イベントマッチビルダー
スマブラ6では、プレイヤーはカスタムスマッシュでポートレベルごとにファイターモディファイアを配置することで、カスタムイベントマッチを作成できます。
モディファイアテーブル
| ルール名 | 説明 |
|---|---|
| Giant | キャラクターを永久に巨大サイズにします |
| Mega | キャラクターを永久にメガサイズにします |
| Mini | キャラクターを永久にミニサイズにします |
| Tiny | キャラクターを永久にタイニーサイズにします |
| Flower | キャラクターに永久にフラワー状態を与えます |
| Bunny | キャラクターに永久にバニーフードを与えます |
| Metal | キャラクターを永久にメタルにします |
| Gold | キャラクターを永久にゴールドにします |
| Clear | キャラクターを永久にクリアにします |
| Tail | キャラクターに永久にスーパーリーフテールを与えます |
| Rocket Belt | キャラクターに永久にロケットベルトを与えます |
| Screw Attack | キャラクターに永久にスクリューアタックを与えます |
| Reflect | キャラクターに永久にフランクリンバッジを与えます |
| Longshot | キャラクターに永久にロングショットを与えます |
| Knockback Dealt Multiplier | キャラクターが与えるノックバックの量を調整します |
| Knockback Received Multiplier | キャラクターが受けるノックバックの量を調整します |
| Damage Dealt Multiplier | キャラクターが与えるダメージの量を調整します |
| Damage Received Multiplier | キャラクターが受けるダメージの量を調整します |
| Shield Damage Multiplier | キャラクターが与えるシールドダメージの量を調整します |
| Shield Damage Received Multiplier | キャラクターが受けるシールドダメージの量を調整します |
| Starting Percentage | キャラクターがスポーンする際の開始パーセンテージを設定します |
| Stock Count | キャラクターが持つストック数を設定します |
| Cannot Pick Up Items | キャラクターがアイテムを拾えないようにします |
| Cannot Pick Up Items When Leading | リードしている時にキャラクターがアイテムを拾えないようにします |
| Immunity to Items | キャラクターにアイテムへの免疫を与えます |
| Only Damage-able by Items | キャラクターをアイテム以外のすべてに免疫を与えます(モンスターボールのポケモンやアシストファイターへの免疫は付与されません) |
| Can only deal damage with Items | キャラクターがアイテムでのみダメージを与えられるようにします(モンスターボールのポケモンとアシストファイターを含む) |
| Weight Multiplier | キャラクターの重さを調整します |
| Air Speed Multiplier | キャラクターの空中速度を調整します |
| Air Acceleration Multiplier | キャラクターの空中加速度を調整します |
| Air Friction Multiplier | キャラクターの空中摩擦を調整します。0に設定すると、キャラクターがジャンプ以外で空中にいる時に空中摩擦が0.015になります |
| Falling Speed Multiplier | キャラクターの落下速度を調整します |
| Fast Falling Speed Multiplier | キャラクターのファストフォール速度を調整します |
| Gravity Multiplier | キャラクターの重力を調整します |
| Jump Height Multiplier | キャラクターのジャンプ高さを調整します |
| Traction Multiplier | キャラクターの牽引力を調整します |
| Walk Speed Multiplier | キャラクターの歩行速度を調整します |
| Initial Dash Speed Multiplier | キャラクターの初期ダッシュ速度を調整します |
| Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier | キャラクターの走行速度を調整します |
| Attack Frame Speed Multiplier | キャラクターの攻撃にフレーム速度倍率を適用します |
| Tough Guy Modifier | キャラクターにパッシブノックバックアーマーを与えることができ、50から100の範囲で設定可能 |
| Throw Immunity Modifier | キャラクターに投げ免疫を与えることができます |
| Stamina | キャラクターをスタミナモードに設定でき、0%の時のようにノックバックを受け、HP(スタミナ)値を持ちます。 |
| Can Only Gain Points By KO'ing CPUs | キャラクターがCPUをKOした時のみスコアを獲得できるようにします(アシストファイターを含む) |
| Can Only Gain Points with Flags | キャラクターがフラグアイテムを使用した時のみスコアを獲得できるようにします |
| Can Only Lose Points When KO'd by CPUs | キャラクターがCPUにKOされた時のみスコアを失うようにします(アシストファイターを含む) |
| Assist Fighters Grant Invincibility | キャラクターがアクティブなアシストファイターを持っている間無敵にします |
| Cannot Lose Score | キャラクターがスコアを失えないようにします |
| Underdog Boost | キャラクターがスコアで大きく遅れている時に、与えるダメージとノックバックが増加し、受けるダメージとノックバックが減少します。プレイヤーにファイナルスマッシュやアイテムを与える可能性があります |
| Hazard Floor | ステージに火床、氷床、電床、眠床、または粘着床を設定できます |
| Hazard Platform | ステージに火床台、氷床台、電床台、眠床台、または粘着床台を設定できます |
| Hazard Immunity | キャラクターに火、氷、電、眠、粘着床/台の危険への免疫を与えます |
| Bob-omb Zone | 試合開始時から高頻度でボムへいが雨のように降り、地面を歩く時にスポーンするようにします |
| Spawn with Item | 試合開始時とリスポーン時にキャラクターがスポーンする際のアイテムを選択します。特定のアシストファイターやポケモンを設定できます。 |
| Infinite Smash Meter | キャラクターがフルスマッシュメーターで開始し、無限のスマッシュメーターを持つようにします |
| Unable to Use Final Smash Attacks | キャラクターがファイナルスマッシュ攻撃を使用できないようにします |
| Unable to Use Power Shield | キャラクターがパワーシールドを使用できないようにします |
| Unable to Use Overdrive | キャラクターがオーバードライブを使用できないようにします |
| Bounty | このオプションは、このモディファイアを持つチームのキャラクターがストックを使い果たした時にチームが負けるようにします |
| Permanent Overdrive | キャラクターがオーバードライブでゲームを開始し、オーバードライブから退出できないようにします。キャラクターがK.O.されたときやスマッシュメーターが空のときでも、オーバードライブは失われません。 |
イベントマッチには、特定のポートにマッピングされた特定のステージ、キャラクター、チーム要件も含めることができます。ポートは「プレイヤー」、「プレイヤーまたはCPU」、または「CPU」にマッピングできます。CPUは特定の難易度レベルに設定できます。スピリットは任意のファイターに割り当てることができます。
プレイヤーは、他のプレイヤーがダウンロードして使用できるように、イベントマッチのルールセットをオンラインで共有できます。
備考
これにより、プレイヤーはMelee / Brawlのイベントバトルの独自バージョン、さらには独自のスピリットバトルを作成できます。オンラインで共有することで、無限の楽しみを提供します。