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Constructor de Eventos

En Smash 6, los jugadores pueden crear eventos personalizados colocando modificadores de luchadores a nivel de puerto a través de Custom Smash.

El juego primero pregunta cuántos Luchadores participan. Después, cada Modificador se presenta con sus opciones posibles y con los Puertos a los que aplicarlo. Por ejemplo, el jugador puede establecer "Giant" en Habilitado y aplicarlo solo a P1.

Algunos modificadores no se pueden aplicar al mismo puerto al mismo tiempo.

Giant

Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño gigante.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Mega

Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño mega.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Mini

Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño mini.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Tiny

Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño diminuto.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Flower

Hace que el personaje tenga permanentemente el estado de flor.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Bunny

Hace que el personaje tenga permanentemente una capucha de conejo.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Metal

Hace que el personaje sea permanentemente metálico.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Gold

Hace que el personaje sea permanentemente dorado.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Clear

Hace que el personaje sea permanentemente transparente.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Tail

Hace que el personaje tenga permanentemente una cola de hoja súper.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Rocket Belt

Hace que el personaje tenga permanentemente un cinturón cohete.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Screw Attack

Hace que el personaje tenga permanentemente un ataque de tornillo.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Reflect

Hace que el personaje tenga permanentemente una insignia Franklin.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Passive Knockback Armor

Hace que el personaje tenga armadura de knockback pasiva.

  • Sin cambios
  • Un rango de 1 a 100

Weight Multiplier

Ajusta el peso del personaje.

  • Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1

Knockback Dealt Multiplier

Ajusta la cantidad de knockback que el personaje inflige.

  • Un rango de 0.5 a 2, predeterminado 1

Knockback Received Multiplier

Ajusta la cantidad de knockback que el personaje recibe.

  • Un rango de 0.5 a 2, predeterminado 1

Damage Dealt Multiplier

Ajusta la cantidad de daño que el personaje inflige.

  • Un rango de 0.5 a 2, predeterminado 1

Damage Received Multiplier

Ajusta la cantidad de daño que el personaje recibe.

  • Un rango de 0.5 a 2, predeterminado 1

Shield Damage Multiplier

Ajusta la cantidad de daño de escudo que el personaje inflige.

  • Un rango de 0.5 a 2, predeterminado 1

Shield Damage Received Multiplier

Ajusta la cantidad de daño de escudo que el personaje recibe.

  • Un rango de 0.5 a 2, predeterminado 1

Walk Speed Multiplier

Ajusta la velocidad de caminata del personaje.

  • Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1

Initial Dash Speed Multiplier

Ajusta la velocidad de dash inicial del personaje.

  • Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1

Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier

Ajusta la velocidad de carrera del personaje.

  • Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1

Jump Height Multiplier

Ajusta la altura de salto del personaje.

  • Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1

Air Speed Multiplier

Ajusta la velocidad aérea del personaje.

  • Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1

Air Acceleration Multiplier

Ajusta la aceleración aérea del personaje.

  • Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1

Air Friction Multiplier

Ajusta la fricción aérea del personaje. Si se establece en 0, cuando el personaje esté en el aire fuera de saltar, tendrá una fricción aérea de 0.015.

  • Un rango de 0 a 1.25, predeterminado 1

Gravity Multiplier

Ajusta la gravedad del personaje.

  • Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1

Fast Falling Speed Multiplier

Ajusta la velocidad de caída rápida del personaje.

  • Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1

Falling Speed Multiplier

Ajusta la velocidad de caída del personaje.

  • Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1

Landing Lag Multiplier

Ajusta el landing lag del personaje.

  • Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1

Traction Multiplier

Ajusta la tracción del personaje.

  • Un rango de 0.5 a 1.25, predeterminado 1

Endlag Frame Speed Multiplier

Ajusta el endlag de los tilts, aéreos y ataques especiales que impactan a un rival. No se aplica si el movimiento es escudado. Funciona mediante un multiplicador de velocidad de frame que comienza después de los frames activos del movimiento.

  • Un rango de 0.75 a 1.5, predeterminado 1

Air Dodge Style

Ajusta el esquive aéreo del personaje. El estilo Wavedash hace que el esquive aéreo del personaje funcione exactamente como un esquive aéreo de Smash Melee y permite Wavedashing / Wavelanding.

  • Estándar
  • Wavedash

Slide Off Protection

Ajusta la protección anti-deslizamiento del personaje.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Balloon Knockback

Determina si el personaje sufre un lanzamiento de tipo "Balloon Knockback" al ser golpeado por un ataque que produciría 32 o más frames de hitstun.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Ledge Trump

Determina si el personaje puede hacer Ledge Trump. Cuando está deshabilitado, el personaje no puede agarrarse a los bordes ocupados.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Starting Percentage

Hace que el personaje comience el combate y reaparezca con el porcentaje especificado.

  • Un rango de 0 a 300, predeterminado 0

Stock Count

Hace que el personaje comience el combate con el número de stocks especificado.

  • Igual que las Reglas
  • Un rango de 1 a 5

Starting Smash Meter Percent

Hace que el personaje comience el combate con la cantidad de Smash Meter especificada.

  • Un rango de 0 a 100, predeterminado 0

Can Use Items

Determina si el personaje puede usar objetos.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Can Use Items When Leading

Determina si el personaje puede usar objetos cuando está liderando.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Only Damage-able by Items

Hace que el personaje sea inmune a todo excepto a los objetos (no otorga inmunidad a los Pokémon de Poké Ball o Luchadores Asistente).

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Throw Immunity

Hace que el personaje tenga inmunidad a los lanzamientos.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Stamina Mode

Hace que el personaje funcione como si estuviera en modo resistencia (el porcentaje es el HP restante en lugar del daño recibido. Todo el knockback recibido se trata como si el personaje estuviera al 20% de daño).

  • Deshabilitado
  • Un rango de 10 a 300

Can Only Gain Points By KO'ing CPUs

Hace que el personaje solo gane puntos al hacer KO a CPUs (incluyendo Luchadores Asistente).

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Can Only Lose Points When KO'd by CPUs

Hace que el personaje solo pierda puntos cuando sea KO por CPUs (incluyendo Luchadores Asistente).

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Assist Fighters Grant Invincibility

Hace que el personaje sea invencible mientras tenga un Luchador Asistente activo.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Can Lose Score

Determina si el personaje puede perder puntos.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Spawn with Item

Hace que el personaje aparezca con el objeto seleccionado al inicio del combate y cada vez que reaparece.

  • Deshabilitado
  • Aleatorio
  • Pokéball o Trofeo Asistente
  • Objeto específico. Si eliges Trofeo Asistente, Poké Ball o Master Ball, puedes elegir "Aleatorio" o una opción concreta. Algunos Asistentes y Pokémon no se pueden elegir.

Can Use Final Smash Attacks

Determina si el personaje puede usar ataques Final Smash.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Can Use Parry

Determina si el personaje puede realizar un Parry.

  • Habilitado
  • Deshabilitado

Bounty

Hace que el equipo pierda cuando un personaje del equipo con este modificador se queda sin stocks.

  • Deshabilitado
  • Habilitado

Notas

Tras elegir los modificadores del Event Match, se especifican las opciones de Reglas estándar y se adjuntan al Event Match.

Tras elegir los modificadores del Event Match y las opciones de Reglas estándar, el juego pregunta si se deben aplicar requisitos específicos de escenario, personaje y equipo al Evento. Si es así, los requisitos quedan vinculados al Evento.

Al terminar, el Evento se guarda como un preajuste de Custom Smash. Los jugadores pueden compartir sus conjuntos de reglas de Event Match en línea para que otros jugadores los descarguen y los usen. El juego también incluye de forma predeterminada muchos preajustes no editables y no eliminables.

Esto ayuda a los jugadores a crear sus propias versiones de los combates de evento de Melee / Brawl y a disfrutar de los eventos creados por otros.