이벤트 매치 빌더
스매시 6에서는 플레이어가 커스텀 스매시를 통해 포트 레벨별로 파이터 모디파이어를 배치하여 커스텀 이벤트 매치를 만들 수 있습니다.
모디파이어 테이블
| 규칙 이름 | 설명 |
|---|---|
| Giant | 캐릭터를 영구적으로 거대한 크기로 만듭니다 |
| Mega | 캐릭터를 영구적으로 메가 크기로 만듭니다 |
| Mini | 캐릭터를 영구적으로 미니 크기로 만듭니다 |
| Tiny | 캐릭터를 영구적으로 아주 작은 크기로 만듭니다 |
| Flower | 캐릭터가 영구적으로 꽃 상태를 가지도록 합니다 |
| Bunny | 캐릭터가 영구적으로 토끼 모자를 가지도록 합니다 |
| Metal | 캐릭터를 영구적으로 금속으로 만듭니다 |
| Gold | 캐릭터를 영구적으로 금으로 만듭니다 |
| Clear | 캐릭터를 영구적으로 투명하게 만듭니다 |
| Tail | 캐릭터가 영구적으로 슈퍼 리프 꼬리를 가지도록 합니다 |
| Rocket Belt | 캐릭터가 영구적으로 로켓 벨트를 가지도록 합니다 |
| Screw Attack | 캐릭터가 영구적으로 스크루 어택을 가지도록 합니다 |
| Reflect | 캐릭터가 영구적으로 프랭클린 배지를 가지도록 합니다 |
| Longshot | 캐릭터가 영구적으로 롱샷을 가지도록 합니다 |
| Knockback Dealt Multiplier | 캐릭터가 주는 넉백의 양을 조정합니다 |
| Knockback Received Multiplier | 캐릭터가 받는 넉백의 양을 조정합니다 |
| Damage Dealt Multiplier | 캐릭터가 주는 데미지의 양을 조정합니다 |
| Damage Received Multiplier | 캐릭터가 받는 데미지의 양을 조정합니다 |
| Shield Damage Multiplier | 캐릭터가 주는 실드 데미지의 양을 조정합니다 |
| Shield Damage Received Multiplier | 캐릭터가 받는 실드 데미지의 양을 조정합니다 |
| Starting Percentage | 캐릭터가 스폰될 때의 시작 퍼센트를 설정합니다 |
| Stock Count | 캐릭터가 가진 스톡 수를 설정합니다 |
| Cannot Pick Up Items | 캐릭터가 아이템을 집을 수 없게 합니다 |
| Cannot Pick Up Items When Leading | 리드하고 있을 때 캐릭터가 아이템을 집을 수 없게 합니다 |
| Immunity to Items | 캐릭터에게 아이템에 대한 면역을 줍니다 |
| Only Damage-able by Items | 캐릭터를 아이템 외의 모든 것에 면역으로 만듭니다 (몬스터볼 포켓몬이나 어시스트 파이터에 대한 면역은 부여하지 않습니다) |
| Can only deal damage with Items | 캐릭터가 아이템으로만 데미지를 줄 수 있게 합니다 (몬스터볼 포켓몬과 어시스트 파이터 포함) |
| Weight Multiplier | 캐릭터의 무게를 조정합니다 |
| Air Speed Multiplier | 캐릭터의 공중 속도를 조정합니다 |
| Air Acceleration Multiplier | 캐릭터의 공중 가속도를 조정합니다 |
| Air Friction Multiplier | 캐릭터의 공중 마찰을 조정합니다. 0으로 설정하면, 캐릭터가 점프 외에 공중에 있을 때 공중 마찰이 0.015가 됩니다 |
| Falling Speed Multiplier | 캐릭터의 낙하 속도를 조정합니다 |
| Fast Falling Speed Multiplier | 캐릭터의 패스트 폴 속도를 조정합니다 |
| Gravity Multiplier | 캐릭터의 중력을 조정합니다 |
| Jump Height Multiplier | 캐릭터의 점프 높이를 조정합니다 |
| Traction Multiplier | 캐릭터의 견인력을 조정합니다 |
| Walk Speed Multiplier | 캐릭터의 걷기 속도를 조정합니다 |
| Initial Dash Speed Multiplier | 캐릭터의 초기 대시 속도를 조정합니다 |
| Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier | 캐릭터의 달리기 속도를 조정합니다 |
| Attack Frame Speed Multiplier | 캐릭터의 공격에 프레임 속도 배율을 적용합니다 |
| Tough Guy Modifier | 캐릭 터에게 50에서 100 범위의 패시브 넉백 아머를 줄 수 있습니다 |
| Throw Immunity Modifier | 캐릭터에게 던지기 면역을 줄 수 있습니다 |
| Stamina | 캐릭터를 스태미나 모드로 설정할 수 있으며, 0%일 때처럼 넉백을 받고 HP(스태미나) 값을 가지게 됩니다. |
| Can Only Gain Points By KO'ing CPUs | 캐릭터가 CPU를 KO할 때만 점수를 얻을 수 있게 합니다 (어시스트 파이터 포함) |
| Can Only Gain Points with Flags | 캐릭터가 깃발 아이템을 사용할 때만 점수를 얻을 수 있게 합니다 |
| Can Only Lose Points When KO'd by CPUs | 캐릭터가 CPU에게 KO당할 때만 점수를 잃을 수 있게 합니다 (어시스트 파이터 포함) |
| Assist Fighters Grant Invincibility | 캐릭터가 활성 어시스트 파이터를 가지고 있는 동안 무적이 되게 합니다 |
| Cannot Lose Score | 캐릭터가 점수를 잃을 수 없게 합니다 |
| Underdog Boost | 캐릭터가 점수에서 크게 뒤처져 있을 때, 주는 데미지와 넉백이 증가하고 받는 데미지와 넉백이 감소합니다. 플레이어에게 파이널 스매시나 아이템을 줄 가능성이 있습니다 |
| Hazard Floor | 스테이지에 불, 얼음, 전기, 잠, 또는 끈적한 바닥을 설정할 수 있습니다 |
| Hazard Platform | 스테이지에 불, 얼음, 전기, 잠, 또는 끈적한 플랫폼을 설정할 수 있습니다 |
| Hazard Immunity | 캐릭터에게 불, 얼음, 전기, 잠, 끈적한 바닥/플랫폼 위험에 대한 면역을 줍니다 |
| Bob-omb Zone | 매치 시작부터 높은 빈도로 봄밤이 비처럼 내리고, 땅을 걸을 때 스폰되게 합니다 |
| Spawn with Item | 매치 시작과 리스폰 시 캐릭터가 스폰될 때 가질 아이템을 선택합니다. 특정 어시스트 파이터나 포켓몬을 설정할 수 있습니다. |
| Infinite Smash Meter | 캐릭터가 풀 스매시 미터로 시작하고 무한한 스매시 미터를 가지게 합니다 |
| Unable to Use Final Smash Attacks | 캐릭터가 파이널 스매시 공격을 사용할 수 없게 합니다 |
| Unable to Use Power Shield | 캐릭터가 파워 실드를 사용할 수 없게 합니다 |
| Unable to Use Overdrive | 캐릭터가 오버드라이브를 사용할 수 없게 합니다 |
| Bounty | 이 옵션은 이 모디파이어를 가진 팀의 캐릭터가 스톡을 다 쓸 때 팀이 패배하게 합니다 |
| Permanent Overdrive | 캐릭터가 오버드라이브로 게임을 시작하고 오버드라이브에서 나갈 수 없게 합니다. 캐릭터가 K.O.되거나 스매시 미터가 비어 있을 때도 오버드라이브는 잃지 않습니다. |
이벤트 매치는 특정 포트에 매핑된 특정 스테이지, 캐릭터, 팀 요구사항도 포함할 수 있습니다. 포트는 "플레이어", "플레이어 또는 CPU", 또는 "CPU"에 매핑할 수 있습니다. CPU는 특정 난이도 레벨로 설정할 수 있습니다. 스피릿은 어떤 파이터든 할당할 수 있습니다.
플레이어는 다른 플레이어가 다운로드하고 사용할 수 있도록 이벤트 매치 규칙셋을 온라인에서 공유할 수 있습니다.
참고사항
이를 통해 플레이어는 Melee / Brawl 이벤트 배틀의 자체 버전과 심지어 자체 스피릿 배틀을 만들 수 있습니다. 온라인에서 공유하면 무 한한 재미를 제공합니다.