Constructor de Eventos
En Smash 6, los jugadores pueden crear eventos personalizados colocando modificadores de luchadores a nivel de puerto a través de Custom Smash.
El juego primero pregunta cuántos Luchadores participan. Después, cada Modificador se presenta con sus opciones posibles y con los Puertos a los que aplicarlo. Por ejemplo, el jugador puede establecer "Giant" en Habilitado y aplicarlo solo a P1.
Algunos modificadores no se pueden aplicar al mismo puerto al mismo tiempo.
Giant
Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño gigante.
- Deshabilitado
- Habilitado
Mega
Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño mega.
- Deshabilitado
- Habilitado
Mini
Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño mini.
- Deshabilitado
- Habilitado
Tiny
Hace que el personaje sea permanentemente de tamaño diminuto.
- Deshabilitado
- Habilitado
Flower
Hace que el personaje tenga permanentemente el estado de flor.
- Deshabilitado
- Habilitado
Bunny
Hace que el personaje tenga permanentemente una capucha de conejo.
- Deshabilitado
- Habilitado
Metal
Hace que el personaje sea permanentemente metálico.
- Deshabilitado
- Habilitado
Gold
Hace que el personaje sea permanentemente dorado.
- Deshabilitado
- Habilitado
Clear
Hace que el personaje sea permanentemente transparente.
- Deshabilitado
- Habilitado
Tail
Hace que el personaje tenga permanentemente una cola de hoja súper.
- Deshabilitado
- Habilitado
Rocket Belt
Hace que el personaje tenga permanentemente un cinturón cohete.
- Deshabilitado
- Habilitado
Screw Attack
Hace que el personaje tenga permanentemente un ataque de tornillo.
- Deshabilitado
- Habilitado
Reflect
Hace que el personaje tenga permanentemente una insignia Franklin.
- Deshabilitado
- Habilitado
Passive Knockback Armor
Hace que el personaje tenga armadura de knockback pasiva.
- Sin cambios
- Un rango de 1 a 100
Weight Multiplier
Ajusta el peso del personaje.
- Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1
Knockback Dealt Multiplier
Ajusta la cantidad de knockback que el personaje inflige.
- Un rango de 0.5 a 2, predeterminado 1
Knockback Received Multiplier
Ajusta la cantidad de knockback que el personaje recibe.
- Un rango de 0.5 a 2, predeterminado 1
Damage Dealt Multiplier
Ajusta la cantidad de daño que el personaje inflige.
- Un rango de 0.5 a 2, predeterminado 1
Damage Received Multiplier
Ajusta la cantidad de daño que el personaje recibe.
- Un rango de 0.5 a 2, predeterminado 1
Shield Damage Multiplier
Ajusta la cantidad de daño de escudo que el personaje inflige.
- Un rango de 0.5 a 2, predeterminado 1
Shield Damage Received Multiplier
Ajusta la cantidad de daño de escudo que el personaje recibe.
- Un rango de 0.5 a 2, predeterminado 1
Walk Speed Multiplier
Ajusta la velocidad de caminata del personaje.
- Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1
Initial Dash Speed Multiplier
Ajusta la velocidad de dash inicial del personaje.
- Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1
Dash (Run / Sprint) Speed Multiplier
Ajusta la velocidad de carrera del personaje.
- Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1
Jump Height Multiplier
Ajusta la altura de salto del personaje.
- Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1
Air Speed Multiplier
Ajusta la velocidad aérea del personaje.
- Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1
Air Acceleration Multiplier
Ajusta la aceleración aérea del personaje.
- Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1
Air Friction Multiplier
Ajusta la fricción aérea del personaje. Si se establece en 0, cuando el personaje esté en el aire fuera de saltar, tendrá una fricción aérea de 0.015.
- Un rango de 0 a 1.25, predeterminado 1
Gravity Multiplier
Ajusta la gravedad del personaje.
- Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1
Fast Falling Speed Multiplier
Ajusta la velocidad de caída rápida del personaje.
- Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1
Falling Speed Multiplier
Ajusta la velocidad de caída del personaje.
- Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1
Landing Lag Multiplier
Ajusta el landing lag del personaje.
- Un rango de 0.75 a 1.25, predeterminado 1
Traction Multiplier
Ajusta la tracción del personaje.
- Un rango de 0.5 a 1.25, predeterminado 1
Endlag Frame Speed Multiplier
Ajusta el endlag de los tilts, aéreos y ataques especiales que impactan a un rival. No se aplica si el movimiento es escudado. Funciona mediante un multiplicador de velocidad de frame que comienza después de los frames activos del movimiento.
- Un rango de 0.75 a 1.5, predeterminado 1
Air Dodge Style
Ajusta el esquive aéreo del personaje. El estilo Wavedash hace que el esquive aéreo del personaje funcione exactamente como un esquive aéreo de Smash Melee y permite Wavedashing / Wavelanding.
- Estándar
- Wavedash
Slide Off Protection
Ajusta la protección anti-deslizamiento del personaje.
- Habilitado
- Deshabilitado
Balloon Knockback
Determina si el personaje sufre un lanzamiento de tipo "Balloon Knockback" al ser golpeado por un ataque que produciría 32 o más frames de hitstun.
- Habilitado
- Deshabilitado
Ledge Trump
Determina si el personaje puede hacer Ledge Trump. Cuando está deshabilitado, el personaje no puede agarrarse a los bordes ocupados.
- Habilitado
- Deshabilitado
Starting Percentage
Hace que el personaje comience el combate y reaparezca con el porcentaje especificado.
- Un rango de 0 a 300, predeterminado 0
Stock Count
Hace que el personaje comience el combate con el número de stocks especificado.
- Igual que las Reglas
- Un rango de 1 a 5
Starting Smash Meter Percent
Hace que el personaje comience el combate con la cantidad de Smash Meter especificada.
- Un rango de 0 a 100, predeterminado 0
Can Use Items
Determina si el personaje puede usar objetos.
- Habilitado
- Deshabilitado
Can Use Items When Leading
Determina si el personaje puede usar objetos cuando está liderando.
- Habilitado
- Deshabilitado
Only Damage-able by Items
Hace que el personaje sea inmune a todo excepto a los objetos (no otorga inmunidad a los Pokémon de Poké Ball o Luchadores Asistente).
- Deshabilitado
- Habilitado
Throw Immunity
Hace que el personaje tenga inmunidad a los lanzamientos.
- Deshabilitado
- Habilitado
Stamina Mode
Hace que el personaje funcione como si estuviera en modo resistencia (el porcentaje es el HP restante en lugar del daño recibido. Todo el knockback recibido se trata como si el personaje estuviera al 20% de daño).
- Deshabilitado
- Un rango de 10 a 300
Can Only Gain Points By KO'ing CPUs
Hace que el personaje solo gane puntos al hacer KO a CPUs (incluyendo Luchadores Asistente).
- Deshabilitado
- Habilitado
Can Only Lose Points When KO'd by CPUs
Hace que el personaje solo pierda puntos cuando sea KO por CPUs (incluyendo Luchadores Asistente).
- Deshabilitado
- Habilitado
Assist Fighters Grant Invincibility
Hace que el personaje sea invencible mientras tenga un Luchador Asistente activo.
- Deshabilitado
- Habilitado
Can Lose Score
Determina si el personaje puede perder puntos.
- Habilitado
- Deshabilitado
Spawn with Item
Hace que el personaje aparezca con el objeto seleccionado al inicio del combate y cada vez que reaparece.
- Deshabilitado
- Aleatorio
- Pokéball o Trofeo Asistente
- Objeto específico. Si eliges Trofeo Asistente, Poké Ball o Master Ball, puedes elegir "Aleatorio" o una opción concreta. Algunos Asistentes y Pokémon no se pueden elegir.
Can Use Final Smash Attacks
Determina si el personaje puede usar ataques Final Smash.
- Habilitado
- Deshabilitado
Can Use Parry
Determina si el personaje puede realizar un Parry.
- Habilitado
- Deshabilitado
Bounty
Hace que el equipo pierda cuando un personaje del equipo con este modificador se queda sin stocks.
- Deshabilitado
- Habilitado
Notas
Tras elegir los modificadores del Event Match, se especifican las opciones de Reglas estándar y se adjuntan al Event Match.
Tras elegir los modificadores del Event Match y las opciones de Reglas estándar, el juego pregunta si se deben aplicar requisitos específicos de escenario, personaje y equipo al Evento. Si es así, los requisitos quedan vinculados al Evento.
Al terminar, el Evento se guarda como un preajuste de Custom Smash. Los jugadores pueden compartir sus conjuntos de reglas de Event Match en línea para que otros jugadores los descarguen y los usen. El juego también incluye de forma predeterminada muchos preajustes no editables y no eliminables.
Esto ayuda a los jugadores a crear sus propias versiones de los combates de evento de Melee / Brawl y a disfrutar de los eventos creados por otros.