Creador de Event Match
En Smash 6 los jugadores pueden crear Event Matches personalizados colocando Modificadores de Luchador a nivel de puerto mediante Smash Personalizado.
Tabla de Modificadores
Nombre de la Regla | Descripción |
---|---|
Gigante | Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño gigante |
Mega | Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño mega |
Mini | Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño mini |
Diminuto | Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño diminuto |
Flor | Hace que el personaje tenga permanentemente el estado de Flor |
Conejo | Hace que el personaje tenga permanentemente una Capucha de Conejo |
Metálico | Hace que el personaje sea permanentemente metálico |
Dorado | Hace que el personaje sea permanentemente dorado |
Transparente | Hace que el personaje sea permanentemente transparente |
Cola | Hace que el personaje tenga permanentemente una Cola de Super Hoja |
Cinturón Cohete | Hace que el personaje tenga permanentemente un Cinturón Cohete |
Ataque Tornado | Hace que el personaje tenga permanentemente un Ataque Tornado |
Reflejar | Hace que el personaje tenga permanentemente una Medalla Franklin |
Garfio Largo | Hace que el personaje tenga permanentemente un Garfio Largo |
Multiplicador de Knockback Infligido | Ajusta la cantidad de Knockback que inflige el personaje |
Multiplicador de Knockback Recibido | Ajusta la cantidad de Knockback que recibe el personaje |
Multiplicador de Daño Infligido | Ajusta la cantidad de daño que inflige el personaje |
Multiplicador de Daño Recibido | Ajusta la cantidad de daño que recibe el personaje |
Multiplicador de Daño al Escudo | Ajusta la cantidad de daño al escudo que inflige el personaje |
Multiplicador de Daño al Escudo Recibido | Ajusta la cantidad de daño al escudo que recibe el personaje |
Porcentaje Inicial | Establece el porcentaje inicial con el que aparece el personaje |
Número de Vidas | Establece el número de vidas que tiene el personaje |
No Puede Recoger Objetos | Hace que el personaje no pueda recoger objetos |
No Puede Recoger Objetos Si Va Ganando | Hace que el personaje no pueda recoger objetos cuando va ganando |
Inmunidad a Objetos | Hace que el personaje sea inmune a los objetos |
Solo Dañable por Objetos | Hace que el personaje sea inmune a todo excepto a los objetos (no otorga inmunidad a Pokémon de Poké Ball ni a Asistentes) |
Solo puede infligir daño con Objetos | Hace que el personaje solo pueda infligir daño con objetos (incluyendo Pokémon de Poké Ball y Asistentes) |
Multiplicador de Peso | Ajusta el peso del personaje |
Multiplicador de Velocidad Aérea | Ajusta la velocidad aérea del personaje |
Multiplicador de Aceleración Aérea | Ajusta la aceleración aérea del personaje |
Multiplicador de Fricción Aérea | Ajusta la fricción aérea del personaje. Si se establece en 0, cuando el personaje esté en el aire fuera de un salto tendrá una fricción aérea de 0.015 |
Multiplicador de Velocidad de Caída | Ajusta la velocidad de caída del personaje |
Multiplicador de Velocidad de Caída Rápida | Ajusta la velocidad de caída rápida del personaje |
Multiplicador de Gravedad | Ajusta la gravedad del personaje |
Multiplicador de Altura de Salto | Ajusta la altura de salto del personaje |
Multiplicador de Tracción | Ajusta la tracción del personaje |
Multiplicador de Velocidad al Caminar | Ajusta la velocidad al caminar del personaje |
Multiplicador de Velocidad de Dash Inicial | Ajusta la velocidad de dash inicial del personaje |
Multiplicador de Velocidad de Carrera | Ajusta la velocidad de carrera del personaje |
Multiplicador de Velocidad de Ataque | Aplica un multiplicador de velocidad de cuadro a los ataques del personaje |
Multiplicador de Velocidad de Knockback de Globo | Aplica un multiplicador de velocidad a la fórmula de Knockback de Globo para el personaje |
Modificador de Tough Guy | Puede dar al personaje armadura pasiva de knockback, en un rango de 50 a 100 |
Modificador de Inmunidad a Lanzamientos | Puede dar inmunidad a lanzamientos al personaje |
Resistencia | Puede poner al personaje en Modo Resistencia, haciendo que reciba knockback como si estuviera al 0% y dándole un valor de HP (Resistencia). |
Solo puede ganar puntos al hacer KO a CPUs | Hace que el personaje solo gane puntuación al hacer KO a CPUs (incluyendo Asistentes) |
Solo puede ganar puntos con Banderas | Hace que el personaje solo gane puntuación usando el objeto Bandera |
Solo puede perder puntos al ser KO por CPUs | Hace que el personaje solo pierda puntuación al ser KO por CPUs (incluyendo Asistentes) |
Asistentes Otorgan Invencibilidad | Hace que el personaje sea invencible mientras tenga un Asistente activo |
No Puede Perder Puntos | Hace que el personaje no pueda perder puntuación |
Impulso de Desventaja | Hace que el personaje reciba un impulso al daño infligido y knockback infligido y reciba menos daño y knockback cuando va muy por detrás en puntuación. Puede dar al jugador un Smash Final o un objeto |
Suelo Peligroso | Puede hacer que el escenario tenga Suelo de Fuego, Hielo, Electricidad, Sueño o Pegajoso |
Plataforma Peligrosa | Puede hacer que el escenario tenga Plataformas de Fuego, Hielo, Electricidad, Sueño o Pegajosas |
Inmunidad a Peligros | Da al personaje inmunidad a Fuego, Hielo, Electricidad, Sueño y peligros de Suelo/Plataforma Pegajosos |
Zona Bob-omb | Hace que lluevan Bob-ombs y aparezcan al caminar por el suelo con alta frecuencia desde el inicio de la partida |
Aparecer con Objeto | Selecciona un objeto para que el personaje aparezca con él al inicio de la partida y cada vez que reaparezca. Se pueden establecer Asistentes o Pokémon específicos. |
Medidor Smash Infinito | Hace que el personaje comience con el Medidor Smash lleno y tenga Medidor Smash infinito |
No Puede Usar Medidor Smash | Hace que el personaje no pueda ganar ni usar Medidor Smash |
No Puede Usar Ataques Smash Finales | Hace que el personaje no pueda usar Ataques Smash Finales |
No Puede Usar Power Shield | Hace que el personaje no pueda usar Power Shield |
No Puede Usar Overdrive | Hace que el personaje no pueda usar Overdrive |
No Puede Usar Asistencias | Hace que el personaje no pueda llamar Asistencias |
Recompensa | Esta opción hace que el equipo pierda cuando un personaje del equipo con este modificador se queda sin vidas |
El Event Match también puede incluir requisitos específicos de escenario, personaje y equipo asignados a puertos específicos. Los puertos pueden asignarse a "Jugador", "Jugador o CPU" o "CPU". Las CPUs pueden configurarse en niveles de dificultad específicos. Se pueden asignar Espíritus a cualquier Luchador.
Los jugadores pueden compartir sus reglas de Event Match en línea para que otros jugadores las descarguen y usen.
Notas
Esto ayuda a los jugadores a crear sus propias versiones de batallas de evento de Melee / Brawl, e incluso sus propias Batallas de Espíritus. Compartirlas en línea permite una cantidad infinita de diversión.