Constructor de Eventos
En Smash 6, los jugadores pueden crear eventos personalizados colocando modificadores de luchadores a nivel de puerto a través de Custom Smash.
Tabla de Modificadores
Nombre de la Regla | Descripción |
---|---|
Giant | Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño gigante |
Mega | Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño mega |
Mini | Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño mini |
Tiny | Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño diminuto |
Flower | Hace que el personaje tenga permanentemente el estado de flor |
Bunny | Hace que el personaje tenga permanentemente una capucha de conejo |
Metal | Hace que el personaje sea permanentemente metálico |
Gold | Hace que el personaje sea permanentemente dorado |
Clear | Hace que el personaje sea permanentemente transparente |
Tail | Hace que el personaje tenga permanentemente una cola de hoja súper |
Rocket Belt | Hace que el personaje tenga permanentemente un cinturón cohete |
Screw Attack | Hace que el personaje tenga permanentemente un ataque de tornillo |
Reflect | Hace que el personaje tenga permanentemente una insignia Franklin |
Longshot | Hace que el personaje tenga permanentemente un disparo largo |
Knockback Dealt Multiplier | Ajusta la cantidad de knockback que el personaje inflige |
Knockback Received Multiplier | Ajusta la cantidad de knockback que el personaje recibe |
Damage Dealt Multiplier | Ajusta la cantidad de daño que el personaje inflige |
Damage Received Multiplier | Ajusta la cantidad de daño que el personaje recibe |
Shield Damage Multiplier | Ajusta la cantidad de daño de escudo que el personaje inflige |
Shield Damage Received Multiplier | Ajusta la cantidad de daño de escudo que el personaje recibe |
Starting Percentage | Establece el porcentaje inicial con el que el personaje aparece |
Stock Count | Establece el número de stocks que el personaje tiene |
Cannot Pick Up Items | Hace que el personaje no pueda recoger objetos |
Cannot Pick Up Items When Leading | Hace que el personaje no pueda recoger objetos cuando está liderando |
Immunity to Items | Da al personaje inmunidad a los objetos |
Only Damage-able by Items | Hace que el personaje sea inmune a todo excepto a los objetos (no otorga inmunidad a los Pokémon de Poké Ball o Luchadores Asistente) |
Can only deal damage with Items | Hace que el personaje solo pueda infligir daño con objetos (incluyendo Pokémon de Poké Ball y Luchadores Asistente) |
Weight Multiplier | Ajusta el peso del personaje |
Air Speed Multiplier | Ajusta la velocidad aérea del personaje |
Air Acceleration Multiplier | Ajusta la aceleración aérea del personaje |
Air Friction Multiplier | Ajusta la fricción aérea del personaje. Si se establece en 0, cuando el personaje esté en el aire fuera de saltar, tendrá una fricción aérea de 0.015 |
Falling Speed Multiplier | Ajusta la velocidad de caída del personaje |
Fast Falling Speed Multiplier | Ajusta la velocidad de caída rápida del personaje |
Gravity Multiplier | Ajusta la gravedad del personaje |
Jump Height Multiplier | Ajusta la altura de salto del personaje |
Traction Multiplier | Ajusta la tracción del personaje |
Walk Speed Multiplier | Ajusta la velocidad de caminata del personaje |
Initial Dash Speed Multiplier | Ajusta la velocidad de dash inicial del personaje |
Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier | Ajusta la velocidad de carrera del personaje |
Attack Frame Speed Multiplier | Aplica un multiplicador de velocidad de frame a los ataques del personaje |
Tough Guy Modifier | Puede dar al personaje armadura de knockback pasiva, en un rango de 50 a 100 |
Throw Immunity Modifier | Puede dar al personaje inmunidad a los lanzamientos |
Stamina | Puede establecer el personaje en modo resistencia, causando que reciba knockback como si estuviera al 0% y dándole un valor de HP (Resistencia). |
Can Only Gain Points By KO'ing CPUs | Hace que el personaje solo gane puntos al hacer KO a CPUs (incluyendo Luchadores Asistente) |
Can Only Gain Points with Flags | Hace que el personaje solo gane puntos al usar el objeto bandera |
Can Only Lose Points When KO'd by CPUs | Hace que el personaje solo pierda puntos cuando sea KO por CPUs (incluyendo Luchadores Asistente) |
Assist Fighters Grant Invincibility | Hace que el personaje sea invencible mientras tenga un Luchador Asistente activo |
Cannot Lose Score | Hace que el personaje no pueda perder puntos |
Underdog Boost | Hace que el personaje reciba un impulso al daño infligido y knockback infligido y reciba menos daño y knockback cuando esté muy atrás en el puntaje. Tiene una oportunidad de dar al jugador un Final Smash o objeto |
Hazard Floor | Puede establecer el escenario para tener suelo de fuego, hielo, electricidad, sueño o pegajoso |
Hazard Platform | Puede establecer el escenario para tener plataformas de fuego, hielo, electricidad, sueño o pegajosas |
Hazard Immunity | Da al personaje inmunidad a los peligros de suelo/plataforma de fuego, hielo, electricidad, sueño y pegajoso |
Bob-omb Zone | Hace que Bob-Ombs lluevan y aparezcan al caminar en el suelo a alta frecuencia desde el inicio del combate |
Spawn with Item | Selecciona un objeto para que el personaje aparezca con él al inicio del combate y cada vez que reaparezca. Se pueden establecer Luchadores Asistente o Pokémon específicos. |
Infinite Smash Meter | Hace que el personaje comience con Smash Meter lleno y tenga Smash Meter infinito |
Unable to Use Smash Meter | Hace que el personaje no pueda ganar o usar Smash Meter |
Unable to Use Final Smash Attacks | Hace que el personaje no pueda usar ataques Final Smash |
Unable to Use Power Shield | Hace que el personaje no pueda usar Power Shield |
Unable to Use Overdrive | Hace que el personaje no pueda usar Overdrive |
Unable to Use Assists | Hace que el personaje no pueda llamar Luchadores Asistente |
Bounty | Esta opción hace que el equipo pierda cuando un personaje del equipo con este modificador se quede sin stocks |
El evento también puede incluir requisitos específicos de escenario, personaje y equipo mapeados a puertos específicos. Los puertos pueden mapearse a "Jugador", "Jugador o CPU" o "CPU". Los CPU pueden establecerse en niveles de dificultad específicos. Los espíritus pueden asignarse a cualquier luchador.
Los jugadores pueden compartir sus conjuntos de reglas de eventos en línea para que otros jugadores puedan descargarlos y usarlos.
Notas
Esto ayuda a los jugadores a crear sus propias versiones de batallas de eventos de Melee / Brawl, e incluso sus propias batallas de espíritus. Compartirlos en línea permite una cantidad infinita de diversión.