トレーニングモード
スマッシュ6のトレーニングモードはより堅牢になり、様々な新機能をサポートしています。これらの新機能のほとんどは、プレイヤーが興味のあることを自由に試せるように設計されています。インプット記録・再生機能、CPUが攻撃を受けたときの反応をプログラムできるCPUイベントリスト、調整可能な開始位置、インプット履歴、そして使いやすさの向上により、トレーニングモードは他のトップクラスの格闘ゲームのトレーニングシステムに匹敵するものになります。
| 機能 | 説明 |
|---|---|
| 入力記録と再生 | プレイヤーとCPUの入力記録と再生を許可 |
| フレームデータメーター | フレームデータメーターを画面に表示できます。各ムーブには1つ以上のメーターが表示され、互いに重なって積み重ねられます。各メーターはブロックに分割され、各ブロックはアニメーションの1フレームで、ブロックはそのフレームの特定の属性を示す色で塗りつぶされます。Marth Shield Breaker Example |
| ショーミーユアムーブコンボクリップ作成 | ショーミーユアムーブコンボクリップを作成できます |
| リプレイテイクオーバーサポート | リプレイテイクオーバーはトレーニングモードと組み合わせて動作します。 |
| CPUイベントリスト | CPUの動作を攻撃を受けた際の応答として設定できます。「私(CPU)が攻撃を受けた時、私のDIを[この方向]に設定し、最初の行動可能フレームで[このアクション]を実行する。」イベントは任意の数だけ持つことができ、トレーニングモードの位置がリセットされるまで順番に実行されます。イベントはコントローラー入力をキャプチャするように設定することもでき、そのイベントスポットでその入力が使用されます。つまり、これは入力記録・再生と併用できます。コンボクリップ作成では、プレイヤーとCPUの両方のイベントリストを使用でき、ゲームを任意の時点で停止して新しいイベントを挿入できます。 |
| 色ハイライト | 無敵、完全無敵、ダメージベースアーマー、ノックバックベースアーマー、スーパーアーマー、飛び道具無効、つかみ無効、ヒットスタン、ブロックスタン、開始フレーム、アクティブフレーム、回復フレーム、ハートボックス、ヒットボックス、スイートスポットヒットボックス、サワースポットヒットボックスの個別色ハイライト |
| 開始、停止、一時停止、再開マッチメイキング | プレイヤーはトレーニングモード内からオンラインクイックプレイにキューできます。CPUキャラクターはトレーニン グモードに戻った際、最近対戦したキャラクターに自動変更されます。 |
| 開始位置調整 | 開始位置を設定できます(位置リセットが使用された際のプレイヤーとCPUのスポーン位置) |
| 音楽リセットしない | 位置リセットが使用された際に音楽がリセットされません |
| タッグチームサポート | プレイヤーは現在3つのキャラクターをトレーニングモードに持ち込んで、タグインとアシストをテストできます |
| アシストサポート | アシストはトレーニングモードで使用できます |
| オーバードライブサポート | オーバードライブはトレーニングモードで使用できます |
| スマッシュメーターサポート | スマッシュメーターはトレーニングモードで使用でき、固定値または開始値に設定できます |
| 入力履歴表示 | 入力履歴表示を画面に表示できます |
| 仮想コントローラー表示 | 入力監視付きの仮想コントローラーを画面に表示できます |
| 画面タイマー | タイマーを画面に表示できます |
| CPU動作 - すべてのアクション | すべてのムーブを繰り返しのCPUアクションとして選択できます |
| CPU動作 - しゃがみ | CPUをしゃがみに設定できます |
| CPU動作 - シールド | CPUをシールドに設定できます |
| CPUシールド動作 | CPUをシールド移動なしまたはプレイヤーに向かってシールド移動に設定できます |
| シールド強度 | プレイヤーとCPUのシールド強度を一定の強度に設定できます(ただし、攻撃をブロックした際はまだ減少します) 。シールド強度は、攻撃がブロックされていない短時間の後、指定された値に自動回復します。 |
| CPU地面テック動作 | CPUテック動作を向かってロール、離れてロール、中立立ち上がりに設定できます |
| CPU壁テック動作 | CPU壁テック動作を可能な限り常にテックまたはテックしないに設定できます |
| HP回復設定 | パーセンテージをクイック回復、スロー回復、または回復なしに設定できます。クイック回復はキャラクターがヒットスタンから抜けた直後にパーセンテージをリセットします。スロー回復は遅延後にパーセンテージをリセットします。 |
| スマッシュメーター回復設定 | スロー回復、または回復なしに設定できます。クイック回復はキャラクターがヒットスタンから抜けた直後にパーセンテージをリセットします。スロー回復は遅延後にメーターを指定された値にリセットします。 |
| 古いムーブ / レイジ | 古いムーブトグルはレイジメカニクスを制御しなくなりました |
| ヒントページ | プレイヤーはトレーニングモードを離れることなくキャラクターのヒントページを表示できます |
| テクニックページ | プレイヤーはトレーニングモードを離れることなくテクニックリストを表示できます |
| ダメージとヒットスタン | 標準、1v1アイテムオフ、4+プレイヤーに設定できます。 |
| セレクトボタンリセット | セレクトを押すと位置と値をリセットします |