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イベントマッチビルダー

スマブラ6では、プレイヤーはカスタムスマッシュでポートレベルごとにファイターモディファイアを配置することで、カスタムイベントマッチを作成できます。

ゲームはまず、参加するファイターの数を尋ねます。次に、各モディファイアがその選択肢とともに提示され、どのポートに適用するかを指定します。例えば、プレイヤーは「Giant」を有効に設定し、P1 にのみ適用できます。

一部のモディファイアは、設定されている他のモディファイアと両立しない場合、特定の値に強制されます。

Giant​

キャラクターを永久に巨大サイズにします。

  • 無効
  • 有効

Mega​

キャラクターを永久にメガサイズにします。

  • 無効
  • 有効

Mini​

キャラクターを永久にミニサイズにします。

  • 無効
  • 有効

Tiny​

キャラクターを永久にタイニーサイズにします。

  • 無効
  • 有効

Flower​

キャラクターに永久にフラワー状態を与えます。

  • 無効
  • 有効

Bunny​

キャラクターに永久にバニーフードを与えます。

  • 無効
  • 有効

Metal​

キャラクターを永久にメタルにします。

  • 無効
  • 有効

Gold​

キャラクターを永久にゴールドにします。

  • 無効
  • 有効

Clear​

キャラクターを永久にクリアにします。

  • 無効
  • 有効

Tail​

キャラクターに永久にスーパーリーフテールを与えます。

  • 無効
  • 有効

Rocket Belt​

キャラクターに永久にロケットベルトを与えます。

  • 無効
  • 有効

Screw Attack​

キャラクターに永久にスクリューアタックを与えます。

  • 無効
  • 有効

Reflect​

キャラクターに永久にフランクリンバッジを与えます。

  • 無効
  • 有効

Overdrive​

ゲーム内の各キャラクターには、それぞれ専用の「Overdrive」プリセットがあります。Overdrive プリセットは、そのキャラクターに合わせた構成で他の Custom Smash モディファイアをまとめたもので、より Melee 風の体験を提供することを目的としています。

  • 無効
  • 有効

Passive Knockback Armor​

キャラクターにパッシブノックバックアーマーを付与します。

  • 変更なし
  • 1 から 100 の範囲

Weight Multiplier​

キャラクターの重さを調整します。

  • 0.75 から 1.25 の範囲、デフォルトは 1

Knockback Dealt Multiplier​

キャラクターが与えるノックバックの量を調整します。

  • 0.5 から 2 の範囲、デフォルトは 1

Knockback Received Multiplier​

キャラクターが受けるノックバックの量を調整します。

  • 0.5 から 2 の範囲、デフォルトは 1

Damage Dealt Multiplier​

キャラクターが与えるダメージの量を調整します。

  • 0.5 から 2 の範囲、デフォルトは 1

Damage Received Multiplier​

キャラクターが受けるダメージの量を調整します。

  • 0.5 から 2 の範囲、デフォルトは 1

Shield Damage Multiplier​

キャラクターが与えるシールドダメージの量を調整します。

  • 0.5 から 2 の範囲、デフォルトは 1

Shield Damage Received Multiplier​

キャラクターが受けるシールドダメージの量を調整します。

  • 0.5 から 2 の範囲、デフォルトは 1

Walk Speed Multiplier​

キャラクターの歩行速度を調整します。

  • 0.75 から 1.25 の範囲、デフォルトは 1

Initial Dash Speed Multiplier​

キャラクターの初期ダッシュ速度を調整します。

  • 0.75 から 1.25 の範囲、デフォルトは 1

Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier​

キャラクターの走行速度を調整します。

  • 0.75 から 1.25 の範囲、デフォルトは 1

Jump Height Multiplier​

キャラクターのジャンプ高さを調整します。

  • 0.75 から 1.25 の範囲、デフォルトは 1

Air Speed Multiplier​

キャラクターの空中速度を調整します。

  • 0.75 から 1.25 の範囲、デフォルトは 1

Air Acceleration Multiplier​

キャラクターの空中加速度を調整します。

  • 0.75 から 1.25 の範囲、デフォルトは 1

Air Friction Multiplier​

キャラクターの空中摩擦を調整します。0に設定すると、キャラクターがジャンプ以外で空中にいる時に空中摩擦が0.015になります。

  • 0 から 1.25 の範囲、デフォルトは 1

Gravity Multiplier​

キャラクターの重力を調整します。

  • 0.75 から 1.25 の範囲、デフォルトは 1

Fast Falling Speed Multiplier​

キャラクターのファストフォール速度を調整します。

  • 0.75 から 1.25 の範囲、デフォルトは 1

Falling Speed Multiplier​

キャラクターの落下速度を調整します。

  • 0.75 から 1.25 の範囲、デフォルトは 1

Landing Lag Multiplier​

キャラクターの着地隙を調整します。

  • 0.75 から 1.25 の範囲、デフォルトは 1

Traction Multiplier​

キャラクターの牽引力を調整します。

  • 0.5 から 1.25 の範囲、デフォルトは 1

Endlag Frame Speed Multiplier​

敵に当たった強攻撃・空中攻撃・必殺技の後隙を調整します。技がシールドされた場合は適用されません。技のアクティブフレームの後から開始されるフレーム速度倍率によって機能します。

  • 0.75 から 1.75 の範囲、デフォルトは 1

Attack Frame Speed Multiplier​

すべての技で3フレーム目から始まり、アニメーション全体に適用される Frame Speed Multiplier を適用します。

  • 0.75 から 1.75 の範囲、デフォルトは 1

Air Dodge Style​

キャラクターの空中回避を調整します。Wavedash スタイルはキャラクターの空中回避をスマッシュメレーの空中回避と同じように機能させ、ウェーブダッシュ / ウェーブランディングが可能になります。

  • 標準
  • Wavedash

Slide Off Protection​

キャラクターのスライドオフ保護を調整します。

  • 有効
  • 無効

Balloon Knockback​

32 フレーム以上のヒットスタンを与える攻撃を受けた時に、キャラクターに「Balloon Knockback」方式の吹っ飛びが発生するかどうかを決定します。

  • 有効
  • 無効

Ledge Trump​

キャラクターが Ledge Trump を行えるかどうかを決定します。無効にすると、他のプレイヤーが現在つかんでいる崖をつかめなくなります。

  • 有効
  • 無効

Starting Percentage​

キャラクターが指定されたパーセンテージで試合を開始し、リスポーンするようにします。

  • 0 から 300 の範囲、デフォルトは 0

Stock Count​

キャラクターが指定されたストック数で試合を開始するようにします。

  • ルールと同じ
  • 1 から 5 の範囲

Starting Smash Meter Percent​

キャラクターが指定された量のスマッシュメーターで試合を開始するようにします。

  • 0 から 100 の範囲、デフォルトは 0

Stamina Mode​

キャラクターがスタミナモードにいるかのように動作します(パーセントは受けたダメージではなく残り HP を表します。受けるノックバックはすべてキャラクターが 20% ダメージの時と同じように扱われます)。

  • 無効
  • 10 から 300 の範囲

Bounty​

このモディファイアを持つチームのキャラクターがストックを使い果たした時に、チームが負けるようにします。

  • 無効
  • 有効

Assist Fighters Grant Invincibility​

キャラクターがアクティブなアシストファイターを持っている間無敵にします。

  • 無効
  • 有効

Spawn with Item​

試合開始時とリスポーン時に、キャラクターが選択したアイテムを持って出現するようにします。

  • 無効
  • ランダム
  • モンスターボールまたはアシストトロフィー
  • 特定のアイテム。アシストトロフィー、モンスターボール、マスターボールを選ぶ場合は、「ランダム」を選ぶことも、特定のものを指定することもできます。

Can Use Items​

キャラクターがアイテムを使用できるかどうかを決定します。

  • 有効
  • 無効

Can Use Items When Leading​

リードしている時にキャラクターがアイテムを使用できるかどうかを決定します。

  • 有効
  • 無効

Only Damage-able by Items​

キャラクターをアイテム以外のすべてに免疫を与えます(モンスターボールのポケモンやアシストファイターへの免疫は付与されません)。

  • 無効
  • 有効

Can Only Gain Points By KO'ing CPUs​

キャラクターがCPUをKOした時のみスコアを獲得できるようにします(アシストファイターを含む)。

  • 無効
  • 有効

Can Only Lose Points When KO'd by CPUs​

キャラクターがCPUにKOされた時のみスコアを失うようにします(アシストファイターを含む)。

  • 無効
  • 有効

Can Lose Score​

キャラクターがスコアを失う可能性があるかどうかを決定します。

  • 有効
  • 無効

Can Use Final Smash Attacks​

キャラクターがファイナルスマッシュ攻撃を使用できるかどうかを決定します。

  • 有効
  • 無効

Can Use Perfect Shield (Parry)​

キャラクターがパーフェクトシールド(パリー)を実行できるかどうかを決定します。

  • 有効
  • 無効

Can Use Spirits​

ルールでスピリッツが有効になっている時に、キャラクターがスピリッツを使用できるかどうかを決定します。

  • 有効
  • 無効

Spirit Assignment​

特定のスピリットの使用を必須にするかどうかを決定します。

  • 指定なし
  • 特定のスピリッツを必須にする(スピリッツを選択)

Fighter​

特定のファイターの使用を必須にするかどうかを決定します。

  • 指定なし
  • 特定のファイターを必須にする(キャラクターを選択)

Team​

特定のチームの設定を必須にするかどうかを決定します。

  • 指定なし
  • 特定のチームを必須にする(チームカラーを選択)

Port Assignment​

ポートをプレイヤー用ポートにするか CPU 用ポートにするかを決定します。

  • 指定なし
  • プレイヤー
  • CPU

イベントの作成​

イベントマッチモディファイアを選択した後、標準のルールオプションを指定してイベントマッチに紐付けます。

完了すると、イベントはカスタムスマッシュのプリセットとして保存されます。プレイヤーは、他のプレイヤーがダウンロードして使用できるように、イベントマッチのルールセットをオンラインで共有できます。また、ゲームには最初から編集も削除もできないプリセットが多数付属しています。


なぜ重要なのか​

これにより、プレイヤーはMelee / Brawlのイベントバトルの独自バージョンを作成し、他のプレイヤーが作成したイベントを楽しむことができます。これはプレイヤーが好きなように遊べる、さらなるカスタマイズの要素です。