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이벤트 매치 빌더

스매시 6에서는 플레이어가 커스텀 스매시를 통해 포트 레벨별로 파이터 모디파이어를 배치하여 커스텀 이벤트 매치를 만들 수 있습니다.

게임은 먼저 참가하는 파이터 수를 묻습니다. 그다음 각 모디파이어가 선택 가능한 값과 함께 제시되며, 어느 포트에 적용할지 지정합니다. 예를 들어 플레이어는 "Giant"를 활성화로 설정하고 P1에만 적용할 수 있습니다.

일부 모디파이어는 설정된 다른 모디파이어와 호환되지 않으면 특정 값으로 강제 설정됩니다.

Giant​

캐릭터를 영구적으로 거대한 크기로 만듭니다.

  • 비활성화
  • 활성화

Mega​

캐릭터를 영구적으로 메가 크기로 만듭니다.

  • 비활성화
  • 활성화

Mini​

캐릭터를 영구적으로 미니 크기로 만듭니다.

  • 비활성화
  • 활성화

Tiny​

캐릭터를 영구적으로 아주 작은 크기로 만듭니다.

  • 비활성화
  • 활성화

Flower​

캐릭터가 영구적으로 꽃 상태를 가지도록 합니다.

  • 비활성화
  • 활성화

Bunny​

캐릭터가 영구적으로 토끼 모자를 가지도록 합니다.

  • 비활성화
  • 활성화

Metal​

캐릭터를 영구적으로 금속으로 만듭니다.

  • 비활성화
  • 활성화

Gold​

캐릭터를 영구적으로 금으로 만듭니다.

  • 비활성화
  • 활성화

Clear​

캐릭터를 영구적으로 투명하게 만듭니다.

  • 비활성화
  • 활성화

Tail​

캐릭터가 영구적으로 슈퍼 리프 꼬리를 가지도록 합니다.

  • 비활성화
  • 활성화

Rocket Belt​

캐릭터가 영구적으로 로켓 벨트를 가지도록 합니다.

  • 비활성화
  • 활성화

Screw Attack​

캐릭터가 영구적으로 스크루 어택을 가지도록 합니다.

  • 비활성화
  • 활성화

Reflect​

캐릭터가 영구적으로 프랭클린 배지를 가지도록 합니다.

  • 비활성화
  • 활성화

Overdrive​

게임 내 각 캐릭터에는 고유한 "Overdrive" 프리셋이 있습니다. Overdrive 프리셋은 해당 캐릭터에 맞춘 구성으로 다른 Custom Smash 모디파이어들을 모아 놓은 것으로, 보다 Melee 스타일의 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.

  • 비활성화
  • 활성화

Passive Knockback Armor​

캐릭터가 패시브 넉백 아머를 가지도록 합니다.

  • 변경 없음
  • 1에서 100 범위

Weight Multiplier​

캐릭터의 무게를 조정합니다.

  • 0.75에서 1.25 범위, 기본값 1

Knockback Dealt Multiplier​

캐릭터가 주는 넉백의 양을 조정합니다.

  • 0.5에서 2 범위, 기본값 1

Knockback Received Multiplier​

캐릭터가 받는 넉백의 양을 조정합니다.

  • 0.5에서 2 범위, 기본값 1

Damage Dealt Multiplier​

캐릭터가 주는 데미지의 양을 조정합니다.

  • 0.5에서 2 범위, 기본값 1

Damage Received Multiplier​

캐릭터가 받는 데미지의 양을 조정합니다.

  • 0.5에서 2 범위, 기본값 1

Shield Damage Multiplier​

캐릭터가 주는 실드 데미지의 양을 조정합니다.

  • 0.5에서 2 범위, 기본값 1

Shield Damage Received Multiplier​

캐릭터가 받는 실드 데미지의 양을 조정합니다.

  • 0.5에서 2 범위, 기본값 1

Walk Speed Multiplier​

캐릭터의 걷기 속도를 조정합니다.

  • 0.75에서 1.25 범위, 기본값 1

Initial Dash Speed Multiplier​

캐릭터의 초기 대시 속도를 조정합니다.

  • 0.75에서 1.25 범위, 기본값 1

Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier​

캐릭터의 달리기 속도를 조정합니다.

  • 0.75에서 1.25 범위, 기본값 1

Jump Height Multiplier​

캐릭터의 점프 높이를 조정합니다.

  • 0.75에서 1.25 범위, 기본값 1

Air Speed Multiplier​

캐릭터의 공중 속도를 조정합니다.

  • 0.75에서 1.25 범위, 기본값 1

Air Acceleration Multiplier​

캐릭터의 공중 가속도를 조정합니다.

  • 0.75에서 1.25 범위, 기본값 1

Air Friction Multiplier​

캐릭터의 공중 마찰을 조정합니다. 0으로 설정하면, 캐릭터가 점프 외에 공중에 있을 때 공중 마찰이 0.015가 됩니다.

  • 0에서 1.25 범위, 기본값 1

Gravity Multiplier​

캐릭터의 중력을 조정합니다.

  • 0.75에서 1.25 범위, 기본값 1

Fast Falling Speed Multiplier​

캐릭터의 패스트 폴 속도를 조정합니다.

  • 0.75에서 1.25 범위, 기본값 1

Falling Speed Multiplier​

캐릭터의 낙하 속도를 조정합니다.

  • 0.75에서 1.25 범위, 기본값 1

Landing Lag Multiplier​

캐릭터의 착지 지연을 조정합니다.

  • 0.75에서 1.25 범위, 기본값 1

Traction Multiplier​

캐릭터의 견인력을 조정합니다.

  • 0.5에서 1.25 범위, 기본값 1

Endlag Frame Speed Multiplier​

상대에게 적중한 Tilt, Aerial, 특수 기술의 후딜을 조정합니다. 기술이 실드되면 적용되지 않습니다. 기술의 액티브 프레임 이후에 시작되는 프레임 속도 배율을 통해 작동합니다.

  • 0.75에서 1.75 범위, 기본값 1

Attack Frame Speed Multiplier​

모든 기술에서 3프레임째부터 시작하여 애니메이션 전체에 적용되는 Frame Speed Multiplier를 적용합니다.

  • 0.75에서 1.75 범위, 기본값 1

Air Dodge Style​

캐릭터의 에어 닷지를 조정합니다. Wavedash 스타일은 캐릭터의 에어 닷지가 스매시 멜리의 에어 닷지와 똑같이 작동하도록 하여 웨이브대시 / 웨이브랜딩이 가능합니다.

  • 표준
  • Wavedash

Slide Off Protection​

캐릭터의 슬라이드오프 보호를 조정합니다.

  • 활성화
  • 비활성화

Balloon Knockback​

32프레임 이상의 히트스턴을 유발하는 공격에 맞았을 때 캐릭터에게 "Balloon Knockback" 방식의 날아가기가 발생하는지 결정합니다.

  • 활성화
  • 비활성화

Ledge Trump​

캐릭터가 Ledge Trump를 할 수 있는지 결정합니다. 비활성화하면 다른 플레이어가 잡고 있는 가장자리를 잡을 수 없습니다.

  • 활성화
  • 비활성화

Starting Percentage​

캐릭터가 지정된 퍼센트로 매치를 시작하고 리스폰하도록 합니다.

  • 0에서 300 범위, 기본값 0

Stock Count​

캐릭터가 지정된 스톡 수로 매치를 시작하도록 합니다.

  • 규칙과 동일
  • 1에서 5 범위

Starting Smash Meter Percent​

캐릭터가 지정된 양의 스매시 미터로 매치를 시작하도록 합니다.

  • 0에서 100 범위, 기본값 0

Stamina Mode​

캐릭터가 스태미나 모드에 있는 것처럼 작동하도록 합니다(퍼센트는 받은 데미지가 아니라 남은 HP를 의미합니다. 받는 넉백은 모두 캐릭터가 20% 데미지일 때와 동일하게 처리됩니다).

  • 비활성화
  • 10에서 300 범위

Bounty​

이 모디파이어를 가진 팀의 캐릭터가 스톡을 다 쓰면 팀이 패배하도록 합니다.

  • 비활성화
  • 활성화

Assist Fighters Grant Invincibility​

캐릭터가 활성 어시스트 파이터를 가지고 있는 동안 무적이 되게 합니다.

  • 비활성화
  • 활성화

Spawn with Item​

매치 시작과 리스폰 시 캐릭터가 선택한 아이템을 가지고 등장하도록 합니다.

  • 비활성화
  • 랜덤
  • 몬스터볼 또는 어시스트 트로피
  • 특정 아이템. 어시스트 트로피, 몬스터볼, 마스터볼을 선택하는 경우 "랜덤"을 선택하거나 특정 항목을 지정할 수 있습니다.

Can Use Items​

캐릭터가 아이템을 사용할 수 있는지 결정합니다.

  • 활성화
  • 비활성화

Can Use Items When Leading​

리드하고 있을 때 캐릭터가 아이템을 사용할 수 있는지 결정합니다.

  • 활성화
  • 비활성화

Only Damage-able by Items​

캐릭터를 아이템 외의 모든 것에 면역으로 만듭니다 (몬스터볼 포켓몬이나 어시스트 파이터에 대한 면역은 부여하지 않습니다).

  • 비활성화
  • 활성화

Can Only Gain Points By KO'ing CPUs​

캐릭터가 CPU를 KO할 때만 점수를 얻을 수 있게 합니다 (어시스트 파이터 포함).

  • 비활성화
  • 활성화

Can Only Lose Points When KO'd by CPUs​

캐릭터가 CPU에게 KO당할 때만 점수를 잃을 수 있게 합니다 (어시스트 파이터 포함).

  • 비활성화
  • 활성화

Can Lose Score​

캐릭터가 점수를 잃을 수 있는지 결정합니다.

  • 활성화
  • 비활성화

Can Use Final Smash Attacks​

캐릭터가 파이널 스매시 공격을 사용할 수 있는지 결정합니다.

  • 활성화
  • 비활성화

Can Use Perfect Shield (Parry)​

캐릭터가 퍼펙트 실드(패리)를 수행할 수 있는지 결정합니다.

  • 활성화
  • 비활성화

Can Use Spirits​

규칙에서 스피릿이 활성화되어 있을 때 캐릭터가 스피릿을 사용할 수 있는지 결정합니다.

  • 활성화
  • 비활성화

Spirit Assignment​

특정 스피릿을 반드시 사용해야 하는지 결정합니다.

  • 제한 없음
  • 특정 스피릿 필수 (스피릿 선택)

Fighter​

특정 파이터를 반드시 사용해야 하는지 결정합니다.

  • 제한 없음
  • 특정 파이터 필수 (캐릭터 선택)

Team​

특정 팀을 반드시 설정해야 하는지 결정합니다.

  • 제한 없음
  • 특정 팀 필수 (팀 색상 선택)

Port Assignment​

포트가 플레이어 포트인지 CPU 포트인지 결정합니다.

  • 제한 없음
  • 플레이어
  • CPU

이벤트 만들기​

이벤트 매치 모디파이어를 선택한 후, 표준 규칙 옵션을 지정하여 이벤트 매치에 첨부합니다.

완료되면 이벤트는 커스텀 스매시 프리셋으로 저장됩니다. 플레이어는 다른 플레이어가 다운로드하고 사용할 수 있도록 이벤트 매치 규칙셋을 온라인에서 공유할 수 있습니다. 또한 게임에는 기본적으로 편집하거나 삭제할 수 없는 프리셋이 많이 포함되어 있습니다.


왜 중요한가​

이를 통해 플레이어는 Melee / Brawl 이벤트 배틀의 자체 버전을 만들고, 다른 사람이 만든 이벤트를 즐길 수 있습니다. 이는 플레이어가 원하는 방식으로 플레이할 수 있게 해 주는 또 하나의 커스터마이징 요소입니다.