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트레이닝 모드

Smash 6의 트레이닝 모드는 더욱 충실해졌으며 다양한 새로운 기능을 지원합니다.

세이브 스테이트

플레이어는 이제 게임의 세이브 스테이트를 만들 수 있으며, 로드 스테이트를 실행하면 그 상태로 리셋됩니다.

세이브 스테이트 커맨드

플레이어는 세이브 스테이트에 원하는 버튼 조합을 선택할 수 있습니다

  • 기본값: Shield + Shield + Taunt
  • Shield + Shield + Pause
  • Up-Special + Up-Smash
  • Taunt + Pause

로드 스테이트 커맨드

플레이어는 로드 스테이트에 원하는 버튼 조합을 선택할 수 있습니다

  • 기본값: Shield + Shield + Pause
  • Shield + Shield + Taunt
  • Up-Special + Up-Smash
  • Taunt + Pause

지연 로드 스테이트

플레이어는 로드 스테이트 커맨드 실행 후 약간의 지연을 지정할 수 있으며, 게임이 잠시 기다린 후 로드 스테이트를 실행합니다.

  • 없음
  • 1초
  • 2초

입력 기록 및 재생

플레이어는 이제 입력 기록 및 재생을 사용하여 캐릭터를 조작하고 일부 행동을 수행한 다음, 게임이 그 행동을 자동으로 재생하도록 할 수 있습니다.

프레임 데이터 미터

플레이어는 이제 공격의 프레임 데이터 미터를 볼 수 있습니다. 각 기술에는 하나 이상의 미터가 위아래로 쌓여 표시되며, 각 미터는 일련의 블록으로 표현됩니다.

각 블록은 애니메이션의 한 프레임입니다. 블록은 시작 프레임, 지속 프레임, 후딜 프레임, 캔슬 가능 프레임, 오토 캔슬 윈도우 등 해당 프레임의 속성을 나타내는 색으로 채워집니다.

캐릭터 색상 하이라이트

플레이어는 이제 다음 속성에 대해 고유한 색상 하이라이트를 볼 수 있습니다: 무적, 완전 무적, 데미지 기반 아머, 넉백 기반 아머, 슈퍼 아머, 투사체 면역, 잡기 면역, 히트스턴, 실드스턴

히트박스 표시

플레이어는 이제 허트박스와 히트박스를 볼 수 있습니다. 표준, 스위트 스폿, 사워 스폿, 잡기, 반사, 흡수, 바람, 방어 불가 히트박스는 각각 고유한 색상으로 구분됩니다.

대체 프레임 진행 입력

플레이어는 프레임 진행을 수행할 대체 버튼을 선택할 수 있습니다.

  • 기본값: L
  • GL
  • GR
  • X
  • Y
  • D-Pad Right

자동 프레임 진행

이 옵션이 활성화되고 플레이어가 프레임 단위 기능을 사용하며 두 명 이상의 캐릭터가 플레이어 조작일 때, 모든 캐릭터의 입력이 접수되면 게임이 자동으로 다음 프레임으로 진행합니다. 여러 캐릭터를 플레이어가 조작할 때 사용하도록 만들어졌습니다.

중립 왼쪽 스틱 이외의 모든 입력이 작동합니다. 즉, 프레임 진행 버튼을 누르는 동안 해당 입력을 계속 누르고 있지 않아도 게임이 캐릭터의 입력을 인식합니다. 다음 프레임에 사용될 유지 중인 입력이 게임에 표시됩니다. CPU가 플레이어 조작이 아닐 때는 게임이 기다리지 않고 CPU에 중립 입력을 할당합니다.

  • 비활성화
  • 활성화

쇼 미 유어 무브

플레이어는 트레이닝 모드에서 쇼 미 유어 무브 콤보 클립을 만들 수 있습니다. 이때 게임은 모든 캐릭터의 입력을 기록합니다. 일반 속도 또는 프레임 단위로 사용할 수 있습니다. 재생은 항상 일반 속도입니다.

리플레이 인수

플레이어는 리플레이 인수에 사용하기 위해 리플레이를 트레이닝 모드로 불러올 수 있습니다.

CPU 행동

플레이어는 이제 CPU가 수행할 공격과 동작을 훨씬 더 많이 선택할 수 있습니다.

  • Neutral Attack
  • Dash Attack
  • Up/Down/Forward Tilt
  • Up/Down/Forward Smash
  • Neutral/Up/Down/Forward/Back Aerial (Short-Hop)
  • Neutral/Up/Down/Forward/Back Aerial (Full-Hop)
  • Up/Down/Forward Special
  • Up/Down/Forward/Back Throw
  • 실드
  • 웅크리기

CPU 실드 이동

플레이어는 CPU 실드를 실드 이동 없음 또는 플레이어 방향으로 실드 이동으로 설정할 수 있습니다.

실드 강도

플레이어는 이제 실드 강도를 설정할 수 있습니다.

  • 일반
  • 고정

CPU 실드 해제 행동

CPU가 실드로 설정된 경우, 공격이 실드에 맞았을 때 실드 해제 행동을 수행하도록 설정할 수 있습니다.

  • 없음
  • Up-Smash
  • Up-Special
  • Grab
  • Jump

CPU 테크 행동

플레이어는 CPU의 테크 동작을 설정할 수 있습니다.

  • 앞 구르기 테크
  • 뒤 구르기 테크
  • 제자리 테크
  • 랜덤

CPU 엣지 행동

플레이어는 CPU의 엣지 행동을 설정할 수 있습니다.

  • 일어서기
  • Getup Attack
  • Roll
  • Jump
  • 대기
  • 랜덤

CPU 차지 행동

플레이어는 CPU가 스매시 공격과 차지 가능한 필살기를 차지할지 설정할 수 있습니다.

  • 활성화
  • 비활성화

퀵플레이 매치메이킹

플레이어는 트레이닝 모드 안에서 온라인 퀵플레이 대기열에 참가할 수 있습니다.

태그팀 지원

플레이어는 태그인과 어시스트를 사용하기 위해 캐릭터 3명을 트레이닝 모드로 데려올 수 있습니다.

스매시 미터 지원

플레이어는 트레이닝 모드에서 스매시 미터를 활성화하여 패리와 파이널 스매시 공격을 사용할 수 있습니다.

  • 비활성화
  • 시작 퍼센트 (0 - 100)
  • 고정 퍼센트 (0 - 100)

입력 히스토리 표시

플레이어는 입력 히스토리를 활성화할 수 있습니다.

가상 컨트롤러 표시

플레이어는 가상 컨트롤러 표시를 활성화할 수 있습니다.

화면 타이머

플레이어는 타이머 표시를 활성화할 수 있습니다.

기타 트레이닝 모드 변경사항

  • 리셋을 수행해도 음악이 더 이상 초기화되지 않습니다.
  • 스테일 무브 토글이 더 이상 분노 메커니즘을 제어하지 않습니다
  • 플레이어는 트레이닝 모드를 나가지 않고도 캐릭터의 팁 페이지를 열 수 있습니다
  • 플레이어는 트레이닝 모드를 나가지 않고도 기술 목록을 열 수 있습니다

참고사항

  • 이러한 업데이트를 통해 플레이어는 원하는 것을 손쉽게 테스트할 수 있습니다.