Montre-moi tes Coups
Dans Smash 6, les joueurs peuvent créer des clips de combos en mode Entraînement, puis les téléverser dans le contenu partagé. D'autres joueurs peuvent alors télécharger ces clips et essayer de reproduire ce qu'ils voient. Les clips de combos durent au maximum 15 secondes, mais seront automatiquement raccourcis si le CPU est K.O., sort du hitstun trop longtemps, ou si aucune attaque n'est entrée par le joueur pendant un certain temps.
Le mode prend en charge la lecture d'exemple du joueur qui l'a créé, avec affichage des entrées pour le personnage joueur et le CPU. Lorsqu'un joueur parcourt les clips de combos téléversés via le contenu partagé, il peut spécifier le personnage qui fait le combo et celui qui le subit.
Cette vidéo Ken Strings est un excellent exemple de ce que ce mode permettrait.
Le mode entraînement a été mis à jour pour permettre de définir l'influence directionnelle (DI) et les actions du CPU en réponse à ce que fait le personnage joueur. Par exemple : « Quand je (le CPU) me fais toucher par [ce coup], règle ma DI sur [cette direction] et effectue [cette action] dès la première frame disponible. » À chaque fois que le CPU est touché, un nouvel événement est ajouté à la liste de combos. Le joueur peut ensuite éditer cette liste pour ajuster le comportement du CPU à chaque événement. Ceci est nécessaire dans Smash car beaucoup de combos stylés sont en fait des chaînes de combos et le CPU peut temporairement sortir du hitstun.
Remarques
Ce mode permet de mettre en avant les combos stylés d'un personnage, servant à la fois de défi et d'outil d'entraînement.