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トレーニングモード

Smash 6 のトレーニングモードはより充実したものになり、さまざまな新機能に対応しています。

セーブステート

プレイヤーはゲームのセーブステートを作成でき、ロードステートを実行するとその状態にリセットされます。

セーブステートコマンド

プレイヤーはセーブステートのボタン組み合わせを選択できます

  • デフォルト: Shield + Shield + Taunt
  • Shield + Shield + Pause
  • Up-Special + Up-Smash
  • Taunt + Pause

ロードステートコマンド

プレイヤーはロードステートのボタン組み合わせを選択できます

  • デフォルト: Shield + Shield + Pause
  • Shield + Shield + Taunt
  • Up-Special + Up-Smash
  • Taunt + Pause

遅延ロードステート

プレイヤーはロードステートコマンド実行後にわずかな遅延を設定でき、実行までゲームが少し待機します。

  • なし
  • 1 秒
  • 2 秒

入力記録と再生

プレイヤーは入力記録と再生を使用して、キャラクターを操作していくつかの行動を行い、その行動をゲームに自動再生させることができます。

フレームデータメーター

プレイヤーは攻撃のフレームデータメーターを確認できます。各技には 1 つ以上のメーターが重ねて表示され、各メーターは一連のブロックで表されます。

各ブロックはアニメーションの 1 フレームです。ブロックは、発生フレーム、持続フレーム、硬直フレーム、キャンセル可能フレーム、オートキャンセルウィンドウなど、そのフレームの属性を示す色で塗られます。

キャラクター色ハイライト

プレイヤーは次の属性ごとに固有の色ハイライトを確認できます:無敵、完全無敵、ダメージベースアーマー、ノックバックベースアーマー、スーパーアーマー、飛び道具無効、つかみ無効、ヒットスタン、シールドスタン

ヒットボックス表示

プレイヤーはハートボックスとヒットボックスを確認できます。通常、スイートスポット、サワースポット、つかみ、反射、吸収、風、ガード不能のヒットボックスにはそれぞれ固有の配色があります。

代替フレーム送り入力

プレイヤーはフレーム送りを行う代替ボタンを選択できます。

  • デフォルト: L
  • GL
  • GR
  • X
  • Y
  • D-Pad Right

自動フレーム送り

このオプションを有効にし、フレーム単位機能を使用中に複数のキャラクターがプレイヤー操作の場合、全キャラクターの入力が受け付けられ次第、ゲームが自動で次のフレームへ進みます。複数のキャラクターをプレイヤーが操作する場合の使用を想定しています。

ニュートラル左スティック以外のあらゆる入力が有効です。これにより、フレーム送りボタンを押しながらその入力を保持し続ける必要がなくなります。次のフレームで使用される保持中の入力がゲーム内に表示されます。CPU がプレイヤー操作でない場合、ゲームは待機せず CPU にニュートラル入力を割り当てます。

  • 無効
  • 有効

ショーミーユアムーブ

プレイヤーはトレーニングモードからショーミーユアムーブのコンボクリップを作成できます。これによりゲームは全キャラクターの入力を記録します。通常速度でもフレーム単位でも使用できます。再生は常に通常速度です。

リプレイテイクオーバー

プレイヤーはリプレイテイクオーバーで使用するためにリプレイをトレーニングモードに読み込めます。

CPUアクション

プレイヤーは CPU に実行させる攻撃やアクションをさらに多く選択できます。

  • Neutral Attack
  • Dash Attack
  • Up/Down/Forward Tilt
  • Up/Down/Forward Smash
  • Neutral/Up/Down/Forward/Back Aerial (Short-Hop)
  • Neutral/Up/Down/Forward/Back Aerial (Full-Hop)
  • Up/Down/Forward Special
  • Up/Down/Forward/Back Throw
  • シールド
  • しゃがみ

CPUシールド移動

プレイヤーは CPU のシールドをシールド移動なし、またはプレイヤー方向へシールド移動に設定できます。

シールド強度

プレイヤーはシールド強度を設定できます。

  • 通常
  • 固定

CPUシールド解除行動

CPU をシールドに設定している場合、攻撃がシールドに当たったときにシールド解除行動を取るように設定できます。

  • なし
  • Up-Smash
  • Up-Special
  • Grab
  • Jump

CPUテック動作

プレイヤーは CPU の受け身の挙動を設定できます。

  • 前方受け身
  • 後方受け身
  • その場受け身
  • ランダム

CPU崖行動

プレイヤーは CPU の崖行動を設定できます。

  • その場上がり
  • Getup Attack
  • Roll
  • Jump
  • 待機
  • ランダム

CPU溜め行動

プレイヤーは CPU がスマッシュ攻撃や溜め可能な必殺技を溜めるかどうかを設定できます。

  • 有効
  • 無効

クイックプレイマッチメイキング

プレイヤーはトレーニングモード内からオンラインクイックプレイに参加できます。

タッグチームサポート

プレイヤーはタグインとアシストを使用するために、3 体のキャラクターをトレーニングモードに持ち込めます。

スマッシュメーターサポート

プレイヤーはトレーニングモードでスマッシュメーターを有効にしてパリーとファイナルスマッシュアタックを使用できます。

  • 無効
  • 開始パーセンテージ (0 - 100)
  • 固定パーセンテージ (0 - 100)

入力履歴表示

プレイヤーは入力履歴を有効にできます。

仮想コントローラー表示

プレイヤーは仮想コントローラー表示を有効にできます。

画面タイマー

プレイヤーはタイマー表示を有効にできます。

その他のトレーニングモード変更

  • リセット実行時に音楽がリセットされなくなりました。
  • 古いムーブトグルはレイジメカニクスを制御しなくなりました
  • プレイヤーはトレーニングモードを離れることなくキャラクターのヒントページを表示できます
  • プレイヤーはトレーニングモードを離れることなくテクニックリストを表示できます

注記

  • これらのアップデートにより、プレイヤーは望むものを手軽にテストできます。