Trainingsmodus
Der Trainingsmodus in Smash 6 wurde erweitert und unterstützt eine Vielzahl neuer Funktionen:
Funktion | Beschreibung |
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Eingabeaufzeichnung und -wiedergabe | Ermöglicht Eingabeaufzeichnung und -wiedergabe für Spieler und CPU |
Frame-Daten-Anzeigen | Ermöglicht die Anzeige von Frame-Daten-Metern auf dem Bildschirm. Jeder Move hat einen oder mehrere Meter, die übereinander gestapelt werden. Jeder Meter ist in Blöcke unterteilt, wobei jeder Block einem Frame der Animation entspricht und die Blöcke mit Farben für bestimmte Attribute gefüllt sind. |
"Show Me Your Moves"-Komboclip-Erstellung | Ermöglicht das Erstellen von "Show Me Your Moves"-Komboclips |
CPU-Ereignisliste | Ermöglicht das Festlegen des CPU-Verhaltens als Reaktion auf einen Treffer. "Wenn ich (die CPU) von [diesem Move] getroffen werde, stelle mein DI auf [diese Richtung] und führe [diese Aktion] im ersten aktionsfähigen Frame aus." |
Farb-Highlighting | Individuelles Farb-Highlighting für Unverwundbarkeit, Unbesiegbarkeit, Schadensbasierte Rüstung, Rückstoßbasierte Rüstung, Super-Rüstung, Hitstun, Blockstun, Startframes, aktive Frames und Erholungsframes |
Matchmaking starten, stoppen, pausieren, fortsetzen | Der Spieler kann sich direkt aus dem Trainingsmodus in Online-Quickplay einreihen. Die CPU-Figur wechselt beim Zurückkehren in den Trainingsmodus automatisch zum zuletzt bekämpften Charakter. |
Startpositionen anpassen | Ermöglicht das Konfigurieren der Startpositionen (wo Spieler und CPU erscheinen, wenn Positionen zurückgesetzt werden) |
Musik nicht zurücksetzen | Die Musik wird beim Zurücksetzen der Positionen nicht zurückgesetzt |
Tag-Team-Unterstützung | Der Spieler kann jetzt 3 Charaktere in den Trainingsmodus bringen, um Tag-Ins und Assists zu testen |
Assist-Unterstützung | Assists können im Trainingsmodus verwendet werden |
Smash-Meter-Unterstützung | Das Smash-Meter kann im Trainingsmodus verwendet und auf einen festen oder Startwert gesetzt werden |
Eingabeverlauf-Anzeige | Eine Eingabeverlauf-Anzeige kann jetzt auf dem Bildschirm angezeigt werden |
Virtuelle Controller-Anzeige | Ein virtueller Controller mit Eingabemonitoring kann jetzt auf dem Bildschirm angezeigt werden |
Bildschirm-Timer | Ein Timer kann jetzt auf dem Bildschirm angezeigt werden |
CPU-Verhalten – alle Aktionen | Alle Moves können als CPU-Aktion auf Wiederholung ausgewählt werden |
CPU-Verhalten – Ducken | Die CPU kann auf Ducken eingestellt werden |
CPU-Verhalten – Schild | Die CPU kann auf Schild eingestellt werden |
CPU-Schildverhalten | Die CPU kann auf "Kein Schildbewegung" oder "Schild zum Spieler bewegen" eingestellt werden |
Schildstärke | Die Schildstärke von Spieler und CPU kann auf einen konstanten Wert gesetzt werden (wird aber beim Blocken eines Angriffs weiterhin abgebaut). Die Schildstärke erholt sich nach kurzer Zeit ohne geblockte Angriffe automatisch auf den angegebenen Wert. |
CPU-Boden-Tech-Verhalten | Das CPU-Tech-Verhalten kann auf "Rollen zu", "Rollen weg" oder "Neutral aufstehen" eingestellt werden |
CPU-Wand-Tech-Verhalten | Das CPU-Wand-Tech-Verhalten kann auf "Immer tech, wenn möglich" oder "Nicht tech" eingestellt werden |
KP-Erholungsoptionen | Prozentwerte können auf "Schnelle Erholung", "Langsame Erholung" oder "Keine Erholung" gesetzt werden. Schnelle Erholung setzt den Prozentwert sofort nach dem Verlassen des Hitstuns zurück. Langsame Erholung setzt den Wert nach einer Verzögerung zurück. |
Stale Moves / Wut | Der Stale Moves-Umschalter steuert nicht mehr den Rage-Mechanismus |
Tipps-Seite | Der Spieler kann die Tipp-Seite des Charakters aufrufen, ohne den Trainingsmodus zu verlassen |
Techniken-Seite | Der Spieler kann die Techniken-Liste aufrufen, ohne den Trainingsmodus zu verlassen |
Schaden und Hitstun | Kann auf Standard, 1v1 Items aus, 4+ Spieler gesetzt werden |
Select-Taste zurücksetzen | Durch Drücken von Select werden Positionen und Werte zurückgesetzt |
Hinweise
Diese Updates ermöglichen es Spielern, alles zu testen, was sie möchten, um das Spiel vollständig zu meistern.