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Event-Match-Ersteller

In Smash 6 können Spieler benutzerdefinierte Event-Matches erstellen, indem sie Kämpfer-Modifikatoren auf Port-Ebene über Custom Smash platzieren.

Das Spiel fragt zuerst nach der Anzahl der teilnehmenden Kämpfer. Anschließend wird jeder Modifikator mit seinen möglichen Optionen und den Ports, auf die er angewendet werden soll, angezeigt. Zum Beispiel kann der Spieler "Giant" auf Aktiviert setzen und nur auf P1 anwenden.

Einige Modifikatoren werden auf bestimmte Werte festgelegt, wenn sie mit anderen gesetzten Modifikatoren nicht kompatibel sind.

Giant​

Verursacht, dass der Charakter permanent riesengroß ist.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Mega​

Verursacht, dass der Charakter permanent Mega-Größe hat.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Mini​

Verursacht, dass der Charakter permanent Mini-Größe hat.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Tiny​

Verursacht, dass der Charakter permanent winzig ist.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Flower​

Verursacht, dass der Charakter permanent den Blumen-Status hat.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Bunny​

Verursacht, dass der Charakter permanent eine Hasenhaube hat.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Metal​

Verursacht, dass der Charakter permanent metallisch ist.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Gold​

Verursacht, dass der Charakter permanent golden ist.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Clear​

Verursacht, dass der Charakter permanent durchsichtig ist.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Tail​

Verursacht, dass der Charakter permanent einen Super-Blatt-Schwanz hat.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Rocket Belt​

Verursacht, dass der Charakter permanent einen Raketengürtel hat.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Screw Attack​

Verursacht, dass der Charakter permanent einen Schraubenangriff hat.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Reflect​

Verursacht, dass der Charakter permanent ein Franklin-Abzeichen hat.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Overdrive​

Jeder Charakter im Spiel hat eine eigene "Overdrive"-Voreinstellung. Eine Overdrive-Voreinstellung ist eine Sammlung der übrigen Custom-Smash-Modifikatoren in einer auf diesen Charakter zugeschnittenen Konfiguration, mit dem Ziel, ein Erlebnis eher im Stil von Melee zu bieten.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Passive Knockback Armor​

Verursacht, dass der Charakter passive Knockback-Rüstung hat.

  • Unverändert
  • Ein Bereich von 1 bis 100

Weight Multiplier​

Passt das Gewicht des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1

Knockback Dealt Multiplier​

Passt die Menge an Knockback an, die der Charakter verursacht.

  • Ein Bereich von 0,5 bis 2, Voreinstellung 1

Knockback Received Multiplier​

Passt die Menge an Knockback an, die der Charakter erhält.

  • Ein Bereich von 0,5 bis 2, Voreinstellung 1

Damage Dealt Multiplier​

Passt die Menge an Schaden an, die der Charakter verursacht.

  • Ein Bereich von 0,5 bis 2, Voreinstellung 1

Damage Received Multiplier​

Passt die Menge an Schaden an, die der Charakter erhält.

  • Ein Bereich von 0,5 bis 2, Voreinstellung 1

Shield Damage Multiplier​

Passt die Menge an Schildschaden an, die der Charakter verursacht.

  • Ein Bereich von 0,5 bis 2, Voreinstellung 1

Shield Damage Received Multiplier​

Passt die Menge an Schildschaden an, die der Charakter erhält.

  • Ein Bereich von 0,5 bis 2, Voreinstellung 1

Walk Speed Multiplier​

Passt die Gehgeschwindigkeit des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1

Initial Dash Speed Multiplier​

Passt die anfängliche Dash-Geschwindigkeit des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1

Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier​

Passt die Laufgeschwindigkeit des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1

Jump Height Multiplier​

Passt die Sprunghöhe des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1

Air Speed Multiplier​

Passt die Luftgeschwindigkeit des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1

Air Acceleration Multiplier​

Passt die Luftbeschleunigung des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1

Air Friction Multiplier​

Passt die Luftreibung des Charakters an. Wenn auf 0 gesetzt, hat der Charakter beim Fliegen außerhalb des Springens eine Luftreibung von 0,015.

  • Ein Bereich von 0 bis 1,25, Voreinstellung 1

Gravity Multiplier​

Passt die Schwerkraft des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1

Fast Falling Speed Multiplier​

Passt die Schnellfallgeschwindigkeit des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1

Falling Speed Multiplier​

Passt die Fallgeschwindigkeit des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1

Landing Lag Multiplier​

Passt den Landing Lag des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1

Traction Multiplier​

Passt die Traktion des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,5 bis 1,25, Voreinstellung 1

Endlag Frame Speed Multiplier​

Passt den Endlag von Tilts, Luftangriffen und Spezialangriffen an, die einen Gegner treffen. Gilt nicht, wenn der Angriff geblockt wird. Funktioniert über einen Frame-Geschwindigkeitsmultiplikator, der nach den aktiven Frames des Angriffs beginnt.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,75, Voreinstellung 1

Attack Frame Speed Multiplier​

Wendet einen Frame Speed Multiplier an, der bei jedem Move mit Frame 3 beginnt und über die gesamte Animation wirkt.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,75, Voreinstellung 1

Air Dodge Style​

Passt den Air-Dodge des Charakters an. Der Wavedash-Stil bewirkt, dass der Air-Dodge des Charakters genau wie ein Smash Melee Air-Dodge funktioniert, und ermöglicht Wavedashing / Wavelanding.

  • Standard
  • Wavedash

Slide Off Protection​

Passt den Slide-Off-Schutz des Charakters an.

  • Aktiviert
  • Deaktiviert

Balloon Knockback​

Bestimmt, ob der Charakter einen Rückstoß im Stil von „Balloon Knockback" erleidet, wenn er von einem Angriff mit 32 oder mehr Frames Hitstun getroffen wird.

  • Aktiviert
  • Deaktiviert

Ledge Trump​

Bestimmt, ob der Charakter einen Ledge Trump ausführen kann. Wenn deaktiviert, kann der Charakter keine besetzten Kanten greifen.

  • Aktiviert
  • Deaktiviert

Starting Percentage​

Verursacht, dass der Charakter den Kampf mit dem angegebenen Prozentsatz beginnt und wiedererscheint.

  • Ein Bereich von 0 bis 300, Voreinstellung 0

Stock Count​

Verursacht, dass der Charakter den Kampf mit der angegebenen Anzahl an Stocks beginnt.

  • Wie in den Regeln
  • Ein Bereich von 1 bis 5

Starting Smash Meter Percent​

Verursacht, dass der Charakter den Kampf mit der angegebenen Menge an Smash Meter beginnt.

  • Ein Bereich von 0 bis 100, Voreinstellung 0

Stamina Mode​

Verursacht, dass der Charakter funktioniert, als wäre er im Ausdauermodus (der Prozentsatz ist die verbleibende HP statt des erlittenen Schadens. Jeder erlittene Knockback wird so behandelt, als hätte der Charakter 20 % Schaden).

  • Deaktiviert
  • Ein Bereich von 10 bis 300

Bounty​

Verursacht, dass das Team verliert, wenn ein Charakter des Teams mit diesem Modifikator keine Stocks mehr hat.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Assist Fighters Grant Invincibility​

Verursacht, dass der Charakter unbesiegbar ist, während er einen aktiven Assist-Kämpfer hat.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Spawn with Item​

Verursacht, dass der Charakter zu Beginn des Kampfes und bei jedem Wiedererscheinen mit dem gewählten Gegenstand erscheint.

  • Deaktiviert
  • Zufällig
  • Pokéball oder Assist Trophy
  • Bestimmter Gegenstand. Bei Auswahl von Assist Trophy, Poké Ball oder Master Ball kann „Zufällig" oder eine konkrete Auswahl verwendet werden.

Can Use Items​

Bestimmt, ob der Charakter Gegenstände verwenden kann.

  • Aktiviert
  • Deaktiviert

Can Use Items When Leading​

Bestimmt, ob der Charakter Gegenstände verwenden kann, wenn er führt.

  • Aktiviert
  • Deaktiviert

Only Damage-able by Items​

Verursacht, dass der Charakter gegen alles außer Gegenstände immun ist (gewährt keine Immunität gegen Pokéball-Pokémon oder Assist-Kämpfer).

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Can Only Gain Points By KO'ing CPUs​

Verursacht, dass der Charakter nur Punkte erhält, wenn er CPUs KO macht (einschließlich Assist-Kämpfer).

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Can Only Lose Points When KO'd by CPUs​

Verursacht, dass der Charakter nur Punkte verliert, wenn er von CPUs KO gemacht wird (einschließlich Assist-Kämpfer).

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Can Lose Score​

Bestimmt, ob der Charakter Punkte verlieren kann.

  • Aktiviert
  • Deaktiviert

Can Use Final Smash Attacks​

Bestimmt, ob der Charakter Final Smash Angriffe verwenden kann.

  • Aktiviert
  • Deaktiviert

Can Use Perfect Shield (Parry)​

Bestimmt, ob der Charakter einen Perfekten Schild (Parry) ausführen kann.

  • Aktiviert
  • Deaktiviert

Can Use Spirits​

Bestimmt, ob der Charakter Geister verwenden kann, wenn Geister in den Regeln aktiviert sind.

  • Aktiviert
  • Deaktiviert

Spirit Assignment​

Bestimmt, ob ein bestimmter Geist verwendet werden muss.

  • Beliebig
  • Bestimmte Geister erforderlich (Geister auswählen)

Fighter​

Bestimmt, ob ein bestimmter Kämpfer verwendet werden muss.

  • Beliebig
  • Bestimmten Kämpfer erforderlich (Charakter auswählen)

Team​

Bestimmt, ob ein bestimmtes Team festgelegt sein muss.

  • Beliebig
  • Bestimmtes Team erforderlich (Teamfarbe auswählen)

Port Assignment​

Bestimmt, ob der Port ein Spieler-Port oder ein CPU-Port ist.

  • Beliebig
  • Spieler
  • CPU

Ein Event erstellen​

Nach der Wahl der Event-Match-Modifikatoren werden die Standard-Regeloptionen festgelegt und an das Event Match angehängt.

Zum Abschluss wird das Event als Custom-Smash-Voreinstellung gespeichert. Spieler können ihre Event-Regelsätze online teilen, damit andere Spieler sie herunterladen und verwenden können. Das Spiel wird zudem standardmäßig mit vielen nicht bearbeitbaren und nicht entfernbaren Voreinstellungen geliefert.


Warum das wichtig ist​

Dies hilft Spielern dabei, ihre eigenen Versionen von Melee / Brawl Event-Schlachten zu erstellen und Events zu genießen, die von anderen erstellt wurden. Es ist eine weitere Ebene der Anpassung, die es dem Spieler erlaubt, so zu spielen, wie er möchte.