Herramientas del Constructor de Escenarios
El Constructor de Escenarios en Smash 6 admite las siguientes características:
- Interruptores rojos, azules y verdes, como los que se encuentran en el escenario del Castillo de la Princesa Peach, que pueden ser mapeados para hacer que aparezcan/desaparezcan bloques, terreno o peligros
- Rieles y Engranajes pueden ser adjuntados a Objetivos y peligros
- Terreno, Peligros y Objetivos en Rieles o Engranajes pueden ser configurados para ignorar otro Terreno (pasando a través de él)
- Rieles pueden tener Puntos de Paso marcados. Los puntos de inicio y final también se consideran pasos. Cada paso puede tener una velocidad diferente configurada
- Temporizadores de retraso de ciclo pueden ser colocados en Rieles y Engranajes, que pueden ser usados para pausarlos al final de un paso
- Objetivos de Rompe los Objetivos soportan un valor de velocidad máxima más alto
- Posiciones de Aparición de Luchadores pueden ser configuradas
- Objetos pueden ser colocados manualmente en el escenario (o en el aire), y aparecerán en la ubicación especificada cuando se cargue el escenario. Algunos objetos pueden ser configurados para "no desaparecer" o "reaparece en esta ubicación cuando desaparece"
- Cuando el objeto Bandera está configurado, puede recibir un Color de Equipo y una Zona de Captura correspondiente. Cuando una Zona de Captura está configurada, la Bandera solo puede ser usada mientras esté en esa Zona de Captura correspondiente. La Zona de Captura puede ser configurada para activarse solo si una Bandera de un color de equipo particular está presente en ella. Esto permite a los jugadores crear escenarios de Captura la Bandera
- Cuando el objeto Pelota de Fútbol está configurado, su flotabilidad puede ser ajustada. También puede ser configurado para mantenerse en un valor de daño fijo
- Nuevos materiales y tipos de terreno
- Nuevos fondos, incluyendo el fondo animado de Melee Rompe los Objetivos
- Función de Selección Duplicada
- Capacidad de asignar una lista de reproducción de franquicia a un escenario, en lugar de solo una canción específica
- Una colección de plataformas y bloques prefabricados
- Una plataforma capaz de zona de teletransporte
- Una conexión de zona de teletransporte unidireccional
- Una herramienta/peligro Campo de Fuerza, que previene que los Luchadores pasen a través de él pero permite que objetos y otros objetos pasen a través de él
- Púas pueden ser colocadas como objeto de peligro
- Shy Guys, Koopas, Paratroopas, Goombas, Lanzadores de Bullet Bill, y Podoboos pueden ser configurados como Enemigos en el curso. Pueden ser configurados para tener un retraso de reaparición o no reaparecer
- Cañones pueden lanzar objetos si un objeto cae o es lanzado en uno
- Un elemento de fondo Zona de Modificador que permite que ciertas estadísticas de personaje sean ajustadas mientras estén en la zona. Esto incluye multiplicadores para Velocidad Aérea, Aceleración Aérea, Fricción Aérea, Velocidad de Caída, Velocidad de Caída Rápida, Gravedad, Tracción, Velocidad de Caminata, Velocidad de Dash Inicial, Velocidad de Carrera, y Tracción
- Las mismas estadísticas que una Zona de Modificador puede ajustar también pueden ser configuradas para todo el curso, sin usar la Zona de Modificador. Si esto se hace, aparecerá una notificación cuando el jugador se cargue en el curso, mostrando las estadísticas ajustadas
- Soporta controles de ratón del Joy Con 2 Controller
Notas
El conjunto expandido de herramientas permite creaciones aún más geniales.