Event-Match-Ersteller
In Smash 6 können Spieler benutzerdefinierte Event-Matches erstellen, indem sie Kämpfer-Modifikatoren auf Port-Ebene über Custom Smash platzieren.
Modifikatoren-Tabelle
Regelname | Beschreibung |
---|---|
Giant | Verursacht, dass der Charakter permanent riesengroß ist |
Mega | Verursacht, dass der Charakter permanent Mega-Größe hat |
Mini | Verursacht, dass der Charakter permanent Mini-Größe hat |
Tiny | Verursacht, dass der Charakter permanent winzig ist |
Flower | Verursacht, dass der Charakter permanent den Blumen-Status hat |
Bunny | Verursacht, dass der Charakter permanent eine Hasenhaube hat |
Metal | Verursacht, dass der Charakter permanent metallisch ist |
Gold | Verursacht, dass der Charakter permanent golden ist |
Clear | Verursacht, dass der Charakter permanent durchsichtig ist |
Tail | Verursacht, dass der Charakter permanent einen Super-Blatt-Schwanz hat |
Rocket Belt | Verursacht, dass der Charakter permanent einen Raketengürtel hat |
Screw Attack | Verursacht, dass der Charakter permanent einen Schraubenangriff hat |
Reflect | Verursacht, dass der Charakter permanent ein Franklin-Abzeichen hat |
Longshot | Verursacht, dass der Charakter permanent einen Langschuss hat |
Knockback Dealt Multiplier | Passt die Menge an Knockback an, die der Charakter verursacht |
Knockback Received Multiplier | Passt die Menge an Knockback an, die der Charakter erhält |
Damage Dealt Multiplier | Passt die Menge an Schaden an, die der Charakter verursacht |
Damage Received Multiplier | Passt die Menge an Schaden an, die der Charakter erhält |
Shield Damage Multiplier | Passt die Menge an Schildschaden an, die der Charakter verursacht |
Shield Damage Received Multiplier | Passt die Menge an Schildschaden an, die der Charakter erhält |
Starting Percentage | Setzt den Startprozentsatz, mit dem der Charakter erscheint |
Stock Count | Setzt die Anzahl der Stocks, die der Charakter hat |
Cannot Pick Up Items | Verursacht, dass der Charakter keine Gegenstände aufheben kann |
Cannot Pick Up Items When Leading | Verursacht, dass der Charakter keine Gegenstände aufheben kann, wenn er führt |
Immunity to Items | Verursacht, dass der Charakter immun gegen Gegenstände ist |
Only Damage-able by Items | Verursacht, dass der Charakter gegen alles außer Gegenstände immun ist (gewährt keine Immunität gegen Pokéball-Pokémon oder Assist-Kämpfer) |
Can only deal damage with Items | Verursacht, dass der Charakter nur mit Gegenständen Schaden verursachen kann (einschließlich Pokéball-Pokémon und Assist-Kämpfer) |
Weight Multiplier | Passt das Gewicht des Charakters an |
Air Speed Multiplier | Passt die Luftgeschwindigkeit des Charakters an |
Air Acceleration Multiplier | Passt die Luftbeschleunigung des Charakters an |
Air Friction Multiplier | Passt die Luftreibung des Charakters an. Wenn auf 0 gesetzt, hat der Charakter beim Fliegen außerhalb des Springens eine Luftreibung von 0,015 |
Falling Speed Multiplier | Passt die Fallgeschwindigkeit des Charakters an |
Fast Falling Speed Multiplier | Passt die Schnellfallgeschwindigkeit des Charakters an |
Gravity Multiplier | Passt die Schwerkraft des Charakters an |
Jump Height Multiplier | Passt die Sprunghöhe des Charakters an |
Traction Multiplier | Passt die Traktion des Charakters an |
Walk Speed Multiplier | Passt die Gehgeschwindigkeit des Charakters an |
Initial Dash Speed Multiplier | Passt die anfängliche Dash-Geschwindigkeit des Charakters an |
Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier | Passt die Laufgeschwindigkeit des Charakters an |
Attack Frame Speed Multiplier | Wendet einen Frame-Geschwindigkeitsmultiplikator auf die Angriffe des Charakters an |
Tough Guy Modifier | Kann dem Charakter passive Knockback-Rüstung geben, in einem Bereich von 50 bis 100 |
Throw Immunity Modifier | Kann dem Charakter Wurfimmunität geben |
Stamina | Kann den Charakter in den Ausdauermodus setzen, wodurch er Knockback erhält, als wäre er bei 0%, und ihm einen HP- (Ausdauer-)Wert gibt. |
Can Only Gain Points By KO'ing CPUs | Verursacht, dass der Charakter nur Punkte erhält, wenn er CPUs KO macht (einschließlich Assist-Kämpfer) |
Can Only Gain Points with Flags | Verursacht, dass der Charakter nur Punkte erhält, wenn er den Flaggengegenstand verwendet |
Can Only Lose Points When KO'd by CPUs | Verursacht, dass der Charakter nur Punkte verliert, wenn er von CPUs KO gemacht wird (einschließlich Assist-Kämpfer) |
Assist Fighters Grant Invincibility | Verursacht, dass der Charakter unbesiegbar ist, während er einen aktiven Assist-Kämpfer hat |
Cannot Lose Score | Verursacht, dass der Charakter keine Punkte verlieren kann |
Underdog Boost | Verursacht, dass der Charakter einen Schub für verursachten Schaden und verursachten Knockback erhält und weniger Schaden und Knockback erhält, wenn er beim Punktestand weit zurückliegt. Hat eine Chance, dem Spieler einen Final Smash oder Gegenstand zu geben |
Hazard Floor | Kann die Bühne so einstellen, dass sie Feuer-, Eis-, Elektro-, Schlaf- oder Klebboden hat |
Hazard Platform | Kann die Bühne so einstellen, dass sie Feuer-, Eis-, Elektro-, Schlaf- oder Klebplattformen hat |
Hazard Immunity | Gibt dem Charakter Immunität gegen Feuer-, Eis-, Elektro-, Schlaf- und Klebboden-/Plattformgefahren |
Bob-omb Zone | Verursacht, dass Bob-Ombs regnen und beim Gehen auf dem Boden mit hoher Frequenz vom Beginn des Kampfes an erscheinen |
Spawn with Item | Wähle einen Gegenstand aus, mit dem der Charakter zu Beginn des Kampfes und bei jedem Wiedererscheinen erscheint. Bestimmte Assist-Kämpfer oder Pokémon können eingestellt werden. |
Infinite Smash Meter | Verursacht, dass der Charakter mit vollem Smash Meter beginnt und unendlichen Smash Meter hat |
Unable to Use Smash Meter | Verursacht, dass der Charakter keinen Smash Meter gewinnen oder verwenden kann |
Unable to Use Final Smash Attacks | Verursacht, dass der Charakter keine Final Smash Angriffe verwenden kann |
Unable to Use Power Shield | Verursacht, dass der Charakter keinen Power Shield verwenden kann |
Unable to Use Overdrive | Verursacht, dass der Charakter keinen Overdrive verwenden kann |
Unable to Use Assists | Verursacht, dass der Charakter keine Assists rufen kann |
Bounty | Diese Option verursacht, dass das Team verliert, wenn ein Charakter des Teams mit diesem Modifikator keine Stocks mehr hat |
Das Event kann auch spezifische Bühnen-, Charakter- und Teamanforderungen enthalten, die spezifischen Ports zugeordnet sind. Ports können "Spieler", "Spieler oder CPU" oder "CPU" zugeordnet werden. CPUs können auf spezifische Schwierigkeitsgrade eingestellt werden. Geister können jedem Kämpfer zugewiesen werden.
Spieler können ihre Event-Regelsätze online teilen, damit andere Spieler sie herunterladen und verwenden können.
Hinweise
Dies hilft Spielern dabei, ihre eigenen Versionen von Melee / Brawl Event-Schlachten zu erstellen und sogar ihre eigenen Geister-Schlachten. Das Teilen online ermöglicht eine unendliche Menge an Spaß.