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イベントマッチビルダー

スマブラ6では、プレイヤーはカスタムスマッシュでポートレベルごとにファイターモディファイアを配置することで、カスタムイベントマッチを作成できます。

モディファイアテーブル
ルール名説明
Giantキャラクターを永久に巨大サイズにします
Megaキャラクターを永久にメガサイズにします
Miniキャラクターを永久にミニサイズにします
Tinyキャラクターを永久にタイニーサイズにします
Flowerキャラクターに永久にフラワー状態を与えます
Bunnyキャラクターに永久にバニーフードを与えます
Metalキャラクターを永久にメタルにします
Goldキャラクターを永久にゴールドにします
Clearキャラクターを永久にクリアにします
Tailキャラクターに永久にスーパーリーフテールを与えます
Rocket Beltキャラクターに永久にロケットベルトを与えます
Screw Attackキャラクターに永久にスクリューアタックを与えます
Reflectキャラクターに永久にフランクリンバッジを与えます
Longshotキャラクターに永久にロングショットを与えます
Knockback Dealt Multiplierキャラクターが与えるノックバックの量を調整します
Knockback Received Multiplierキャラクターが受けるノックバックの量を調整します
Damage Dealt Multiplierキャラクターが与えるダメージの量を調整します
Damage Received Multiplierキャラクターが受けるダメージの量を調整します
Shield Damage Multiplierキャラクターが与えるシールドダメージの量を調整します
Shield Damage Received Multiplierキャラクターが受けるシールドダメージの量を調整します
Starting Percentageキャラクターがスポーンする際の開始パーセンテージを設定します
Stock Countキャラクターが持つストック数を設定します
Cannot Pick Up Itemsキャラクターがアイテムを拾えないようにします
Cannot Pick Up Items When Leadingリードしている時にキャラクターがアイテムを拾えないようにします
Immunity to Itemsキャラクターにアイテムへの免疫を与えます
Only Damage-able by Itemsキャラクターをアイテム以外のすべてに免疫を与えます(モンスターボールのポケモンやアシストファイターへの免疫は付与されません)
Can only deal damage with Itemsキャラクターがアイテムでのみダメージを与えられるようにします(モンスターボールのポケモンとアシストファイターを含む)
Weight Multiplierキャラクターの重さを調整します
Air Speed Multiplierキャラクターの空中速度を調整します
Air Acceleration Multiplierキャラクターの空中加速度を調整します
Air Friction Multiplierキャラクターの空中摩擦を調整します。0に設定すると、キャラクターがジャンプ以外で空中にいる時に空中摩擦が0.015になります
Falling Speed Multiplierキャラクターの落下速度を調整します
Fast Falling Speed Multiplierキャラクターのファストフォール速度を調整します
Gravity Multiplierキャラクターの重力を調整します
Jump Height Multiplierキャラクターのジャンプ高さを調整します
Traction Multiplierキャラクターの牽引力を調整します
Walk Speed Multiplierキャラクターの歩行速度を調整します
Initial Dash Speed Multiplierキャラクターの初期ダッシュ速度を調整します
Dash (Run / Sprint) Speed Multiplierキャラクターの走行速度を調整します
Attack Frame Speed Multiplierキャラクターの攻撃にフレーム速度倍率を適用します
Tough Guy Modifierキャラクターにパッシブノックバックアーマーを与えることができ、50から100の範囲で設定可能
Throw Immunity Modifierキャラクターに投げ免疫を与えることができます
Staminaキャラクターをスタミナモードに設定でき、0%の時のようにノックバックを受け、HP(スタミナ)値を持ちます。
Can Only Gain Points By KO'ing CPUsキャラクターがCPUをKOした時のみスコアを獲得できるようにします(アシストファイターを含む)
Can Only Gain Points with Flagsキャラクターがフラグアイテムを使用した時のみスコアを獲得できるようにします
Can Only Lose Points When KO'd by CPUsキャラクターがCPUにKOされた時のみスコアを失うようにします(アシストファイターを含む)
Assist Fighters Grant Invincibilityキャラクターがアクティブなアシストファイターを持っている間無敵にします
Cannot Lose Scoreキャラクターがスコアを失えないようにします
Underdog Boostキャラクターがスコアで大きく遅れている時に、与えるダメージとノックバックが増加し、受けるダメージとノックバックが減少します。プレイヤーにファイナルスマッシュやアイテムを与える可能性があります
Hazard Floorステージに火床、氷床、電床、眠床、または粘着床を設定できます
Hazard Platformステージに火床台、氷床台、電床台、眠床台、または粘着床台を設定できます
Hazard Immunityキャラクターに火、氷、電、眠、粘着床/台の危険への免疫を与えます
Bob-omb Zone試合開始時から高頻度でボムへいが雨のように降り、地面を歩く時にスポーンするようにします
Spawn with Item試合開始時とリスポーン時にキャラクターがスポーンする際のアイテムを選択します。特定のアシストファイターやポケモンを設定できます。
Infinite Smash Meterキャラクターがフルスマッシュメーターで開始し、無限のスマッシュメーターを持つようにします
Unable to Use Final Smash Attacksキャラクターがファイナルスマッシュ攻撃を使用できないようにします
Unable to Use Power Shieldキャラクターがパワーシールドを使用できないようにします
Unable to Use Overdriveキャラクターがオーバードライブを使用できないようにします
Bountyこのオプションは、このモディファイアを持つチームのキャラクターがストックを使い果たした時にチームが負けるようにします
Permanent Overdriveキャラクターがオーバードライブでゲームを開始し、オーバードライブから退出できないようにします。キャラクターがK.O.されたときやスマッシュメーターが空のときでも、オーバードライブは失われません。

イベントマッチには、特定のポートにマッピングされた特定のステージ、キャラクター、チーム要件も含めることができます。ポートは「プレイヤー」、「プレイヤーまたはCPU」、または「CPU」にマッピングできます。CPUは特定の難易度レベルに設定できます。スピリットは任意のファイターに割り当てることができます。

プレイヤーは、他のプレイヤーがダウンロードして使用できるように、イベントマッチのルールセットをオンラインで共有できます。


備考

これにより、プレイヤーはMelee / Brawlのイベントバトルの独自バージョン、さらには独自のスピリットバトルを作成できます。オンラインで共有することで、無限の楽しみを提供します。