Modo Entrenamiento
El Modo Entrenamiento en Smash 6 se ha hecho más completo y admite una variedad de nuevas funciones.
Guardar Estado
El jugador ahora puede Guardar Estado del juego, al cual el juego se reiniciará cuando se realice Cargar Estado.
Comando de Guardar Estado
El jugador puede elegir la combinación de botones deseada para Guardar Estado
- Predeterminado: Shield + Shield + Taunt
- Shield + Shield + Pause
- Up-Special + Up-Smash
- Taunt + Pause
Comando de Cargar Estado
El jugador puede elegir la combinación de botones deseada para Cargar Estado
- Predeterminado: Shield + Shield + Pause
- Shield + Shield + Taunt
- Up-Special + Up-Smash
- Taunt + Pause
Cargar Estado con Retraso
El jugador puede especificar un ligero retraso tras ejecutar el comando de Cargar Estado, lo que hará que el juego espere brevemente antes de ejecutarlo.
- Ninguno
- 1 segundo
- 2 segundos
Grabación y Reproducción de Entradas
El jugador ahora puede usar Grabación y Reproducción de Entradas para controlar un personaje, realizar algunas acciones y luego hacer que el juego reproduzca esas acciones automáticamente.
Medidores de Datos de Fotogramas
El jugador ahora puede ver Medidores de Datos de Fotogramas para los ataques. Cada movimiento tiene uno o más medidores apilados, y cada medidor está representado por una serie de bloques.
Cada bloque es un fotograma de la animación. Los bloques se rellenan con colores que indican un atributo en ese fotograma, como Fotogramas de Inicio, Fotogramas Activos, Fotogramas de Recuperación, Fotogramas de Interrumpibilidad o Ventana de Auto-Cancelación.
Resaltado de Colores del Personaje
El jugador ahora puede ver resaltado de color único para las siguientes propiedades: Intangibilidad, Invencibilidad, Armadura Basada en Daño, Armadura Basada en Retroceso, Súper Armadura, Inmunidad a Proyectiles, Inmunidad a Agarres, Hitstun, Shieldstun
Visualización de Hitbox
El jugador ahora puede ver Hurtbox y Hitbox. Las Hitbox estándar, Sweet-Spot, Sour-Spot, de agarre, de reflexión, de absorción, de viento e imbloqueables tienen un código de color propio.
Entrada Alternativa de Avance de Fotograma
El jugador puede elegir un botón alternativo para realizar un Avance de Fotograma.
- Predeterminado: L
- GL
- GR
- X
- Y
- D-Pad Right
Avance de Fotograma Automático
Cuando esta opción está habilitada, el jugador usa la función fotograma a fotograma y más de un personaje está controlado por jugadores, el juego avanzará automáticamente al siguiente fotograma una vez recibidas las entradas de todos los personajes. Pensado para cuando varios personajes están controlados por jugadores.
Cualquier entrada que no sea solo la palanca izquierda neutral funcionará. Significa que el juego registrará una entrada para el personaje sin que el jugador tenga que mantenerla mientras pulsa el botón de avance. El juego mostrará qué entradas se mantienen para el siguiente fotograma. Cuando las CPU no están controladas por jugadores, el juego no esperará y les asignará una entrada neutral.
- Deshabilitado
- Habilitado
Show Me Your Moves
El jugador puede crear clips de combo de Show Me Your Moves desde el Modo Entrenamiento. Esto hará que el juego grabe las entradas de todos los personajes. Se puede usar a velocidad Normal o Fotograma a Fotograma. La reproducción siempre será a velocidad Normal.
Toma de Control de Repeticiones
El jugador puede cargar una Repetición en el Modo Entrenamiento para usarla con la Toma de Control de Repeticiones.
Acciones de la CPU
El jugador ahora puede seleccionar muchos más ataques y acciones para que la CPU realice.
- Neutral Attack
- Dash Attack
- Up/Down/Forward Tilt
- Up/Down/Forward Smash
- Neutral/Up/Down/Forward/Back Aerial (Short-Hop)
- Neutral/Up/Down/Forward/Back Aerial (Full-Hop)
- Up/Down/Forward Special
- Up/Down/Forward/Back Throw
- Escudar
- Agacharse
Movimiento de Escudo de la CPU
El jugador puede configurar el Escudo de la CPU en Sin Movimiento de Escudo o Mover Escudo Hacia el Jugador.
Fuerza del Escudo
El jugador ahora puede establecer la Fuerza del Escudo.
- Normal
- Fija
Comportamiento de la CPU Fuera del Escudo
Si la CPU está configurada para Escudar, se le puede configurar para realizar acciones fuera del escudo cuando un ataque golpea su escudo.
- Ninguna
- Up-Smash
- Up-Special
- Grab
- Jump
Comportamiento de Tech de la CPU
El jugador puede configurar el comportamiento de tech-roll de la CPU.
- Tech-Roll hacia adelante
- Tech-Roll hacia atrás
- Tech-Levantarse
- Aleatorio
Comportamiento de Borde de la CPU
El jugador puede configurar el comportamiento de borde de la CPU.
- Levantarse
- Getup Attack
- Roll
- Jump
- Esperar
- Aleatorio
Comportamiento de Carga de la CPU
El jugador puede configurar si la CPU carga los Ataques Smash y los Movimientos Especiales cargables.
- Habilitado
- Deshabilitado
Emparejamiento de Juego Rápido
El jugador puede entrar en la cola de Juego Rápido en línea desde el Modo Entrenamiento.
Soporte para Tag-Team
El jugador puede llevar 3 personajes al Modo Entrenamiento para usar Tag-Ins y Asistencias.
Soporte para Medidor Smash
El jugador puede habilitar el Medidor Smash en el Modo Entrenamiento para usar Parry y Ataques Smash Finales.
- Deshabilitado
- Porcentaje inicial (0 - 100)
- Porcentaje fijo (0 - 100)
Historial de Entradas
El jugador puede habilitar el Historial de Entradas.
Visualización de Controlador Virtual
El jugador puede habilitar una Visualización de Controlador Virtual.
Temporizador en Pantalla
El jugador puede habilitar una visualización de Temporizador.
Otros Cambios del Modo Entrenamiento
- La música ya no se reinicia cuando se realiza un Reinicio.
- El interruptor de movimientos obsoletos ya no controla la mecánica de furia
- El jugador puede abrir la página de consejos del personaje sin salir del Modo Entrenamiento
- El jugador puede abrir la lista de técnicas sin salir del Modo Entrenamiento
Notas
- Estas actualizaciones permiten a los jugadores probar fácilmente lo que quieran.