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Event-Match-Ersteller

In Smash 6 können Spieler benutzerdefinierte Event-Matches erstellen, indem sie Kämpfer-Modifikatoren auf Port-Ebene über Custom Smash platzieren.

Das Spiel fragt zuerst nach der Anzahl der teilnehmenden Kämpfer. Anschließend wird jeder Modifikator mit seinen möglichen Optionen und den Ports, auf die er angewendet werden soll, angezeigt. Zum Beispiel kann der Spieler "Giant" auf Aktiviert setzen und nur auf P1 anwenden.

Einige Modifikatoren können nicht gleichzeitig auf denselben Port angewendet werden.

Giant

Verursacht, dass der Charakter permanent riesengroß ist.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Mega

Verursacht, dass der Charakter permanent Mega-Größe hat.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Mini

Verursacht, dass der Charakter permanent Mini-Größe hat.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Tiny

Verursacht, dass der Charakter permanent winzig ist.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Flower

Verursacht, dass der Charakter permanent den Blumen-Status hat.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Bunny

Verursacht, dass der Charakter permanent eine Hasenhaube hat.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Metal

Verursacht, dass der Charakter permanent metallisch ist.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Gold

Verursacht, dass der Charakter permanent golden ist.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Clear

Verursacht, dass der Charakter permanent durchsichtig ist.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Tail

Verursacht, dass der Charakter permanent einen Super-Blatt-Schwanz hat.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Rocket Belt

Verursacht, dass der Charakter permanent einen Raketengürtel hat.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Screw Attack

Verursacht, dass der Charakter permanent einen Schraubenangriff hat.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Reflect

Verursacht, dass der Charakter permanent ein Franklin-Abzeichen hat.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Passive Knockback Armor

Verursacht, dass der Charakter passive Knockback-Rüstung hat.

  • Unverändert
  • Ein Bereich von 1 bis 100

Weight Multiplier

Passt das Gewicht des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1

Knockback Dealt Multiplier

Passt die Menge an Knockback an, die der Charakter verursacht.

  • Ein Bereich von 0,5 bis 2, Voreinstellung 1

Knockback Received Multiplier

Passt die Menge an Knockback an, die der Charakter erhält.

  • Ein Bereich von 0,5 bis 2, Voreinstellung 1

Damage Dealt Multiplier

Passt die Menge an Schaden an, die der Charakter verursacht.

  • Ein Bereich von 0,5 bis 2, Voreinstellung 1

Damage Received Multiplier

Passt die Menge an Schaden an, die der Charakter erhält.

  • Ein Bereich von 0,5 bis 2, Voreinstellung 1

Shield Damage Multiplier

Passt die Menge an Schildschaden an, die der Charakter verursacht.

  • Ein Bereich von 0,5 bis 2, Voreinstellung 1

Shield Damage Received Multiplier

Passt die Menge an Schildschaden an, die der Charakter erhält.

  • Ein Bereich von 0,5 bis 2, Voreinstellung 1

Walk Speed Multiplier

Passt die Gehgeschwindigkeit des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1

Initial Dash Speed Multiplier

Passt die anfängliche Dash-Geschwindigkeit des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1

Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier

Passt die Laufgeschwindigkeit des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1

Jump Height Multiplier

Passt die Sprunghöhe des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1

Air Speed Multiplier

Passt die Luftgeschwindigkeit des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1

Air Acceleration Multiplier

Passt die Luftbeschleunigung des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1

Air Friction Multiplier

Passt die Luftreibung des Charakters an. Wenn auf 0 gesetzt, hat der Charakter beim Fliegen außerhalb des Springens eine Luftreibung von 0,015.

  • Ein Bereich von 0 bis 1,25, Voreinstellung 1

Gravity Multiplier

Passt die Schwerkraft des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1

Fast Falling Speed Multiplier

Passt die Schnellfallgeschwindigkeit des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1

Falling Speed Multiplier

Passt die Fallgeschwindigkeit des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1

Landing Lag Multiplier

Passt den Landing Lag des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,25, Voreinstellung 1

Traction Multiplier

Passt die Traktion des Charakters an.

  • Ein Bereich von 0,5 bis 1,25, Voreinstellung 1

Endlag Frame Speed Multiplier

Passt den Endlag von Tilts, Luftangriffen und Spezialangriffen an, die einen Gegner treffen. Gilt nicht, wenn der Angriff geblockt wird. Funktioniert über einen Frame-Geschwindigkeitsmultiplikator, der nach den aktiven Frames des Angriffs beginnt.

  • Ein Bereich von 0,75 bis 1,5, Voreinstellung 1

Air Dodge Style

Passt den Air-Dodge des Charakters an. Der Wavedash-Stil bewirkt, dass der Air-Dodge des Charakters genau wie ein Smash Melee Air-Dodge funktioniert, und ermöglicht Wavedashing / Wavelanding.

  • Standard
  • Wavedash

Slide Off Protection

Passt den Slide-Off-Schutz des Charakters an.

  • Aktiviert
  • Deaktiviert

Balloon Knockback

Bestimmt, ob der Charakter einen Rückstoß im Stil von „Balloon Knockback" erleidet, wenn er von einem Angriff mit 32 oder mehr Frames Hitstun getroffen wird.

  • Aktiviert
  • Deaktiviert

Ledge Trump

Bestimmt, ob der Charakter einen Ledge Trump ausführen kann. Wenn deaktiviert, kann der Charakter keine besetzten Kanten greifen.

  • Aktiviert
  • Deaktiviert

Starting Percentage

Verursacht, dass der Charakter den Kampf mit dem angegebenen Prozentsatz beginnt und wiedererscheint.

  • Ein Bereich von 0 bis 300, Voreinstellung 0

Stock Count

Verursacht, dass der Charakter den Kampf mit der angegebenen Anzahl an Stocks beginnt.

  • Wie in den Regeln
  • Ein Bereich von 1 bis 5

Starting Smash Meter Percent

Verursacht, dass der Charakter den Kampf mit der angegebenen Menge an Smash Meter beginnt.

  • Ein Bereich von 0 bis 100, Voreinstellung 0

Can Use Items

Bestimmt, ob der Charakter Gegenstände verwenden kann.

  • Aktiviert
  • Deaktiviert

Can Use Items When Leading

Bestimmt, ob der Charakter Gegenstände verwenden kann, wenn er führt.

  • Aktiviert
  • Deaktiviert

Only Damage-able by Items

Verursacht, dass der Charakter gegen alles außer Gegenstände immun ist (gewährt keine Immunität gegen Pokéball-Pokémon oder Assist-Kämpfer).

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Throw Immunity

Verursacht, dass der Charakter Wurfimmunität hat.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Stamina Mode

Verursacht, dass der Charakter funktioniert, als wäre er im Ausdauermodus (der Prozentsatz ist die verbleibende HP statt des erlittenen Schadens. Jeder erlittene Knockback wird so behandelt, als hätte der Charakter 20 % Schaden).

  • Deaktiviert
  • Ein Bereich von 10 bis 300

Can Only Gain Points By KO'ing CPUs

Verursacht, dass der Charakter nur Punkte erhält, wenn er CPUs KO macht (einschließlich Assist-Kämpfer).

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Can Only Lose Points When KO'd by CPUs

Verursacht, dass der Charakter nur Punkte verliert, wenn er von CPUs KO gemacht wird (einschließlich Assist-Kämpfer).

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Assist Fighters Grant Invincibility

Verursacht, dass der Charakter unbesiegbar ist, während er einen aktiven Assist-Kämpfer hat.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Can Lose Score

Bestimmt, ob der Charakter Punkte verlieren kann.

  • Aktiviert
  • Deaktiviert

Spawn with Item

Verursacht, dass der Charakter zu Beginn des Kampfes und bei jedem Wiedererscheinen mit dem gewählten Gegenstand erscheint.

  • Deaktiviert
  • Zufällig
  • Pokéball oder Assist Trophy
  • Bestimmter Gegenstand. Bei Auswahl von Assist Trophy, Poké Ball oder Master Ball kann „Zufällig" oder eine konkrete Auswahl verwendet werden. Einige Assistenten und Pokémon können nicht gewählt werden.

Can Use Final Smash Attacks

Bestimmt, ob der Charakter Final Smash Angriffe verwenden kann.

  • Aktiviert
  • Deaktiviert

Can Use Parry

Bestimmt, ob der Charakter einen Parry ausführen kann.

  • Aktiviert
  • Deaktiviert

Bounty

Verursacht, dass das Team verliert, wenn ein Charakter des Teams mit diesem Modifikator keine Stocks mehr hat.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert

Hinweise

Nach der Wahl der Event-Match-Modifikatoren werden die Standard-Regeloptionen festgelegt und an das Event Match angehängt.

Nach der Wahl der Event-Match-Modifikatoren und der Standard-Regeloptionen fragt das Spiel, ob bestimmte Bühnen-, Charakter- und Team-Anforderungen auf das Event angewendet werden sollen. Ist dies der Fall, werden die Anforderungen an das Event angehängt.

Zum Abschluss wird das Event als Custom-Smash-Voreinstellung gespeichert. Spieler können ihre Event-Regelsätze online teilen, damit andere Spieler sie herunterladen und verwenden können. Das Spiel wird zudem standardmäßig mit vielen nicht bearbeitbaren und nicht entfernbaren Voreinstellungen geliefert.

Dies hilft Spielern dabei, ihre eigenen Versionen von Melee / Brawl Event-Schlachten zu erstellen und Events zu genießen, die von anderen erstellt wurden.