Event-Match-Ersteller
In Smash 6 können Spieler benutzerdefinierte Event-Matches erstellen, indem sie Kämpfer-Modifikatoren auf Port-Ebene über Custom Smash platzieren.
Das Spiel fragt zuerst nach der Anzahl der teilnehmenden Kämpfer. Anschließend wird jeder Modifikator mit seinen möglichen Optionen und den Ports, auf die er angewendet werden soll, angezeigt. Zum Beispiel kann der Spieler "Giant" auf Aktiviert setzen und nur auf P1 anwenden.
Einige Modifikatoren können nicht gleichzeitig auf denselben Port angewendet werden.
Giant
Verursacht, dass der Charakter permanent riesengroß ist.
- Deaktiviert
- Aktiviert
Mega
Verursacht, dass der Charakter permanent Mega-Größe hat.
- Deaktiviert
- Aktiviert
Mini
Verursacht, dass der Charakter permanent Mini-Größe hat.
- Deaktiviert
- Aktiviert
Tiny
Verursacht, dass der Charakter permanent winzig ist.
- Deaktiviert
- Aktiviert
Flower
Verursacht, dass der Charakter permanent den Blumen-Status hat.
- Deaktiviert
- Aktiviert
Bunny
Verursacht, dass der Charakter permanent eine Hasenhaube hat.
- Deaktiviert
- Aktiviert
Metal
Verursacht, dass der Charakter permanent metallisch ist.
- Deaktiviert
- Aktiviert
Gold
Verursacht, dass der Charakter permanent golden ist.
- Deaktiviert
- Aktiviert
Clear
Verursacht, dass der Charakter permanent durchsichtig ist.
- Deaktiviert
- Aktiviert
Tail
Verursacht, dass der Charakter permanent einen Super-Blatt-Schwanz hat.
- Deaktiviert
- Aktiviert
Rocket Belt
Verursacht, dass der Charakter permanent einen Raketengürtel hat.
- Deaktiviert
- Aktiviert
Screw Attack
Verursacht, dass der Charakter permanent einen Schraubenangriff hat.
- Deaktiviert
- Aktiviert
Reflect
Verursacht, dass der Charakter permanent ein Franklin-Abzeichen hat.
- Deaktiviert
- Aktiviert
Passive Knockback Armor
Verursacht, dass der Charakter passive Knockback-Rüstung hat.
- Unverändert
- Ein Bereich von 1 bis 100
Weight Multiplier
Passt das Gewicht des Charakters an.
- Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1
Knockback Dealt Multiplier
Passt die Menge an Knockback an, die der Charakter verursacht.
- Ein Bereich von 0,5 bis 2, Voreinstellung 1
Knockback Received Multiplier
Passt die Menge an Knockback an, die der Charakter erhält.
- Ein Bereich von 0,5 bis 2, Voreinstellung 1
Damage Dealt Multiplier
Passt die Menge an Schaden an, die der Charakter verursacht.
- Ein Bereich von 0,5 bis 2, Voreinstellung 1
Damage Received Multiplier
Passt die Menge an Schaden an, die der Charakter erhält.
- Ein Bereich von 0,5 bis 2, Voreinstellung 1
Shield Damage Multiplier
Passt die Menge an Schildschaden an, die der Charakter verursacht.
- Ein Bereich von 0,5 bis 2, Voreinstellung 1
Shield Damage Received Multiplier
Passt die Menge an Schildschaden an, die der Charakter erhält.
- Ein Bereich von 0,5 bis 2, Voreinstellung 1
Walk Speed Multiplier
Passt die Gehgeschwindigkeit des Charakters an.
- Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1
Initial Dash Speed Multiplier
Passt die anfängliche Dash-Geschwindigkeit des Charakters an.
- Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1
Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier
Passt die Laufgeschwindigkeit des Charakters an.
- Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1
Jump Height Multiplier
Passt die Sprunghöhe des Charakters an.
- Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1
Air Speed Multiplier
Passt die Luftgeschwindigkeit des Charakters an.
- Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1
Air Acceleration Multiplier
Passt die Luftbeschleunigung des Charakters an.
- Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1
Air Friction Multiplier
Passt die Luftreibung des Charakters an. Wenn auf 0 gesetzt, hat der Charakter beim Fliegen außerhalb des Springens eine Luftreibung von 0,015.
- Ein Bereich von 0 bis 1,25, Voreinstellung 1
Gravity Multiplier
Passt die Schwerkraft des Charakters an.
- Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1
Fast Falling Speed Multiplier
Passt die Schnellfallgeschwindigkeit des Charakters an.
- Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1
Falling Speed Multiplier
Passt die Fallgeschwindigkeit des Charakters an.
- Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1
Landing Lag Multiplier
Passt den Landing Lag des Charakters an.
- Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1
Traction Multiplier
Passt die Traktion des Charakters an.
- Ein Bereich von 0,5 bis 1,25, Voreinstellung 1
Endlag Frame Speed Multiplier
Passt den Endlag von Tilts, Luftangriffen und Spezialangriffen an, die einen Gegner treffen. Gilt nicht, wenn der Angriff geblockt wird. Funktioniert über einen Frame-Geschwindigkeitsmultiplikator, der nach den aktiven Frames des Angriffs beginnt.
- Ein Bereich von 0,75 bis 1,5, Voreinstellung 1
Air Dodge Style
Passt den Air-Dodge des Charakters an. Der Wavedash-Stil bewirkt, dass der Air-Dodge des Charakters genau wie ein Smash Melee Air-Dodge funktioniert, und ermöglicht Wavedashing / Wavelanding.
- Standard
- Wavedash
Slide Off Protection
Passt den Slide-Off-Schutz des Charakters an.
- Aktiviert
- Deaktiviert
Balloon Knockback
Bestimmt, ob der Charakter einen Rückstoß im Stil von „Balloon Knockback" erleidet, wenn er von einem Angriff mit 32 oder mehr Frames Hitstun getroffen wird.
- Aktiviert
- Deaktiviert
Ledge Trump
Bestimmt, ob der Charakter einen Ledge Trump ausführen kann. Wenn deaktiviert, kann der Charakter keine besetzten Kanten greifen.
- Aktiviert
- Deaktiviert
Starting Percentage
Verursacht, dass der Charakter den Kampf mit dem angegebenen Prozentsatz beginnt und wiedererscheint.
- Ein Bereich von 0 bis 300, Voreinstellung 0
Stock Count
Verursacht, dass der Charakter den Kampf mit der angegebenen Anzahl an Stocks beginnt.
- Wie in den Regeln
- Ein Bereich von 1 bis 5
Starting Smash Meter Percent
Verursacht, dass der Charakter den Kampf mit der angegebenen Menge an Smash Meter beginnt.
- Ein Bereich von 0 bis 100, Voreinstellung 0
Can Use Items
Bestimmt, ob der Charakter Gegenstände verwenden kann.
- Aktiviert
- Deaktiviert
Can Use Items When Leading
Bestimmt, ob der Charakter Gegenstände verwenden kann, wenn er führt.
- Aktiviert
- Deaktiviert
Only Damage-able by Items
Verursacht, dass der Charakter gegen alles außer Gegenstände immun ist (gewährt keine Immunität gegen Pokéball-Pokémon oder Assist-Kämpfer).
- Deaktiviert
- Aktiviert
Throw Immunity
Verursacht, dass der Charakter Wurfimmunität hat.
- Deaktiviert
- Aktiviert
Stamina Mode
Verursacht, dass der Charakter funktioniert, als wäre er im Ausdauermodus (der Prozentsatz ist die verbleibende HP statt des erlittenen Schadens. Jeder erlittene Knockback wird so behandelt, als hätte der Charakter 20 % Schaden).
- Deaktiviert
- Ein Bereich von 10 bis 300
Can Only Gain Points By KO'ing CPUs
Verursacht, dass der Charakter nur Punkte erhält, wenn er CPUs KO macht (einschließlich Assist-Kämpfer).
- Deaktiviert
- Aktiviert
Can Only Lose Points When KO'd by CPUs
Verursacht, dass der Charakter nur Punkte verliert, wenn er von CPUs KO gemacht wird (einschließlich Assist-Kämpfer).
- Deaktiviert
- Aktiviert
Assist Fighters Grant Invincibility
Verursacht, dass der Charakter unbesiegbar ist, während er einen aktiven Assist-Kämpfer hat.
- Deaktiviert
- Aktiviert
Can Lose Score
Bestimmt, ob der Charakter Punkte verlieren kann.
- Aktiviert
- Deaktiviert
Spawn with Item
Verursacht, dass der Charakter zu Beginn des Kampfes und bei jedem Wiedererscheinen mit dem gewählten Gegenstand erscheint.
- Deaktiviert
- Zufällig
- Pokéball oder Assist Trophy
- Bestimmter Gegenstand. Bei Auswahl von Assist Trophy, Poké Ball oder Master Ball kann „Zufällig" oder eine konkrete Auswahl verwendet werden. Einige Assistenten und Pokémon können nicht gewählt werden.
Can Use Final Smash Attacks
Bestimmt, ob der Charakter Final Smash Angriffe verwenden kann.
- Aktiviert
- Deaktiviert
Can Use Parry
Bestimmt, ob der Charakter einen Parry ausführen kann.
- Aktiviert
- Deaktiviert
Bounty
Verursacht, dass das Team verliert, wenn ein Charakter des Teams mit diesem Modifikator keine Stocks mehr hat.
- Deaktiviert
- Aktiviert
Hinweise
Nach der Wahl der Event-Match-Modifikatoren werden die Standard-Regeloptionen festgelegt und an das Event Match angehängt.
Nach der Wahl der Event-Match-Modifikatoren und der Standard-Regeloptionen fragt das Spiel, ob bestimmte Bühnen-, Charakter- und Team-Anforderungen auf das Event angewendet werden sollen. Ist dies der Fall, werden die Anforderungen an das Event angehängt.
Zum Abschluss wird das Event als Custom-Smash-Voreinstellung gespeichert. Spieler können ihre Event-Regelsätze online teilen, damit andere Spieler sie herunterladen und verwenden können. Das Spiel wird zudem standardmäßig mit vielen nicht bearbeitbaren und nicht entfernbaren Voreinstellungen geliefert.
Dies hilft Spielern dabei, ihre eigenen Versionen von Melee / Brawl Event-Schlachten zu erstellen und Events zu genießen, die von anderen erstellt wurden.