Event Match 構建器
在 Smash 6 中,玩家可以通過 Custom Smash 在每個端口級別放置 Fighter 修改器來創建自定義 Event Match。
修改器表格
規則名稱 | 描述 |
---|---|
Giant | 使角色永久變為巨大尺寸 |
Mega | 使角色永久變為超級尺寸 |
Mini | 使角色永久變為迷你尺寸 |
Tiny | 使角色永久變為微小尺寸 |
Flower | 使角色永久擁有花朵狀態 |
Bunny | 使角色永久擁有兔子帽 |
Metal | 使角色永久變為金屬 |
Gold | 使角色永 久變為金色 |
Clear | 使角色永久變為透明 |
Tail | 使角色永久擁有超級葉子尾巴 |
Rocket Belt | 使角色永久擁有火箭腰帶 |
Screw Attack | 使角色永久擁有螺旋攻擊 |
Reflect | 使角色永久擁有富蘭克林徽章 |
Longshot | 使角色永久擁有長距離射擊 |
Knockback Dealt Multiplier | 調整角色造成的擊退量 |
Knockback Received Multiplier | 調整角色受到的擊退量 |
Damage Dealt Multiplier | 調整角色造成的傷害量 |
Damage Received Multiplier | 調整角色受到的傷害量 |
Shield Damage Multiplier | 調整角色造成的護盾傷害量 |
Shield Damage Received Multiplier | 調整角色受到的護盾傷害量 |
Starting Percentage | 設置角色生成時的起始百分比 |
Stock Count | 設置角色擁有的生命數 |
Cannot Pick Up Items | 使角色無法拾取物品 |
Cannot Pick Up Items When Leading | 當角色領先時無法拾取物品 |
Immunity to Items | 給角色對物品的免疫力 |
Only Damage-able by Items | 使角色對除物品外的所有東西免疫(不授予對精靈球寶可夢或輔助戰士的免疫力) |
Can only deal damage with Items | 使角色只能通過物品造成傷害(包括精靈球寶可夢和輔助戰士) |
Weight Multiplier | 調整角色的重量 |
Air Speed Multiplier | 調整角色的空中速度 |
Air Acceleration Multiplier | 調整角色的空中加速度 |
Air Friction Multiplier | 調整角色的空中摩擦力。如果設置為0,當角色在跳躍外的空中時,空中摩擦力將為0.015 |
Falling Speed Multiplier | 調整角色的下落速度 |
Fast Falling Speed Multiplier | 調整角色的快速下落速度 |
Gravity Multiplier | 調整角色的重力 |
Jump Height Multiplier | 調整角色的跳躍高度 |
Traction Multiplier | 調整角色的牽引力 |
Walk Speed Multiplier | 調整角色的行走速度 |
Initial Dash Speed Multiplier | 調整角色的初始衝刺速度 |
Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier | 調整角色的跑步速度 |
Attack Frame Speed Multiplier | 對角色的攻擊應用幀速度倍數 |
Tough Guy Modifier | 可以給角色被動擊退護甲,範圍在50到100之間 |
Throw Immunity Modifier | 可以給角色投擲免疫力 |
Stamina | 可以將角色設置為耐力模式,使其像在0%時一樣受到擊退,並給予HP(耐力)值。 |
Can Only Gain Points By KO'ing CPUs | 使角色只能通過KO CPU獲得分數(包括輔助戰士) |
Can Only Gain Points with Flags | 使角色只能通過使用旗幟物品獲得分數 |
Can Only Lose Points When KO'd by CPUs | 使角色只能在被CPU KO時失去分數(包括輔助戰士) |
Assist Fighters Grant Invincibility | 使角色在擁有活躍輔助戰士時無敵 |
Cannot Lose Score | 使角色無法失去分數 |
Underdog Boost | 使角色在分數大幅落後時,造成的傷害和擊退得到提升,受到的傷害和擊退減少。有機會給玩家一個最終絕招或物品 |
Hazard Floor | 可以設置舞台擁有火地板、冰地板、電地板、睡眠地板或粘性地板 |
Hazard Platform | 可以設置舞台擁有火平台、冰平台、電平台、睡眠平台或粘性平台 |
Hazard Immunity | 給角色對火、冰、電、睡眠和粘性地板/平台危險的免疫力 |
Bob-omb Zone | 從比賽開始就使炸彈兵高頻率地像雨一樣落下,並在行走地面時生成 |
Spawn with Item | 選擇角色在比賽開始和每次重生時生成的物品。可以設置特定的輔助戰士或寶可夢。 |
Infinite Smash Meter | 使角色以滿的Smash計量表開始並擁有無限的Smash計量表 |
Unable to Use Smash Meter | 使角色無法獲得或使用Smash計量表 |
Unable to Use Final Smash Attacks | 使角色無法使用最終絕招攻擊 |
Unable to Use Power Shield | 使角色無法使用力量護盾 |
Unable to Use Overdrive | 使角色無法使用超頻 |
Unable to Use Assists | 使角色無法召喚輔助戰士 |
Bounty | 此選項使擁有此修改器的隊伍角色用完生命時隊伍失敗 |
Event Match 還可以包括映射到特定端口的特定舞台、角色和隊伍要求。端口可以映射到"玩家"、"玩家或CPU"或"CPU"。CPU可以設置為特定難度級別。精靈可以分配給任何戰士。
玩家可以在線分享他們的Event Match規則集,供其他玩家下載和使用。
備註
這幫助玩家創建自己的Melee / Brawl事件戰鬥版本,甚至自己的精靈戰鬥。在線分享它們提供了無限的樂趣。