Event-Match-Builder
In Smash 6 können Spieler benutzerdefinierte Event-Matches erstellen, indem sie Kämpfer-Modifikatoren auf Port-Ebene über Custom Smash platzieren.
Modifikatoren-Tabelle
Regelname | Beschreibung |
---|---|
Riese | Verursacht, dass der Charakter dauerhaft riesig ist |
Mega | Verursacht, dass der Charakter dauerhaft Mega-Größe hat |
Mini | Verursacht, dass der Charakter dauerhaft Mini-Größe hat |
Winzig | Verursacht, dass der Charakter dauerhaft winzig ist |
Blume | Verursacht, dass der Charakter dauerhaft den Blumen-Status hat |
Hase | Verursacht, dass der Charakter dauerhaft eine Hasenmütze trägt |
Metall | Verursacht, dass der Charakter dauerhaft metallisch ist |
Gold | Verursacht, dass der Charakter dauerhaft golden ist |
Unsichtbar | Verursacht, dass der Charakter dauerhaft unsichtbar ist |
Schwanz | Verursacht, dass der Charakter dauerhaft einen Superblatt-Schwanz hat |
Raketenrucksack | Verursacht, dass der Charakter dauerhaft einen Raketenrucksack hat |
Schraubattacke | Verursacht, dass der Charakter dauerhaft eine Schraubattacke hat |
Reflektor | Verursacht, dass der Charakter dauerhaft ein Franklin-Abzeichen hat |
Enterhaken | Verursacht, dass der Charakter dauerhaft einen Enterhaken hat |
Ausgeteilter Rückstoß-Multiplikator | Passt die Menge an Rückstoß an, die der Charakter verursacht |
Erhaltener Rückstoß-Multiplikator | Passt die Menge an Rückstoß an, die der Charakter erhält |
Ausgeteilter Schaden-Multiplikator | Passt die Menge an Schaden an, die der Charakter verursacht |
Erhaltener Schaden-Multiplikator | Passt die Menge an Schaden an, die der Charakter erhält |
Schildschaden-Multiplikator | Passt die Menge an Schildschaden an, die der Charakter verursacht |
Erhaltener Schildschaden-Multiplikator | Passt die Menge an Schildschaden an, die der Charakter erhält |
Start-Prozentsatz | Legt den Start-Prozentsatz fest, mit dem der Charakter erscheint |
Stock-Anzahl | Legt die Anzahl der Stocks fest, die der Charakter hat |
Kann keine Items aufheben | Verursacht, dass der Charakter keine Items aufheben kann |
Kann keine Items aufheben, wenn in Führung | Verursacht, dass der Charakter keine Items aufheben kann, wenn er in Führung ist |
Immunität gegen Items | Verursacht, dass der Charakter immun gegen Items ist |
Nur durch Items verwundbar | Verursacht, dass der Charakter gegen alles außer Items immun ist (gilt nicht für Pokéball-Pokémon oder Assist-Fighter) |
Kann nur mit Items Schaden verursachen | Verursacht, dass der Charakter nur mit Items Schaden verursachen kann (einschließlich Pokéball-Pokémon und Assist-Fighter) |
Gewichts-Multiplikator | Passt das Gewicht des Charakters an |
Luftgeschwindigkeits-Multiplikator | Passt die Luftgeschwindigkeit des Charakters an |
Luftbeschleunigungs-Multiplikator | Passt die Luftbeschleunigung des Charakters an |
Luftreibungs-Multiplikator | Passt die Luftreibung des Charakters an. Wenn auf 0 gesetzt, hat der Charakter beim Abheben außerhalb eines Sprungs eine Luftreibung von 0,015 |
Fallgeschwindigkeits-Multiplikator | Passt die Fallgeschwindigkeit des Charakters an |
Schnellfallgeschwindigkeits-Multiplikator | Passt die Schnellfallgeschwindigkeit des Charakters an |
Schwerkraft-Multiplikator | Passt die Schwerkraft des Charakters an |
Sprunghöhen-Multiplikator | Passt die Sprunghöhe des Charakters an |
Traktions-Multiplikator | Passt die Traktion des Charakters an |
Gehgeschwindigkeits-Multiplikator | Passt die Gehgeschwindigkeit des Charakters an |
Initiale Dash-Geschwindigkeits-Multiplikator | Passt die Anfangs-Dash-Geschwindigkeit des Charakters an |
Dash-(Lauf-/Sprint-)Geschwindigkeits-Multiplikator | Passt die Laufgeschwindigkeit des Charakters an |
Angriffs-Framegeschwindigkeits-Multiplikator | Wendet einen Framegeschwindigkeits-Multiplikator auf die Angriffe des Charakters an |
Ballon-Rückstoß-Geschwindigkeits-Multiplikator | Wendet einen Geschwindigkeits-Multiplikator auf die Ballon-Rückstoß-Formel für den Charakter an |
Tough-Guy-Modifikator | Kann dem Charakter passive Rückstoß-Rüstung geben, im Bereich von 50 bis 100 |
Wurfimmunitäts-Modifikator | Kann dem Charakter Wurfimmunität geben |
Ausdauer | Kann den Charakter in den Ausdauermodus versetzen, sodass er Rückstoß wie bei 0% erhält und einen HP-(Ausdauer-)Wert bekommt. |
Kann nur durch das KO von CPUs Punkte erhalten | Verursacht, dass der Charakter nur Punkte erhält, wenn er CPUs (einschließlich Assist-Fighter) KO schlägt |
Kann nur mit Flaggen Punkte erhalten | Verursacht, dass der Charakter nur Punkte erhält, wenn er das Flaggen-Item verwendet |
Kann nur Punkte verlieren, wenn von CPUs KO geschlagen | Verursacht, dass der Charakter nur Punkte verliert, wenn er von CPUs (einschließlich Assist-Fighter) KO geschlagen wird |
Assist-Fighter gewähren Unbesiegbarkeit | Verursacht, dass der Charakter unbesiegbar ist, solange er einen aktiven Assist-Fighter hat |
Kann keine Punkte verlieren | Verursacht, dass der Charakter keine Punkte verlieren kann |
Underdog-Boost | Verursacht, dass der Charakter einen Bonus auf ausgeteilten Schaden und Rückstoß erhält und weniger Schaden und Rückstoß bekommt, wenn er weit hinten liegt. Hat die Chance, dem Spieler einen Final Smash oder ein Item zu geben |
Gefahren-Boden | Kann die Stage mit Feuer-, Eis-, Elektro-, Schlaf- oder Klebeboden ausstatten |
Gefahren-Plattform | Kann die Stage mit Feuer-, Eis-, Elektro-, Schlaf- oder Klebeplattformen ausstatten |
Gefahrenimmunität | Gibt dem Charakter Immunität gegen Feuer-, Eis-, Elektro-, Schlaf- und Klebeboden/-plattformen |
Bob-omb-Zone | Verursacht, dass Bob-ombs vom Start des Matches an häufig vom Himmel regnen und beim Gehen auf dem Boden erscheinen |
Mit Item spawnen | Wählt ein Item aus, mit dem der Charakter beim Start und nach jedem Respawn erscheint. Spezifische Assist-Fighter oder Pokémon können festgelegt werden. |
Unendliches Smash-Meter | Verursacht, dass der Charakter mit vollem Smash-Meter startet und unendliches Smash-Meter hat |
Kann kein Smash-Meter nutzen | Verursacht, dass der Charakter kein Smash-Meter aufbauen oder nutzen kann |
Kann keine Final-Smash-Attacken nutzen | Verursacht, dass der Charakter keine Final-Smash-Attacken nutzen kann |
Kann kein Powerschild nutzen | Verursacht, dass der Charakter kein Powerschild nutzen kann |
Kann keinen Overdrive nutzen | Verursacht, dass der Charakter keinen Overdrive nutzen kann |
Kann keine Assists nutzen | Verursacht, dass der Charakter keine Assists rufen kann |
Kopfgeld | Diese Option bewirkt, dass das Team verliert, wenn ein Charakter mit diesem Modifikator keine Stocks mehr hat |
Das Event-Match kann auch spezifische Stage-, Charakter- und Team-Anforderungen enthalten, die bestimmten Ports zugeordnet sind. Ports können auf "Spieler", "Spieler oder CPU" oder "CPU" gesetzt werden. CPUs können auf bestimmte Schwierigkeitsgrade eingestellt werden. Spirits können jedem Kämpfer zugewiesen werden.
Spieler können ihre Event-Match-Regelsätze online teilen, damit andere Spieler sie herunterladen und verwenden können.
Hinweise
Das hilft Spielern, ihre eigenen Versionen von Melee-/Brawl-Event-Kämpfen und sogar eigene Spirit-Kämpfe zu erstellen. Das Teilen online ermöglicht endlosen Spielspaß.