Costruttore di Eventi
In SSB6, i giocatori possono creare eventi personalizzati posizionando modificatori di combattenti a livello di porta tramite Custom Smash.
Il gioco chiede prima il numero di Combattenti partecipanti. Poi ogni Modificatore viene presentato con le sue scelte possibili e con le Porte a cui applicarlo. Ad esempio, il giocatore può impostare "Giant" su Abilitato e applicarlo solo a P1.
Alcuni modificatori non possono essere applicati alla stessa porta nello stesso momento.
Giant
Fa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione gigante.
- Disabilitato
- Abilitato
Mega
Fa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione mega.
- Disabilitato
- Abilitato
Mini
Fa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione mini.
- Disabilitato
- Abilitato
Tiny
Fa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione minuscola.
- Disabilitato
- Abilitato
Flower
Fa sì che il personaggio abbia permanentemente lo status di fiore.
- Disabilitato
- Abilitato
Bunny
Fa sì che il personaggio abbia permanentemente un cappuccio da coniglio.
- Disabilitato
- Abilitato
Metal
Fa sì che il personaggio sia permanentemente metallico.
- Disabilitato
- Abilitato
Gold
Fa sì che il personaggio sia permanentemente dorato.
- Disabilitato
- Abilitato
Clear
Fa sì che il personaggio sia permanentemente trasparente.
- Disabilitato
- Abilitato
Tail
Fa sì che il personaggio abbia permanentemente una coda di foglia super.
- Disabilitato
- Abilitato
Rocket Belt
Fa sì che il personaggio abbia permanentemente una cintura razzo.
- Disabilitato
- Abilitato
Screw Attack
Fa sì che il personaggio abbia permanentemente un attacco a vite.
- Disabilitato
- Abilitato
Reflect
Fa sì che il personaggio abbia permanentemente un distintivo Franklin.
- Disabilitato
- Abilitato
Passive Knockback Armor
Fa sì che il personaggio abbia un'armatura di knockback passiva.
- Invariato
- Un intervallo da 1 a 100
Weight Multiplier
Regola il peso del personaggio.
- Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1
Knockback Dealt Multiplier
Regola la quantità di knockback che il personaggio infligge.
- Un intervallo da 0,5 a 2, predefinito 1
Knockback Received Multiplier
Regola la quantit à di knockback che il personaggio riceve.
- Un intervallo da 0,5 a 2, predefinito 1
Damage Dealt Multiplier
Regola la quantità di danno che il personaggio infligge.
- Un intervallo da 0,5 a 2, predefinito 1
Damage Received Multiplier
Regola la quantità di danno che il personaggio riceve.
- Un intervallo da 0,5 a 2, predefinito 1
Shield Damage Multiplier
Regola la quantità di danno scudo che il personaggio infligge.
- Un intervallo da 0,5 a 2, predefinito 1
Shield Damage Received Multiplier
Regola la quantità di danno scudo che il personaggio riceve.
- Un intervallo da 0,5 a 2, predefinito 1
Walk Speed Multiplier
Regola la velocità di camminata del personaggio.
- Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1
Initial Dash Speed Multiplier
Regola la velocità di dash iniziale del personaggio.
- Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1
Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier
Regola la velocità di corsa del personaggio.
- Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1
Jump Height Multiplier
Regola l'altezza del salto del personaggio.
- Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1
Air Speed Multiplier
Regola la velocità aerea del personaggio.
- Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1
Air Acceleration Multiplier
Regola l'accelerazione aerea del personaggio.
- Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1
Air Friction Multiplier
Regola l'attrito aereo del personaggio. Se impostato a 0, quando il personaggio è in aria fuori dal salto avrà un attrito aereo di 0.015.
- Un intervallo da 0 a 1,25, predefinito 1
Gravity Multiplier
Regola la gravità del personaggio.
- Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1
Fast Falling Speed Multiplier
Regola la velocità di caduta rapida del personaggio.
- Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1
Falling Speed Multiplier
Regola la velocità di caduta del personaggio.
- Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1
Landing Lag Multiplier
Regola il landing lag del personaggio.
- Un intervallo da 0,75 a 1,25, predefinito 1
Traction Multiplier
Regola la trazione del personaggio.
- Un intervallo da 0,5 a 1,25, predefinito 1
Endlag Frame Speed Multiplier
Regola l'endlag di tilt, aerei e mosse speciali che colpiscono un avversario. Non si applica se la mossa viene scudata. Funziona tramite un moltiplicatore di velocità frame che inizia dopo i frame attivi della mossa.
- Un intervallo da 0,75 a 1,5, predefinito 1
Air Dodge Style
Regola l'Air-Dodge del personaggio. Lo stile Wavedash fa sì che l'Air-Dodge del personaggio funzioni esattamente come un Air-Dodge di Smash Melee e consente Wavedashing / Wavelanding.
- Standard
- Wavedash
Slide Off Protection
Regola la protezione anti-scivolamento del personaggio.
- Abilitato
- Disabilitato
Balloon Knockback
Determina se il personaggio subisce un lancio in stile "Balloon Knockback" quando viene colpito da un attacco che produrrebbe 32 o più frame di hitstun.
- Abilitato
- Disabilitato
Ledge Trump
Determina se il personaggio può eseguire un Ledge Trump. Quando è disabilitato, il personaggio non può aggrapparsi ai bordi occupati.
- Abilitato
- Disabilitato
Starting Percentage
Fa sì che il personaggio inizi il combattimento e riappaia con la percentuale specificata.
- Un intervallo da 0 a 300, predefinito 0
Stock Count
Fa sì che il personaggio inizi il combattimento con il numero di stock specificato.
- Come nelle Regole
- Un intervallo da 1 a 5
Starting Smash Meter Percent
Fa sì che il personaggio inizi il combattimento con la quantità di Smash Meter specificata.
- Un intervallo da 0 a 100, predefinito 0
Can Use Items
Determina se il personaggio può usare oggetti.
- Abilitato
- Disabilitato
Can Use Items When Leading
Determina se il personaggio può usare oggetti quando è in vantaggio.
- Abilitato
- Disabilitato
Only Damage-able by Items
Fa sì che il personaggio sia immune a tutto tranne che agli oggetti (non concede immunità ai Pokémon delle Poké Ball o ai Combattenti Assistente).
- Disabilitato
- Abilitato
Throw Immunity
Fa sì che il personaggio abbia l'immunità ai lanci.
- Disabilitato
- Abilitato
Stamina Mode
Fa sì che il personaggio funzioni come se fosse in modalità resistenza (la percentuale indica gli HP rimanenti anziché il danno subito. Tutto il knockback subito viene trattato come se il personaggio fosse a 20% di danno).
- Disabilitato
- Un intervallo da 10 a 300
Can Only Gain Points By KO'ing CPUs
Fa sì che il personaggio possa guadagnare punti solo facendo KO ai CPU (inclusi i Combattenti Assistente).
- Disabilitato
- Abilitato
Can Only Lose Points When KO'd by CPUs
Fa sì che il personaggio possa perdere punti solo quando viene KO dai CPU (inclusi i Combattenti Assistente).
- Disabilitato
- Abilitato
Assist Fighters Grant Invincibility
Fa sì che il personaggio sia invincibile mentre ha un Combattente Assistente attivo.
- Disabilitato
- Abilitato
Can Lose Score
Determina se il personaggio può perdere punti.
- Abilitato
- Disabilitato
Spawn with Item
Fa sì che il personaggio appaia con l'oggetto selezionato all'inizio del combattimento e a ogni ricomparsa.
- Disabilitato
- Casuale
- Pokéball o Trofeo Assist
- Oggetto specifico. Scegliendo Trofeo Assist, Poké Ball o Master Ball, è possibile scegliere "Casuale" oppure un'opzione precisa. Alcuni Assistenti e Pokémon non possono essere scelti.
Can Use Final Smash Attacks
Determina se il personaggio può usare attacchi Final Smash.
- Abilitato
- Disabilitato
Can Use Parry
Determina se il personaggio può eseguire un Parry.
- Abilitato
- Disabilitato
Bounty
Fa perdere la squadra quando un personaggio della squadra con questo modificatore esaurisce i suoi stock.
- Disabilitato
- Abilitato
Note
Dopo aver scelto i modificatori dell'Event Match, le opzioni delle Regole standard vengono specificate e associate all'Event Match.
Dopo aver scelto i modificatori dell'Event Match e le opzioni di Regole standard, il gioco chiede se applicare all'Evento requisiti specifici di palcoscenico, personaggio e squadra. In tal caso, i requisiti vengono collegati all'Evento.
Al termine, l'Evento viene salvato come preimpostazione di Custom Smash. I giocatori possono condividere online i propri set di regole per gli Event Match, in modo che altri giocatori possano scaricarli e usarli. Il gioco include inoltre di serie molte preimpostazioni non modificabili e non rimovibili.
Questo aiuta i giocatori a creare le proprie versioni delle battaglie evento di Melee / Brawl e a godersi gli eventi creati da altri.