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Creador de Event Match

En Smash 6 los jugadores pueden crear Event Matches personalizados colocando Modificadores de Luchador a nivel de puerto mediante Smash Personalizado.

Tabla de Modificadores
Nombre de la ReglaDescripción
GiganteHace que el personaje sea permanentemente de tamaño gigante
MegaHace que el personaje sea permanentemente de tamaño mega
MiniHace que el personaje sea permanentemente de tamaño mini
DiminutoHace que el personaje sea permanentemente de tamaño diminuto
FlorHace que el personaje tenga permanentemente el estado de Flor
ConejoHace que el personaje tenga permanentemente una Capucha de Conejo
MetálicoHace que el personaje sea permanentemente metálico
DoradoHace que el personaje sea permanentemente dorado
TransparenteHace que el personaje sea permanentemente transparente
ColaHace que el personaje tenga permanentemente una Cola de Super Hoja
Cinturón CoheteHace que el personaje tenga permanentemente un Cinturón Cohete
Ataque TornadoHace que el personaje tenga permanentemente un Ataque Tornado
ReflejarHace que el personaje tenga permanentemente una Medalla Franklin
Garfio LargoHace que el personaje tenga permanentemente un Garfio Largo
Multiplicador de Knockback InfligidoAjusta la cantidad de Knockback que inflige el personaje
Multiplicador de Knockback RecibidoAjusta la cantidad de Knockback que recibe el personaje
Multiplicador de Daño InfligidoAjusta la cantidad de daño que inflige el personaje
Multiplicador de Daño RecibidoAjusta la cantidad de daño que recibe el personaje
Multiplicador de Daño al EscudoAjusta la cantidad de daño al escudo que inflige el personaje
Multiplicador de Daño al Escudo RecibidoAjusta la cantidad de daño al escudo que recibe el personaje
Porcentaje InicialEstablece el porcentaje inicial con el que aparece el personaje
Número de VidasEstablece el número de vidas que tiene el personaje
No Puede Recoger ObjetosHace que el personaje no pueda recoger objetos
No Puede Recoger Objetos Si Va GanandoHace que el personaje no pueda recoger objetos cuando va ganando
Inmunidad a ObjetosHace que el personaje sea inmune a los objetos
Solo Dañable por ObjetosHace que el personaje sea inmune a todo excepto a los objetos (no otorga inmunidad a Pokémon de Poké Ball ni a Asistentes)
Solo puede infligir daño con ObjetosHace que el personaje solo pueda infligir daño con objetos (incluyendo Pokémon de Poké Ball y Asistentes)
Multiplicador de PesoAjusta el peso del personaje
Multiplicador de Velocidad AéreaAjusta la velocidad aérea del personaje
Multiplicador de Aceleración AéreaAjusta la aceleración aérea del personaje
Multiplicador de Fricción AéreaAjusta la fricción aérea del personaje. Si se establece en 0, cuando el personaje esté en el aire fuera de un salto tendrá una fricción aérea de 0.015
Multiplicador de Velocidad de CaídaAjusta la velocidad de caída del personaje
Multiplicador de Velocidad de Caída RápidaAjusta la velocidad de caída rápida del personaje
Multiplicador de GravedadAjusta la gravedad del personaje
Multiplicador de Altura de SaltoAjusta la altura de salto del personaje
Multiplicador de TracciónAjusta la tracción del personaje
Multiplicador de Velocidad al CaminarAjusta la velocidad al caminar del personaje
Multiplicador de Velocidad de Dash InicialAjusta la velocidad de dash inicial del personaje
Multiplicador de Velocidad de CarreraAjusta la velocidad de carrera del personaje
Multiplicador de Velocidad de AtaqueAplica un multiplicador de velocidad de cuadro a los ataques del personaje
Multiplicador de Velocidad de Knockback de GloboAplica un multiplicador de velocidad a la fórmula de Knockback de Globo para el personaje
Modificador de Tough GuyPuede dar al personaje armadura pasiva de knockback, en un rango de 50 a 100
Modificador de Inmunidad a LanzamientosPuede dar inmunidad a lanzamientos al personaje
ResistenciaPuede poner al personaje en Modo Resistencia, haciendo que reciba knockback como si estuviera al 0% y dándole un valor de HP (Resistencia).
Solo puede ganar puntos al hacer KO a CPUsHace que el personaje solo gane puntuación al hacer KO a CPUs (incluyendo Asistentes)
Solo puede ganar puntos con BanderasHace que el personaje solo gane puntuación usando el objeto Bandera
Solo puede perder puntos al ser KO por CPUsHace que el personaje solo pierda puntuación al ser KO por CPUs (incluyendo Asistentes)
Asistentes Otorgan InvencibilidadHace que el personaje sea invencible mientras tenga un Asistente activo
No Puede Perder PuntosHace que el personaje no pueda perder puntuación
Impulso de DesventajaHace que el personaje reciba un impulso al daño infligido y knockback infligido y reciba menos daño y knockback cuando va muy por detrás en puntuación. Puede dar al jugador un Smash Final o un objeto
Suelo PeligrosoPuede hacer que el escenario tenga Suelo de Fuego, Hielo, Electricidad, Sueño o Pegajoso
Plataforma PeligrosaPuede hacer que el escenario tenga Plataformas de Fuego, Hielo, Electricidad, Sueño o Pegajosas
Inmunidad a PeligrosDa al personaje inmunidad a Fuego, Hielo, Electricidad, Sueño y peligros de Suelo/Plataforma Pegajosos
Zona Bob-ombHace que lluevan Bob-ombs y aparezcan al caminar por el suelo con alta frecuencia desde el inicio de la partida
Aparecer con ObjetoSelecciona un objeto para que el personaje aparezca con él al inicio de la partida y cada vez que reaparezca. Se pueden establecer Asistentes o Pokémon específicos.
Medidor Smash InfinitoHace que el personaje comience con el Medidor Smash lleno y tenga Medidor Smash infinito
No Puede Usar Medidor SmashHace que el personaje no pueda ganar ni usar Medidor Smash
No Puede Usar Ataques Smash FinalesHace que el personaje no pueda usar Ataques Smash Finales
No Puede Usar Power ShieldHace que el personaje no pueda usar Power Shield
No Puede Usar OverdriveHace que el personaje no pueda usar Overdrive
No Puede Usar AsistenciasHace que el personaje no pueda llamar Asistencias
RecompensaEsta opción hace que el equipo pierda cuando un personaje del equipo con este modificador se queda sin vidas

El Event Match también puede incluir requisitos específicos de escenario, personaje y equipo asignados a puertos específicos. Los puertos pueden asignarse a "Jugador", "Jugador o CPU" o "CPU". Las CPUs pueden configurarse en niveles de dificultad específicos. Se pueden asignar Espíritus a cualquier Luchador.

Los jugadores pueden compartir sus reglas de Event Match en línea para que otros jugadores las descarguen y usen.


Notas

Esto ayuda a los jugadores a crear sus propias versiones de batallas de evento de Melee / Brawl, e incluso sus propias Batallas de Espíritus. Compartirlas en línea permite una cantidad infinita de diversión.