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事件对战建造器

在 Smash 6 中,玩家可以通过自定义对战在每端口级别放置战士修改器来创建自定义事件对战。

修改器表格
规则名称描述
Giant使角色永久变为巨大尺寸
Mega使角色永久变为超级尺寸
Mini使角色永久变为迷你尺寸
Tiny使角色永久变为微小尺寸
Flower使角色永久拥有花朵状态
Bunny使角色永久拥有兔子帽
Metal使角色永久变为金属
Gold使角色永久变为金色
Clear使角色永久变为透明
Tail使角色永久拥有超级叶子尾巴
Rocket Belt使角色永久拥有火箭腰带
Screw Attack使角色永久拥有螺旋攻击
Reflect使角色永久拥有富兰克林徽章
Longshot使角色永久拥有长射
Knockback Dealt Multiplier调整角色造成的击退量
Knockback Received Multiplier调整角色受到的击退量
Damage Dealt Multiplier调整角色造成的伤害量
Damage Received Multiplier调整角色受到的伤害量
Shield Damage Multiplier调整角色造成的护盾伤害量
Shield Damage Received Multiplier调整角色受到的护盾伤害量
Starting Percentage设置角色生成时的起始百分比
Stock Count设置角色拥有的生命数
Cannot Pick Up Items使角色无法拾取道具
Cannot Pick Up Items When Leading使角色在领先时无法拾取道具
Immunity to Items使角色对道具免疫
Only Damage-able by Items使角色只对道具免疫(不授予对精灵球宝可梦或辅助战士的免疫)
Can only deal damage with Items使角色只能通过道具造成伤害(包括精灵球宝可梦和辅助战士)
Weight Multiplier调整角色的重量
Air Speed Multiplier调整角色的空中速度
Air Acceleration Multiplier调整角色的空中加速度
Air Friction Multiplier调整角色的空中摩擦力。如果设置为 0,当角色在跳跃之外进入空中时,他们将拥有 0.015 的空中摩擦力
Falling Speed Multiplier调整角色的下落速度
Fast Falling Speed Multiplier调整角色的快速下落速度
Gravity Multiplier调整角色的重力
Jump Height Multiplier调整角色的跳跃高度
Traction Multiplier调整角色的牵引力
Walk Speed Multiplier调整角色的步行速度
Initial Dash Speed Multiplier调整角色的初始冲刺速度
Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier调整角色的奔跑速度
Attack Frame Speed Multiplier对角色攻击应用帧速度倍数
Balloon Knockback Speed Multiplier对角色气球击退公式应用速度倍数
Tough Guy Modifier可以给角色被动击退护甲,范围从 50 到 100
Throw Immunity Modifier可以给角色投掷免疫
Stamina可以将角色设置为耐力模式,使他们像在 0% 时一样受到击退,并给他们一个 HP(耐力)值。
Can Only Gain Points By KO'ing CPUs使角色只能通过 KO CPU(包括辅助战士)获得分数
Can Only Gain Points with Flags使角色只能通过使用旗帜道具获得分数
Can Only Lose Points When KO'd by CPUs使角色只能在被 CPU(包括辅助战士)KO 时失去分数
Assist Fighters Grant Invincibility使角色在有活跃辅助战士时无敌
Cannot Lose Score使角色无法失去分数
Underdog Boost使角色在分数大幅落后时获得伤害造成和击退造成的提升,并受到更少的伤害和击退。有机会给玩家最终猛击或道具
Hazard Floor可以设置舞台有火焰地板、冰地板、电击地板、睡眠地板或粘性地板
Hazard Platform可以设置舞台有火焰平台、冰平台、电击平台、睡眠平台或粘性平台
Hazard Immunity给角色对火焰、冰、电击、睡眠和粘性地板/平台危险的免疫
Bob-omb Zone从比赛开始就导致炸弹从地面高频率下雨和生成
Spawn with Item选择角色在比赛开始时和每次重生时生成的道具。可以设置特定的辅助战士或宝可梦。
Infinite Smash Meter使角色以满猛击计量表开始并拥有无限猛击计量表
Unable to Use Smash Meter使角色无法获得或使用猛击计量表
Unable to Use Final Smash Attacks使角色无法使用最终猛击攻击
Unable to Use Power Shield使角色无法使用强力护盾
Unable to Use Overdrive使角色无法使用超频
Unable to Use Assists使角色无法召唤辅助战士
Bounty此选项导致团队中拥有此修改器的角色用完生命数时团队失败

事件对战还可以包括映射到特定端口的特定舞台、角色和团队要求。端口可以映射到"玩家"、"玩家或 CPU"或"CPU"。CPU 可以设置为特定难度级别。灵魂可以分配给任何战士。

玩家可以在线分享他们的事件对战规则集,供其他玩家下载和使用。


注释

这有助于玩家创建自己的 Melee / Brawl 事件对战版本,甚至是自己的灵魂对战。在线分享它们提供了无限量的乐趣。