본문으로 건너뛰기

트레이닝 모드

Smash 6의 트레이닝 모드는 더욱 견고해졌으며 다양한 새로운 기능을 지원합니다:

기능설명
입력 기록 및 재생플레이어와 CPU의 입력 기록 및 재생을 허용합니다
프레임 데이터 미터화면에 프레임 데이터 미터를 표시할 수 있습니다. 각 기술에는 하나 이상의 미터가 표시되며, 서로 겹쳐서 표시됩니다. 각 미터는 블록으로 나뉘며, 각 블록은 애니메이션의 한 프레임이고, 블록은 해당 애니메이션 프레임의 특정 속성을 나타내는 색상으로 채워집니다.
쇼 미 유어 무브 콤보 클립 생성쇼 미 유어 무브 콤보 클립을 생성할 수 있습니다
CPU 이벤트 리스트CPU가 공격에 맞았을 때의 행동을 설정할 수 있습니다. "내가(CPU) [이 기술]에 맞으면 내 DI를 [이 방향]으로 설정하고 첫 번째 행동 가능 프레임에 [이 행동]을 수행하라."
색상 하이라이트무적, 무적, 대미지 기반 아머, 넉백 기반 아머, 슈퍼 아머, 히트스턴, 블록 스턴, 시작 프레임, 활성 프레임, 회복 프레임에 대한 개별 색상 하이라이트
매치메이킹 시작, 정지, 일시정지, 재개플레이어는 트레이닝 모드 내에서 온라인 퀵플레이 대기열에 들어갈 수 있습니다. CPU 캐릭터는 트레이닝 모드로 돌아올 때 가장 최근에 대전한 캐릭터로 자동 변경됩니다.
시작 위치 조정시작 위치를 설정할 수 있습니다(위치 초기화 사용 시 플레이어와 CPU가 스폰되는 위치)
음악 초기화 안 함위치 초기화 사용 시 음악이 초기화되지 않습니다
태그팀 지원플레이어는 이제 3명의 캐릭터를 트레이닝 모드에 데려와 태그 인과 어시스트를 테스트할 수 있습니다
어시스트 지원트레이닝 모드에서 어시스트를 사용할 수 있습니다
스매시 미터 지원트레이닝 모드에서 스매시 미터를 사용할 수 있으며 고정값 또는 시작값으로 설정할 수 있습니다
입력 히스토리 표시이제 화면에 입력 히스토리를 표시할 수 있습니다
가상 컨트롤러 표시입력 모니터링이 가능한 가상 컨트롤러를 이제 화면에 표시할 수 있습니다
화면 타이머이제 화면에 타이머를 표시할 수 있습니다
CPU 행동 - 모든 행동모든 기술을 반복 CPU 행동으로 선택할 수 있습니다
CPU 행동 - 앉기CPU를 앉기로 설정할 수 있습니다
CPU 행동 - 실드CPU를 실드로 설정할 수 있습니다
CPU 실드 행동CPU를 실드 이동 없음 또는 플레이어 쪽으로 실드 이동으로 설정할 수 있습니다
실드 강도플레이어와 CPU의 실드 강도를 일정한 강도로 설정할 수 있습니다(하지만 공격을 막을 때는 여전히 감소합니다). 공격을 막지 않은 짧은 시간 후 실드 강도는 지정된 값으로 자동 회복됩니다.
CPU 지상 테크 행동CPU 테크 행동을 플레이어 쪽으로 구르기, 반대쪽으로 구르기, 중립 일어나기로 설정할 수 있습니다
CPU 벽 테크 행동CPU 벽 테크 행동을 가능하면 항상 테크 또는 테크 안 함으로 설정할 수 있습니다
HP 회복 설정퍼센트를 빠른 회복, 느린 회복, 회복 없음으로 설정할 수 있습니다. 빠른 회복은 캐릭터가 히트스턴에서 벗어나자마자 퍼센트를 초기화합니다. 느린 회복은 지연 후 퍼센트를 초기화합니다.
스테일 무브 / 분노스테일 무브 토글이 더 이상 분노 메커니즘을 제어하지 않습니다
팁 페이지플레이어는 트레이닝 모드를 나가지 않고도 캐릭터의 팁 페이지를 열 수 있습니다
기술 페이지플레이어는 트레이닝 모드를 나가지 않고도 기술 목록을 열 수 있습니다
대미지와 히트스턴표준, 1v1 아이템 끄기, 4+ 플레이어로 설정할 수 있습니다.
셀렉트 버튼 초기화셀렉트를 누르면 위치와 값이 초기화됩니다

참고사항

이러한 업데이트는 플레이어가 원하는 모든 것을 테스트하여 게임을 완전히 마스터할 수 있도록 합니다.