트레이닝 모드
Smash 6의 트레이닝 모드는 더욱 견고해졌으며 다양한 새로운 기능을 지원합니다:
기능 | 설명 |
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입력 기록 및 재생 | 플레이어와 CPU의 입력 기록 및 재생을 허용합니다 |
프레임 데이터 미터 | 화면에 프레임 데이터 미터를 표시할 수 있습니다. 각 기술에는 하나 이상의 미터가 표시되며, 서로 겹쳐서 표시됩니다. 각 미터는 블록으로 나뉘며, 각 블록은 애니메이션의 한 프레임이고, 블록은 해당 애니메이션 프레임의 특정 속성을 나타내는 색상으로 채워집니다. |
쇼 미 유어 무브 콤보 클립 생성 | 쇼 미 유어 무브 콤보 클립을 생성할 수 있습니다 |
CPU 이벤트 리스트 | CPU가 공격에 맞았을 때의 행동을 설정할 수 있습니다. "내 가(CPU) [이 기술]에 맞으면 내 DI를 [이 방향]으로 설정하고 첫 번째 행동 가능 프레임에 [이 행동]을 수행하라." |
색상 하이라이트 | 무적, 무적, 대미지 기반 아머, 넉백 기반 아머, 슈퍼 아머, 히트스턴, 블록 스턴, 시작 프레임, 활성 프레임, 회복 프레임에 대한 개별 색상 하이라이트 |
매치메이킹 시작, 정지, 일시정지, 재개 | 플레이어는 트레이닝 모드 내에서 온라인 퀵플레이 대기열에 들어갈 수 있습니다. CPU 캐릭터는 트레이닝 모드로 돌아올 때 가장 최근에 대전한 캐릭터로 자동 변경됩니다. |
시작 위치 조정 | 시작 위치를 설정할 수 있습니다(위치 초기화 사용 시 플레이어와 CPU가 스폰되는 위치) |
음악 초기화 안 함 | 위치 초기화 사용 시 음악이 초기화되지 않습니다 |
태그팀 지원 | 플레이어는 이제 3명의 캐릭터를 트레이닝 모드에 데려와 태그 인과 어시스트를 테스트할 수 있습니다 |
어시스트 지원 | 트레이닝 모드에서 어시스트를 사용할 수 있습니다 |
스매시 미터 지원 | 트레이닝 모드에서 스매시 미터를 사용할 수 있으며 고정값 또는 시작값으로 설정할 수 있습니다 |
입력 히스토리 표시 | 이제 화면에 입력 히스토리를 표시할 수 있습니다 |
가상 컨트롤러 표시 | 입력 모니터링이 가능한 가상 컨트롤러를 이제 화면에 표시할 수 있습니다 |
화면 타이머 | 이제 화면에 타이머를 표시할 수 있습니다 |
CPU 행동 - 모든 행동 | 모든 기술을 반복 CPU 행동으로 선택할 수 있습니다 |
CPU 행동 - 앉기 | CPU를 앉기로 설정할 수 있습니다 |
CPU 행동 - 실드 | CPU를 실드로 설정할 수 있습니다 |
CPU 실드 행동 | CPU를 실드 이동 없음 또는 플레이어 쪽으로 실드 이동으로 설정할 수 있습니다 |
실드 강도 | 플레이어와 CPU의 실드 강도를 일정한 강도로 설정할 수 있습니다(하지만 공격을 막을 때는 여전히 감소합니다). 공격을 막지 않은 짧은 시간 후 실드 강도는 지정된 값으로 자동 회복됩니다. |
CPU 지상 테크 행동 | CPU 테크 행동을 플레이어 쪽으로 구르기, 반대쪽으로 구르기, 중립 일어나기로 설정할 수 있습니다 |
CPU 벽 테크 행동 | CPU 벽 테크 행동을 가능하면 항상 테크 또는 테크 안 함으로 설정할 수 있습니다 |
HP 회복 설정 | 퍼센트를 빠른 회복, 느린 회복, 회복 없음으로 설정할 수 있습니다. 빠른 회복은 캐릭터가 히트스턴에서 벗어나자마자 퍼센트를 초기화합니다. 느린 회복은 지연 후 퍼센트를 초기화합니다. |
스테일 무브 / 분노 | 스테일 무브 토글이 더 이상 분노 메커니즘을 제어하지 않습니다 |
팁 페이지 | 플레이어는 트레이닝 모드를 나가지 않고도 캐릭터의 팁 페이지를 열 수 있습니다 |
기술 페이지 | 플레이어는 트레이닝 모드를 나가지 않고도 기술 목록을 열 수 있습니다 |
대미지와 히트스턴 | 표준, 1v1 아이템 끄기, 4+ 플레이어로 설정할 수 있습니다. |
셀렉트 버튼 초기화 | 셀렉트를 누르면 위치와 값이 초기화됩니다 |
참고사항
이러한 업데이트는 플레이어가 원하는 모든 것을 테스트하여 게임을 완전히 마스터할 수 있도록 합니다.