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Event Match 构建器

在 Smash 6 中,玩家可以通过 Custom Smash 在每个端口级别放置 Fighter 修改器来创建自定义 Event Match。

游戏首先会询问参战的战士数量。然后会逐一显示每个修改器及其可选项,并指定要应用到哪些端口。例如,玩家可以将"Giant"设为启用,并且只应用于 P1。

如果某些修改器与已设置的其他修改器不兼容,它们将被强制设为特定值。

Giant​

使角色永久变为巨大尺寸。

  • 禁用
  • 启用

Mega​

使角色永久变为超级尺寸。

  • 禁用
  • 启用

Mini​

使角色永久变为迷你尺寸。

  • 禁用
  • 启用

Tiny​

使角色永久变为微小尺寸。

  • 禁用
  • 启用

Flower​

使角色永久拥有花朵状态。

  • 禁用
  • 启用

Bunny​

使角色永久拥有兔子帽。

  • 禁用
  • 启用

Metal​

使角色永久变为金属。

  • 禁用
  • 启用

Gold​

使角色永久变为金色。

  • 禁用
  • 启用

Clear​

使角色永久变为透明。

  • 禁用
  • 启用

Tail​

使角色永久拥有超级叶子尾巴。

  • 禁用
  • 启用

Rocket Belt​

使角色永久拥有火箭腰带。

  • 禁用
  • 启用

Screw Attack​

使角色永久拥有螺旋攻击。

  • 禁用
  • 启用

Reflect​

使角色永久拥有富兰克林徽章。

  • 禁用
  • 启用

Overdrive​

游戏中的每个角色都有专属的"Overdrive"预设。Overdrive 预设由其他 Custom Smash 修改器按照该角色的特定配置组合而成,旨在提供更接近 Melee 风格的体验。

  • 禁用
  • 启用

Passive Knockback Armor​

使角色拥有被动击退护甲。

  • 不变
  • 1 到 100 的范围

Weight Multiplier​

调整角色的重量。

  • 0.75 到 1.25 的范围,默认为 1

Knockback Dealt Multiplier​

调整角色造成的击退量。

  • 0.5 到 2 的范围,默认为 1

Knockback Received Multiplier​

调整角色受到的击退量。

  • 0.5 到 2 的范围,默认为 1

Damage Dealt Multiplier​

调整角色造成的伤害量。

  • 0.5 到 2 的范围,默认为 1

Damage Received Multiplier​

调整角色受到的伤害量。

  • 0.5 到 2 的范围,默认为 1

Shield Damage Multiplier​

调整角色造成的护盾伤害量。

  • 0.5 到 2 的范围,默认为 1

Shield Damage Received Multiplier​

调整角色受到的护盾伤害量。

  • 0.5 到 2 的范围,默认为 1

Walk Speed Multiplier​

调整角色的行走速度。

  • 0.75 到 1.25 的范围,默认为 1

Initial Dash Speed Multiplier​

调整角色的初始冲刺速度。

  • 0.75 到 1.25 的范围,默认为 1

Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier​

调整角色的跑步速度。

  • 0.75 到 1.25 的范围,默认为 1

Jump Height Multiplier​

调整角色的跳跃高度。

  • 0.75 到 1.25 的范围,默认为 1

Air Speed Multiplier​

调整角色的空中速度。

  • 0.75 到 1.25 的范围,默认为 1

Air Acceleration Multiplier​

调整角色的空中加速度。

  • 0.75 到 1.25 的范围,默认为 1

Air Friction Multiplier​

调整角色的空中摩擦力。如果设置为0,当角色在跳跃外的空中时,空中摩擦力将为0.015。

  • 0 到 1.25 的范围,默认为 1

Gravity Multiplier​

调整角色的重力。

  • 0.75 到 1.25 的范围,默认为 1

Fast Falling Speed Multiplier​

调整角色的快速下落速度。

  • 0.75 到 1.25 的范围,默认为 1

Falling Speed Multiplier​

调整角色的下落速度。

  • 0.75 到 1.25 的范围,默认为 1

Landing Lag Multiplier​

调整角色的落地延迟。

  • 0.75 到 1.25 的范围,默认为 1

Traction Multiplier​

调整角色的牵引力。

  • 0.5 到 1.25 的范围,默认为 1

Endlag Frame Speed Multiplier​

调整命中对手的 Tilt、空中攻击和必杀技的后摇。若招式被格挡则不适用。通过在招式的有效帧之后开始的帧速度倍数来实现。

  • 0.75 到 1.75 的范围,默认为 1

Attack Frame Speed Multiplier​

应用一个 Frame Speed Multiplier,对每个招式都从第 3 帧开始,并贯穿整个动作。

  • 0.75 到 1.75 的范围,默认为 1

Air Dodge Style​

调整角色的空中回避。Wavedash 风格使角色的空中回避与 Smash Melee 的空中回避完全相同,可以使用 Wavedashing / Wavelanding。

  • 标准
  • Wavedash

Slide Off Protection​

调整角色的滑出保护。

  • 启用
  • 禁用

Balloon Knockback​

决定角色在受到会产生32帧及以上受击僵直的攻击时是否发生"Balloon Knockback"式的击飞。

  • 启用
  • 禁用

Ledge Trump​

决定角色能否进行 Ledge Trump。禁用时,角色无法抓住其他玩家占据的边缘。

  • 启用
  • 禁用

Starting Percentage​

使角色以指定的百分比开始比赛并重生。

  • 0 到 300 的范围,默认为 0

Stock Count​

使角色以指定的生命数开始比赛。

  • 与规则相同
  • 1 到 5 的范围

Starting Smash Meter Percent​

使角色以指定数量的Smash计量表开始比赛。

  • 0 到 100 的范围,默认为 0

Stamina Mode​

使角色如同处于耐力模式(百分比表示剩余HP而非已受伤害。所受的全部击退都按角色处于20%伤害时计算)。

  • 禁用
  • 10 到 300 的范围

Bounty​

使拥有此修改器的队伍角色用完生命时队伍失败。

  • 禁用
  • 启用

Assist Fighters Grant Invincibility​

使角色在拥有活跃辅助战士时无敌。

  • 禁用
  • 启用

Spawn with Item​

使角色在比赛开始和每次重生时携带所选物品出现。

  • 禁用
  • 随机
  • 精灵球或助战奖杯
  • 特定物品。若选择助战奖杯、精灵球或大师球,可以选择"随机",也可以指定具体项目。

Can Use Items​

决定角色能否使用物品。

  • 启用
  • 禁用

Can Use Items When Leading​

决定角色在领先时能否使用物品。

  • 启用
  • 禁用

Only Damage-able by Items​

使角色对除物品外的所有东西免疫(不授予对精灵球宝可梦或辅助战士的免疫力)。

  • 禁用
  • 启用

Can Only Gain Points By KO'ing CPUs​

使角色只能通过KO CPU获得分数(包括辅助战士)。

  • 禁用
  • 启用

Can Only Lose Points When KO'd by CPUs​

使角色只能在被CPU KO时失去分数(包括辅助战士)。

  • 禁用
  • 启用

Can Lose Score​

决定角色是否会失去分数。

  • 启用
  • 禁用

Can Use Final Smash Attacks​

决定角色能否使用最终绝招攻击。

  • 启用
  • 禁用

Can Use Perfect Shield (Parry)​

决定角色能否执行完美盾(弹反)。

  • 启用
  • 禁用

Can Use Spirits​

决定当规则中启用命魂时,角色能否使用命魂。

  • 启用
  • 禁用

Spirit Assignment​

决定是否必须使用特定的命魂。

  • 任意
  • 要求特定命魂(选择命魂)

Fighter​

决定是否必须使用特定的战士。

  • 任意
  • 要求特定战士(选择角色)

Team​

决定是否必须设置特定的队伍。

  • 任意
  • 要求特定队伍(选择队伍颜色)

Port Assignment​

决定该端口是玩家端口还是CPU端口。

  • 任意
  • 玩家
  • CPU

创建活动​

选择Event Match修改器后,将指定标准规则选项并附加到该Event Match。

完成后,该活动将保存为Custom Smash预设。玩家可以在线分享他们的Event Match规则集,供其他玩家下载和使用。游戏还默认附带许多不可编辑、不可删除的预设。


为何重要​

这有助于玩家创建自己的Melee / Brawl活动对战版本,并享受其他玩家创建的活动。这是又一层自定义选项,让玩家可以随心所欲地游玩。