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Constructor de Eventos

En Smash 6, los jugadores pueden crear eventos personalizados colocando modificadores de luchadores a nivel de puerto a través de Custom Smash.

Tabla de Modificadores
Nombre de la ReglaDescripción
GiantHace que el personaje sea permanentemente de tamaño gigante
MegaHace que el personaje sea permanentemente de tamaño mega
MiniHace que el personaje sea permanentemente de tamaño mini
TinyHace que el personaje sea permanentemente de tamaño diminuto
FlowerHace que el personaje tenga permanentemente el estado de flor
BunnyHace que el personaje tenga permanentemente una capucha de conejo
MetalHace que el personaje sea permanentemente metálico
GoldHace que el personaje sea permanentemente dorado
ClearHace que el personaje sea permanentemente transparente
TailHace que el personaje tenga permanentemente una cola de hoja súper
Rocket BeltHace que el personaje tenga permanentemente un cinturón cohete
Screw AttackHace que el personaje tenga permanentemente un ataque de tornillo
ReflectHace que el personaje tenga permanentemente una insignia Franklin
LongshotHace que el personaje tenga permanentemente un disparo largo
Knockback Dealt MultiplierAjusta la cantidad de knockback que el personaje inflige
Knockback Received MultiplierAjusta la cantidad de knockback que el personaje recibe
Damage Dealt MultiplierAjusta la cantidad de daño que el personaje inflige
Damage Received MultiplierAjusta la cantidad de daño que el personaje recibe
Shield Damage MultiplierAjusta la cantidad de daño de escudo que el personaje inflige
Shield Damage Received MultiplierAjusta la cantidad de daño de escudo que el personaje recibe
Starting PercentageEstablece el porcentaje inicial con el que el personaje aparece
Stock CountEstablece el número de stocks que el personaje tiene
Cannot Pick Up ItemsHace que el personaje no pueda recoger objetos
Cannot Pick Up Items When LeadingHace que el personaje no pueda recoger objetos cuando está liderando
Immunity to ItemsDa al personaje inmunidad a los objetos
Only Damage-able by ItemsHace que el personaje sea inmune a todo excepto a los objetos (no otorga inmunidad a los Pokémon de Poké Ball o Luchadores Asistente)
Can only deal damage with ItemsHace que el personaje solo pueda infligir daño con objetos (incluyendo Pokémon de Poké Ball y Luchadores Asistente)
Weight MultiplierAjusta el peso del personaje
Air Speed MultiplierAjusta la velocidad aérea del personaje
Air Acceleration MultiplierAjusta la aceleración aérea del personaje
Air Friction MultiplierAjusta la fricción aérea del personaje. Si se establece en 0, cuando el personaje esté en el aire fuera de saltar, tendrá una fricción aérea de 0.015
Falling Speed MultiplierAjusta la velocidad de caída del personaje
Fast Falling Speed MultiplierAjusta la velocidad de caída rápida del personaje
Gravity MultiplierAjusta la gravedad del personaje
Jump Height MultiplierAjusta la altura de salto del personaje
Traction MultiplierAjusta la tracción del personaje
Walk Speed MultiplierAjusta la velocidad de caminata del personaje
Initial Dash Speed MultiplierAjusta la velocidad de dash inicial del personaje
Dash (Run / Sprint) Speed MultiplierAjusta la velocidad de carrera del personaje
Attack Frame Speed MultiplierAplica un multiplicador de velocidad de frame a los ataques del personaje
Tough Guy ModifierPuede dar al personaje armadura de knockback pasiva, en un rango de 50 a 100
Throw Immunity ModifierPuede dar al personaje inmunidad a los lanzamientos
StaminaPuede establecer el personaje en modo resistencia, causando que reciba knockback como si estuviera al 0% y dándole un valor de HP (Resistencia).
Can Only Gain Points By KO'ing CPUsHace que el personaje solo gane puntos al hacer KO a CPUs (incluyendo Luchadores Asistente)
Can Only Gain Points with FlagsHace que el personaje solo gane puntos al usar el objeto bandera
Can Only Lose Points When KO'd by CPUsHace que el personaje solo pierda puntos cuando sea KO por CPUs (incluyendo Luchadores Asistente)
Assist Fighters Grant InvincibilityHace que el personaje sea invencible mientras tenga un Luchador Asistente activo
Cannot Lose ScoreHace que el personaje no pueda perder puntos
Underdog BoostHace que el personaje reciba un impulso al daño infligido y knockback infligido y reciba menos daño y knockback cuando esté muy atrás en el puntaje. Tiene una oportunidad de dar al jugador un Final Smash o objeto
Hazard FloorPuede establecer el escenario para tener suelo de fuego, hielo, electricidad, sueño o pegajoso
Hazard PlatformPuede establecer el escenario para tener plataformas de fuego, hielo, electricidad, sueño o pegajosas
Hazard ImmunityDa al personaje inmunidad a los peligros de suelo/plataforma de fuego, hielo, electricidad, sueño y pegajoso
Bob-omb ZoneHace que Bob-Ombs lluevan y aparezcan al caminar en el suelo a alta frecuencia desde el inicio del combate
Spawn with ItemSelecciona un objeto para que el personaje aparezca con él al inicio del combate y cada vez que reaparezca. Se pueden establecer Luchadores Asistente o Pokémon específicos.
Infinite Smash MeterHace que el personaje comience con Smash Meter lleno y tenga Smash Meter infinito
Unable to Use Smash MeterHace que el personaje no pueda ganar o usar Smash Meter
Unable to Use Final Smash AttacksHace que el personaje no pueda usar ataques Final Smash
Unable to Use Power ShieldHace que el personaje no pueda usar Power Shield
Unable to Use OverdriveHace que el personaje no pueda usar Overdrive
Unable to Use AssistsHace que el personaje no pueda llamar Luchadores Asistente
BountyEsta opción hace que el equipo pierda cuando un personaje del equipo con este modificador se quede sin stocks

El evento también puede incluir requisitos específicos de escenario, personaje y equipo mapeados a puertos específicos. Los puertos pueden mapearse a "Jugador", "Jugador o CPU" o "CPU". Los CPU pueden establecerse en niveles de dificultad específicos. Los espíritus pueden asignarse a cualquier luchador.

Los jugadores pueden compartir sus conjuntos de reglas de eventos en línea para que otros jugadores puedan descargarlos y usarlos.


Notas

Esto ayuda a los jugadores a crear sus propias versiones de batallas de eventos de Melee / Brawl, e incluso sus propias batallas de espíritus. Compartirlos en línea permite una cantidad infinita de diversión.