Costruttore di Eventi
In SSB6, i giocatori possono creare eventi personalizzati posizionando modificatori di combattenti a livello di porta tramite Custom Smash.
Tabella dei Modificatori
| Nome della Regola | Descrizione |
|---|---|
| Giant | Fa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione gigante |
| Mega | Fa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione mega |
| Mini | Fa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione mini |
| Tiny | Fa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione minuscola |
| Flower | Fa sì che il personaggio abbia permanentemente lo status di fiore |
| Bunny | Fa sì che il personaggio abbia permanentemente un cappuccio da coniglio |
| Metal | Fa sì che il personaggio sia permanentemente metallico |
| Gold | Fa sì che il personaggio sia permanentemente dorato |
| Clear | Fa sì che il personaggio sia permanentemente trasparente |
| Tail | Fa sì che il personaggio abbia permanentemente una coda di foglia super |
| Rocket Belt | Fa sì che il personaggio abbia permanentemente una cintura razzo |
| Screw Attack | Fa sì che il personaggio abbia permanentemente un attacco a vite |
| Reflect | Fa sì che il personaggio abbia permanentemente un distintivo Franklin |
| Longshot | Fa sì che il personaggio abbia permanentemente un tiro lungo |
| Knockback Dealt Multiplier | Regola la quantità di knockback che il personaggio infligge |
| Knockback Received Multiplier | Regola la quantità di knockback che il personaggio riceve |
| Damage Dealt Multiplier | Regola la quantità di danno che il personaggio infligge |
| Damage Received Multiplier | Regola la quantità di danno che il personaggio riceve |
| Shield Damage Multiplier | Regola la quantità di danno scudo che il personaggio infligge |
| Shield Damage Received Multiplier | Regola la quantità di danno scudo che il personaggio riceve |
| Starting Percentage | Imposta la percentuale iniziale con cui il personaggio appare |
| Stock Count | Imposta il numero di stock che il personaggio ha |
| Cannot Pick Up Items | Fa sì che il personaggio non possa raccogliere oggetti |
| Cannot Pick Up Items When Leading | Fa sì che il personaggio non possa raccogliere oggetti quando è in vantaggio |
| Immunity to Items | Dà al personaggio l'immunità agli oggetti |
| Only Damage-able by Items | Fa sì che il personaggio sia immune a tutto tranne che agli oggetti (non concede immunità ai Pokémon delle Poké Ball o ai Combattenti Assistente) |
| Can only deal damage with Items | Fa sì che il personaggio possa infliggere danno solo con oggetti (inclusi Pokémon delle Poké Ball e Combattenti Assistente) |
| Weight Multiplier | Regola il peso del personaggio |
| Air Speed Multiplier | Regola la velocità aerea del personaggio |
| Air Acceleration Multiplier | Regola l'accelerazione aerea del personaggio |
| Air Friction Multiplier | Regola l'attrito aereo del personaggio. Se impostato a 0, quando il personaggio è in aria fuori dal salto avrà un attrito aereo di 0.015 |
| Falling Speed Multiplier | Regola la velocità di caduta del personaggio |
| Fast Falling Speed Multiplier | Regola la velocità di caduta rapida del personaggio |
| Gravity Multiplier | Regola la gravità del personaggio |
| Jump Height Multiplier | Regola l'altezza del salto del personaggio |
| Traction Multiplier | Regola la trazione del personaggio |
| Walk Speed Multiplier | Regola la velocità di camminata del personaggio |
| Initial Dash Speed Multiplier | Regola la velocità di dash iniziale del personaggio |
| Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier | Regola la velocità di corsa del personaggio |
| Attack Frame Speed Multiplier | Applica un moltiplicatore di velocità frame agli attacchi del personaggio |
| Tough Guy Modifier | Può dare al personaggio un'armatura di knockback passiva, in un intervallo da 50 a 100 |
| Throw Immunity Modifier | Può dare al personaggio l'immunità ai lanci |
| Stamina | Può impostare il personaggio in modalità resistenza, facendogli ricevere knockback come se fosse allo 0% e dandogli un valore HP (Resistenza). |
| Can Only Gain Points By KO'ing CPUs | Fa sì che il personaggio possa guadagnare punti solo facendo KO ai CPU (inclusi i Combattenti Assistente) |
| Can Only Gain Points with Flags | Fa sì che il personaggio possa guadagnare punti solo usando l'oggetto bandiera |
| Can Only Lose Points When KO'd by CPUs | Fa sì che il personaggio possa perdere punti solo quando viene KO dai CPU (inclusi i Combattenti Assistente) |
| Assist Fighters Grant Invincibility | Fa sì che il personaggio sia invincibile mentre ha un Combattente Assistente attivo |
| Cannot Lose Score | Fa sì che il personaggio non possa perdere punti |
| Underdog Boost | Fa sì che il personaggio riceva un potenziamento al danno inflitto e al knockback inflitto e riceva meno danno e knockback quando è molto indietro nel punteggio. Ha una possibilità di dare al giocatore un Final Smash o un oggetto |
| Hazard Floor | Può impostare il palcoscenico per avere pavimento di fuoco, ghiaccio, elettrico, sonno o appiccicoso |
| Hazard Platform | Può impostare il palcoscenico per avere piattaforme di fuoco, ghiaccio, elettriche, sonno o appiccicose |
| Hazard Immunity | Dà al personaggio l'immunità ai pericoli di pavimento/piattaforma di fuoco, ghiaccio, elettrico, sonno e appiccicoso |
| Bob-omb Zone | Fa sì che Bob-Ombs piovano e appaiano camminando sul terreno ad alta frequenza dall'inizio del combattimento |
| Spawn with Item | Seleziona un oggetto per il personaggio da avere all'inizio del combattimento e ogni volta che riappare. Possono essere impostati Combattenti Assistente o Pokémon specifici. |
| Infinite Smash Meter | Fa sì che il personaggio inizi con Smash Meter pieno e abbia Smash Meter infinito |
| Unable to Use Final Smash Attacks | Fa sì che il personaggio non possa usare attacchi Final Smash |
| Unable to Use Power Shield | Fa sì che il personaggio non possa usare Power Shield |
| Unable to Use Overdrive | Fa sì che il personaggio non possa usare Overdrive |
| Bounty | Questa opzione fa perdere la squadra quando un personaggio della squadra con questo modificatore esaurisce i suoi stock |
| Permanent Overdrive | Fa sì che il personaggio inizi il gioco in Overdrive e non possa uscire dall'Overdrive. L'Overdrive non verrà perso quando il personaggio viene K.O. o quando lo Smash Meter è vuoto. |
L'evento può anche includere requisiti specifici di palcoscenico, personaggio e squadra mappati a porte specifiche. Le porte possono essere mappate a "Giocatore", "Giocatore o CPU" o "CPU". I CPU possono essere impostati a livelli di difficoltà specifici. Gli spiriti possono essere assegnati a qualsiasi combattente.
I giocatori possono condividere i loro set di regole di eventi online per altri giocatori da scaricare e usare.
Note
Questo aiuta i giocatori a creare le proprie versioni di battaglie di eventi Melee / Brawl, e persino le proprie battaglie di spiriti. Condividerli online permette una quantità infinita di divertimento.