Herramientas del Creador de Escenarios
El Creador de Escenarios en Smash 6 admite las siguientes funciones:
- Interruptores rojos, azules y verdes, como los que se encuentran en el escenario del Castillo de Peach, que se pueden asignar para hacer que bloques, terreno o peligros aparezcan/desaparezcan
- Rieles y engranajes se pueden conectar a objetivos y peligros
- El terreno, los peligros y los objetivos en rieles o engranajes pueden configurarse para ignorar otros terrenos (atravesarlos)
- Los rieles pueden tener Puntos de Paso marcados. Los puntos de inicio y fin también se consideran pasos. Cada paso puede tener una velocidad diferente.
- Se pueden poner temporizadores de retardo de ciclo en rieles y engranajes, que pueden usarse para pausarlos al final de un paso
- Los objetivos de Rompe los Objetivos admiten un valor máximo de velocidad más alto
- Se pueden establecer posiciones de aparición de luchadores
- Los objetos se pueden colocar manualmente en el escenario (o en el aire), y aparecerán en la ubicación especificada cuando cargue el escenario. Algunos objetos pueden configurarse como "no desaparece" o "reaparece en esta ubicación cuando desaparece".
- Cuando se establece el objeto Bandera, se le puede dar un color de equipo y una zona de captura correspondiente. Cuando se establece una zona de captura, la Bandera solo se puede usar dentro de esa zona de captura correspondiente. La zona de captura puede configurarse para activarse solo si una Bandera de un color de equipo específico está presente en ella. Esto permite a los jugadores crear escenarios de Captura la Bandera.
- Cuando se establece el objeto Balón de Fútbol, se puede ajustar su flotabilidad. También se puede configurar para que mantenga un valor de daño fijo.
- Nuevos materiales y tipos de terreno
- Nuevos fondos, incluido el fondo animado de Rompe los Objetivos de Melee
- Función de duplicar selección
- Capacidad de asignar una lista de reproducción de franquicia al escenario, en lugar de solo una canción específica
- Una colección de plataformas y bloques prefabricados
- Una plataforma capaz de zona de teletransporte
- Una conexión de zona de teletransporte unidireccional
- Una herramienta/peligro de campo de fuerza, que impide que los luchadores pasen a través de él pero permite que los objetos y otros elementos lo atraviesen
- Se pueden colocar pinchos como objeto peligroso
- Shy Guys, Koopas, Paratroopas, Goombas, Lanzadores de Bill Bala y Podoboos pueden establecerse como enemigos en el recorrido. Se puede configurar para que tengan un retardo de reaparición o que no reaparezcan.
- Los cañones pueden lanzar objetos si un objeto cae o es lanzado dentro de uno
- Un elemento de fondo de Zona de Modificador que permite ajustar ciertas estadísticas de los personajes mientras están en la zona. Esto incluye multiplicadores para velocidad aérea, aceleración aérea, fricción aérea, velocidad de caída, velocidad de caída rápida, gravedad, tracción, velocidad al caminar, velocidad de dash inicial, velocidad de carrera y tracción
- Las mismas estadísticas que puede ajustar una Zona de Modificador también se pueden establecer para todo el recorrido, sin usar la Zona de Modificador. Si se hace esto, aparecerá una notificación cuando el jugador cargue el recorrido, mostrando las estadísticas ajustadas.
Notas
El conjunto ampliado de herramientas permite creaciones aún más geniales.