Super Smash Bros 6 - Modo Entrenamiento
El Modo Entrenamiento en Smash 6 se ha vuelto más robusto y admite una variedad de nuevas funciones. La mayoría de estas nuevas funciones ayudan al jugador a experimentar con lo que le interese. Con Grabación y Reproducción de Entradas, una Lista de Eventos de CPU que permite a los jugadores programar cómo responde la CPU al ser golpeada, posiciones iniciales ajustables, historial de entradas y mejoras de calidad de vida, el Modo Entrenamiento estará a la par de otros sistemas de entrenamiento de juegos de lucha de primer nivel. No es solo para jugadores competitivos. Cualquier jugador puede querer probar secuencias aleatorias o experimentar con una nueva idea.
| Función | Descripción |
|---|---|
| Grabación y Reproducción de Entradas | Permite grabar y reproducir entradas para el jugador y la CPU |
| Medidores de Datos de Fotogramas | Permite mostrar medidores de datos de fotogramas en pantalla. Cada movimiento tiene uno o más medidores apilados. Cada medidor se divide en bloques, donde cada bloque es un fotograma de la animación, y los bloques se llenan con colores que indican un atributo particular en ese fotograma. |
| Creación de Clips de Combo "Show Me Your Moves" | Permite crear clips de combo "Show Me Your Moves" |
| Lista de Eventos de la CPU | Permite configurar el comportamiento de la CPU al recibir un ataque. "Cuando yo (la CPU) reciba [este movimiento], pon mi DI en [esta dirección] y realiza [esta acción] en el primer fotograma disponible." Puede tener cualquier número de eventos, que se ejecutarán en orden hasta que se restablezcan las posiciones del modo entrenamiento. Un evento también puede configurarse para capturar la entrada del mando, y esa entrada se usará para ese evento. Es decir, esto puede usarse junto con la grabación y reproducción de entradas. Para la creación de clips de combo, se puede usar una lista de eventos tanto para el jugador como para la CPU, y el juego puede detenerse en cualquier momento para insertar un nuevo Evento. |
| Resaltado de Colores | Resaltado de color individual para intangibilidad, invencibilidad, armadura por daño, armadura por retroceso, superarmadura, hitstun, blockstun, fotogramas de inicio, fotogramas activos y fotogramas de recuperación |
| Iniciar, Detener, Pausar, Reanudar Emparejamiento | El jugador puede entrar en cola a Quickplay en línea desde el Modo Entrenamiento. El personaje de la CPU cambiará automáticamente al personaje más recientemente enfrentado al volver al Modo Entrenamiento. |
| Ajustar Posiciones Iniciales | Permite configurar las posiciones iniciales (donde aparecen el jugador y la CPU al usar restablecer posiciones) |
| No Reiniciar la Música | La música no se reinicia al restablecer posiciones |
| Soporte para Tag-Team | El jugador ahora puede llevar 3 personajes al Modo Entrenamiento para probar Tag-Ins y Asistencias |
| Soporte para Asistencias | Se pueden usar asistencias en el Modo Entrenamiento |
| Soporte para Medidor Smash | El Medidor Smash se puede usar en el Modo Entrenamiento y fijar a un valor inicial o constante |
| Historial de Entradas | Ahora se puede mostrar un historial de entradas en pantalla |
| Visualización de Controlador Virtual | Se puede mostrar un controlador virtual con monitoreo de entradas en pantalla |
| Temporizador en Pantalla | Ahora se puede mostrar un temporizador en pantalla |
| Comportamiento de la CPU - Todas las Acciones | Permite seleccionar todos los movimientos como acción de la CPU en repetición |
| Comportamiento de la CPU - Agacharse | La CPU puede configurarse para agacharse |
| Comportamiento de la CPU - Escudo | La CPU puede configurarse para usar escudo |
| Comportamiento de Escudo de la CPU | La CPU puede configurarse para no mover el escudo o mover el escudo hacia el jugador |
| Fuerza del Escudo | La fuerza del escudo del jugador y la CPU puede fijarse a un valor constante (pero seguirá disminuyendo al bloquear un ataque). La fuerza del escudo se recuperará automáticamente al valor especificado tras un breve periodo sin bloquear ataques. |
| Comportamiento de Tech en Suelo de la CPU | El comportamiento de tech en suelo de la CPU puede configurarse a rodar hacia, rodar lejos o levantarse neutral |
| Comportamiento de Tech en Pared de la CPU | El comportamiento de tech en pared de la CPU puede configurarse a siempre tech si es posible o no hacer tech |
| Configuración de Recuperación de HP | Los porcentajes pueden configurarse a recuperación rápida, recuperación lenta o sin recuperación. Recuperación rápida restablece el porcentaje en cuanto el personaje sale de hitstun. Recuperación lenta lo restablece tras un retraso. |
| Movimientos Obsoletos / Furia | El interruptor de movimientos obsoletos ya no controla la mecánica de furia |
| Página de Consejos | El jugador puede abrir la página de consejos del personaje sin salir del Modo Entrenamiento |
| Página de Técnicas | El jugador puede abrir la lista de técnicas sin salir del Modo Entrenamiento |
| Daño y Hitstun | Puede configurarse a Estándar, 1v1 Objetos Desactivados, 4+ Jugadores. |
| Botón Select para Reiniciar | Al presionar Select se reinician posiciones y valores |
Notas
Estas actualizaciones permiten a los jugadores probar lo que quieran para dominar completamente el juego.