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Outils de l'Éditeur de Stages

L'Éditeur de Stages de Smash 6 prend en charge les fonctionnalités suivantes :

  • Interrupteurs rouges, bleus et verts, comme sur le stage Château de Peach, pouvant faire apparaître/disparaître des blocs, terrains ou dangers
  • Rails et engrenages pouvant être attachés à des cibles et dangers
  • Terrains, dangers et cibles sur rails ou engrenages peuvent être réglés pour ignorer les autres terrains (les traverser)
  • Les rails peuvent avoir des points d'étape marqués. Les points de départ et d'arrivée sont aussi des étapes. Chaque étape peut avoir une vitesse différente.
  • Des minuteries de délai de cycle peuvent être placées sur les rails et engrenages, pour les faire faire une pause à la fin d'une étape
  • Les cibles de Cassez les Cibles supportent une vitesse maximale plus élevée
  • Les positions d'apparition des combattants peuvent être définies
  • Les objets peuvent être placés manuellement sur le stage (ou dans les airs) et apparaîtront à l'endroit spécifié au chargement du stage. Certains objets peuvent être réglés sur « ne disparaît pas » ou « réapparaît à cet endroit après disparition ».
  • Si l'objet Drapeau est placé, il peut recevoir une couleur d'équipe et une zone de capture correspondante. Si une zone de capture est définie, le drapeau ne peut être utilisé que dans cette zone. La zone de capture peut être activée uniquement si un drapeau d'une couleur d'équipe particulière s'y trouve. Cela permet de créer des stages Capture the Flag.
  • Si l'objet Ballon de Foot est placé, sa flottabilité peut être ajustée. Il peut aussi être réglé pour rester à une valeur de dégâts fixe.
  • Nouveaux matériaux et types de terrain
  • Nouveaux arrière-plans, y compris l'arrière-plan animé de Melee Cassez les Cibles
  • Fonction de duplication de sélection
  • Possibilité d'assigner une playlist de franchise au stage, et pas seulement une chanson spécifique
  • Une collection de plateformes et blocs prédéfinis
  • Une plateforme capable de zone de téléportation
  • Une connexion de zone de téléportation à sens unique
  • Un outil/danger champ de force, qui empêche les combattants de passer mais laisse passer les objets et autres éléments
  • Des pics peuvent être placés comme danger
  • Maskass, Koopas, Paratroopas, Goombas, lanceurs de Bill Balles et Podoboos peuvent être placés comme ennemis sur le parcours. Ils peuvent être réglés pour réapparaître ou non.
  • Les canons peuvent lancer des objets si un objet tombe ou est lancé dedans
  • Un élément de fond Zone de Modificateur permettant d'ajuster certains stats du personnage dans la zone : multiplicateurs de vitesse aérienne, accélération aérienne, friction aérienne, vitesse de chute, vitesse de chute rapide, gravité, adhérence, vitesse de marche, vitesse de dash initial, vitesse de course, adhérence
  • Les mêmes stats qu'une Zone de Modificateur peut ajuster peuvent aussi être définies pour tout le parcours, sans utiliser la zone. Si c'est le cas, une notification s'affichera au chargement du parcours, indiquant les stats ajustées.

Remarques

L'ensemble d'outils élargi permet des créations encore plus impressionnantes.