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Event Match 構建器

在 Smash 6 中,玩家可以通過 Custom Smash 在每個端口級別放置 Fighter 修改器來創建自定義 Event Match。

遊戲首先會詢問參戰的戰士數量。然後會逐一顯示每個修改器及其可選項,並指定要應用到哪些端口。例如,玩家可以將"Giant"設為啟用,並且只應用於 P1。

如果某些修改器與已設定的其他修改器不相容,它們將被強制設為特定值。

Giant​

使角色永久變為巨大尺寸。

  • 禁用
  • 啟用

Mega​

使角色永久變為超級尺寸。

  • 禁用
  • 啟用

Mini​

使角色永久變為迷你尺寸。

  • 禁用
  • 啟用

Tiny​

使角色永久變為微小尺寸。

  • 禁用
  • 啟用

Flower​

使角色永久擁有花朵狀態。

  • 禁用
  • 啟用

Bunny​

使角色永久擁有兔子帽。

  • 禁用
  • 啟用

Metal​

使角色永久變為金屬。

  • 禁用
  • 啟用

Gold​

使角色永久變為金色。

  • 禁用
  • 啟用

Clear​

使角色永久變為透明。

  • 禁用
  • 啟用

Tail​

使角色永久擁有超級葉子尾巴。

  • 禁用
  • 啟用

Rocket Belt​

使角色永久擁有火箭腰帶。

  • 禁用
  • 啟用

Screw Attack​

使角色永久擁有螺旋攻擊。

  • 禁用
  • 啟用

Reflect​

使角色永久擁有富蘭克林徽章。

  • 禁用
  • 啟用

Overdrive​

遊戲中的每個角色都有專屬的「Overdrive」預設。Overdrive 預設由其他 Custom Smash 修改器依照該角色的特定配置組合而成,旨在提供更接近 Melee 風格的體驗。

  • 禁用
  • 啟用

Passive Knockback Armor​

使角色擁有被動擊退護甲。

  • 不變
  • 1 到 100 的範圍

Weight Multiplier​

調整角色的重量。

  • 0.75 到 1.25 的範圍,預設為 1

Knockback Dealt Multiplier​

調整角色造成的擊退量。

  • 0.5 到 2 的範圍,預設為 1

Knockback Received Multiplier​

調整角色受到的擊退量。

  • 0.5 到 2 的範圍,預設為 1

Damage Dealt Multiplier​

調整角色造成的傷害量。

  • 0.5 到 2 的範圍,預設為 1

Damage Received Multiplier​

調整角色受到的傷害量。

  • 0.5 到 2 的範圍,預設為 1

Shield Damage Multiplier​

調整角色造成的護盾傷害量。

  • 0.5 到 2 的範圍,預設為 1

Shield Damage Received Multiplier​

調整角色受到的護盾傷害量。

  • 0.5 到 2 的範圍,預設為 1

Walk Speed Multiplier​

調整角色的行走速度。

  • 0.75 到 1.25 的範圍,預設為 1

Initial Dash Speed Multiplier​

調整角色的初始衝刺速度。

  • 0.75 到 1.25 的範圍,預設為 1

Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier​

調整角色的跑步速度。

  • 0.75 到 1.25 的範圍,預設為 1

Jump Height Multiplier​

調整角色的跳躍高度。

  • 0.75 到 1.25 的範圍,預設為 1

Air Speed Multiplier​

調整角色的空中速度。

  • 0.75 到 1.25 的範圍,預設為 1

Air Acceleration Multiplier​

調整角色的空中加速度。

  • 0.75 到 1.25 的範圍,預設為 1

Air Friction Multiplier​

調整角色的空中摩擦力。如果設置為0,當角色在跳躍外的空中時,空中摩擦力將為0.015。

  • 0 到 1.25 的範圍,預設為 1

Gravity Multiplier​

調整角色的重力。

  • 0.75 到 1.25 的範圍,預設為 1

Fast Falling Speed Multiplier​

調整角色的快速下落速度。

  • 0.75 到 1.25 的範圍,預設為 1

Falling Speed Multiplier​

調整角色的下落速度。

  • 0.75 到 1.25 的範圍,預設為 1

Landing Lag Multiplier​

調整角色的著陸延遲。

  • 0.75 到 1.25 的範圍,預設為 1

Traction Multiplier​

調整角色的牽引力。

  • 0.5 到 1.25 的範圍,預設為 1

Endlag Frame Speed Multiplier​

調整命中對手的 Tilt、空中攻擊和必殺技的後搖。若招式被格擋則不適用。透過在招式的有效幀之後開始的幀速度倍數來實現。

  • 0.75 到 1.75 的範圍,預設為 1

Attack Frame Speed Multiplier​

套用一個 Frame Speed Multiplier,對每個招式都從第 3 幀開始,並貫穿整個動作。

  • 0.75 到 1.75 的範圍,預設為 1

Air Dodge Style​

調整角色的空中迴避。Wavedash 風格使角色的空中迴避與 Smash Melee 的空中迴避完全相同,可以使用 Wavedashing / Wavelanding。

  • 標準
  • Wavedash

Slide Off Protection​

調整角色的滑出保護。

  • 啟用
  • 禁用

Balloon Knockback​

決定角色在受到會產生32幀及以上受擊僵直的攻擊時是否發生「Balloon Knockback」式的擊飛。

  • 啟用
  • 禁用

Ledge Trump​

決定角色能否進行 Ledge Trump。禁用時,角色無法抓住其他玩家佔據的邊緣。

  • 啟用
  • 禁用

Starting Percentage​

使角色以指定的百分比開始比賽並重生。

  • 0 到 300 的範圍,預設為 0

Stock Count​

使角色以指定的生命數開始比賽。

  • 與規則相同
  • 1 到 5 的範圍

Starting Smash Meter Percent​

使角色以指定數量的Smash計量表開始比賽。

  • 0 到 100 的範圍,預設為 0

Stamina Mode​

使角色如同處於耐力模式(百分比表示剩餘HP而非已受傷害。所受的全部擊退都按角色處於20%傷害時計算)。

  • 禁用
  • 10 到 300 的範圍

Bounty​

使擁有此修改器的隊伍角色用完生命時隊伍失敗。

  • 禁用
  • 啟用

Assist Fighters Grant Invincibility​

使角色在擁有活躍輔助戰士時無敵。

  • 禁用
  • 啟用

Spawn with Item​

使角色在比賽開始和每次重生時攜帶所選物品出現。

  • 禁用
  • 隨機
  • 精靈球或助戰獎盃
  • 特定物品。若選擇助戰獎盃、精靈球或大師球,可以選擇「隨機」,也可以指定具體項目。

Can Use Items​

決定角色能否使用物品。

  • 啟用
  • 禁用

Can Use Items When Leading​

決定角色在領先時能否使用物品。

  • 啟用
  • 禁用

Only Damage-able by Items​

使角色對除物品外的所有東西免疫(不授予對精靈球寶可夢或輔助戰士的免疫力)。

  • 禁用
  • 啟用

Can Only Gain Points By KO'ing CPUs​

使角色只能通過KO CPU獲得分數(包括輔助戰士)。

  • 禁用
  • 啟用

Can Only Lose Points When KO'd by CPUs​

使角色只能在被CPU KO時失去分數(包括輔助戰士)。

  • 禁用
  • 啟用

Can Lose Score​

決定角色是否會失去分數。

  • 啟用
  • 禁用

Can Use Final Smash Attacks​

決定角色能否使用最終絕招攻擊。

  • 啟用
  • 禁用

Can Use Perfect Shield (Parry)​

決定角色能否執行完美盾(彈反)。

  • 啟用
  • 禁用

Can Use Spirits​

決定當規則中啟用靈魂時,角色能否使用靈魂。

  • 啟用
  • 禁用

Spirit Assignment​

決定是否必須使用特定的靈魂。

  • 任意
  • 要求特定靈魂(選擇靈魂)

Fighter​

決定是否必須使用特定的戰士。

  • 任意
  • 要求特定戰士(選擇角色)

Team​

決定是否必須設定特定的隊伍。

  • 任意
  • 要求特定隊伍(選擇隊伍顏色)

Port Assignment​

決定該端口是玩家端口還是CPU端口。

  • 任意
  • 玩家
  • CPU

建立活動​

選擇Event Match修改器後,將指定標準規則選項並附加到該Event Match。

完成後,該活動將儲存為Custom Smash預設。玩家可以在線分享他們的Event Match規則集,供其他玩家下載和使用。遊戲還預設附帶許多不可編輯、不可刪除的預設。


為何重要​

這有助於玩家創建自己的Melee / Brawl活動對戰版本,並享受其他玩家創建的活動。這是又一層自訂選項,讓玩家可以隨心所欲地遊玩。