Event Match 构建器
在 Smash 6 中,玩家可以通过 Custom Smash 在每个端口级别放置 Fighter 修改器来创建自定义 Event Match。
修改器表格
| 规则名称 | 描述 |
|---|---|
| Giant | 使角色永久变为巨大尺寸 |
| Mega | 使角色永久变为超级尺寸 |
| Mini | 使角色永久变为迷你尺寸 |
| Tiny | 使角色永久变为微小尺寸 |
| Flower | 使角色永久拥有花朵状态 |
| Bunny | 使角色永久拥有兔子帽 |
| Metal | 使角色永久变为金属 |
| Gold | 使 角色永久变为金色 |
| Clear | 使角色永久变为透明 |
| Tail | 使角色永久拥有超级叶子尾巴 |
| Rocket Belt | 使角色永久拥有火箭腰带 |
| Screw Attack | 使角色永久拥有螺旋攻击 |
| Reflect | 使角色永久拥有富兰克林徽章 |
| Longshot | 使角色永久拥有长距离射击 |
| Knockback Dealt Multiplier | 调整角色造成的击退量 |
| Knockback Received Multiplier | 调整角色受到的击退量 |
| Damage Dealt Multiplier | 调整角色造成的伤害量 |
| Damage Received Multiplier | 调整角色受到的伤害量 |
| Shield Damage Multiplier | 调整角色造成的护盾伤害量 |
| Shield Damage Received Multiplier | 调整角色受到的护盾伤害量 |
| Starting Percentage | 设置角色生成时的起始百分比 |
| Stock Count | 设置角色拥有的生命数 |
| Cannot Pick Up Items | 使角色无法拾取物品 |
| Cannot Pick Up Items When Leading | 当角色领先时无法拾取物品 |
| Immunity to Items | 给角色对物品的免疫力 |
| Only Damage-able by Items | 使角色对除物品外的所有东西免疫(不授予对精灵球宝可梦或辅助战士的免疫力) |
| Can only deal damage with Items | 使角色只能通过物品造成伤害(包括精灵球宝可梦和辅助战士) |
| Weight Multiplier | 调整角色的重量 |
| Air Speed Multiplier | 调整角色的空中速度 |
| Air Acceleration Multiplier | 调整角色的空中加速度 |
| Air Friction Multiplier | 调整角色的空中摩擦力。如果设置为0,当角色在跳跃外的空中时,空中摩擦力将为0.015 |
| Falling Speed Multiplier | 调整角色的下落速度 |
| Fast Falling Speed Multiplier | 调整角色的快速下落速度 |
| Gravity Multiplier | 调整角色的重力 |
| Jump Height Multiplier | 调整角色的跳跃高度 |
| Traction Multiplier | 调整角色的牵引力 |
| Walk Speed Multiplier | 调整角色的行走速度 |
| Initial Dash Speed Multiplier | 调整角色的初始冲刺速度 |
| Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier | 调整角色的跑步速度 |
| Attack Frame Speed Multiplier | 对角色的攻击应用帧速度倍数 |
| Tough Guy Modifier | 可以给角色被动击退护甲,范围在50到100之间 |
| Throw Immunity Modifier | 可以给角色投掷免疫力 |
| Stamina | 可以将角色设置为耐力模式,使其像在0%时一样受到击退,并给予HP(耐力)值。 |
| Can Only Gain Points By KO'ing CPUs | 使角色只能通过KO CPU获得分数(包括辅助战士) |
| Can Only Gain Points with Flags | 使角色只能通过使用旗帜物品获得分数 |
| Can Only Lose Points When KO'd by CPUs | 使角色只能在被CPU KO时失去分数(包括辅助战士) |
| Assist Fighters Grant Invincibility | 使角色在拥有活跃辅助战士时无敌 |
| Cannot Lose Score | 使角色无法失去分数 |
| Underdog Boost | 使角色在分数大幅落后时,造成的伤害和击退得到提升,受到的伤害和击退减少。有机会给玩家一个最终绝招或物品 |
| Hazard Floor | 可以设置舞台拥有火地板、冰地板、电地板、睡眠地板或粘性地板 |
| Hazard Platform | 可以设置舞台拥有火平台、冰平台、电平台、睡眠平台或粘性平台 |
| Hazard Immunity | 给角色对火、冰、电、睡眠和粘性地板/平台危险的免疫力 |
| Bob-omb Zone | 从比赛开始就使炸弹兵高频率地像雨一样落下,并在行走地面时生成 |
| Spawn with Item | 选择角色在比赛开始和每次重生时生成的物品。可以设置特定的辅助战士或宝可梦。 |
| Infinite Smash Meter | 使角色以满的Smash计量表开始并拥有无限的Smash计量表 |
| Unable to Use Final Smash Attacks | 使角色无法使用最终绝招攻击 |
| Unable to Use Power Shield | 使角色无法使用力量护盾 |
| Unable to Use Overdrive | 使角色无法使用超频 |
| Bounty | 此选项使拥有此修改器的队伍角色用完生命时队伍失败 |
| Permanent Overdrive | 使角色以超频状态开始游戏且无法退出超频。当角色被K.O.或Smash计量表为空时,超频不会丢失。 |
Event Match 还可以包括映射到特定端口的特定舞台、角色和队伍要求。端口可以映射到"玩家"、"玩家或CPU"或"CPU"。CPU可以设置为特定难度级别。精灵可以分配给任何战士。
玩家可以在线分享他们的Event Match规则集,供其他玩家下载和使用。
备注
这帮助玩家创建自己的Melee / Brawl事件战斗版本,甚至自己的精灵战斗。在线分享它们提供了无限的乐趣。