Event Match 构建器
在 Smash 6 中,玩家可以通过 Custom Smash 在每个端口级别放置 Fighter 修改器来创建自定义 Event Match。
修改器表格
规则名称 | 描述 |
---|---|
Giant | 使角色永久变为巨大尺寸 |
Mega | 使角色永久变为超级尺寸 |
Mini | 使角色永久变为迷你尺寸 |
Tiny | 使角色永久变为微小尺寸 |
Flower | 使角色永久拥有花朵状态 |
Bunny | 使角色永久拥有兔子帽 |
Metal | 使角色永久变为金属 |
Gold | 使 角色永久变为金色 |
Clear | 使角色永久变为透明 |
Tail | 使角色永久拥有超级叶子尾巴 |
Rocket Belt | 使角色永久拥有火箭腰带 |
Screw Attack | 使角色永久拥有螺旋攻击 |
Reflect | 使角色永久拥有富兰克林徽章 |
Longshot | 使角色永久拥有长距离射击 |
Knockback Dealt Multiplier | 调整角色造成的击退量 |
Knockback Received Multiplier | 调整角色受到的击退量 |
Damage Dealt Multiplier | 调整角色造成的伤害量 |
Damage Received Multiplier | 调整角色受到的伤害量 |
Shield Damage Multiplier | 调整角色造成的护盾伤害量 |
Shield Damage Received Multiplier | 调整角色受到的护盾伤害量 |
Starting Percentage | 设置角色生成时的起始百分比 |
Stock Count | 设置角色拥有的生命数 |
Cannot Pick Up Items | 使角色无法拾取物品 |
Cannot Pick Up Items When Leading | 当角色领先时无法拾取物品 |
Immunity to Items | 给角色对物品的免疫力 |
Only Damage-able by Items | 使角色对除物品外的所有东西免疫(不授予对精灵球宝可梦或辅助战士的免疫力) |
Can only deal damage with Items | 使角色只能通过物品造成伤害(包括精灵球宝可梦和辅助战士) |
Weight Multiplier | 调整角色的重量 |
Air Speed Multiplier | 调整角色的空中速度 |
Air Acceleration Multiplier | 调整角色的空中加速度 |
Air Friction Multiplier | 调整角色的空中摩擦力。如果设置为0,当角色在跳跃外的空中时,空中摩擦力将为0.015 |
Falling Speed Multiplier | 调整角色的下落速度 |
Fast Falling Speed Multiplier | 调整角色的快速下落速度 |
Gravity Multiplier | 调整角色的重力 |
Jump Height Multiplier | 调整角色的跳跃高度 |
Traction Multiplier | 调整角色的牵引力 |
Walk Speed Multiplier | 调整角色的行走速度 |
Initial Dash Speed Multiplier | 调整角色的初始冲刺速度 |
Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier | 调整角色的跑步速度 |
Attack Frame Speed Multiplier | 对角色的攻击应用帧速度倍数 |
Tough Guy Modifier | 可以给角色被动击退护甲,范围在50到100之间 |
Throw Immunity Modifier | 可以给角色投掷免疫力 |
Stamina | 可以将角色设置为耐力模式,使其像在0%时一样受到击退,并给予HP(耐力)值。 |
Can Only Gain Points By KO'ing CPUs | 使角色只能通过KO CPU获得分数(包括辅助战士) |
Can Only Gain Points with Flags | 使角色只能通过使用旗帜物品获得分数 |
Can Only Lose Points When KO'd by CPUs | 使角色只能在被CPU KO时失去分数(包括辅助战士) |
Assist Fighters Grant Invincibility | 使角色在拥有活跃辅助战士时无敌 |
Cannot Lose Score | 使角色无法失去分数 |
Underdog Boost | 使角色在分数大幅落后时,造成的伤害和击退得到提升,受到的伤害和击退减少。有机会给玩家一个最终绝招或物品 |
Hazard Floor | 可以设置舞台拥有火地板、冰地板、电地板、睡眠地板或粘性地板 |
Hazard Platform | 可以设置舞台拥有火平台、冰平台、电平台、睡眠平台或粘性平台 |
Hazard Immunity | 给角色对火、冰、电、睡眠和粘性地板/平台危险的免疫力 |
Bob-omb Zone | 从比赛开始就使炸弹兵高频率地像雨一样落下,并在行走地面时生成 |
Spawn with Item | 选择角色在比赛开始和每次重生时生成的物品。可以设置特定的辅助战士或宝可梦。 |
Infinite Smash Meter | 使角色以满的Smash计量表开始并拥有无限的Smash计量表 |
Unable to Use Smash Meter | 使角色无法获得或使用Smash计量表 |
Unable to Use Final Smash Attacks | 使角色无法使用最终绝招攻击 |
Unable to Use Power Shield | 使角色无法使用力量护盾 |
Unable to Use Overdrive | 使角色无法使用超频 |
Unable to Use Assists | 使角色无法召唤辅助战士 |
Bounty | 此选项使拥有此修改器的队伍角色用完生命时队伍失败 |
Event Match 还可以包括映射到特定端口的特定舞台、角色和队伍要求。端口可以映射到"玩家"、"玩家或CPU"或"CPU"。CPU可以设置为特定难度级别。精灵可以分配给任何战士。
玩家可以在线分享他们的Event Match规则集,供其他玩家下载和使用。
备注
这帮助玩家创建自己的Melee / Brawl事件战斗版本,甚至自己的精灵战斗。在线分享它们提供了无限的乐趣。