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Editor Event Match

In Smash 6 i giocatori possono creare Event Match personalizzati applicando Modificatori Combattente a livello di porta tramite Smash Personalizzato.

Tabella Modificatori
Nome RegolaDescrizione
GiganteFa sì che il personaggio sia permanentemente di taglia gigante
MegaFa sì che il personaggio sia permanentemente di taglia mega
MiniFa sì che il personaggio sia permanentemente di taglia mini
MinuscoloFa sì che il personaggio sia permanentemente di taglia minuscola
FioreFa sì che il personaggio abbia permanentemente lo status Fiore
ConiglioFa sì che il personaggio abbia permanentemente il Cappuccio Coniglio
MetalloFa sì che il personaggio sia permanentemente di metallo
DoratoFa sì che il personaggio sia permanentemente dorato
InvisibileFa sì che il personaggio sia permanentemente invisibile
CodaFa sì che il personaggio abbia permanentemente una Coda Super Foglia
JetpackFa sì che il personaggio abbia permanentemente un Jetpack
Attacco AvvitatoFa sì che il personaggio abbia permanentemente un Attacco Avvitato
RiflessoFa sì che il personaggio abbia permanentemente un Distintivo Franklin
RampinoFa sì che il personaggio abbia permanentemente un Rampino
Moltiplicatore Knockback InflittoModifica la quantità di Knockback inflitta dal personaggio
Moltiplicatore Knockback SubitoModifica la quantità di Knockback ricevuta dal personaggio
Moltiplicatore Danni InflittiModifica la quantità di danni inflitti dal personaggio
Moltiplicatore Danni SubitiModifica la quantità di danni ricevuti dal personaggio
Moltiplicatore Danni Scudo InflittiModifica la quantità di danni scudo inflitti dal personaggio
Moltiplicatore Danni Scudo SubitiModifica la quantità di danni scudo ricevuti dal personaggio
Percentuale InizialeImposta la percentuale iniziale con cui il personaggio appare
Numero di StockImposta il numero di stock del personaggio
Non può raccogliere oggettiFa sì che il personaggio non possa raccogliere oggetti
Non può raccogliere oggetti in vantaggioFa sì che il personaggio non possa raccogliere oggetti quando è in vantaggio
Immunità agli oggettiFa sì che il personaggio sia immune agli oggetti
Danni solo da oggettiFa sì che il personaggio sia immune a tutto tranne che agli oggetti (non garantisce immunità a Pokémon da Poké Ball o Assistenti)
Può infliggere danni solo con oggettiFa sì che il personaggio possa infliggere danni solo con oggetti (inclusi Pokémon da Poké Ball e Assistenti)
Moltiplicatore PesoModifica il peso del personaggio
Moltiplicatore Velocità AereaModifica la velocità aerea del personaggio
Moltiplicatore Accelerazione AereaModifica l'accelerazione aerea del personaggio
Moltiplicatore Attrito AereoModifica l'attrito aereo del personaggio. Se impostato a 0, quando il personaggio va in aria senza saltare avrà un attrito aereo di 0.015
Moltiplicatore Velocità di CadutaModifica la velocità di caduta del personaggio
Moltiplicatore Velocità Caduta RapidaModifica la velocità di caduta rapida del personaggio
Moltiplicatore GravitàModifica la gravità del personaggio
Moltiplicatore Altezza SaltoModifica l'altezza del salto del personaggio
Moltiplicatore TrazioneModifica la trazione del personaggio
Moltiplicatore Velocità CamminataModifica la velocità di camminata del personaggio
Moltiplicatore Velocità Dash InizialeModifica la velocità di dash iniziale del personaggio
Moltiplicatore Velocità CorsaModifica la velocità di corsa del personaggio
Moltiplicatore Velocità AttacchiApplica un moltiplicatore di velocità agli attacchi del personaggio
Moltiplicatore Velocità Knockback PalloncinoApplica un moltiplicatore di velocità alla formula del Knockback Palloncino per il personaggio
Modificatore Tough GuyPuò dare al personaggio Armatura Passiva al Knockback, in un intervallo da 50 a 100
Modificatore Immunità alle PresePuò dare al personaggio immunità alle prese
StaminaPuò impostare il personaggio in modalità Stamina, facendogli subire knockback come se fosse al 0% e assegnandogli un valore HP (Stamina).
Può guadagnare punti solo KO'ando CPUFa sì che il personaggio guadagni punti solo KO'ando CPU (inclusi Assistenti)
Può guadagnare punti solo con BandiereFa sì che il personaggio guadagni punti solo usando l'oggetto Bandiera
Può perdere punti solo se KO da CPUFa sì che il personaggio perda punti solo se viene KO da CPU (inclusi Assistenti)
Assistenti danno invincibilitàFa sì che il personaggio sia invincibile mentre ha un Assistente attivo
Non può perdere puntiFa sì che il personaggio non possa perdere punti
Bonus SfidanteFa sì che il personaggio riceva un bonus a Danni Inflitti e Knockback Inflitto e subisca meno danni e knockback quando è molto indietro nel punteggio. Può dare al giocatore una Final Smash o un oggetto
Pavimento PericolosoPuò impostare il pavimento dello scenario su Fuoco, Ghiaccio, Elettrico, Sonno o Appiccicoso
Piattaforma PericolosaPuò impostare le piattaforme dello scenario su Fuoco, Ghiaccio, Elettrico, Sonno o Appiccicoso
Immunità ai PericoliDà al personaggio immunità a Fuoco, Ghiaccio, Elettrico, Sonno e Pericoli Appiccicosi su pavimento/piattaforma
Zona Bob-ombFa sì che i Bob-Omb piovano e appaiano camminando sul terreno ad alta frequenza dall'inizio della partita
Appare con OggettoSeleziona un oggetto con cui il personaggio apparirà all'inizio della partita e ogni volta che rinasce. Possono essere impostati Assistenti o Pokémon specifici.
Smash Meter InfinitoFa sì che il personaggio inizi con Smash Meter pieno e abbia Smash Meter infinito
Impossibile usare Smash MeterFa sì che il personaggio non possa guadagnare o usare Smash Meter
Impossibile usare Final SmashFa sì che il personaggio non possa usare Final Smash
Impossibile usare Power ShieldFa sì che il personaggio non possa usare Power Shield
Impossibile usare OverdriveFa sì che il personaggio non possa usare Overdrive
Impossibile usare AssistentiFa sì che il personaggio non possa chiamare Assistenti
TagliaQuesta opzione fa perdere la partita alla squadra quando un personaggio con questo modificatore esaurisce le stock

L'Event Match può anche includere requisiti specifici di scenario, personaggio e squadra mappati a porte specifiche. Le porte possono essere mappate su "Giocatore", "Giocatore o CPU" o "CPU". Le CPU possono essere impostate su livelli di difficoltà specifici. Gli Spiriti possono essere assegnati a qualsiasi Combattente.

I giocatori possono condividere online i propri set di regole Event Match per permettere ad altri di scaricarli e usarli.


Note

Questo aiuta i giocatori a creare le proprie versioni delle battaglie evento di Melee / Brawl, e persino le proprie Spirit Battles. Condividerle online permette un divertimento infinito.