Zum Hauptinhalt springen

Trainingsmodus

Der Trainingsmodus in Smash 6 wurde erweitert und unterstützt eine Vielzahl neuer Funktionen:

FunktionBeschreibung
Eingabeaufzeichnung und -wiedergabeErmöglicht Eingabeaufzeichnung und -wiedergabe für Spieler und CPU
Frame-Daten-AnzeigenErmöglicht die Anzeige von Frame-Daten-Metern auf dem Bildschirm. Jeder Move hat einen oder mehrere Meter, die übereinander gestapelt werden. Jeder Meter ist in Blöcke unterteilt, wobei jeder Block einem Frame der Animation entspricht und die Blöcke mit Farben für bestimmte Attribute gefüllt sind.
"Show Me Your Moves"-Komboclip-ErstellungErmöglicht das Erstellen von "Show Me Your Moves"-Komboclips
CPU-EreignislisteErmöglicht das Festlegen des CPU-Verhaltens als Reaktion auf einen Treffer. "Wenn ich (die CPU) von [diesem Move] getroffen werde, stelle mein DI auf [diese Richtung] und führe [diese Aktion] im ersten aktionsfähigen Frame aus."
Farb-HighlightingIndividuelles Farb-Highlighting für Unverwundbarkeit, Unbesiegbarkeit, Schadensbasierte Rüstung, Rückstoßbasierte Rüstung, Super-Rüstung, Hitstun, Blockstun, Startframes, aktive Frames und Erholungsframes
Matchmaking starten, stoppen, pausieren, fortsetzenDer Spieler kann sich direkt aus dem Trainingsmodus in Online-Quickplay einreihen. Die CPU-Figur wechselt beim Zurückkehren in den Trainingsmodus automatisch zum zuletzt bekämpften Charakter.
Startpositionen anpassenErmöglicht das Konfigurieren der Startpositionen (wo Spieler und CPU erscheinen, wenn Positionen zurückgesetzt werden)
Musik nicht zurücksetzenDie Musik wird beim Zurücksetzen der Positionen nicht zurückgesetzt
Tag-Team-UnterstützungDer Spieler kann jetzt 3 Charaktere in den Trainingsmodus bringen, um Tag-Ins und Assists zu testen
Assist-UnterstützungAssists können im Trainingsmodus verwendet werden
Smash-Meter-UnterstützungDas Smash-Meter kann im Trainingsmodus verwendet und auf einen festen oder Startwert gesetzt werden
Eingabeverlauf-AnzeigeEine Eingabeverlauf-Anzeige kann jetzt auf dem Bildschirm angezeigt werden
Virtuelle Controller-AnzeigeEin virtueller Controller mit Eingabemonitoring kann jetzt auf dem Bildschirm angezeigt werden
Bildschirm-TimerEin Timer kann jetzt auf dem Bildschirm angezeigt werden
CPU-Verhalten – alle AktionenAlle Moves können als CPU-Aktion auf Wiederholung ausgewählt werden
CPU-Verhalten – DuckenDie CPU kann auf Ducken eingestellt werden
CPU-Verhalten – SchildDie CPU kann auf Schild eingestellt werden
CPU-SchildverhaltenDie CPU kann auf "Kein Schildbewegung" oder "Schild zum Spieler bewegen" eingestellt werden
SchildstärkeDie Schildstärke von Spieler und CPU kann auf einen konstanten Wert gesetzt werden (wird aber beim Blocken eines Angriffs weiterhin abgebaut). Die Schildstärke erholt sich nach kurzer Zeit ohne geblockte Angriffe automatisch auf den angegebenen Wert.
CPU-Boden-Tech-VerhaltenDas CPU-Tech-Verhalten kann auf "Rollen zu", "Rollen weg" oder "Neutral aufstehen" eingestellt werden
CPU-Wand-Tech-VerhaltenDas CPU-Wand-Tech-Verhalten kann auf "Immer tech, wenn möglich" oder "Nicht tech" eingestellt werden
KP-ErholungsoptionenProzentwerte können auf "Schnelle Erholung", "Langsame Erholung" oder "Keine Erholung" gesetzt werden. Schnelle Erholung setzt den Prozentwert sofort nach dem Verlassen des Hitstuns zurück. Langsame Erholung setzt den Wert nach einer Verzögerung zurück.
Stale Moves / WutDer Stale Moves-Umschalter steuert nicht mehr den Rage-Mechanismus
Tipps-SeiteDer Spieler kann die Tipp-Seite des Charakters aufrufen, ohne den Trainingsmodus zu verlassen
Techniken-SeiteDer Spieler kann die Techniken-Liste aufrufen, ohne den Trainingsmodus zu verlassen
Schaden und HitstunKann auf Standard, 1v1 Items aus, 4+ Spieler gesetzt werden
Select-Taste zurücksetzenDurch Drücken von Select werden Positionen und Werte zurückgesetzt

Hinweise

Diese Updates ermöglichen es Spielern, alles zu testen, was sie möchten, um das Spiel vollständig zu meistern.