Modo de Treinamento
O Modo de Treinamento do Smash 6 foi aprimorado e suporta uma variedade de novos recursos:
Recurso | Descrição |
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Gravação e Reprodução de Entrada | Permite gravar e reproduzir entradas para Jogador e CPU |
Medidores de Dados de Frames | Permite exibir Medidores de Dados de Frames na tela. Cada movimento possui um ou mais medidores exibidos, empilhando-se. Cada medidor é dividido em blocos, onde cada bloco é um frame da animação, e os blocos são preenchidos com cores indicando um atributo específico naquele frame da animação. |
Criação de Clipes Show Me Your Moves | Permite criar Clipes de Combo Show Me Your Moves |
Lista de Eventos da CPU | Permite definir o comportamento da CPU em resposta a ser atingida por um ataque. "Quando eu (a CPU) for atingido por [este movimento], defina meu DI para [esta direção] e execute [esta ação] no primeiro frame acionável." |
Realce de Cor | Realce de cor individual para Intangibilidade, Invencibilidade, Armadura por Dano, Armadura por Knockback, Super-Armor, Hitstun, Block Stun, Frames de Início, Frames Ativos e Frames de Recuperação |
Iniciar, Parar, Pausar, Retomar Matchmaking | O jogador pode entrar na fila do Quickplay Online de dentro do Modo de Treinamento. O personagem da CPU mudará automaticamente para o personagem mais recentemente enfrentado ao retornar ao Modo de Treinamento. |
Ajustar Posições Iniciais | Permite configurar as Posições Iniciais (onde Jogador e CPU aparecem ao redefinir posições) |
Não Reiniciar Música | A música não reinicia ao redefinir as posições |
Suporte a Tag-Team | O jogador pode trazer 3 personagens para o Modo de Treinamento, para testar Trocas e Assistências |
Suporte a Assistências | Assistências podem ser usadas no Modo de Treinamento |
Suporte a Smash Meter | O Smash Meter pode ser usado no Modo de Treinamento e definido para um valor fixo ou inicial |
Exibição do Histórico de Entradas | Agora é possível exibir o Histórico de Entradas na tela |
Exibição de Controle Virtual | Um Controle Virtual com monitoramento de entradas pode ser exibido na tela |
Cronômetro na Tela | Um cronômetro pode ser exibido na tela |
Comportamento da CPU - Todas as Ações | Permite selecionar todos os movimentos como Ação da CPU em repetição |
Comportamento da CPU - Agachar | A CPU pode ser configurada para Agachar |
Comportamento da CPU - Escudo | A CPU pode ser configurada para usar Escudo |
Comportamento do Escudo da CPU | A CPU pode ser configurada para Não Mover o Escudo ou Mover o Escudo em Direção ao Jogador |
Força do Escudo | A Força do Escudo do Jogador e da CPU pode ser definida como constante (mas ainda será reduzida ao bloquear um ataque). A Força do Escudo se recupera automaticamente para o valor especificado após um curto período sem bloquear ataques. |
Comportamento de Tech no Chão da CPU | O Comportamento de Tech da CPU pode ser configurado para Rolar Para Perto, Rolar Para Longe, Levantar Neutro |
Comportamento de Tech na Parede da CPU | O Comportamento de Tech na Parede da CPU pode ser configurado para Sempre Fazer Tech Se Possível ou Não Fazer Tech |
Configurações de Recuperação de HP | As porcentagens podem ser definidas para Recuperação Rápida, Recuperação Lenta ou Sem Recuperação. Recuperação Rápida redefine a porcentagem assim que o personagem sai do hitstun. Recuperação Lenta redefine a porcentagem após um atraso. |
Moves Estagnados / Rage | O botão de Moves Estagnados não controla mais o mecanismo de Rage |
Página de Dicas | O jogador pode acessar a página de Dicas do personagem sem sair do Modo de Treinamento |
Página de Técnicas | O jogador pode acessar a lista de Técnicas sem sair do Modo de Treinamento |
Dano e Hitstun | Pode ser definido como Padrão, 1v1 Itens Desativados, 4+ Jogadores. |
Botão Select para Reset | Pressionar Select redefine posições e valores |
Notas
Essas atualizações permitem que os jogadores testem o que quiserem, para obter total domínio do jogo.