Перейти к основному содержимому

Конструктор Event Match

В Smash 6 игроки могут создавать пользовательские Event Match, размещая модификаторы бойцов на уровне каждого порта через Custom Smash.

Таблица модификаторов
Название правилаОписание
GiantЗаставляет персонажа быть постоянно гигантского размера
MegaЗаставляет персонажа быть постоянно мега-размера
MiniЗаставляет персонажа быть постоянно мини-размера
TinyЗаставляет персонажа быть постоянно крошечного размера
FlowerЗаставляет персонажа постоянно иметь статус цветка
BunnyЗаставляет персонажа постоянно иметь кроличью шапку
MetalЗаставляет персонажа быть постоянно металлическим
GoldЗаставляет персонажа быть постоянно золотым
ClearЗаставляет персонажа быть постоянно прозрачным
TailЗаставляет персонажа постоянно иметь супер-листовой хвост
Rocket BeltЗаставляет персонажа постоянно иметь ракетный пояс
Screw AttackЗаставляет персонажа постоянно иметь винтовую атаку
ReflectЗаставляет персонажа постоянно иметь значок Франклина
LongshotЗаставляет персонажа постоянно иметь длинный выстрел
Knockback Dealt MultiplierРегулирует количество отбрасывания, которое наносит персонаж
Knockback Received MultiplierРегулирует количество отбрасывания, которое получает персонаж
Damage Dealt MultiplierРегулирует количество урона, которое наносит персонаж
Damage Received MultiplierРегулирует количество урона, которое получает персонаж
Shield Damage MultiplierРегулирует количество урона по щиту, которое наносит персонаж
Shield Damage Received MultiplierРегулирует количество урона по щиту, которое получает персонаж
Starting PercentageУстанавливает начальный процент, с которым появляется персонаж
Stock CountУстанавливает количество жизней, которое имеет персонаж
Cannot Pick Up ItemsЗаставляет персонажа не поднимать предметы
Cannot Pick Up Items When LeadingЗаставляет персонажа не поднимать предметы, когда он лидирует
Immunity to ItemsДаёт персонажу иммунитет к предметам
Only Damage-able by ItemsЗаставляет персонажа быть невосприимчивым ко всему, кроме предметов (не даёт иммунитета к покемонам из Poké Ball или помощникам-бойцам)
Can only deal damage with ItemsЗаставляет персонажа наносить урон только предметами (включая покемонов из Poké Ball и помощников-бойцов)
Weight MultiplierРегулирует вес персонажа
Air Speed MultiplierРегулирует воздушную скорость персонажа
Air Acceleration MultiplierРегулирует воздушное ускорение персонажа
Air Friction MultiplierРегулирует воздушное трение персонажа. Если установлено в 0, когда персонаж находится в воздухе вне прыжка, у него будет воздушное трение 0.015
Falling Speed MultiplierРегулирует скорость падения персонажа
Fast Falling Speed MultiplierРегулирует скорость быстрого падения персонажа
Gravity MultiplierРегулирует гравитацию персонажа
Jump Height MultiplierРегулирует высоту прыжка персонажа
Traction MultiplierРегулирует сцепление персонажа
Walk Speed MultiplierРегулирует скорость ходьбы персонажа
Initial Dash Speed MultiplierРегулирует начальную скорость рывка персонажа
Dash (Run / Sprint) Speed MultiplierРегулирует скорость бега персонажа
Attack Frame Speed MultiplierПрименяет множитель скорости кадров к атакам персонажа
Tough Guy ModifierМожет дать персонажу пассивную броню отбрасывания в диапазоне от 50 до 100
Throw Immunity ModifierМожет дать персонажу иммунитет к броскам
StaminaМожет установить персонажа в режим выносливости, заставляя его получать отбрасывание, как если бы он был на 0%, и давая ему значение HP (Выносливость).
Can Only Gain Points By KO'ing CPUsЗаставляет персонажа получать очки только при нокауте CPU (включая помощников-бойцов)
Can Only Gain Points with FlagsЗаставляет персонажа получать очки только при использовании предмета флага
Can Only Lose Points When KO'd by CPUsЗаставляет персонажа терять очки только при нокауте от CPU (включая помощников-бойцов)
Assist Fighters Grant InvincibilityЗаставляет персонажа быть неуязвимым, пока у него есть активный помощник-боец
Cannot Lose ScoreЗаставляет персонажа не терять очки
Underdog BoostЗаставляет персонажа получать усиление наносимого урона и отбрасывания и получать меньше урона и отбрасывания, когда он сильно отстаёт в очках. Имеет шанс дать игроку Final Smash или предмет
Hazard FloorМожет установить сцену с огненным, ледяным, электрическим, сонным или липким полом
Hazard PlatformМожет установить сцену с огненными, ледяными, электрическими, сонными или липкими платформами
Hazard ImmunityДаёт персонажу иммунитет к опасностям огненного, ледяного, электрического, сонного и липкого пола/платформ
Bob-omb ZoneЗаставляет Bob-Ombs падать дождём и появляться при ходьбе по земле с высокой частотой с начала матча
Spawn with ItemВыберите предмет для персонажа, с которым он появится в начале матча и каждый раз при возрождении. Могут быть установлены конкретные помощники-бойцы или покемоны.
Infinite Smash MeterЗаставляет персонажа начинать с полным Smash Meter и иметь бесконечный Smash Meter
Unable to Use Smash MeterЗаставляет персонажа не получать или использовать Smash Meter
Unable to Use Final Smash AttacksЗаставляет персонажа не использовать атаки Final Smash
Unable to Use Power ShieldЗаставляет персонажа не использовать Power Shield
Unable to Use OverdriveЗаставляет персонажа не использовать Overdrive
Unable to Use AssistsЗаставляет персонажа не вызывать помощников-бойцов
BountyЭта опция заставляет команду проиграть, когда персонаж команды с этим модификатором заканчивает жизни

Event Match также может включать конкретные требования к сцене, персонажу и команде, сопоставленные с конкретными портами. Порты могут быть сопоставлены с "Игрок", "Игрок или CPU" или "CPU". CPU могут быть установлены на конкретные уровни сложности. Духи могут быть назначены любому бойцу.

Игроки могут делиться своими наборами правил Event Match онлайн для других игроков, чтобы скачать и использовать.


Примечания

Это помогает игрокам создавать свои собственные версии битв событий Melee / Brawl и даже свои собственные битвы духов. Обмен ими онлайн позволяет бесконечное количество веселья.