Super Smash Bros 6 - Modo de Treinamento
O Modo de Treinamento do Smash 6 foi aprimorado e suporta uma variedade de novos recursos. A maioria desses novos recursos ajuda o jogador a praticar o que lhe interessa. Com Gravação e Reprodução de Entradas, uma Lista de Eventos de CPU que permite aos jogadores programar como a CPU responde ao ser atingida, posições iniciais ajustáveis, histórico de entradas e melhorias de qualidade de vida, o Modo de Treinamento estará à altura dos melhores sistemas de treinamento de jogos de luta. Não é apenas para jogadores competitivos. Qualquer jogador pode querer testar sequências aleatórias ou experimentar uma nova ideia.
| Recurso | Descrição |
|---|---|
| Gravação e Reprodução de Entrada | Permite gravar e reproduzir entradas para Jogador e CPU |
| Medidores de Dados de Frames | Permite exibir Medidores de Dados de Frames na tela. Cada movimento possui um ou mais medidores exibidos, empilhando-se. Cada medidor é dividido em blocos, onde cada bloco é um frame da animação, e os blocos são preenchidos com cores indicando um atributo específico naquele frame da animação. |
| Criação de Clipes Show Me Your Moves | Permite criar Clipes de Combo Show Me Your Moves |
| Lista de Eventos da CPU | Permite definir o comportamento da CPU em resposta a ser atingida por um ataque. "Quando eu (a CPU) for atingido, defina meu DI para [esta direção] e execute [esta ação] no primeiro frame acionável." Pode ter qualquer número de eventos, que serão executados em ordem até que as posições do modo de treinamento sejam redefinidas. Um evento também pode ser configurado para capturar entrada do controle, e essa entrada será usada para aquele evento. Isso pode ser usado em conjunto com a gravação e reprodução de entrada. Para criação de clipes de combo, uma lista de eventos para o jogador e a CPU pode ser usada, e o jogo pode ser pausado a qualquer momento para inserir um novo Evento. |
| Realce de Cor | Realce de cor individual para Intangibilidade, Invencibilidade, Armadura por Dano, Armadura por Knockback, Super-Armor, Hitstun, Block Stun, Frames de Início, Frames Ativos e Frames de Recuperação |
| Iniciar, Parar, Pausar, Retomar Matchmaking | O jogador pode entrar na fila do Quickplay Online de dentro do Modo de Treinamento. O personagem da CPU mudará automaticamente para o personagem mais recentemente enfrentado ao retornar ao Modo de Treinamento. |
| Ajustar Posições Iniciais | Permite configurar as Posições Iniciais (onde Jogador e CPU aparecem ao redefinir posições) |
| Não Reiniciar Música | A música não reinicia ao redefinir as posições |
| Suporte a Tag-Team | O jogador pode trazer 3 personagens para o Modo de Treinamento, para testar Trocas e Assistências |
| Suporte a Assistências | Assistências podem ser usadas no Modo de Treinamento |
| Suporte a Smash Meter | O Smash Meter pode ser usado no Modo de Treinamento e definido para um valor fixo ou inicial |
| Exibição do Histórico de Entradas | Agora é possível exibir o Histórico de Entradas na tela |
| Exibição de Controle Virtual | Um Controle Virtual com monitoramento de entradas pode ser exibido na tela |
| Cronômetro na Tela | Um cronômetro pode ser exibido na tela |
| Comportamento da CPU - Todas as Ações | Permite selecionar todos os movimentos como Ação da CPU em repetição |
| Comportamento da CPU - Agachar | A CPU pode ser configurada para Agachar |
| Comportamento da CPU - Escudo | A CPU pode ser configurada para usar Escudo |
| Comportamento do Escudo da CPU | A CPU pode ser configurada para Não Mover o Escudo ou Mover o Escudo em Direção ao Jogador |
| Força do Escudo | A Força do Escudo do Jogador e da CPU pode ser definida como constante (mas ainda será reduzida ao bloquear um ataque). A Força do Escudo se recupera automaticamente para o valor especificado após um curto período sem bloquear ataques. |
| Comportamento de Tech no Chão da CPU | O Comportamento de Tech da CPU pode ser configurado para Rolar Para Perto, Rolar Para Longe, Levantar Neutro |
| Comportamento de Tech na Parede da CPU | O Comportamento de Tech na Parede da CPU pode ser configurado para Sempre Fazer Tech Se Possível ou Não Fazer Tech |
| Configurações de Recuperação de HP | As porcentagens podem ser definidas para Recuperação Rápida, Recuperação Lenta ou Sem Recuperação. Recuperação Rápida redefine a porcentagem assim que o personagem sai do hitstun. Recuperação Lenta redefine a porcentagem após um atraso. |
| Moves Estagnados / Rage | O botão de Moves Estagnados não controla mais o mecanismo de Rage |
| Página de Dicas | O jogador pode acessar a página de Dicas do personagem sem sair do Modo de Treinamento |
| Página de Técnicas | O jogador pode acessar a lista de Técnicas sem sair do Modo de Treinamento |
| Dano e Hitstun | Pode ser definido como Padrão, 1v1 Itens Desativados, 4+ Jogadores. |
| Botão Select para Reset | Pressionar Select redefine posições e valores |
Notas
Essas atualizações permitem que os jogadores testem o que quiserem, para obter total domínio do jogo.