Modo de Treinamento
O Modo Treinamento em Smash 6 ficou mais robusto e suporta uma variedade de novos recursos.
Salvar Estado e Carregar Estado
O jogador agora pode Salvar Estado do jogo, para o qual o jogo será redefinido quando Carregar Estado for executado.
Comando de Salvar Estado
O jogador pode escolher a combinação de botões desejada para Salvar Estado
- Padrão: Shield + Shield + Taunt
- Shield + Shield + Pause
- Up-Special + Up-Smash
- Taunt + Pause
Comando de Carregar Estado
O jogador pode escolher a combinação de botões desejada para Carregar Estado
- Padrão: Shield + Shield + Pause
- Shield + Shield + Taunt
- Up-Special + Up-Smash
- Taunt + Pause
Carregar Estado com Atraso
O jogador pode especificar um leve atraso após executar o comando de Carregar Estado, fazendo o jogo aguardar brevemente antes de executá-lo.
- Nenhum
- 1 segundo
- 2 segundos
Gravação e Reprodução de Entrada
O jogador agora pode usar Gravação e Reprodução de Entrada para controlar um personagem, realizar algumas ações e depois fazer o jogo reproduzir essas ações automaticamente.
Medidores de Dados de Frames
O jogador agora pode ver Medidores de Dados de Frames para ataques. Cada golpe tem um ou mais medidores empilhados, cada um representado por uma série de blocos.
Cada bloco é um frame da animação. Os blocos são preenchidos com cores indicando um atributo naquele frame, como Frames de Início, Frames Ativos, Frames de Recuperação, Frames de Interrompibilidade ou Janela de Auto-Cancelamento.
Realce de Cor do Personagem
O jogador agora pode ver realce de cor exclusivo para as seguintes propriedades: Intangibilidade, Invencibilidade, Armadura Baseada em Dano, Armadura Baseada em Knockback, Super Armadura, Imunidade a Projéteis, Imunidade a Agarrões, Hitstun, Shieldstun
Exibição de Hitbox
O jogador agora pode ver Hurtbox e Hitbox. Hitboxes padrão, Sweet-Spot, Sour-Spot, de agarrar, de reflexão, de absorção, de vento e indefensáveis têm codificação de cores própria.
Entrada Alternativa de Avanço de Frame
O jogador pode escolher um botão alternativo para executar um Avanço de Frame.
- Padrão: L
- GL
- GR
- X
- Y
- D-Pad Right
Avanço de Frame Automático
Quando esta opção está habilitada, o jogador está usando o recurso Frame a Frame e mais de um personagem é controlado por jogadores, o jogo avançará automaticamente para o próximo frame assim que as entradas de todos os personagens forem recebidas. Feito para quando vários personagens são controlados por jogadores.
Qualquer entrada além do Direcional Esquerdo Neutro funcionará. Isso significa que o jogo registrará uma entrada para o personagem sem que o jogador precise mantê-la pressionada ao apertar o botão de avanço. O jogo exibirá quais entradas estão sendo mantidas para o próximo frame. Quando as CPUs não são controladas por jogadores, o jogo não esperará e atribuirá a elas uma entrada neutra.
- Desabilitado
- Habilitado
Show Me Your Moves
O jogador pode criar clipes de combo Show Me Your Moves a partir do Modo Treinamento. Isso fará o jogo gravar as entradas de todos os personagens. Pode ser usado em velocidade Normal ou Frame a Frame. A reprodução será sempre em velocidade Normal.
Assumir Replay
O jogador pode carregar um Replay no Modo Treinamento para uso com Assumir Replay.
Ações da CPU
O jogador agora pode selecionar muito mais ataques e ações para a CPU realizar.
- Neutral Attack
- Dash Attack
- Up/Down/Forward Tilt
- Up/Down/Forward Smash
- Neutral/Up/Down/Forward/Back Aerial (Short-Hop)
- Neutral/Up/Down/Forward/Back Aerial (Full-Hop)
- Up/Down/Forward Special
- Up/Down/Forward/Back Throw
- Escudar
- Agachar
Movimento do Escudo da CPU
O jogador pode configurar o Escudo da CPU para Sem Movimento de Escudo ou Mover Escudo em Direção ao Jogador.
Força do Escudo
O jogador agora pode definir a Força do Escudo.
- Normal
- Fixa
Comportamento da CPU Fora do Escudo
Se a CPU estiver configurada para Escudar, ela pode ser configurada para realizar ações fora do escudo quando um ataque atingir seu escudo.
- Nenhuma
- Up-Smash
- Up-Special
- Grab
- Jump
Comportamento de Tech da CPU
O jogador pode configurar o comportamento de tech-roll da CPU.
- Tech-Roll para frente
- Tech-Roll para trás
- Tech-Levantar
- Aleatório
Comportamento de Borda da CPU
O jogador pode configurar o comportamento de borda da CPU.
- Levantar
- Getup Attack
- Roll
- Jump
- Esperar
- Aleatório
Comportamento de Carga da CPU
O jogador pode configurar se a CPU carrega os Ataques Smash e os Movimentos Especiais carregáveis.
- Habilitado
- Desabilitado
Matchmaking de Jogo Rápido
O jogador pode entrar na fila do Jogo Rápido online de dentro do Modo Treinamento.
Suporte a Tag-Team
O jogador pode levar 3 personagens ao Modo Treinamento para usar Tag-Ins e Assistências.
Suporte a Smash Meter
O jogador pode habilitar o Smash Meter no Modo Treinamento para usar Parry e Ataques Smash Finais.
- Desabilitado
- Porcentagem inicial (0 - 100)
- Porcentagem fixa (0 - 100)
Modificador Overdrive
O jogador pode ativar o modificador "Overdrive", que aplica certos modificadores de Custom Smash a todos os personagens. Os modificadores aplicados correspondem aos encontrados na Playlist da Semana Overdrive Singles.
- Desabilitado
- Habilitado
Modificador Balloon Knockback
O modificador de Custom Smash Balloon Knockback também pode ser alternado no Modo de Treinamento, para jogadores que queiram brincar com o estilo de lançamento dos títulos anteriores.
- Habilitado
- Desabilitado
Exibição do Histórico de Entradas
O jogador pode habilitar o Histórico de Entradas.
- Desabilitado
- Habilitado
Exibição de Controle Virtual
O jogador pode habilitar uma Exibição de Controle Virtual.
- Desabilitado
- Habilitado
Cronômetro na Tela
O jogador pode habilitar uma exibição de Cronômetro.
- Desabilitado
- Habilitado
Outras Mudanças do Modo Treinamento
- A música não é mais redefinida quando um Reset é executado.
- O botão de Moves Estagnados não controla mais o mecanismo de Rage
- O jogador pode acessar a página de Dicas do personagem sem sair do Modo de Treinamento
- O jogador pode acessar a lista de Técnicas sem sair do Modo de Treinamento
Notas
- Estas atualizações permitem que os jogadores testem facilmente o que quiserem.