이벤트 매치 빌더
스매시 6에서는 플레이어가 커스텀 스매시를 통해 포트 레벨별로 파이터 모디파이어를 배치하여 커스텀 이벤트 매치를 만들 수 있습니다.
게임은 먼저 참가하는 파이터 수를 묻습니다. 그다음 각 모디파이어가 선택 가능한 값과 함께 제시되며, 어느 포트에 적용할지 지정합니다. 예를 들어 플레이어는 "Giant"를 활성화로 설정하고 P1에만 적용할 수 있습니다.
일부 모디파이어는 같은 포트에 동시에 적용할 수 없습니다.
Giant
캐릭터를 영구적으로 거대한 크기로 만듭니다.
- 비활성화
- 활성화
Mega
캐릭터를 영구적으로 메가 크기로 만듭니다.
- 비활성화
- 활성화
Mini
캐릭터를 영구적으로 미니 크기로 만듭니다.
- 비활성화
- 활성화
Tiny
캐릭터를 영구적으로 아주 작은 크기로 만듭니다.
- 비활성화
- 활성화
Flower
캐릭터가 영구적으로 꽃 상태를 가지도록 합니다.
- 비활성화
- 활성화
Bunny
캐릭터가 영구적으로 토끼 모자를 가지도록 합니다.
- 비활성화
- 활성화
Metal
캐릭터를 영구적으로 금속으로 만듭니다.
- 비활성화
- 활성화
Gold
캐릭터를 영구적으로 금으로 만듭니다.
- 비활성화
- 활성화
Clear
캐릭터를 영구적으로 투명하게 만듭니다.
- 비활성화
- 활성화
Tail
캐릭터가 영구적으로 슈퍼 리프 꼬리를 가지도록 합니다.
- 비활성화
- 활성화
Rocket Belt
캐릭터가 영구적으로 로켓 벨트를 가지도록 합니다.
- 비활성화
- 활성화
Screw Attack
캐릭터 가 영구적으로 스크루 어택을 가지도록 합니다.
- 비활성화
- 활성화
Reflect
캐릭터가 영구적으로 프랭클린 배지를 가지도록 합니다.
- 비활성화
- 활성화
Passive Knockback Armor
캐릭터가 패시브 넉백 아머를 가지도록 합니다.
- 변경 없음
- 1에서 100 범위
Weight Multiplier
캐릭터의 무게를 조정합니다.
- 0.75에서 1.25 범위, 기본값 1
Knockback Dealt Multiplier
캐릭터가 주는 넉백의 양을 조정합니다.
- 0.5에서 2 범위, 기본값 1
Knockback Received Multiplier
캐릭터가 받는 넉백의 양을 조정합니다.
- 0.5에서 2 범위, 기본값 1
Damage Dealt Multiplier
캐릭터가 주는 데미지의 양을 조정합니다.
- 0.5에서 2 범위, 기본값 1
Damage Received Multiplier
캐릭터가 받는 데미지의 양을 조정합니다.
- 0.5에서 2 범위, 기본값 1
Shield Damage Multiplier
캐릭터가 주는 실드 데미지의 양을 조정합니다.
- 0.5에서 2 범위, 기본값 1
Shield Damage Received Multiplier
캐릭터가 받는 실드 데미지의 양을 조정합니다.
- 0.5에서 2 범위, 기본값 1
Walk Speed Multiplier
캐릭터의 걷기 속도를 조정합니다.
- 0.75에서 1.25 범위, 기본값 1
Initial Dash Speed Multiplier
캐릭터의 초기 대시 속도를 조정합니다.
- 0.75에서 1.25 범위, 기본값 1
Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier
캐릭터의 달리기 속도를 조정합니다.
- 0.75에서 1.25 범위, 기본값 1
Jump Height Multiplier
캐릭터의 점프 높이를 조정합니다.
- 0.75에서 1.25 범위, 기본값 1
Air Speed Multiplier
캐릭터의 공중 속도를 조정합니다.
- 0.75에서 1.25 범위, 기본값 1
Air Acceleration Multiplier
캐릭터의 공중 가속도를 조정합니다.
- 0.75에서 1.25 범위, 기본값 1
Air Friction Multiplier
캐릭터의 공중 마찰을 조정합니다. 0으로 설정하면, 캐릭터가 점프 외에 공중에 있을 때 공중 마찰이 0.015가 됩니다.
- 0에서 1.25 범위, 기본값 1
Gravity Multiplier
캐릭터의 중력을 조정합니다.
- 0.75에서 1.25 범위, 기본값 1
Fast Falling Speed Multiplier
캐릭터의 패스트 폴 속도를 조정합니다.
- 0.75에서 1.25 범위, 기본값 1
Falling Speed Multiplier
캐릭터의 낙하 속도를 조정합니다.
- 0.75에서 1.25 범위, 기본값 1
Landing Lag Multiplier
캐릭터의 착지 지연을 조정합니다.
- 0.75에서 1.25 범위, 기본값 1
Traction Multiplier
캐릭터의 견인력을 조정합니다.
- 0.5에서 1.25 범위, 기본값 1
Endlag Frame Speed Multiplier
상대에게 적중한 Tilt, Aerial, 특수 기술의 후딜을 조정합니다. 기술이 실드되면 적용되지 않습니다. 기술의 액티브 프레임 이후에 시작되는 프레임 속도 배율을 통해 작동합니다.
- 0.75에서 1.5 범위, 기본값 1
Air Dodge Style
캐릭터의 에어 닷지를 조정합니다. Wavedash 스타일은 캐릭터의 에어 닷지가 스매시 멜리의 에어 닷지와 똑같 이 작동하도록 하여 웨이브대시 / 웨이브랜딩이 가능합니다.
- 표준
- Wavedash
Slide Off Protection
캐릭터의 슬라이드오프 보호를 조정합니다.
- 활성화
- 비활성화
Balloon Knockback
32프레임 이상의 히트스턴을 유발하는 공격에 맞았을 때 캐릭터에게 "Balloon Knockback" 방식의 날아가기가 발생하는지 결정합니다.
- 활성화
- 비활성화
Ledge Trump
캐릭터가 Ledge Trump를 할 수 있는지 결정합니다. 비활성화하면 다른 플레이어가 잡고 있는 가장자리를 잡을 수 없습니다.
- 활성화
- 비활성화
Starting Percentage
캐릭터가 지정된 퍼센트로 매치를 시작하고 리스폰하도록 합 니다.
- 0에서 300 범위, 기본값 0
Stock Count
캐릭터가 지정된 스톡 수로 매치를 시작하도록 합니다.
- 규칙과 동일
- 1에서 5 범위
Starting Smash Meter Percent
캐릭터가 지정된 양의 스매시 미터로 매치를 시작하도록 합니다.
- 0에서 100 범위, 기본값 0
Can Use Items
캐릭터가 아이템을 사용할 수 있는지 결정합니다.
- 활성화
- 비활성화
Can Use Items When Leading
리드하고 있을 때 캐릭터가 아이템을 사용할 수 있는지 결정합니다.
- 활성화
- 비활성화