Event Match 构建器
在 Smash 6 中,玩家可以通过 Custom Smash 在每个端口级别放置 Fighter 修改器来创建自定义 Event Match。
游戏首先会询问参战的战士数量。然后会逐一显示每个修改器及其可选项,并指定要应用到哪些端口。例如,玩家可以将"Giant"设为启用,并且只应用于 P1。
如果某些修改器与已设置的其他修改器不兼容,它们将被强制设为特定值。
Giant
使角色永久变为巨大尺寸。
- 禁用
- 启用
Mega
使角色永久变为超级尺寸。
- 禁用
- 启用
Mini
使角色永久变为迷你尺寸。
- 禁用
- 启用
Tiny
使角色永久变为微小尺寸。
- 禁用
- 启用
Flower
使角色永久拥有花朵状态。
- 禁用
- 启用
Bunny
使角色永久拥有兔子帽。
- 禁用
- 启用
Metal
使角色永久变为金属。
- 禁用
- 启用
Gold
使角色永久变为金色。
- 禁用
- 启用
Clear
使角色永久变为透明。
- 禁用
- 启用
Tail
使角色永久拥有超级叶子尾巴。
- 禁用
- 启用
Rocket Belt
使角色永久拥有火箭腰带。
- 禁用
- 启用
Screw Attack
使角色永久拥有螺旋攻击。
- 禁用
- 启用
Reflect
使角色永久拥有富兰克林徽章。
- 禁用
- 启用
Overdrive
游戏中的每个角色都有专属的"Overdrive"预设。Overdrive 预设由其他 Custom Smash 修改器按照该角色的特定配置组合而成,旨在提供更接近 Melee 风格的体验。
- 禁用
- 启用
Passive Knockback Armor
使角色拥有被动击退护甲。
- 不变
- 1 到 100 的范围
Weight Multiplier
调整角色的重量。
- 0.75 到 1.25 的范围,默认为 1
Knockback Dealt Multiplier
调整角色造成的击退量。
- 0.5 到 2 的范围,默认为 1
Knockback Received Multiplier
调整角色受到的击退量。
- 0.5 到 2 的范围,默认为 1
Damage Dealt Multiplier
调整角色造成的伤害量。
- 0.5 到 2 的范围,默认为 1
Damage Received Multiplier
调整角色受到的伤害量。
- 0.5 到 2 的范围,默认为 1
Shield Damage Multiplier
调整角色造成的护盾伤害量。
- 0.5 到 2 的范围,默认为 1
Shield Damage Received Multiplier
调整角色受到的护盾伤害量。
- 0.5 到 2 的范围,默认为 1
Walk Speed Multiplier
调整角色的行走速度。
- 0.75 到 1.25 的范围,默认为 1
Initial Dash Speed Multiplier
调整角色的初始冲刺速度。
- 0.75 到 1.25 的范围,默认为 1
Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier
调整角色的跑步速度。
- 0.75 到 1.25 的范围,默认为 1
Jump Height Multiplier
调整角色的跳跃高度。
- 0.75 到 1.25 的范围,默认为 1
Air Speed Multiplier
调整角色的空中速度。
- 0.75 到 1.25 的范围,默认为 1
Air Acceleration Multiplier
调整角色的空中加速度。
- 0.75 到 1.25 的范围,默认为 1
Air Friction Multiplier
调整角色的空中摩擦力。如果设置为0,当角色在跳跃外的空中时,空中摩擦力将为0.015。
- 0 到 1.25 的范围,默认为 1
Gravity Multiplier
调整角色的重力。
- 0.75 到 1.25 的范围,默认为 1
Fast Falling Speed Multiplier
调整角色的快速下落速度。
- 0.75 到 1.25 的范围,默认为 1
Falling Speed Multiplier
调整角色的下落速度。
- 0.75 到 1.25 的范围,默认为 1
Landing Lag Multiplier
调整角色的落地延迟。
- 0.75 到 1.25 的范围,默认为 1
Traction Multiplier
调整角色的牵引力。
- 0.5 到 1.25 的范围,默认为 1
Endlag Frame Speed Multiplier
调整命中对手的 Tilt、空中攻击和必杀技的后摇。若招式被格挡则不适用。通过在招式的有效帧之后开始的帧速度倍数来实现。
- 0.75 到 1.75 的范围,默认为 1
Attack Frame Speed Multiplier
应用一个 Frame Speed Multiplier,对每个招式都从第 3 帧开始,并贯穿整个动作。
- 0.75 到 1.75 的范围,默认为 1
Air Dodge Style
调整角色的空中回避。Wavedash 风格使角色的空中回避与 Smash Melee 的空中回避完全相同,可以使用 Wavedashing / Wavelanding。
- 标准
- Wavedash
Slide Off Protection
调整角色的滑出保护。
- 启用
- 禁用
Balloon Knockback
决定角色在受到会产生32帧及以上受击僵直的攻击时是否发生"Balloon Knockback"式的击飞。
- 启用
- 禁用
Ledge Trump
决定角色能否进行 Ledge Trump。禁用时,角色无法抓住其他玩家占据的边缘。
- 启用
- 禁用
Starting Percentage
使角色以指定的百分比开始比赛并重生。
- 0 到 300 的范围,默认为 0
Stock Count
使角色以指定的生命数开始比赛。
- 与规则相同
- 1 到 5 的范围
Starting Smash Meter Percent
使角色以指定数量的Smash计量表开始比赛。
- 0 到 100 的范围,默认为 0
Stamina Mode
使角色如同处于耐力模式(百分比表示剩余HP而非已受伤害。所受的全部击退都按角色处于20%伤害时计算)。
- 禁用
- 10 到 300 的范围
Bounty
使拥有此修改器的队伍角色用完生命时队伍失败。
- 禁用
- 启用
Assist Fighters Grant Invincibility
使角色在拥有活跃辅助战士时无敌。
- 禁用
- 启用
Spawn with Item
使角色在比赛开始和每次重生时携带所选物品出现。
- 禁用
- 随机
- 精灵球或助战奖杯
- 特定物品。若选择助战奖杯、精灵球或大师球,可以选择"随机",也可以指定具体项目。
Can Use Items
决定角色能否使用物品。
- 启用
- 禁用
Can Use Items When Leading
决定角色在领先时能否使用物品。
- 启用
- 禁用
Only Damage-able by Items
使角色对除物品外的所有东西免疫(不授予对精灵球宝可梦或辅助战士的免疫力)。
- 禁用
- 启用
Can Only Gain Points By KO'ing CPUs
使角色只能通过KO CPU获得分数(包括辅助战士)。
- 禁用
- 启用
Can Only Lose Points When KO'd by CPUs
使角色只能在被CPU KO时失去分数(包括辅助战士)。
- 禁用
- 启用
Can Lose Score
决定角色是否会失去分数。
- 启用
- 禁用
Can Use Final Smash Attacks
决定角色能否使用最终绝招攻击。
- 启用
- 禁用
Can Use Perfect Shield (Parry)
决定角色能否执行完美盾(弹反)。
- 启用
- 禁用
Can Use Spirits
决定当规则中启用命魂时,角色能否使用命魂。
- 启用
- 禁用
Spirit Assignment
决定是否必须使用特定的命魂。
- 任意
- 要求特定命魂(选择命魂)
Fighter
决定是否必须使用特定的战士。
- 任意
- 要求特定战士(选择角色)
Team
决定是否必须 设置特定的队伍。
- 任意
- 要求特定队伍(选择队伍颜色)
Port Assignment
决定该端口是玩家端口还是CPU端口。
- 任意
- 玩家
- CPU
创建活动
选择Event Match修改器后,将指定标准规则选项并附加到该Event Match。
完成后,该活动将保存为Custom Smash预设。玩家可以在线分享他们的Event Match规则集,供其他玩家下载和使用。游戏还默认附带许多不可编辑、不可删除的预设。
为何重要
这有助于玩家创建自己的Melee / Brawl活动对战版本,并享受其他玩家创建的活动。这是又一层自定义选项,让玩家可以随心所欲地游玩。