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Costruttore di Eventi

In SSB6, i giocatori possono creare eventi personalizzati posizionando modificatori di combattenti a livello di porta tramite Custom Smash.

Tabella dei Modificatori
Nome della RegolaDescrizione
GiantFa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione gigante
MegaFa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione mega
MiniFa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione mini
TinyFa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione minuscola
FlowerFa sì che il personaggio abbia permanentemente lo status di fiore
BunnyFa sì che il personaggio abbia permanentemente un cappuccio da coniglio
MetalFa sì che il personaggio sia permanentemente metallico
GoldFa sì che il personaggio sia permanentemente dorato
ClearFa sì che il personaggio sia permanentemente trasparente
TailFa sì che il personaggio abbia permanentemente una coda di foglia super
Rocket BeltFa sì che il personaggio abbia permanentemente una cintura razzo
Screw AttackFa sì che il personaggio abbia permanentemente un attacco a vite
ReflectFa sì che il personaggio abbia permanentemente un distintivo Franklin
LongshotFa sì che il personaggio abbia permanentemente un tiro lungo
Knockback Dealt MultiplierRegola la quantità di knockback che il personaggio infligge
Knockback Received MultiplierRegola la quantità di knockback che il personaggio riceve
Damage Dealt MultiplierRegola la quantità di danno che il personaggio infligge
Damage Received MultiplierRegola la quantità di danno che il personaggio riceve
Shield Damage MultiplierRegola la quantità di danno scudo che il personaggio infligge
Shield Damage Received MultiplierRegola la quantità di danno scudo che il personaggio riceve
Starting PercentageImposta la percentuale iniziale con cui il personaggio appare
Stock CountImposta il numero di stock che il personaggio ha
Cannot Pick Up ItemsFa sì che il personaggio non possa raccogliere oggetti
Cannot Pick Up Items When LeadingFa sì che il personaggio non possa raccogliere oggetti quando è in vantaggio
Immunity to ItemsDà al personaggio l'immunità agli oggetti
Only Damage-able by ItemsFa sì che il personaggio sia immune a tutto tranne che agli oggetti (non concede immunità ai Pokémon delle Poké Ball o ai Combattenti Assistente)
Can only deal damage with ItemsFa sì che il personaggio possa infliggere danno solo con oggetti (inclusi Pokémon delle Poké Ball e Combattenti Assistente)
Weight MultiplierRegola il peso del personaggio
Air Speed MultiplierRegola la velocità aerea del personaggio
Air Acceleration MultiplierRegola l'accelerazione aerea del personaggio
Air Friction MultiplierRegola l'attrito aereo del personaggio. Se impostato a 0, quando il personaggio è in aria fuori dal salto avrà un attrito aereo di 0.015
Falling Speed MultiplierRegola la velocità di caduta del personaggio
Fast Falling Speed MultiplierRegola la velocità di caduta rapida del personaggio
Gravity MultiplierRegola la gravità del personaggio
Jump Height MultiplierRegola l'altezza del salto del personaggio
Traction MultiplierRegola la trazione del personaggio
Walk Speed MultiplierRegola la velocità di camminata del personaggio
Initial Dash Speed MultiplierRegola la velocità di dash iniziale del personaggio
Dash (Run / Sprint) Speed MultiplierRegola la velocità di corsa del personaggio
Attack Frame Speed MultiplierApplica un moltiplicatore di velocità frame agli attacchi del personaggio
Tough Guy ModifierPuò dare al personaggio un'armatura di knockback passiva, in un intervallo da 50 a 100
Throw Immunity ModifierPuò dare al personaggio l'immunità ai lanci
StaminaPuò impostare il personaggio in modalità resistenza, facendogli ricevere knockback come se fosse allo 0% e dandogli un valore HP (Resistenza).
Can Only Gain Points By KO'ing CPUsFa sì che il personaggio possa guadagnare punti solo facendo KO ai CPU (inclusi i Combattenti Assistente)
Can Only Gain Points with FlagsFa sì che il personaggio possa guadagnare punti solo usando l'oggetto bandiera
Can Only Lose Points When KO'd by CPUsFa sì che il personaggio possa perdere punti solo quando viene KO dai CPU (inclusi i Combattenti Assistente)
Assist Fighters Grant InvincibilityFa sì che il personaggio sia invincibile mentre ha un Combattente Assistente attivo
Cannot Lose ScoreFa sì che il personaggio non possa perdere punti
Underdog BoostFa sì che il personaggio riceva un potenziamento al danno inflitto e al knockback inflitto e riceva meno danno e knockback quando è molto indietro nel punteggio. Ha una possibilità di dare al giocatore un Final Smash o un oggetto
Hazard FloorPuò impostare il palcoscenico per avere pavimento di fuoco, ghiaccio, elettrico, sonno o appiccicoso
Hazard PlatformPuò impostare il palcoscenico per avere piattaforme di fuoco, ghiaccio, elettriche, sonno o appiccicose
Hazard ImmunityDà al personaggio l'immunità ai pericoli di pavimento/piattaforma di fuoco, ghiaccio, elettrico, sonno e appiccicoso
Bob-omb ZoneFa sì che Bob-Ombs piovano e appaiano camminando sul terreno ad alta frequenza dall'inizio del combattimento
Spawn with ItemSeleziona un oggetto per il personaggio da avere all'inizio del combattimento e ogni volta che riappare. Possono essere impostati Combattenti Assistente o Pokémon specifici.
Infinite Smash MeterFa sì che il personaggio inizi con Smash Meter pieno e abbia Smash Meter infinito
Unable to Use Smash MeterFa sì che il personaggio non possa guadagnare o usare Smash Meter
Unable to Use Final Smash AttacksFa sì che il personaggio non possa usare attacchi Final Smash
Unable to Use Power ShieldFa sì che il personaggio non possa usare Power Shield
Unable to Use OverdriveFa sì che il personaggio non possa usare Overdrive
Unable to Use AssistsFa sì che il personaggio non possa chiamare Combattenti Assistente
BountyQuesta opzione fa perdere la squadra quando un personaggio della squadra con questo modificatore esaurisce i suoi stock

L'evento può anche includere requisiti specifici di palcoscenico, personaggio e squadra mappati a porte specifiche. Le porte possono essere mappate a "Giocatore", "Giocatore o CPU" o "CPU". I CPU possono essere impostati a livelli di difficoltà specifici. Gli spiriti possono essere assegnati a qualsiasi combattente.

I giocatori possono condividere i loro set di regole di eventi online per altri giocatori da scaricare e usare.


Note

Questo aiuta i giocatori a creare le proprie versioni di battaglie di eventi Melee / Brawl, e persino le proprie battaglie di spiriti. Condividerli online permette una quantità infinita di divertimento.