Saltar al contenido principal

Constructor de Eventos

En Smash 6, los jugadores pueden crear eventos personalizados colocando modificadores de luchadores a nivel de puerto a través de Custom Smash.

El juego primero pregunta cuántos Luchadores participan. Después, cada Modificador se presenta con sus opciones posibles y con los Puertos a los que aplicarlo. Por ejemplo, el jugador puede establecer "Giant" en Habilitado y aplicarlo solo a P1.

Algunos modificadores se forzarán a valores específicos si son incompatibles con otros modificadores establecidos.

Giant​

Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño gigante.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Mega​

Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño mega.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Mini​

Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño mini.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Tiny​

Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño diminuto.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Flower​

Hace que el personaje tenga permanentemente el estado de flor.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Bunny​

Hace que el personaje tenga permanentemente una capucha de conejo.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Metal​

Hace que el personaje sea permanentemente metálico.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Gold​

Hace que el personaje sea permanentemente dorado.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Clear​

Hace que el personaje sea permanentemente transparente.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Tail​

Hace que el personaje tenga permanentemente una cola de hoja súper.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Rocket Belt​

Hace que el personaje tenga permanentemente un cinturón cohete.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Screw Attack​

Hace que el personaje tenga permanentemente un ataque de tornillo.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Reflect​

Hace que el personaje tenga permanentemente una insignia Franklin.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Overdrive​

Cada personaje del juego tiene su propio ajuste "Overdrive". Un ajuste Overdrive consiste en un conjunto de los demás modificadores de Custom Smash en una configuración específica para ese personaje, con la intención de ofrecer una experiencia más al estilo de Melee.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Passive Knockback Armor​

Hace que el personaje tenga armadura de knockback pasiva.

  • Sin cambios
  • Un rango de 1 a 100

Weight Multiplier​

Ajusta el peso del personaje.

  • Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1

Knockback Dealt Multiplier​

Ajusta la cantidad de knockback que el personaje inflige.

  • Un rango de 0.5 a 2, predeterminado 1

Knockback Received Multiplier​

Ajusta la cantidad de knockback que el personaje recibe.

  • Un rango de 0.5 a 2, predeterminado 1

Damage Dealt Multiplier​

Ajusta la cantidad de daño que el personaje inflige.

  • Un rango de 0.5 a 2, predeterminado 1

Damage Received Multiplier​

Ajusta la cantidad de daño que el personaje recibe.

  • Un rango de 0.5 a 2, predeterminado 1

Shield Damage Multiplier​

Ajusta la cantidad de daño de escudo que el personaje inflige.

  • Un rango de 0.5 a 2, predeterminado 1

Shield Damage Received Multiplier​

Ajusta la cantidad de daño de escudo que el personaje recibe.

  • Un rango de 0.5 a 2, predeterminado 1

Walk Speed Multiplier​

Ajusta la velocidad de caminata del personaje.

  • Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1

Initial Dash Speed Multiplier​

Ajusta la velocidad de dash inicial del personaje.

  • Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1

Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier​

Ajusta la velocidad de carrera del personaje.

  • Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1

Jump Height Multiplier​

Ajusta la altura de salto del personaje.

  • Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1

Air Speed Multiplier​

Ajusta la velocidad aérea del personaje.

  • Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1

Air Acceleration Multiplier​

Ajusta la aceleración aérea del personaje.

  • Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1

Air Friction Multiplier​

Ajusta la fricción aérea del personaje. Si se establece en 0, cuando el personaje esté en el aire fuera de saltar, tendrá una fricción aérea de 0.015.

  • Un rango de 0 a 1.25, predeterminado 1

Gravity Multiplier​

Ajusta la gravedad del personaje.

  • Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1

Fast Falling Speed Multiplier​

Ajusta la velocidad de caída rápida del personaje.

  • Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1

Falling Speed Multiplier​

Ajusta la velocidad de caída del personaje.

  • Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1

Landing Lag Multiplier​

Ajusta el landing lag del personaje.

  • Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1

Traction Multiplier​

Ajusta la tracción del personaje.

  • Un rango de 0.5 a 1.25, predeterminado 1

Endlag Frame Speed Multiplier​

Ajusta el endlag de los tilts, aéreos y ataques especiales que impactan a un rival. No se aplica si el movimiento es escudado. Funciona mediante un multiplicador de velocidad de frame que comienza después de los frames activos del movimiento.

  • Un rango de 0.75 a 1.75, predeterminado 1

Attack Frame Speed Multiplier​

Aplica un Frame Speed Multiplier que comienza en el frame 3 para cada movimiento y abarca toda la animación.

  • Un rango de 0.75 a 1.75, predeterminado 1

Air Dodge Style​

Ajusta el esquive aéreo del personaje. El estilo Wavedash hace que el esquive aéreo del personaje funcione exactamente como un esquive aéreo de Smash Melee y permite Wavedashing / Wavelanding.

  • Estándar
  • Wavedash

Slide Off Protection​

Ajusta la protección anti-deslizamiento del personaje.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Balloon Knockback​

Determina si el personaje sufre un lanzamiento de tipo "Balloon Knockback" al ser golpeado por un ataque que produciría 32 o más frames de hitstun.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Ledge Trump​

Determina si el personaje puede hacer Ledge Trump. Cuando está deshabilitado, el personaje no puede agarrarse a los bordes ocupados.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Starting Percentage​

Hace que el personaje comience el combate y reaparezca con el porcentaje especificado.

  • Un rango de 0 a 300, predeterminado 0

Stock Count​

Hace que el personaje comience el combate con el número de stocks especificado.

  • Igual que las Reglas
  • Un rango de 1 a 5

Starting Smash Meter Percent​

Hace que el personaje comience el combate con la cantidad de Smash Meter especificada.

  • Un rango de 0 a 100, predeterminado 0

Stamina Mode​

Hace que el personaje funcione como si estuviera en modo resistencia (el porcentaje es el HP restante en lugar del daño recibido. Todo el knockback recibido se trata como si el personaje estuviera al 20% de daño).

  • Deshabilitado
  • Un rango de 10 a 300

Bounty​

Hace que el equipo pierda cuando un personaje del equipo con este modificador se queda sin stocks.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Assist Fighters Grant Invincibility​

Hace que el personaje sea invencible mientras tenga un Luchador Asistente activo.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Spawn with Item​

Hace que el personaje aparezca con el objeto seleccionado al inicio del combate y cada vez que reaparece.

  • Deshabilitado
  • Aleatorio
  • Pokéball o Trofeo Asistente
  • Objeto específico. Si eliges Trofeo Asistente, Poké Ball o Master Ball, puedes elegir "Aleatorio" o una opción concreta.

Can Use Items​

Determina si el personaje puede usar objetos.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Can Use Items When Leading​

Determina si el personaje puede usar objetos cuando está liderando.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Only Damage-able by Items​

Hace que el personaje sea inmune a todo excepto a los objetos (no otorga inmunidad a los Pokémon de Poké Ball o Luchadores Asistente).

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Can Only Gain Points By KO'ing CPUs​

Hace que el personaje solo gane puntos al hacer KO a CPUs (incluyendo Luchadores Asistente).

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Can Only Lose Points When KO'd by CPUs​

Hace que el personaje solo pierda puntos cuando sea KO por CPUs (incluyendo Luchadores Asistente).

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Can Lose Score​

Determina si el personaje puede perder puntos.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Can Use Final Smash Attacks​

Determina si el personaje puede usar ataques Final Smash.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Can Use Perfect Shield (Parry)​

Determina si el personaje puede realizar un Escudo Perfecto (Parry).

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Can Use Spirits​

Determina si el personaje puede usar Espíritus cuando los Espíritus están habilitados en las Reglas.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Spirit Assignment​

Determina si se debe usar un Espíritu específico.

  • Cualquiera
  • Requerir Espíritus específicos (selecciona los Espíritus)

Fighter​

Determina si se debe usar un Luchador específico.

  • Cualquiera
  • Requerir un Luchador específico (selecciona el personaje)

Team​

Determina si se debe establecer un Equipo específico.

  • Cualquiera
  • Requerir un equipo específico (selecciona el color del equipo)

Port Assignment​

Determina si el puerto es un puerto de jugador o un puerto de CPU.

  • Cualquiera
  • Jugador
  • CPU

Crear un Evento​

Tras elegir los modificadores del Event Match, se especifican las opciones de Reglas estándar y se adjuntan al Event Match.

Al terminar, el Evento se guarda como un preajuste de Custom Smash. Los jugadores pueden compartir sus conjuntos de reglas de Event Match en línea para que otros jugadores los descarguen y los usen. El juego también incluye de forma predeterminada muchos preajustes no editables y no eliminables.


Por qué es importante​

Esto ayuda a los jugadores a crear sus propias versiones de los combates de evento de Melee / Brawl y a disfrutar de los eventos creados por otros. Es otro nivel de personalización que permite al jugador jugar como quiera.