Перейти к основному содержимому

Конструктор Event Match

В Smash 6 игроки могут создавать пользовательские Event Match, размещая модификаторы бойцов на уровне каждого порта через Custom Smash.

Сначала игра спрашивает количество участвующих бойцов. Затем каждый модификатор показывается вместе с его возможными вариантами и портами, к которым его нужно применить. Например, игрок может выставить "Giant" на Включено и применить его только к P1.

Некоторые модификаторы принудительно получают определённые значения, если они несовместимы с другими установленными модификаторами.

Giant​

Заставляет персонажа быть постоянно гигантского размера.

  • Отключено
  • Включено

Mega​

Заставляет персонажа быть постоянно мега-размера.

  • Отключено
  • Включено

Mini​

Заставляет персонажа быть постоянно мини-размера.

  • Отключено
  • Включено

Tiny​

Заставляет персонажа быть постоянно крошечного размера.

  • Отключено
  • Включено

Flower​

Заставляет персонажа постоянно иметь статус цветка.

  • Отключено
  • Включено

Bunny​

Заставляет персонажа постоянно иметь кроличью шапку.

  • Отключено
  • Включено

Metal​

Заставляет персонажа быть постоянно металлическим.

  • Отключено
  • Включено

Gold​

Заставляет персонажа быть постоянно золотым.

  • Отключено
  • Включено

Clear​

Заставляет персонажа быть постоянно прозрачным.

  • Отключено
  • Включено

Tail​

Заставляет персонажа постоянно иметь супер-листовой хвост.

  • Отключено
  • Включено

Rocket Belt​

Заставляет персонажа постоянно иметь ракетный пояс.

  • Отключено
  • Включено

Screw Attack​

Заставляет персонажа постоянно иметь винтовую атаку.

  • Отключено
  • Включено

Reflect​

Заставляет персонажа постоянно иметь значок Франклина.

  • Отключено
  • Включено

Overdrive​

У каждого персонажа в игре есть собственный пресет «Overdrive». Пресет Overdrive — это набор остальных модификаторов Custom Smash в конфигурации, подобранной именно под этого персонажа, призванный дать опыт в духе Melee.

  • Отключено
  • Включено

Passive Knockback Armor​

Даёт персонажу пассивную броню отбрасывания.

  • Без изменений
  • Диапазон от 1 до 100

Weight Multiplier​

Регулирует вес персонажа.

  • Диапазон от 0.75 до 1.25, по умолчанию 1

Knockback Dealt Multiplier​

Регулирует количество отбрасывания, которое наносит персонаж.

  • Диапазон от 0.5 до 2, по умолчанию 1

Knockback Received Multiplier​

Регулирует количество отбрасывания, которое получает персонаж.

  • Диапазон от 0.5 до 2, по умолчанию 1

Damage Dealt Multiplier​

Регулирует количество урона, которое наносит персонаж.

  • Диапазон от 0.5 до 2, по умолчанию 1

Damage Received Multiplier​

Регулирует количество урона, которое получает персонаж.

  • Диапазон от 0.5 до 2, по умолчанию 1

Shield Damage Multiplier​

Регулирует количество урона по щиту, которое наносит персонаж.

  • Диапазон от 0.5 до 2, по умолчанию 1

Shield Damage Received Multiplier​

Регулирует количество урона по щиту, которое получает персонаж.

  • Диапазон от 0.5 до 2, по умолчанию 1

Walk Speed Multiplier​

Регулирует скорость ходьбы персонажа.

  • Диапазон от 0.75 до 1.25, по умолчанию 1

Initial Dash Speed Multiplier​

Регулирует начальную скорость рывка персонажа.

  • Диапазон от 0.75 до 1.25, по умолчанию 1

Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier​

Регулирует скорость бега персонажа.

  • Диапазон от 0.75 до 1.25, по умолчанию 1

Jump Height Multiplier​

Регулирует высоту прыжка персонажа.

  • Диапазон от 0.75 до 1.25, по умолчанию 1

Air Speed Multiplier​

Регулирует воздушную скорость персонажа.

  • Диапазон от 0.75 до 1.25, по умолчанию 1

Air Acceleration Multiplier​

Регулирует воздушное ускорение персонажа.

  • Диапазон от 0.75 до 1.25, по умолчанию 1

Air Friction Multiplier​

Регулирует воздушное трение персонажа. Если установлено в 0, когда персонаж находится в воздухе вне прыжка, у него будет воздушное трение 0.015.

  • Диапазон от 0 до 1.25, по умолчанию 1

Gravity Multiplier​

Регулирует гравитацию персонажа.

  • Диапазон от 0.75 до 1.25, по умолчанию 1

Fast Falling Speed Multiplier​

Регулирует скорость быстрого падения персонажа.

  • Диапазон от 0.75 до 1.25, по умолчанию 1

Falling Speed Multiplier​

Регулирует скорость падения персонажа.

  • Диапазон от 0.75 до 1.25, по умолчанию 1

Landing Lag Multiplier​

Регулирует задержку приземления персонажа.

  • Диапазон от 0.75 до 1.25, по умолчанию 1

Traction Multiplier​

Регулирует сцепление персонажа.

  • Диапазон от 0.5 до 1.25, по умолчанию 1

Endlag Frame Speed Multiplier​

Регулирует задержку после tilt-атак, аэриалов и специальных приёмов, попавших по противнику. Не применяется, если приём заблокирован щитом. Работает через множитель скорости кадров, который начинается после активных кадров приёма.

  • Диапазон от 0.75 до 1.75, по умолчанию 1

Attack Frame Speed Multiplier​

Применяет Frame Speed Multiplier, который начинается с 3-го кадра для каждого приёма и действует на всю анимацию.

  • Диапазон от 0.75 до 1.75, по умолчанию 1

Air Dodge Style​

Настраивает Air-Dodge персонажа. Стиль Wavedash заставляет Air-Dodge персонажа работать точно так же, как Air-Dodge из Smash Melee, и позволяет выполнять Wavedashing / Wavelanding.

  • Стандартный
  • Wavedash

Slide Off Protection​

Настраивает защиту от соскальзывания персонажа.

  • Включено
  • Отключено

Balloon Knockback​

Определяет, получает ли персонаж отбрасывание в стиле «Balloon Knockback» при попадании атаки, дающей 32 и более кадров хитстана.

  • Включено
  • Отключено

Ledge Trump​

Определяет, может ли персонаж выполнить Ledge Trump. При отключении персонаж не может хвататься за занятые уступы.

  • Включено
  • Отключено

Starting Percentage​

Заставляет персонажа начинать матч и возрождаться с указанным процентом.

  • Диапазон от 0 до 300, по умолчанию 0

Stock Count​

Заставляет персонажа начинать матч с указанным количеством жизней.

  • Как в Правилах
  • Диапазон от 1 до 5

Starting Smash Meter Percent​

Заставляет персонажа начинать матч с указанным количеством Smash Meter.

  • Диапазон от 0 до 100, по умолчанию 0

Stamina Mode​

Заставляет персонажа действовать так, как будто он в режиме выносливости (процент означает оставшиеся HP, а не полученный урон. Всё получаемое отбрасывание рассчитывается так, как если бы у персонажа было 20% урона).

  • Отключено
  • Диапазон от 10 до 300

Bounty​

Заставляет команду проиграть, когда персонаж команды с этим модификатором заканчивает жизни.

  • Отключено
  • Включено

Assist Fighters Grant Invincibility​

Заставляет персонажа быть неуязвимым, пока у него есть активный помощник-боец.

  • Отключено
  • Включено

Spawn with Item​

Персонаж появляется с выбранным предметом в начале матча и при каждом возрождении.

  • Отключено
  • Случайный
  • Pokéball или Assist Trophy
  • Конкретный предмет. При выборе Assist Trophy, Poké Ball или Master Ball можно выбрать "Случайный" либо конкретный вариант.

Can Use Items​

Определяет, может ли персонаж использовать предметы.

  • Включено
  • Отключено

Can Use Items When Leading​

Определяет, может ли персонаж использовать предметы, когда он лидирует.

  • Включено
  • Отключено

Only Damage-able by Items​

Заставляет персонажа быть невосприимчивым ко всему, кроме предметов (не даёт иммунитета к покемонам из Poké Ball или помощникам-бойцам).

  • Отключено
  • Включено

Can Only Gain Points By KO'ing CPUs​

Заставляет персонажа получать очки только при нокауте CPU (включая помощников-бойцов).

  • Отключено
  • Включено

Can Only Lose Points When KO'd by CPUs​

Заставляет персонажа терять очки только при нокауте от CPU (включая помощников-бойцов).

  • Отключено
  • Включено

Can Lose Score​

Определяет, может ли персонаж терять очки.

  • Включено
  • Отключено

Can Use Final Smash Attacks​

Определяет, может ли персонаж использовать атаки Final Smash.

  • Включено
  • Отключено

Can Use Perfect Shield (Parry)​

Определяет, может ли персонаж выполнить Идеальный Щит (Parry).

  • Включено
  • Отключено

Can Use Spirits​

Определяет, может ли персонаж использовать Духов, когда Духи включены в Правилах.

  • Включено
  • Отключено

Spirit Assignment​

Определяет, должен ли использоваться определённый Дух.

  • Любой
  • Требовать определённых Духов (выберите Духов)

Fighter​

Определяет, должен ли использоваться определённый боец.

  • Любой
  • Требовать определённого бойца (выберите персонажа)

Team​

Определяет, должна ли быть задана определённая команда.

  • Любой
  • Требовать определённую команду (выберите цвет команды)

Port Assignment​

Определяет, является ли порт портом игрока или портом CPU.

  • Любой
  • Игрок
  • CPU

Создание события​

После выбора модификаторов Event Match задаются стандартные настройки правил, которые прикрепляются к Event Match.

По завершении событие сохраняется как пресет Custom Smash. Игроки могут делиться своими наборами правил Event Match онлайн, чтобы другие игроки могли скачать и использовать их. Кроме того, в игре по умолчанию есть множество пресетов, которые нельзя изменить или удалить.


Почему это важно​

Это помогает игрокам создавать свои версии событийных боёв из Melee / Brawl и наслаждаться событиями, созданными другими. Это ещё один уровень настройки, позволяющий игроку играть так, как ему хочется.