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이벤트 매치 빌더

스매시 6에서는 플레이어가 커스텀 스매시를 통해 포트 레벨별로 파이터 모디파이어를 배치하여 커스텀 이벤트 매치를 만들 수 있습니다.

모디파이어 테이블
규칙 이름설명
Giant캐릭터를 영구적으로 거대한 크기로 만듭니다
Mega캐릭터를 영구적으로 메가 크기로 만듭니다
Mini캐릭터를 영구적으로 미니 크기로 만듭니다
Tiny캐릭터를 영구적으로 아주 작은 크기로 만듭니다
Flower캐릭터가 영구적으로 꽃 상태를 가지도록 합니다
Bunny캐릭터가 영구적으로 토끼 모자를 가지도록 합니다
Metal캐릭터를 영구적으로 금속으로 만듭니다
Gold캐릭터를 영구적으로 금으로 만듭니다
Clear캐릭터를 영구적으로 투명하게 만듭니다
Tail캐릭터가 영구적으로 슈퍼 리프 꼬리를 가지도록 합니다
Rocket Belt캐릭터가 영구적으로 로켓 벨트를 가지도록 합니다
Screw Attack캐릭터가 영구적으로 스크루 어택을 가지도록 합니다
Reflect캐릭터가 영구적으로 프랭클린 배지를 가지도록 합니다
Longshot캐릭터가 영구적으로 롱샷을 가지도록 합니다
Knockback Dealt Multiplier캐릭터가 주는 넉백의 양을 조정합니다
Knockback Received Multiplier캐릭터가 받는 넉백의 양을 조정합니다
Damage Dealt Multiplier캐릭터가 주는 데미지의 양을 조정합니다
Damage Received Multiplier캐릭터가 받는 데미지의 양을 조정합니다
Shield Damage Multiplier캐릭터가 주는 실드 데미지의 양을 조정합니다
Shield Damage Received Multiplier캐릭터가 받는 실드 데미지의 양을 조정합니다
Starting Percentage캐릭터가 스폰될 때의 시작 퍼센트를 설정합니다
Stock Count캐릭터가 가진 스톡 수를 설정합니다
Cannot Pick Up Items캐릭터가 아이템을 집을 수 없게 합니다
Cannot Pick Up Items When Leading리드하고 있을 때 캐릭터가 아이템을 집을 수 없게 합니다
Immunity to Items캐릭터에게 아이템에 대한 면역을 줍니다
Only Damage-able by Items캐릭터를 아이템 외의 모든 것에 면역으로 만듭니다 (몬스터볼 포켓몬이나 어시스트 파이터에 대한 면역은 부여하지 않습니다)
Can only deal damage with Items캐릭터가 아이템으로만 데미지를 줄 수 있게 합니다 (몬스터볼 포켓몬과 어시스트 파이터 포함)
Weight Multiplier캐릭터의 무게를 조정합니다
Air Speed Multiplier캐릭터의 공중 속도를 조정합니다
Air Acceleration Multiplier캐릭터의 공중 가속도를 조정합니다
Air Friction Multiplier캐릭터의 공중 마찰을 조정합니다. 0으로 설정하면, 캐릭터가 점프 외에 공중에 있을 때 공중 마찰이 0.015가 됩니다
Falling Speed Multiplier캐릭터의 낙하 속도를 조정합니다
Fast Falling Speed Multiplier캐릭터의 패스트 폴 속도를 조정합니다
Gravity Multiplier캐릭터의 중력을 조정합니다
Jump Height Multiplier캐릭터의 점프 높이를 조정합니다
Traction Multiplier캐릭터의 견인력을 조정합니다
Walk Speed Multiplier캐릭터의 걷기 속도를 조정합니다
Initial Dash Speed Multiplier캐릭터의 초기 대시 속도를 조정합니다
Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier캐릭터의 달리기 속도를 조정합니다
Attack Frame Speed Multiplier캐릭터의 공격에 프레임 속도 배율을 적용합니다
Tough Guy Modifier캐릭터에게 50에서 100 범위의 패시브 넉백 아머를 줄 수 있습니다
Throw Immunity Modifier캐릭터에게 던지기 면역을 줄 수 있습니다
Stamina캐릭터를 스태미나 모드로 설정할 수 있으며, 0%일 때처럼 넉백을 받고 HP(스태미나) 값을 가지게 됩니다.
Can Only Gain Points By KO'ing CPUs캐릭터가 CPU를 KO할 때만 점수를 얻을 수 있게 합니다 (어시스트 파이터 포함)
Can Only Gain Points with Flags캐릭터가 깃발 아이템을 사용할 때만 점수를 얻을 수 있게 합니다
Can Only Lose Points When KO'd by CPUs캐릭터가 CPU에게 KO당할 때만 점수를 잃을 수 있게 합니다 (어시스트 파이터 포함)
Assist Fighters Grant Invincibility캐릭터가 활성 어시스트 파이터를 가지고 있는 동안 무적이 되게 합니다
Cannot Lose Score캐릭터가 점수를 잃을 수 없게 합니다
Underdog Boost캐릭터가 점수에서 크게 뒤처져 있을 때, 주는 데미지와 넉백이 증가하고 받는 데미지와 넉백이 감소합니다. 플레이어에게 파이널 스매시나 아이템을 줄 가능성이 있습니다
Hazard Floor스테이지에 불, 얼음, 전기, 잠, 또는 끈적한 바닥을 설정할 수 있습니다
Hazard Platform스테이지에 불, 얼음, 전기, 잠, 또는 끈적한 플랫폼을 설정할 수 있습니다
Hazard Immunity캐릭터에게 불, 얼음, 전기, 잠, 끈적한 바닥/플랫폼 위험에 대한 면역을 줍니다
Bob-omb Zone매치 시작부터 높은 빈도로 봄밤이 비처럼 내리고, 땅을 걸을 때 스폰되게 합니다
Spawn with Item매치 시작과 리스폰 시 캐릭터가 스폰될 때 가질 아이템을 선택합니다. 특정 어시스트 파이터나 포켓몬을 설정할 수 있습니다.
Infinite Smash Meter캐릭터가 풀 스매시 미터로 시작하고 무한한 스매시 미터를 가지게 합니다
Unable to Use Smash Meter캐릭터가 스매시 미터를 얻거나 사용할 수 없게 합니다
Unable to Use Final Smash Attacks캐릭터가 파이널 스매시 공격을 사용할 수 없게 합니다
Unable to Use Power Shield캐릭터가 파워 실드를 사용할 수 없게 합니다
Unable to Use Overdrive캐릭터가 오버드라이브를 사용할 수 없게 합니다
Unable to Use Assists캐릭터가 어시스트를 부를 수 없게 합니다
Bounty이 옵션은 이 모디파이어를 가진 팀의 캐릭터가 스톡을 다 쓸 때 팀이 패배하게 합니다

이벤트 매치는 특정 포트에 매핑된 특정 스테이지, 캐릭터, 팀 요구사항도 포함할 수 있습니다. 포트는 "플레이어", "플레이어 또는 CPU", 또는 "CPU"에 매핑할 수 있습니다. CPU는 특정 난이도 레벨로 설정할 수 있습니다. 스피릿은 어떤 파이터든 할당할 수 있습니다.

플레이어는 다른 플레이어가 다운로드하고 사용할 수 있도록 이벤트 매치 규칙셋을 온라인에서 공유할 수 있습니다.


참고사항

이를 통해 플레이어는 Melee / Brawl 이벤트 배틀의 자체 버전과 심지어 자체 스피릿 배틀을 만들 수 있습니다. 온라인에서 공유하면 무한한 재미를 제공합니다.