Costruttore di Eventi
In SSB6, i giocatori possono creare eventi personalizzati posizionando modificatori di combattenti a livello di porta tramite Custom Smash.
Tabella dei Modificatori
Nome della Regola | Descrizione |
---|---|
Giant | Fa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione gigante |
Mega | Fa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione mega |
Mini | Fa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione mini |
Tiny | Fa sì che il personaggio sia permanentemente di dimensione minuscola |
Flower | Fa sì che il personaggio abbia permanentemente lo status di fiore |
Bunny | Fa sì che il personaggio abbia permanentemente un cappuccio da coniglio |
Metal | Fa sì che il personaggio sia permanentemente metallico |
Gold | Fa sì che il personaggio sia permanentemente dorato |
Clear | Fa sì che il personaggio sia permanentemente trasparente |
Tail | Fa sì che il personaggio abbia permanentemente una coda di foglia super |
Rocket Belt | Fa sì che il personaggio abbia permanentemente una cintura razzo |
Screw Attack | Fa sì che il personaggio abbia permanentemente un attacco a vite |
Reflect | Fa sì che il personaggio abbia permanentemente un distintivo Franklin |
Longshot | Fa sì che il personaggio abbia permanentemente un tiro lungo |
Knockback Dealt Multiplier | Regola la quantità di knockback che il personaggio infligge |
Knockback Received Multiplier | Regola la quantità di knockback che il personaggio riceve |
Damage Dealt Multiplier | Regola la quantità di danno che il personaggio infligge |
Damage Received Multiplier | Regola la quantità di danno che il personaggio riceve |
Shield Damage Multiplier | Regola la quantità di danno scudo che il personaggio infligge |
Shield Damage Received Multiplier | Regola la quantità di danno scudo che il personaggio riceve |
Starting Percentage | Imposta la percentuale iniziale con cui il personaggio appare |
Stock Count | Imposta il numero di stock che il personaggio ha |
Cannot Pick Up Items | Fa sì che il personaggio non possa raccogliere oggetti |
Cannot Pick Up Items When Leading | Fa sì che il personaggio non possa raccogliere oggetti quando è in vantaggio |
Immunity to Items | Dà al personaggio l'immunità agli oggetti |
Only Damage-able by Items | Fa sì che il personaggio sia immune a tutto tranne che agli oggetti (non concede immunità ai Pokémon delle Poké Ball o ai Combattenti Assistente) |
Can only deal damage with Items | Fa sì che il personaggio possa infliggere danno solo con oggetti (inclusi Pokémon delle Poké Ball e Combattenti Assistente) |
Weight Multiplier | Regola il peso del personaggio |
Air Speed Multiplier | Regola la velocità aerea del personaggio |
Air Acceleration Multiplier | Regola l'accelerazione aerea del personaggio |
Air Friction Multiplier | Regola l'attrito aereo del personaggio. Se impostato a 0, quando il personaggio è in aria fuori dal salto avrà un attrito aereo di 0.015 |
Falling Speed Multiplier | Regola la velocità di caduta del personaggio |
Fast Falling Speed Multiplier | Regola la velocità di caduta rapida del personaggio |
Gravity Multiplier | Regola la gravità del personaggio |
Jump Height Multiplier | Regola l'altezza del salto del personaggio |
Traction Multiplier | Regola la trazione del personaggio |
Walk Speed Multiplier | Regola la velocità di camminata del personaggio |
Initial Dash Speed Multiplier | Regola la velocità di dash iniziale del personaggio |
Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier | Regola la velocità di corsa del personaggio |
Attack Frame Speed Multiplier | Applica un moltiplicatore di velocità frame agli attacchi del personaggio |
Tough Guy Modifier | Può dare al personaggio un'armatura di knockback passiva, in un intervallo da 50 a 100 |
Throw Immunity Modifier | Può dare al personaggio l'immunità ai lanci |
Stamina | Può impostare il personaggio in modalità resistenza, facendogli ricevere knockback come se fosse allo 0% e dandogli un valore HP (Resistenza). |
Can Only Gain Points By KO'ing CPUs | Fa sì che il personaggio possa guadagnare punti solo facendo KO ai CPU (inclusi i Combattenti Assistente) |
Can Only Gain Points with Flags | Fa sì che il personaggio possa guadagnare punti solo usando l'oggetto bandiera |
Can Only Lose Points When KO'd by CPUs | Fa sì che il personaggio possa perdere punti solo quando viene KO dai CPU (inclusi i Combattenti Assistente) |
Assist Fighters Grant Invincibility | Fa sì che il personaggio sia invincibile mentre ha un Combattente Assistente attivo |
Cannot Lose Score | Fa sì che il personaggio non possa perdere punti |
Underdog Boost | Fa sì che il personaggio riceva un potenziamento al danno inflitto e al knockback inflitto e riceva meno danno e knockback quando è molto indietro nel punteggio. Ha una possibilità di dare al giocatore un Final Smash o un oggetto |
Hazard Floor | Può impostare il palcoscenico per avere pavimento di fuoco, ghiaccio, elettrico, sonno o appiccicoso |
Hazard Platform | Può impostare il palcoscenico per avere piattaforme di fuoco, ghiaccio, elettriche, sonno o appiccicose |
Hazard Immunity | Dà al personaggio l'immunità ai pericoli di pavimento/piattaforma di fuoco, ghiaccio, elettrico, sonno e appiccicoso |
Bob-omb Zone | Fa sì che Bob-Ombs piovano e appaiano camminando sul terreno ad alta frequenza dall'inizio del combattimento |
Spawn with Item | Seleziona un oggetto per il personaggio da avere all'inizio del combattimento e ogni volta che riappare. Possono essere impostati Combattenti Assistente o Pokémon specifici. |
Infinite Smash Meter | Fa sì che il personaggio inizi con Smash Meter pieno e abbia Smash Meter infinito |
Unable to Use Smash Meter | Fa sì che il personaggio non possa guadagnare o usare Smash Meter |
Unable to Use Final Smash Attacks | Fa sì che il personaggio non possa usare attacchi Final Smash |
Unable to Use Power Shield | Fa sì che il personaggio non possa usare Power Shield |
Unable to Use Overdrive | Fa sì che il personaggio non possa usare Overdrive |
Unable to Use Assists | Fa sì che il personaggio non possa chiamare Combattenti Assistente |
Bounty | Questa opzione fa perdere la squadra quando un personaggio della squadra con questo modificatore esaurisce i suoi stock |
L'evento può anche includere requisiti specifici di palcoscenico, personaggio e squadra mappati a porte specifiche. Le porte possono essere mappate a "Giocatore", "Giocatore o CPU" o "CPU". I CPU possono essere impostati a livelli di difficoltà specifici. Gli spiriti possono essere assegnati a qualsiasi combattente.
I giocatori possono condividere i loro set di regole di eventi online per altri giocatori da scaricare e usare.
Note
Questo aiuta i giocatori a creare le proprie versioni di battaglie di eventi Melee / Brawl, e persino le proprie battaglie di spiriti. Condividerli online permette una quantità infinita di divertimento.