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Modo de Treinamento

O Modo de Treinamento do Smash 6 foi aprimorado e suporta uma variedade de novos recursos:

RecursoDescrição
Gravação e Reprodução de EntradaPermite gravar e reproduzir entradas para Jogador e CPU
Medidores de Dados de FramesPermite exibir Medidores de Dados de Frames na tela. Cada movimento possui um ou mais medidores exibidos, empilhando-se. Cada medidor é dividido em blocos, onde cada bloco é um frame da animação, e os blocos são preenchidos com cores indicando um atributo específico naquele frame da animação.
Criação de Clipes Show Me Your MovesPermite criar Clipes de Combo Show Me Your Moves
Lista de Eventos da CPUPermite definir o comportamento da CPU em resposta a ser atingida por um ataque. "Quando eu (a CPU) for atingido por [este movimento], defina meu DI para [esta direção] e execute [esta ação] no primeiro frame acionável."
Realce de CorRealce de cor individual para Intangibilidade, Invencibilidade, Armadura por Dano, Armadura por Knockback, Super-Armor, Hitstun, Block Stun, Frames de Início, Frames Ativos e Frames de Recuperação
Iniciar, Parar, Pausar, Retomar MatchmakingO jogador pode entrar na fila do Quickplay Online de dentro do Modo de Treinamento. O personagem da CPU mudará automaticamente para o personagem mais recentemente enfrentado ao retornar ao Modo de Treinamento.
Ajustar Posições IniciaisPermite configurar as Posições Iniciais (onde Jogador e CPU aparecem ao redefinir posições)
Não Reiniciar MúsicaA música não reinicia ao redefinir as posições
Suporte a Tag-TeamO jogador pode trazer 3 personagens para o Modo de Treinamento, para testar Trocas e Assistências
Suporte a AssistênciasAssistências podem ser usadas no Modo de Treinamento
Suporte a Smash MeterO Smash Meter pode ser usado no Modo de Treinamento e definido para um valor fixo ou inicial
Exibição do Histórico de EntradasAgora é possível exibir o Histórico de Entradas na tela
Exibição de Controle VirtualUm Controle Virtual com monitoramento de entradas pode ser exibido na tela
Cronômetro na TelaUm cronômetro pode ser exibido na tela
Comportamento da CPU - Todas as AçõesPermite selecionar todos os movimentos como Ação da CPU em repetição
Comportamento da CPU - AgacharA CPU pode ser configurada para Agachar
Comportamento da CPU - EscudoA CPU pode ser configurada para usar Escudo
Comportamento do Escudo da CPUA CPU pode ser configurada para Não Mover o Escudo ou Mover o Escudo em Direção ao Jogador
Força do EscudoA Força do Escudo do Jogador e da CPU pode ser definida como constante (mas ainda será reduzida ao bloquear um ataque). A Força do Escudo se recupera automaticamente para o valor especificado após um curto período sem bloquear ataques.
Comportamento de Tech no Chão da CPUO Comportamento de Tech da CPU pode ser configurado para Rolar Para Perto, Rolar Para Longe, Levantar Neutro
Comportamento de Tech na Parede da CPUO Comportamento de Tech na Parede da CPU pode ser configurado para Sempre Fazer Tech Se Possível ou Não Fazer Tech
Configurações de Recuperação de HPAs porcentagens podem ser definidas para Recuperação Rápida, Recuperação Lenta ou Sem Recuperação. Recuperação Rápida redefine a porcentagem assim que o personagem sai do hitstun. Recuperação Lenta redefine a porcentagem após um atraso.
Moves Estagnados / RageO botão de Moves Estagnados não controla mais o mecanismo de Rage
Página de DicasO jogador pode acessar a página de Dicas do personagem sem sair do Modo de Treinamento
Página de TécnicasO jogador pode acessar a lista de Técnicas sem sair do Modo de Treinamento
Dano e HitstunPode ser definido como Padrão, 1v1 Itens Desativados, 4+ Jogadores.
Botão Select para ResetPressionar Select redefine posições e valores

Notas

Essas atualizações permitem que os jogadores testem o que quiserem, para obter total domínio do jogo.