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事件戰鬥建造器

在《大亂鬥 6》中,玩家可以通過自訂大亂鬥在每個端口級別放置戰士修改器來創建自訂事件戰鬥。

修改器表格
規則名稱描述
巨大導致角色永久處於巨大尺寸
超級導致角色永久處於超級尺寸
迷你導致角色永久處於迷你尺寸
微小導致角色永久處於微小尺寸
花朵導致角色永久具有花朵狀態
兔子導致角色永久具有兔子帽
金屬導致角色永久處於金屬狀態
黃金導致角色永久處於黃金狀態
透明導致角色永久處於透明狀態
尾巴導致角色永久具有超級葉子尾巴
火箭腰帶導致角色永久具有火箭腰帶
螺旋攻擊導致角色永久具有螺旋攻擊
反射導致角色永久具有富蘭克林徽章
長射導致角色永久具有長射
造成擊退倍數調整角色造成的擊退量
受到擊退倍數調整角色受到的擊退量
造成傷害倍數調整角色造成的傷害量
受到傷害倍數調整角色受到的傷害量
防護傷害倍數調整角色造成的防護傷害量
受到防護傷害倍數調整角色受到的防護傷害量
起始百分比設定角色重生時的起始百分比
股票數量設定角色擁有的股票數量
無法拾取道具導致角色無法拾取道具
領先時無法拾取道具導致角色在領先時無法拾取道具
道具免疫導致角色對道具免疫
只能被道具傷害導致角色對除道具外的所有東西免疫(不授予對精靈球寶可夢或輔助戰士的免疫)
只能通過道具造成傷害導致角色只能通過道具造成傷害(包括精靈球寶可夢和輔助戰士)
重量倍數調整角色的重量
空中速度倍數調整角色的空中速度
空中加速度倍數調整角色的空中加速度
空中摩擦力倍數調整角色的空中摩擦力。如果設為0,當角色在跳躍外空中時,空中摩擦力為0.015
下落速度倍數調整角色的下落速度
快速下落速度倍數調整角色的快速下落速度
重力倍數調整角色的重力
跳躍高度倍數調整角色的跳躍高度
牽引力倍數調整角色的牽引力
步行速度倍數調整角色的步行速度
初始衝刺速度倍數調整角色的初始衝刺速度
衝刺(奔跑/衝刺)速度倍數調整角色的奔跑速度
攻擊幀速度倍數對角色的攻擊應用幀速度倍數
氣球擊退速度倍數對角色的氣球擊退公式應用速度倍數
硬漢修改器可以給予角色被動擊退裝甲,範圍為50到100
投擲免疫修改器可以給予角色投擲免疫
耐力可以將角色設為耐力模式,導致他們像在0%時一樣受到擊退,並給予他們生命值(耐力)值。
只能通過擊倒CPU獲得積分導致角色只能通過擊倒CPU(包括輔助戰士)獲得積分
只能通過旗幟獲得積分導致角色只能通過使用旗幟道具獲得積分
只能在被CPU擊倒時失去積分導致角色只能在被CPU擊倒時失去積分(包括輔助戰士)
輔助戰士授予無敵導致角色在有活動輔助戰士時無敵
無法失去積分導致角色無法失去積分
弱者加成導致角色在積分遠遠落後時獲得造成傷害和擊退的加成,並受到更少的傷害和擊退。有機會給予玩家最終絕招或道具
危險地板可以將舞台設為有火焰地板、冰地板、電擊地板、睡眠地板或黏性地板
危險平台可以將舞台設為有火焰平台、冰平台、電擊平台、睡眠平台或黏性平台
危險免疫給予角色對火焰、冰、電擊、睡眠和黏性地板/平台危險的免疫
炸彈區域從比賽開始時導致炸彈頻繁地從天而降並在地面上生成
重生時攜帶道具選擇角色在比賽開始時和每次重生時攜帶的道具。可以設定特定的輔助戰士或寶可夢。
無限大亂鬥計量器導致角色以滿大亂鬥計量器開始並擁有無限大亂鬥計量器
無法使用大亂鬥計量器導致角色無法獲得或使用大亂鬥計量器
無法使用最終絕招攻擊導致角色無法使用最終絕招攻擊
無法使用完美防護導致角色無法使用完美防護
無法使用超頻導致角色無法使用超頻
無法使用輔助導致角色無法召喚輔助
賞金此選項導致當具有此修改器的隊伍中的角色用完股票時隊伍失敗

事件戰鬥還可以包括映射到特定端口的特定舞台、角色和隊伍要求。端口可以映射為「玩家」、「玩家或CPU」或「CPU」。CPU可以設定為特定難度級別。靈魂可以分配給任何戰士。

玩家可以在線上分享他們的事件戰鬥規則集,供其他玩家下載和使用。


備註

這幫助玩家創建自己的《DX》/《X》事件戰鬥版本,甚至是自己的靈魂戰鬥。在線上分享它們提供無限的樂趣。