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Event-Match-Ersteller

In Smash 6 können Spieler benutzerdefinierte Event-Matches erstellen, indem sie Kämpfer-Modifikatoren auf Port-Ebene über Custom Smash platzieren.

Modifikatoren-Tabelle
RegelnameBeschreibung
GiantVerursacht, dass der Charakter permanent riesengroß ist
MegaVerursacht, dass der Charakter permanent Mega-Größe hat
MiniVerursacht, dass der Charakter permanent Mini-Größe hat
TinyVerursacht, dass der Charakter permanent winzig ist
FlowerVerursacht, dass der Charakter permanent den Blumen-Status hat
BunnyVerursacht, dass der Charakter permanent eine Hasenhaube hat
MetalVerursacht, dass der Charakter permanent metallisch ist
GoldVerursacht, dass der Charakter permanent golden ist
ClearVerursacht, dass der Charakter permanent durchsichtig ist
TailVerursacht, dass der Charakter permanent einen Super-Blatt-Schwanz hat
Rocket BeltVerursacht, dass der Charakter permanent einen Raketengürtel hat
Screw AttackVerursacht, dass der Charakter permanent einen Schraubenangriff hat
ReflectVerursacht, dass der Charakter permanent ein Franklin-Abzeichen hat
LongshotVerursacht, dass der Charakter permanent einen Langschuss hat
Knockback Dealt MultiplierPasst die Menge an Knockback an, die der Charakter verursacht
Knockback Received MultiplierPasst die Menge an Knockback an, die der Charakter erhält
Damage Dealt MultiplierPasst die Menge an Schaden an, die der Charakter verursacht
Damage Received MultiplierPasst die Menge an Schaden an, die der Charakter erhält
Shield Damage MultiplierPasst die Menge an Schildschaden an, die der Charakter verursacht
Shield Damage Received MultiplierPasst die Menge an Schildschaden an, die der Charakter erhält
Starting PercentageSetzt den Startprozentsatz, mit dem der Charakter erscheint
Stock CountSetzt die Anzahl der Stocks, die der Charakter hat
Cannot Pick Up ItemsVerursacht, dass der Charakter keine Gegenstände aufheben kann
Cannot Pick Up Items When LeadingVerursacht, dass der Charakter keine Gegenstände aufheben kann, wenn er führt
Immunity to ItemsVerursacht, dass der Charakter immun gegen Gegenstände ist
Only Damage-able by ItemsVerursacht, dass der Charakter gegen alles außer Gegenstände immun ist (gewährt keine Immunität gegen Pokéball-Pokémon oder Assist-Kämpfer)
Can only deal damage with ItemsVerursacht, dass der Charakter nur mit Gegenständen Schaden verursachen kann (einschließlich Pokéball-Pokémon und Assist-Kämpfer)
Weight MultiplierPasst das Gewicht des Charakters an
Air Speed MultiplierPasst die Luftgeschwindigkeit des Charakters an
Air Acceleration MultiplierPasst die Luftbeschleunigung des Charakters an
Air Friction MultiplierPasst die Luftreibung des Charakters an. Wenn auf 0 gesetzt, hat der Charakter beim Fliegen außerhalb des Springens eine Luftreibung von 0,015
Falling Speed MultiplierPasst die Fallgeschwindigkeit des Charakters an
Fast Falling Speed MultiplierPasst die Schnellfallgeschwindigkeit des Charakters an
Gravity MultiplierPasst die Schwerkraft des Charakters an
Jump Height MultiplierPasst die Sprunghöhe des Charakters an
Traction MultiplierPasst die Traktion des Charakters an
Walk Speed MultiplierPasst die Gehgeschwindigkeit des Charakters an
Initial Dash Speed MultiplierPasst die anfängliche Dash-Geschwindigkeit des Charakters an
Dash (Run / Sprint) Speed MultiplierPasst die Laufgeschwindigkeit des Charakters an
Attack Frame Speed MultiplierWendet einen Frame-Geschwindigkeitsmultiplikator auf die Angriffe des Charakters an
Tough Guy ModifierKann dem Charakter passive Knockback-Rüstung geben, in einem Bereich von 50 bis 100
Throw Immunity ModifierKann dem Charakter Wurfimmunität geben
StaminaKann den Charakter in den Ausdauermodus setzen, wodurch er Knockback erhält, als wäre er bei 0%, und ihm einen HP- (Ausdauer-)Wert gibt.
Can Only Gain Points By KO'ing CPUsVerursacht, dass der Charakter nur Punkte erhält, wenn er CPUs KO macht (einschließlich Assist-Kämpfer)
Can Only Gain Points with FlagsVerursacht, dass der Charakter nur Punkte erhält, wenn er den Flaggengegenstand verwendet
Can Only Lose Points When KO'd by CPUsVerursacht, dass der Charakter nur Punkte verliert, wenn er von CPUs KO gemacht wird (einschließlich Assist-Kämpfer)
Assist Fighters Grant InvincibilityVerursacht, dass der Charakter unbesiegbar ist, während er einen aktiven Assist-Kämpfer hat
Cannot Lose ScoreVerursacht, dass der Charakter keine Punkte verlieren kann
Underdog BoostVerursacht, dass der Charakter einen Schub für verursachten Schaden und verursachten Knockback erhält und weniger Schaden und Knockback erhält, wenn er beim Punktestand weit zurückliegt. Hat eine Chance, dem Spieler einen Final Smash oder Gegenstand zu geben
Hazard FloorKann die Bühne so einstellen, dass sie Feuer-, Eis-, Elektro-, Schlaf- oder Klebboden hat
Hazard PlatformKann die Bühne so einstellen, dass sie Feuer-, Eis-, Elektro-, Schlaf- oder Klebplattformen hat
Hazard ImmunityGibt dem Charakter Immunität gegen Feuer-, Eis-, Elektro-, Schlaf- und Klebboden-/Plattformgefahren
Bob-omb ZoneVerursacht, dass Bob-Ombs regnen und beim Gehen auf dem Boden mit hoher Frequenz vom Beginn des Kampfes an erscheinen
Spawn with ItemWähle einen Gegenstand aus, mit dem der Charakter zu Beginn des Kampfes und bei jedem Wiedererscheinen erscheint. Bestimmte Assist-Kämpfer oder Pokémon können eingestellt werden.
Infinite Smash MeterVerursacht, dass der Charakter mit vollem Smash Meter beginnt und unendlichen Smash Meter hat
Unable to Use Smash MeterVerursacht, dass der Charakter keinen Smash Meter gewinnen oder verwenden kann
Unable to Use Final Smash AttacksVerursacht, dass der Charakter keine Final Smash Angriffe verwenden kann
Unable to Use Power ShieldVerursacht, dass der Charakter keinen Power Shield verwenden kann
Unable to Use OverdriveVerursacht, dass der Charakter keinen Overdrive verwenden kann
Unable to Use AssistsVerursacht, dass der Charakter keine Assists rufen kann
BountyDiese Option verursacht, dass das Team verliert, wenn ein Charakter des Teams mit diesem Modifikator keine Stocks mehr hat

Das Event kann auch spezifische Bühnen-, Charakter- und Teamanforderungen enthalten, die spezifischen Ports zugeordnet sind. Ports können "Spieler", "Spieler oder CPU" oder "CPU" zugeordnet werden. CPUs können auf spezifische Schwierigkeitsgrade eingestellt werden. Geister können jedem Kämpfer zugewiesen werden.

Spieler können ihre Event-Regelsätze online teilen, damit andere Spieler sie herunterladen und verwenden können.


Hinweise

Dies hilft Spielern dabei, ihre eigenen Versionen von Melee / Brawl Event-Schlachten zu erstellen und sogar ihre eigenen Geister-Schlachten. Das Teilen online ermöglicht eine unendliche Menge an Spaß.