Outils du Constructeur de Stages
Le Constructeur de Stages dans Smash 6 prend en charge les fonctionnalités suivantes :
- Interrupteurs rouges, bleus et verts, comme ceux trouvés dans le stage du Château de la Princesse Peach, qui peuvent être mappés pour faire apparaître/disparaître des blocs, de la terrain ou des dangers
- Rails et Engrenages peuvent être attachés aux Cibles et dangers
- Terrain, Dangers et Cibles sur Rails ou Engrenages peuvent être configurés pour ignorer d'autres Terrain (les traversant)
- Rails peuvent avoir des Points d'Étape marqués. Les points de début et de fin sont également considérés comme des étapes. Chaque étape peut avoir une vitesse différente définie
- Des minuteurs de délai de cycle peuvent être placés sur Rails et Engrenages, qui peuvent être utilisés pour les mettre en pause à la fin d'une étape
- Cibles de Break the Targets supportent une valeur de vitesse maximale plus élevée
- Positions de Spawn des Combattants peuvent être définies
- Objets peuvent être placés manuellement sur le stage (ou dans l'air), et apparaîtront à l'emplacement spécifié quand le stage se charge. Certains objets peuvent être configurés pour "ne pas disparaître" ou "réapparaît à cet emplacement quand il disparaît"
- Quand l'objet Drapeau est configuré, il peut recevoir une Couleur d'Équipe et une Zone de Capture correspondante. Quand une Zone de Capture est configurée, le Drapeau ne peut être utilisé que dans cette Zone de Capture correspondante. La Zone de Capture peut être configurée pour ne s'activer que si un Drapeau d'une couleur d'équipe particulière est présent dedans. Cela permet aux joueurs de créer des stages Capture the Flag
- Quand l'objet Ballon de Football est configuré, sa flottabilité peut être ajustée. Il peut aussi être configuré pour rester à une valeur de dégâts fixe
- Nouveaux matériaux et types de terrain
- Nouveaux arrière-plans, incluant l'arrière-plan animé de Melee Break the Targets
- Fonction de Sélection en Double
- Capacité d'assigner une playlist de franchise à un stage, au lieu d'une chanson spécifique
- Une collection de plateformes et blocs préfabriqués
- Une plateforme capable de zone de warp
- Une connexion de zone de warp à sens unique
- Un outil/danger Champ de Force, qui empêche les Combattants de le traverser mais permet aux objets et autres objets de le traverser
- Des pics peuvent être placés comme objet de danger
- Shy Guys, Koopas, Paratroopas, Goombas, Lanceurs de Bullet Bill, et Podoboos peuvent être configurés comme Ennemis sur le parcours. Ils peuvent être configurés pour avoir un délai de réapparition ou ne pas réapparaître
- Des canons peuvent lancer des objets si un objet tombe ou est jeté dedans
- Un élément d'arrière-plan Zone de Modificateur qui permet d'ajuster certaines statistiques de personnage pendant dans la zone. Cela inclut des multiplicateurs pour Vitesse Aérienne, Accélération Aérienne, Friction Aérienne, Vitesse de Chute, Vitesse de Chute Rapide, Gravité, Traction, Vitesse de Marche, Vitesse de Dash Initiale, Vitesse de Course, et Traction
- Les mêmes statistiques qu'une Zone de Modificateur peut ajuster peuvent aussi être définies pour l'ensemble du parcours, sans utiliser la Zone de Modificateur. Si cela est fait, une notification apparaîtra quand le joueur se charge dans le parcours, montrant les statistiques ajustées
- Prend en charge les contrôles de souris du Joy Con 2 Controller
Notes
L'ensemble d'outils étendu permet des créations encore plus cool.