Constructor de Eventos
En Smash 6, los jugadores pueden crear eventos personalizados colocando modificadores de luchadores a nivel de puerto a través de Custom Smash.
Tabla de Modificadores
| Nombre de la Regla | Descripción |
|---|---|
| Giant | Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño gigante |
| Mega | Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño mega |
| Mini | Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño mini |
| Tiny | Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño diminuto |
| Flower | Hace que el personaje tenga permanentemente el estado de flor |
| Bunny | Hace que el personaje tenga permanentemente una capucha de conejo |
| Metal | Hace que el personaje sea permanentemente metálico |
| Gold | Hace que el personaje sea permanentemente dorado |
| Clear | Hace que el personaje sea permanentemente transparente |
| Tail | Hace que el personaje tenga permanentemente una cola de hoja súper |
| Rocket Belt | Hace que el personaje tenga permanentemente un cinturón cohete |
| Screw Attack | Hace que el personaje tenga permanentemente un ataque de tornillo |
| Reflect | Hace que el personaje tenga permanentemente una insignia Franklin |
| Longshot | Hace que el personaje tenga permanentemente un disparo largo |
| Knockback Dealt Multiplier | Ajusta la cantidad de knockback que el personaje inflige |
| Knockback Received Multiplier | Ajusta la cantidad de knockback que el personaje recibe |
| Damage Dealt Multiplier | Ajusta la cantidad de daño que el personaje inflige |
| Damage Received Multiplier | Ajusta la cantidad de daño que el personaje recibe |
| Shield Damage Multiplier | Ajusta la cantidad de daño de escudo que el personaje inflige |
| Shield Damage Received Multiplier | Ajusta la cantidad de daño de escudo que el personaje recibe |
| Starting Percentage | Establece el porcentaje inicial con el que el personaje aparece |
| Stock Count | Establece el número de stocks que el personaje tiene |
| Cannot Pick Up Items | Hace que el personaje no pueda recoger objetos |
| Cannot Pick Up Items When Leading | Hace que el personaje no pueda recoger objetos cuando está liderando |
| Immunity to Items | Da al personaje inmunidad a los objetos |
| Only Damage-able by Items | Hace que el personaje sea inmune a todo excepto a los objetos (no otorga inmunidad a los Pokémon de Poké Ball o Luchadores Asistente) |
| Can only deal damage with Items | Hace que el personaje solo pueda infligir daño con objetos (incluyendo Pokémon de Poké Ball y Luchadores Asistente) |
| Weight Multiplier | Ajusta el peso del personaje |
| Air Speed Multiplier | Ajusta la velocidad aérea del personaje |
| Air Acceleration Multiplier | Ajusta la aceleración aérea del personaje |
| Air Friction Multiplier | Ajusta la fricción aérea del personaje. Si se establece en 0, cuando el personaje esté en el aire fuera de saltar, tendrá una fricción aérea de 0.015 |
| Falling Speed Multiplier | Ajusta la velocidad de caída del personaje |
| Fast Falling Speed Multiplier | Ajusta la velocidad de caída rápida del personaje |
| Gravity Multiplier | Ajusta la gravedad del personaje |
| Jump Height Multiplier | Ajusta la altura de salto del personaje |
| Traction Multiplier | Ajusta la tracción del personaje |
| Walk Speed Multiplier | Ajusta la velocidad de caminata del personaje |
| Initial Dash Speed Multiplier | Ajusta la velocidad de dash inicial del personaje |
| Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier | Ajusta la velocidad de carrera del personaje |
| Attack Frame Speed Multiplier | Aplica un multiplicador de velocidad de frame a los ataques del personaje |
| Tough Guy Modifier | Puede dar al personaje armadura de knockback pasiva, en un rango de 50 a 100 |
| Throw Immunity Modifier | Puede dar al personaje inmunidad a los lanzamientos |
| Stamina | Puede establecer el personaje en modo resistencia, causando que reciba knockback como si estuviera al 0% y dándole un valor de HP (Resistencia). |
| Can Only Gain Points By KO'ing CPUs | Hace que el personaje solo gane puntos al hacer KO a CPUs (incluyendo Luchadores Asistente) |
| Can Only Gain Points with Flags | Hace que el personaje solo gane puntos al usar el objeto bandera |
| Can Only Lose Points When KO'd by CPUs | Hace que el personaje solo pierda puntos cuando sea KO por CPUs (incluyendo Luchadores Asistente) |
| Assist Fighters Grant Invincibility | Hace que el personaje sea invencible mientras tenga un Luchador Asistente activo |
| Cannot Lose Score | Hace que el personaje no pueda perder puntos |
| Underdog Boost | Hace que el personaje reciba un impulso al daño infligido y knockback infligido y reciba menos daño y knockback cuando esté muy atrás en el puntaje. Tiene una oportunidad de dar al jugador un Final Smash o objeto |
| Hazard Floor | Puede establecer el escenario para tener suelo de fuego, hielo, electricidad, sueño o pegajoso |
| Hazard Platform | Puede establecer el escenario para tener plataformas de fuego, hielo, electricidad, sueño o pegajosas |
| Hazard Immunity | Da al personaje inmunidad a los peligros de suelo/plataforma de fuego, hielo, electricidad, sueño y pegajoso |
| Bob-omb Zone | Hace que Bob-Ombs lluevan y aparezcan al caminar en el suelo a alta frecuencia desde el inicio del combate |
| Spawn with Item | Selecciona un objeto para que el personaje aparezca con él al inicio del combate y cada vez que reaparezca. Se pueden establecer Luchadores Asistente o Pokémon específicos. |
| Infinite Smash Meter | Hace que el personaje comience con Smash Meter lleno y tenga Smash Meter infinito |
| Unable to Use Final Smash Attacks | Hace que el personaje no pueda usar ataques Final Smash |
| Unable to Use Power Shield | Hace que el personaje no pueda usar Power Shield |
| Unable to Use Overdrive | Hace que el personaje no pueda usar Overdrive |
| Bounty | Esta opción hace que el equipo pierda cuando un personaje del equipo con este modificador se quede sin stocks |
| Permanent Overdrive | Hace que el personaje comience el juego en Overdrive y no pueda salir de Overdrive. Overdrive no se perderá cuando el personaje sea K.O. o cuando el Smash Meter esté vacío. |
El evento también puede incluir requisitos específicos de escenario, personaje y equipo mapeados a puertos específicos. Los puertos pueden mapearse a "Jugador", "Jugador o CPU" o "CPU". Los CPU pueden establecerse en niveles de dificultad específicos. Los espíritus pueden asignarse a cualquier luchador.
Los jugadores pueden compartir sus conjuntos de reglas de eventos en línea para que otros jugadores puedan descargarlos y usarlos.
Notas
Esto ayuda a los jugadores a crear sus propias versiones de batallas de eventos de Melee / Brawl, e incluso sus propias batallas de espíritus. Compartirlos en línea permite una cantidad infinita de diversión.