno che il personaggio infligge.

  • Un intervallo da 0,5 a 2, predefinito 1

Damage Received Multiplier​

Regola la quantità di danno che il personaggio riceve.

  • Un intervallo da 0,5 a 2, predefinito 1

Shield Damage Multiplier​

Regola la quantità di danno scudo che il personaggio infligge.

  • Un intervallo da 0,5 a 2, predefinito 1

Shield Damage Received Multiplier​

Regola la quantità di danno scudo che il personaggio riceve.

  • Un intervallo da 0,5 a 2, predefinito 1

Walk Speed Multiplier​

Regola la velocità di camminata del personaggio.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1

Initial Dash Speed Multiplier​

Regola la velocità di dash iniziale del personaggio.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1

Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier​

Regola la velocità di corsa del personaggio.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1

Jump Height Multiplier​

Regola l'altezza del salto del personaggio.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1

Air Speed Multiplier​

Regola la velocità aerea del personaggio.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1

Air Acceleration Multiplier​

Regola l'accelerazione aerea del personaggio.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1

Air Friction Multiplier​

Regola l'attrito aereo del personaggio. Se impostato a 0, quando il personaggio è in aria fuori dal salto avrà un attrito aereo di 0.015.

  • Un intervallo da 0 a 1,25, predefinito 1

Gravity Multiplier​

Regola la gravità del personaggio.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1

Fast Falling Speed Multiplier​

Regola la velocità di caduta rapida del personaggio.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1

Falling Speed Multiplier​

Regola la velocità di caduta del personaggio.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1

Landing Lag Multiplier​

Regola il landing lag del personaggio.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1

Traction Multiplier​

Regola la trazione del personaggio.

  • Un intervallo da 0,5 a 1,25, predefinito 1

Endlag Frame Speed Multiplier​

Regola l'endlag di tilt, aerei e mosse speciali che colpiscono un avversario. Non si applica se la mossa viene scudata. Funziona tramite un moltiplicatore di velocità frame che inizia dopo i frame attivi della mossa.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,75, predefinito 1

Attack Frame Speed Multiplier​

Applica un Frame Speed Multiplier che parte dal frame 3 per ogni mossa e riguarda l’intera animazione.

  • Un intervallo da 0,75 a 1,75, predefinito 1

Air Dodge Style​

Regola l'Air-Dodge del personaggio. Lo stile Wavedash fa sì che l'Air-Dodge del personaggio funzioni esattamente come un Air-Dodge di Smash Melee e consente Wavedashing / Wavelanding.

  • Standard
  • Wavedash

Slide Off Protection​

Regola la protezione anti-scivolamento del personaggio.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Balloon Knockback​

Determina se il personaggio subisce un lancio in stile "Balloon Knockback" quando viene colpito da un attacco che produrrebbe 32 o più frame di hitstun.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Ledge Trump​

Determina se il personaggio può eseguire un Ledge Trump. Quando è disabilitato, il personaggio non può aggrapparsi ai bordi occupati.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Starting Percentage​

Fa sì che il personaggio inizi il combattimento e riappaia con la percentuale specificata.

  • Un intervallo da 0 a 300, predefinito 0

Stock Count​

Fa sì che il personaggio inizi il combattimento con il numero di stock specificato.

  • Come nelle Regole
  • Un intervallo da 1 a 5

Starting Smash Meter Percent​

Fa sì che il personaggio inizi il combattimento con la quantità di Smash Meter specificata.

  • Un intervallo da 0 a 100, predefinito 0

Stamina Mode​

Fa sì che il personaggio funzioni come se fosse in modalità resistenza (la percentuale indica gli HP rimanenti anziché il danno subito. Tutto il knockback subito viene trattato come se il personaggio fosse a 20% di danno).

  • Disabilitato
  • Un intervallo da 10 a 300

Bounty​

Fa perdere la squadra quando un personaggio della squadra con questo modificatore esaurisce i suoi stock.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Assist Fighters Grant Invincibility​

Fa sì che il personaggio sia invincibile mentre ha un Combattente Assistente attivo.

  • Disabilitato
  • Abilitato

Spawn with Item​

Fa sì che il personaggio appaia con l'oggetto selezionato all'inizio del combattimento e a ogni ricomparsa.

  • Disabilitato
  • Casuale
  • Pokéball o Trofeo Assist
  • Oggetto specifico. Scegliendo Trofeo Assist, Poké Ball o Master Ball, è possibile scegliere "Casuale" oppure un'opzione precisa.

Can Use Items​

Determina se il personaggio può usare oggetti.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Can Use Items When Leading​

Determina se il personaggio può usare oggetti quando è in vantaggio.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Only Damage-able by Items​

Fa sì che il personaggio sia immune a tutto tranne che agli oggetti (non concede immunità ai Pokémon delle Poké Ball o ai Combattenti Assistente).

  • Disabilitato
  • Abilitato

Can Only Gain Points By KO'ing CPUs​

Fa sì che il personaggio possa guadagnare punti solo facendo KO ai CPU (inclusi i Combattenti Assistente).

  • Disabilitato
  • Abilitato

Can Only Lose Points When KO'd by CPUs​

Fa sì che il personaggio possa perdere punti solo quando viene KO dai CPU (inclusi i Combattenti Assistente).

  • Disabilitato
  • Abilitato

Can Lose Score​

Determina se il personaggio può perdere punti.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Can Use Final Smash Attacks​

Determina se il personaggio può usare attacchi Final Smash.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Can Use Perfect Shield (Parry)​

Determina se il personaggio può eseguire uno Scudo Perfetto (Parry).

  • Abilitato
  • Disabilitato

Can Use Spirits​

Determina se il personaggio può usare gli Spiriti quando gli Spiriti sono abilitati nelle Regole.

  • Abilitato
  • Disabilitato

Spirit Assignment​

Determina se deve essere usato uno Spirito specifico.

  • Qualsiasi
  • Richiedi Spiriti specifici (seleziona gli Spiriti)

Fighter​

Determina se deve essere usato un Combattente specifico.

  • Qualsiasi
  • Richiedi un Combattente specifico (seleziona il personaggio)

Team​

Determina se deve essere impostata una Squadra specifica.

  • Qualsiasi
  • Richiedi una squadra specifica (seleziona il colore della squadra)

Port Assignment​

Determina se la porta è una porta giocatore o una porta CPU.

  • Qualsiasi
  • Giocatore
  • CPU

Creare un Evento​

Dopo aver scelto i modificatori dell'Event Match, le opzioni delle Regole standard vengono specificate e associate all'Event Match.

Al termine, l'Evento viene salvato come preimpostazione di Custom Smash. I giocatori possono condividere online i propri set di regole per gli Event Match, in modo che altri giocatori possano scaricarli e usarli. Il gioco include inoltre di serie molte preimpostazioni non modificabili e non rimovibili.


Perché è importante​

Questo aiuta i giocatori a creare le proprie versioni delle battaglie evento di Melee / Brawl e a godersi gli eventi creati da altri. È un ulteriore livello di personalizzazione che permette al giocatore di giocare come preferisce.