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Ferramentas do Criador de Estágios

O Criador de Estágios em Smash 6 suporta os seguintes recursos:

  • Interruptores vermelhos, azuis e verdes, como os encontrados no estágio Castelo da Peach, que podem ser mapeados para fazer blocos, terreno ou perigos aparecerem/desaparecerem
  • Trilhos e Engrenagens podem ser acoplados a Alvos e perigos
  • Terreno, Perigos e Alvos em Trilhos ou Engrenagens podem ser configurados para ignorar outros Terrenos (passando por eles)
  • Trilhos podem ter Pontos de Passo marcados. Os pontos inicial e final também são considerados passos. Cada passo pode ter uma velocidade diferente definida.
  • Temporizadores de atraso de ciclo podem ser colocados em Trilhos e Engrenagens, podendo ser usados para pausar no final de um passo
  • Alvos do Quebre os Alvos suportam um valor máximo de velocidade maior
  • Posições de Aparição dos Lutadores podem ser definidas
  • Itens podem ser colocados manualmente no estágio (ou no ar) e aparecerão no local especificado quando o estágio carregar. Alguns itens podem ser definidos como "não desaparece" ou "ressurge neste local quando desaparecer".
  • Quando o item Bandeira é definido, ele pode receber uma Cor de Time e uma Zona de Captura correspondente. Quando uma Zona de Captura é definida, a Bandeira só pode ser usada enquanto estiver na respectiva Zona de Captura. A Zona de Captura pode ser configurada para ativar apenas se uma Bandeira de uma determinada cor de time estiver presente nela. Isso permite que os jogadores criem estágios de Capture a Bandeira.
  • Quando o item Bola de Futebol é definido, sua flutuabilidade pode ser ajustada. Também pode ser configurada para permanecer com um valor de dano fixo.
  • Novos materiais e tipos de terreno
  • Novos fundos, incluindo o fundo animado do Quebre os Alvos do Melee
  • Função de Duplicar Seleção
  • Capacidade de atribuir uma playlist de franquia ao estágio, em vez de apenas uma música específica
  • Uma coleção de plataformas e blocos pré-fabricados
  • Uma plataforma com capacidade de zona de teletransporte
  • Uma conexão de teletransporte unidirecional
  • Uma ferramenta/perigo de Campo de Força, que impede que Lutadores passem por ela, mas permite que itens e outros objetos passem
  • Espinhos podem ser colocados como objeto de perigo
  • Shy Guys, Koopas, Paratroopas, Goombas, Lançadores de Bullet Bill e Podoboos podem ser definidos como Inimigos no percurso. Eles podem ser configurados para ter um tempo de respawn ou não ressurgir.
  • Canhões podem lançar itens se um item cair ou for jogado dentro de um
  • Um elemento de fundo de Zona de Modificador que permite ajustar certos atributos do personagem enquanto estiver na zona. Isso inclui multiplicadores para Velocidade Aérea, Aceleração Aérea, Atrito Aéreo, Velocidade de Queda, Velocidade de Queda Rápida, Gravidade, Tração, Velocidade ao Andar, Velocidade de Dash Inicial, Velocidade de Corrida e Tração
  • Os mesmos atributos que uma Zona de Modificador pode ajustar também podem ser definidos para todo o percurso, sem usar a Zona de Modificador. Se isso for feito, uma notificação aparecerá quando o jogador entrar no percurso, mostrando os atributos ajustados.

Notas

O conjunto expandido de ferramentas permite criações ainda mais incríveis.