Ferramentas do Construtor de Palcos
O Construtor de Palcos no Smash 6 suporta os seguintes recursos:
- Interruptores vermelhos, azuis e verdes, como os encontrados no palco do Castelo da Princesa Peach, que podem ser mapeados para fazer blocos, terreno ou perigos aparecerem/desaparecerem
- Trilhos e Engrenagens podem ser anexados a Alvos e perigos
- Terreno, Perigos e Alvos em Trilhos ou Engrenagens podem ser configurados para ignorar outro Terreno (passando através dele)
- Trilhos podem ter Pontos de Passo marcados. Os pontos de início e fim também são considerados passos. Cada passo pode ter uma velocidade diferente configurada
- Temporizadores de atraso de ciclo podem ser colocados em Trilhos e Engrenagens, que podem ser usados para pausá-los no final de um passo
- Alvos de Quebre os Alvos suportam um valor de velocidade máxima mais alto
- Posições de Spawn de Lutadores podem ser configuradas
- Itens podem ser colocados manualmente no palco (ou no ar), e aparecerão no local especificado quando o palco carregar. Alguns itens podem ser configurados para "não desaparecer" ou "resspawna neste local quando desaparecer"
- Quando o item Bandeira está configurado, pode receber uma Cor de Equipe e uma Zona de Captura correspondente. Quando uma Zona de Captura está configurada, a Bandeira só pode ser usada enquanto estiver nessa Zona de Captura correspondente. A Zona de Captura pode ser configurada para ativar apenas se uma Bandeira de uma cor de equipe particular estiver presente nela. Isso permite que os jogadores criem palcos de Capture a Bandeira
- Quando o item Bola de Futebol está configurado, sua flutuabilidade pode ser ajustada. Também pode ser configurado para permanecer em um valor de dano fixo
- Novos materiais e tipos de terreno
- Novos fundos, incluindo o fundo animado do Melee Quebre os Alvos
- Função de Seleção Duplicada
- Capacidade de atribuir uma playlist de franquia a um palco, em vez de apenas uma música específica
- Uma coleção de plataformas e blocos pré-fabricados
- Uma plataforma capaz de zona de warp
- Uma conexão de zona de warp unidirecional
- Uma ferramenta/perigo Campo de Força, que impede que Lutadores passem através dele, mas permite que itens e outros objetos passem através dele
- Espinhos podem ser colocados como objeto de perigo
- Shy Guys, Koopas, Paratroopas, Goombas, Lançadores de Bullet Bill, e Podoboos podem ser configurados como Inimigos no curso. Eles podem ser configurados para ter um atraso de respawn ou não respawnar
- Canhões podem lançar itens se um item cair ou for jogado em um
- Um elemento de fundo Zona de Modificador que permite que certas estatísticas de personagem sejam ajustadas enquanto estiverem na zona. Isso inclui multiplicadores para Velocidade Aérea, Aceleração Aérea, Fricção Aérea, Velocidade de Queda, Velocidade de Queda Rápida, Gravidade, Tração, Velocidade de Caminhada, Velocidade de Dash Inicial, Velocidade de Corrida, e Tração
- As mesmas estatísticas que uma Zona de Modificador pode ajustar também podem ser configuradas para todo o curso, sem usar a Zona de Modificador. Se isso for feito, uma notificação aparecerá quando o jogador carregar no curso, mostrando as estatísticas ajustadas
- Suporta controles de mouse do Joy Con 2 Controller
Notas
O conjunto expandido de ferramentas permite criações ainda mais legais.