Zum Hauptinhalt springen

Event-Match-Builder

In Smash 6 können Spieler benutzerdefinierte Event-Matches erstellen, indem sie Kämpfer-Modifikatoren auf Port-Ebene über Custom Smash platzieren.

Modifikatoren-Tabelle
RegelnameBeschreibung
RieseVerursacht, dass der Charakter dauerhaft riesig ist
MegaVerursacht, dass der Charakter dauerhaft Mega-Größe hat
MiniVerursacht, dass der Charakter dauerhaft Mini-Größe hat
WinzigVerursacht, dass der Charakter dauerhaft winzig ist
BlumeVerursacht, dass der Charakter dauerhaft den Blumen-Status hat
HaseVerursacht, dass der Charakter dauerhaft eine Hasenmütze trägt
MetallVerursacht, dass der Charakter dauerhaft metallisch ist
GoldVerursacht, dass der Charakter dauerhaft golden ist
UnsichtbarVerursacht, dass der Charakter dauerhaft unsichtbar ist
SchwanzVerursacht, dass der Charakter dauerhaft einen Superblatt-Schwanz hat
RaketenrucksackVerursacht, dass der Charakter dauerhaft einen Raketenrucksack hat
SchraubattackeVerursacht, dass der Charakter dauerhaft eine Schraubattacke hat
ReflektorVerursacht, dass der Charakter dauerhaft ein Franklin-Abzeichen hat
EnterhakenVerursacht, dass der Charakter dauerhaft einen Enterhaken hat
Ausgeteilter Rückstoß-MultiplikatorPasst die Menge an Rückstoß an, die der Charakter verursacht
Erhaltener Rückstoß-MultiplikatorPasst die Menge an Rückstoß an, die der Charakter erhält
Ausgeteilter Schaden-MultiplikatorPasst die Menge an Schaden an, die der Charakter verursacht
Erhaltener Schaden-MultiplikatorPasst die Menge an Schaden an, die der Charakter erhält
Schildschaden-MultiplikatorPasst die Menge an Schildschaden an, die der Charakter verursacht
Erhaltener Schildschaden-MultiplikatorPasst die Menge an Schildschaden an, die der Charakter erhält
Start-ProzentsatzLegt den Start-Prozentsatz fest, mit dem der Charakter erscheint
Stock-AnzahlLegt die Anzahl der Stocks fest, die der Charakter hat
Kann keine Items aufhebenVerursacht, dass der Charakter keine Items aufheben kann
Kann keine Items aufheben, wenn in FührungVerursacht, dass der Charakter keine Items aufheben kann, wenn er in Führung ist
Immunität gegen ItemsVerursacht, dass der Charakter immun gegen Items ist
Nur durch Items verwundbarVerursacht, dass der Charakter gegen alles außer Items immun ist (gilt nicht für Pokéball-Pokémon oder Assist-Fighter)
Kann nur mit Items Schaden verursachenVerursacht, dass der Charakter nur mit Items Schaden verursachen kann (einschließlich Pokéball-Pokémon und Assist-Fighter)
Gewichts-MultiplikatorPasst das Gewicht des Charakters an
Luftgeschwindigkeits-MultiplikatorPasst die Luftgeschwindigkeit des Charakters an
Luftbeschleunigungs-MultiplikatorPasst die Luftbeschleunigung des Charakters an
Luftreibungs-MultiplikatorPasst die Luftreibung des Charakters an. Wenn auf 0 gesetzt, hat der Charakter beim Abheben außerhalb eines Sprungs eine Luftreibung von 0,015
Fallgeschwindigkeits-MultiplikatorPasst die Fallgeschwindigkeit des Charakters an
Schnellfallgeschwindigkeits-MultiplikatorPasst die Schnellfallgeschwindigkeit des Charakters an
Schwerkraft-MultiplikatorPasst die Schwerkraft des Charakters an
Sprunghöhen-MultiplikatorPasst die Sprunghöhe des Charakters an
Traktions-MultiplikatorPasst die Traktion des Charakters an
Gehgeschwindigkeits-MultiplikatorPasst die Gehgeschwindigkeit des Charakters an
Initiale Dash-Geschwindigkeits-MultiplikatorPasst die Anfangs-Dash-Geschwindigkeit des Charakters an
Dash-(Lauf-/Sprint-)Geschwindigkeits-MultiplikatorPasst die Laufgeschwindigkeit des Charakters an
Angriffs-Framegeschwindigkeits-MultiplikatorWendet einen Framegeschwindigkeits-Multiplikator auf die Angriffe des Charakters an
Ballon-Rückstoß-Geschwindigkeits-MultiplikatorWendet einen Geschwindigkeits-Multiplikator auf die Ballon-Rückstoß-Formel für den Charakter an
Tough-Guy-ModifikatorKann dem Charakter passive Rückstoß-Rüstung geben, im Bereich von 50 bis 100
Wurfimmunitäts-ModifikatorKann dem Charakter Wurfimmunität geben
AusdauerKann den Charakter in den Ausdauermodus versetzen, sodass er Rückstoß wie bei 0% erhält und einen HP-(Ausdauer-)Wert bekommt.
Kann nur durch das KO von CPUs Punkte erhaltenVerursacht, dass der Charakter nur Punkte erhält, wenn er CPUs (einschließlich Assist-Fighter) KO schlägt
Kann nur mit Flaggen Punkte erhaltenVerursacht, dass der Charakter nur Punkte erhält, wenn er das Flaggen-Item verwendet
Kann nur Punkte verlieren, wenn von CPUs KO geschlagenVerursacht, dass der Charakter nur Punkte verliert, wenn er von CPUs (einschließlich Assist-Fighter) KO geschlagen wird
Assist-Fighter gewähren UnbesiegbarkeitVerursacht, dass der Charakter unbesiegbar ist, solange er einen aktiven Assist-Fighter hat
Kann keine Punkte verlierenVerursacht, dass der Charakter keine Punkte verlieren kann
Underdog-BoostVerursacht, dass der Charakter einen Bonus auf ausgeteilten Schaden und Rückstoß erhält und weniger Schaden und Rückstoß bekommt, wenn er weit hinten liegt. Hat die Chance, dem Spieler einen Final Smash oder ein Item zu geben
Gefahren-BodenKann die Stage mit Feuer-, Eis-, Elektro-, Schlaf- oder Klebeboden ausstatten
Gefahren-PlattformKann die Stage mit Feuer-, Eis-, Elektro-, Schlaf- oder Klebeplattformen ausstatten
GefahrenimmunitätGibt dem Charakter Immunität gegen Feuer-, Eis-, Elektro-, Schlaf- und Klebeboden/-plattformen
Bob-omb-ZoneVerursacht, dass Bob-ombs vom Start des Matches an häufig vom Himmel regnen und beim Gehen auf dem Boden erscheinen
Mit Item spawnenWählt ein Item aus, mit dem der Charakter beim Start und nach jedem Respawn erscheint. Spezifische Assist-Fighter oder Pokémon können festgelegt werden.
Unendliches Smash-MeterVerursacht, dass der Charakter mit vollem Smash-Meter startet und unendliches Smash-Meter hat
Kann kein Smash-Meter nutzenVerursacht, dass der Charakter kein Smash-Meter aufbauen oder nutzen kann
Kann keine Final-Smash-Attacken nutzenVerursacht, dass der Charakter keine Final-Smash-Attacken nutzen kann
Kann kein Powerschild nutzenVerursacht, dass der Charakter kein Powerschild nutzen kann
Kann keinen Overdrive nutzenVerursacht, dass der Charakter keinen Overdrive nutzen kann
Kann keine Assists nutzenVerursacht, dass der Charakter keine Assists rufen kann
KopfgeldDiese Option bewirkt, dass das Team verliert, wenn ein Charakter mit diesem Modifikator keine Stocks mehr hat

Das Event-Match kann auch spezifische Stage-, Charakter- und Team-Anforderungen enthalten, die bestimmten Ports zugeordnet sind. Ports können auf "Spieler", "Spieler oder CPU" oder "CPU" gesetzt werden. CPUs können auf bestimmte Schwierigkeitsgrade eingestellt werden. Spirits können jedem Kämpfer zugewiesen werden.

Spieler können ihre Event-Match-Regelsätze online teilen, damit andere Spieler sie herunterladen und verwenden können.


Hinweise

Das hilft Spielern, ihre eigenen Versionen von Melee-/Brawl-Event-Kämpfen und sogar eigene Spirit-Kämpfe zu erstellen. Das Teilen online ermöglicht endlosen Spielspaß.