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イベント戦ビルダー

スマブラ6では、カスタムスマッシュを使って各ポートごとにファイターモディファイアを配置し、カスタムイベント戦を作成できます。

モディファイア一覧
ルール名説明
巨大化キャラクターが常時巨大化します
メガキャラクターが常時メガサイズになります
ミニキャラクターが常時ミニサイズになります
極小キャラクターが常時極小サイズになります
キャラクターが常時花状態になります
バニーキャラクターが常時バニーホッドを装備します
メタルキャラクターが常時メタル化します
ゴールドキャラクターが常時ゴールド化します
透明キャラクターが常時透明化します
尻尾キャラクターが常時スーパーリーフの尻尾を装備します
ロケットベルトキャラクターが常時ロケットベルトを装備します
スクリューアタックキャラクターが常時スクリューアタックを装備します
リフレクトキャラクターが常時フランクリンバッジを装備します
ロングショットキャラクターが常時ロングショットを装備します
与えるふっとばし倍率キャラクターが与えるふっとばし量を調整します
受けるふっとばし倍率キャラクターが受けるふっとばし量を調整します
与えるダメージ倍率キャラクターが与えるダメージ量を調整します
受けるダメージ倍率キャラクターが受けるダメージ量を調整します
与えるシールドダメージ倍率キャラクターが与えるシールドダメージ量を調整します
受けるシールドダメージ倍率キャラクターが受けるシールドダメージ量を調整します
開始パーセントキャラクターの出現時パーセントを設定します
ストック数キャラクターのストック数を設定します
アイテム取得不可キャラクターがアイテムを取得できなくなります
リード時アイテム取得不可リードしている時のみアイテムを取得できなくなります
アイテム無効キャラクターがアイテムの効果を受けません
アイテム以外無効アイテム以外の全てに無敵になります(モンスターボールやアシストフィギュアは除く)
アイテムのみダメージアイテム(モンスターボールやアシストフィギュア含む)でのみダメージを与えられます
重量倍率キャラクターの重さを調整します
空中速度倍率キャラクターの空中速度を調整します
空中加速度倍率キャラクターの空中加速度を調整します
空中摩擦倍率キャラクターの空中摩擦を調整します。0に設定するとジャンプ以外で空中にいる時は0.015になります
落下速度倍率キャラクターの落下速度を調整します
急降下速度倍率キャラクターの急降下速度を調整します
重力倍率キャラクターの重力を調整します
ジャンプ力倍率キャラクターのジャンプ力を調整します
グリップ倍率キャラクターのグリップ(地上摩擦)を調整します
歩行速度倍率キャラクターの歩行速度を調整します
初速ダッシュ速度倍率キャラクターの初速ダッシュ速度を調整します
ダッシュ(走行)速度倍率キャラクターの走行速度を調整します
攻撃フレーム速度倍率キャラクターの攻撃にフレーム速度倍率を適用します
バルーンふっとばし速度倍率キャラクターのバルーンふっとばし計算式に速度倍率を適用します
タフガイキャラクターにパッシブふっとばしアーマー(50~100)を付与できます
投げ無効キャラクターに投げ無効を付与できます
スタミナキャラクターをスタミナモードに設定し、常に0%のふっとばしを受け、HP(スタミナ)値を持ちます
CPU撃墜のみ得点CPU(アシスト含む)を撃墜した時のみ得点を得られます
フラッグのみ得点フラッグアイテムでのみ得点を得られます
CPU撃墜のみ減点CPU(アシスト含む)に撃墜された時のみ減点されます
アシスト中無敵アシストファイターが出ている間、無敵になります
減点不可得点が減らなくなります
アンダードッグブーストスコアで大きく負けている時、与ダメ・ふっとばし増加&被ダメ・被ふっとばし減少。ファイナルスマッシュやアイテムが出ることもあり。
床ギミックステージに火床・氷床・電気床・眠り床・粘着床を設定可能
プラットフォームギミックステージに火・氷・電気・眠り・粘着プラットフォームを設定可能
ギミック無効火・氷・電気・眠り・粘着床/プラットフォームの効果を無効化
ボム兵ゾーン試合開始時からボム兵が高頻度で降ってきたり、地面を歩くと出現します
アイテム所持試合開始時やリスポーン時に特定アイテムを所持して出現。特定アシストやポケモンも指定可
無限スマッシュメーター常にスマッシュメーターが満タン&無限になります
スマッシュメーター使用不可スマッシュメーターを溜めたり使ったりできなくなります
最後の切りふだ使用不可最後の切りふだを使えなくなります
パワーシールド使用不可パワーシールドを使えなくなります
オーバードライブ使用不可オーバードライブを使えなくなります
アシスト使用不可アシストを呼べなくなります
バウンティこのモディファイアを持つキャラがストック切れになるとチームが敗北します

イベント戦には、特定のステージ・キャラクター・チーム条件を各ポートに割り当てることもできます。ポートは「プレイヤー」「プレイヤーまたはCPU」「CPU」に設定可能。CPUは難易度指定もできます。スピリッツも任意のファイターに割り当て可能です。

作成したイベント戦ルールセットはオンラインで共有し、他のプレイヤーがダウンロードして遊ぶこともできます。


備考

これにより、MeleeやXのイベント戦やスピリッツバトルの自作が可能になり、オンライン共有で無限の楽しみが広がります。