Trainingsmodus
Der Trainingsmodus in Smash 6 wurde umfangreicher gestaltet und unterstützt eine Vielzahl neuer Funktionen.
Speicherpunkt
Der Spieler kann jetzt einen Speicherpunkt des Spiels setzen, auf den das Spiel zurückgesetzt wird, wenn der Ladepunkt ausgeführt wird.
Speicherpunkt-Befehl
Der Spieler kann eine gewünschte Tastenkombination für den Speicherpunkt wählen
- Standard: Shield + Shield + Taunt
- Shield + Shield + Pause
- Up-Special + Up-Smash
- Taunt + Pause
Ladepunkt-Befehl
Der Spieler kann eine gewünschte Tastenkombination für den Ladepunkt wählen
- Standard: Shield + Shield + Pause
- Shield + Shield + Taunt
- Up-Special + Up-Smash
- Taunt + Pause
Verzögerter Ladepunkt
Der Spieler kann eine kurze Verzögerung nach dem Ladepunkt-Befehl festlegen, wodurch das Spiel kurz wartet, bevor es den Ladepunkt ausführt.
- Keine
- 1 Sekunde
- 2 Sekunden
Eingabeaufzeichnung und -wiedergabe
Der Spieler kann jetzt Eingabeaufzeichnung und -wiedergabe nutzen, um einen Charakter zu steuern, einige Aktionen auszuführen und diese Aktionen dann automatisch vom Spiel wiedergeben zu lassen.
Frame-Daten-Anzeigen
Der Spieler kann jetzt Frame-Daten-Anzeigen für Angriffe sehen. Jeder Move hat eine oder mehrere übereinander gestapelte Anzeigen, wobei jede Anzeige durch eine Reihe von Blöcken dargestellt wird.
Jeder Block ist ein Frame der Animation. Die Blöcke sind mit Farben gefüllt, die ein bestimmtes Attribut in diesem Frame anzeigen, etwa Startup-Frames, aktive Frames, Recovery-Frames, Interruptibility-Frames oder das Auto-Cancel-Fenster.
Charakter-Farb-Highlighting
Der Spieler kann jetzt eindeutiges Farb-Highlighting für die folgenden Eigenschaften sehen: Intangibilität, Unverwundbarkeit, schadensbasierte Rüstung, knockbackbasierte Rüstung, Super-Rüstung, Projektil-Immunität, Greif-Immunität, Hitstun, Shieldstun
Hitbox-Anzeige
Der Spieler kann jetzt Hurtboxes und Hitboxes sehen. Standard-, Sweet-Spot-, Sour-Spot-, Greif-, Reflexions-, Absorptions-, Wind- und unblockbare Hitboxes haben jeweils eine eigene Farbcodierung.
Alternative Frame-Advance-Eingabe
Der Spieler kann eine alternative Taste für den Frame Advance wählen.
- Standard: L
- GL
- GR
- X
- Y
- D-Pad Right
Automatischer Frame Advance
Wenn diese Option aktiviert ist, der Spieler die Frame-für-Frame-Funktion nutzt und mehr als ein Charakter von Spielern gesteuert wird, springt das Spiel automatisch zum nächsten Frame, sobald die Eingaben aller Charaktere empfangen wurden. Gedacht für den Fall, dass mehrere Charaktere von Spielern gesteuert werden.
Jede Eingabe außer einem neutralen linken Stick funktioniert. Das bedeutet, dass das Spiel eine Eingabe für den Charakter registriert, ohne dass der Spieler sie beim Drücken der Frame-Advance-Taste gedrückt halten muss. Das Spiel zeigt an, welche Eingaben für den nächsten Frame gehalten werden. Wenn CPUs nicht von Spielern gesteuert werden, wartet das Spiel nicht und weist der CPU eine neutrale Eingabe zu.
- Deaktiviert
- Aktiviert
Show Me Your Moves
Der Spieler kann Show Me Your Moves-Komboclips aus dem Trainingsmodus erstellen. Dabei zeichnet das Spiel die Eingaben aller Charaktere auf. Nutzbar bei normaler Geschwindigkeit oder Frame für Frame. Die Wiedergabe erfolgt immer mit normaler Geschwindigkeit.
Replay-Takeover
Der Spieler kann ein Replay in den Trainingsmodus laden, um es mit Replay-Takeover zu verwenden.
CPU-Aktionen
Der Spieler kann jetzt viele weitere Angriffe und Aktionen auswählen, die die CPU ausführen soll.
- Neutral Attack
- Dash Attack
- Up/Down/Forward Tilt
- Up/Down/Forward Smash
- Neutral/Up/Down/Forward/Back Aerial (Short-Hop)
- Neutral/Up/Down/Forward/Back Aerial (Full-Hop)
- Up/Down/Forward Special
- Up/Down/Forward/Back Throw
- Schild
- Ducken
CPU-Schildbewegung
Der Spieler kann das CPU-Schild auf keine Schildbewegung oder Schild in Richtung Spieler bewegen einstellen.
Schildstärke
Der Spieler kann jetzt die Schildstärke einstellen.
- Normal
- Fest
CPU-Verhalten aus dem Schild
Wenn die CPU auf Schild eingestellt ist, kann sie so eingestellt werden, dass sie Aktionen aus dem Schild ausführt, wenn ein Angriff ihren Schild trifft.
- Keine
- Up-Smash
- Up-Special
- Grab
- Jump
CPU-Tech-Verhalten
Der Spieler kann das Tech-Roll-Verhalten der CPU einstellen.
- Tech-Roll vorwärts
- Tech-Roll rückwärts
- Tech-Aufstehen
- Zufällig
CPU-Ledge-Verhalten
Der Spieler kann das Ledge-Verhalten der CPU einstellen.
- Aufstehen
- Getup Attack
- Roll
- Jump
- Warten
- Zufällig
CPU-Auflade-Verhalten
Der Spieler kann einstellen, ob die CPU Smash-Angriffe und aufladbare Spezialangriffe auflädt.
- Aktiviert
- Deaktiviert
Quickplay-Matchmaking
Der Spieler kann sich aus dem Trainingsmodus heraus für Online-Quickplay anmelden.
Tag-Team-Unterstützung
Der Spieler kann 3 Charaktere in den Trainingsmodus mitnehmen, um Tag-Ins und Assists zu nutzen.
Smash-Meter-Unterstützung
Der Spieler kann den Smash Meter im Trainingsmodus aktivieren, um Parry und Final Smash-Angriffe zu nutzen.
- Deaktiviert
- Startprozentsatz (0 - 100)
- Fester Prozentsatz (0 - 100)
Eingabeverlauf-Anzeige
Der Spieler kann den Eingabeverlauf aktivieren.
Virtuelle Controller-Anzeige
Der Spieler kann eine virtuelle Controller-Anzeige aktivieren.
Bildschirm-Timer
Der Spieler kann eine Timer-Anzeige aktivieren.
Weitere Änderungen am Trainingsmodus
- Die Musik wird beim Zurücksetzen nicht mehr zurückgesetzt.
- Der Stale Moves-Umschalter steuert nicht mehr den Rage-Mechanismus
- Der Spieler kann die Tipp-Seite des Charakters aufrufen, ohne den Trainingsmodus zu verlassen
- Der Spieler kann die Techniken-Liste aufrufen, ohne den Trainingsmodus zu verlassen
Hinweise
- Diese Updates ermöglichen es Spielern, ganz einfach alles zu testen, was sie möchten.