トレーニングモード
スマッシュ6のトレーニングモードはより堅牢になり、様々な新機能をサポートしています:
| 機能 | 説明 |
|---|---|
| 入力記録と再生 | プレイヤーとCPUの入力記録と再生を許可 |
| フレームデータメーター | フレームデータメーターを画面に表示できます。各ムーブには1つ以上のメーターが表示され、互いに重なって積み重ねられます。各メーターはブロックに分割され、各ブロックはアニメーションの1フレームで、ブロックはそのフレームの特定の属性を示す色で塗りつぶされます。 |
| ショーミーユアムーブコンボクリップ作成 | ショーミーユアムーブコンボクリップを作成できます |
| CPUイベントリスト | CPUの動作を攻撃を受けた際の応答として設定できます。「私(CPU)が[このムーブ]で攻撃を受けた時、私のDIを[この方向]に設定し、最初の行動可能フレームで[このアクション]を実行する。」 |
| 色ハイライト | 無敵、無敵、ダメージベースアーマー、ノックバックベースアーマー、スーパーアーマー、ヒットスタン、ブロックスタン、開始フレーム、アクティブフレーム、回復フレームの個別色ハイライト |
| 開始、停止、一時停止、再開マッチメイキング | プレイヤーはトレーニングモード内からオンラインクイックプレイにキューできます。CPUキャラクターはトレーニングモードに戻った際、最近対戦したキャラクターに自動変更されます。 |
| 開始位置調整 | 開始位置を設定できます(位置リセットが使用された際のプレイヤーとCPUのスポーン位置) |
| 音楽リセットしない | 位置リセットが使用された際に音楽がリセットされません |
| タッグチームサポート | プレイヤーは現在3つのキャラクターをトレーニングモードに持ち込んで、タグインとアシストをテストできます |
| アシストサポート | アシストはトレーニングモードで使用できます |
| スマッシュメーターサポート | スマッシュメーターはトレーニングモードで使用でき、固定値または開始値に設定できます |
| 入力履歴表示 | 入力履歴表示を画面に表示できます |
| 仮想コントローラー表示 | 入力監視付きの仮想コント ローラーを画面に表示できます |
| 画面タイマー | タイマーを画面に表示できます |
| CPU動作 - すべてのアクション | すべてのムーブを繰り返しのCPUアクションとして選択できます |
| CPU動作 - しゃがみ | CPUをしゃがみに設定できます |
| CPU動作 - シールド | CPUをシールドに設定できます |
| CPUシールド動作 | CPUをシールド移動なしまたはプレイヤーに向かってシールド移動に設定できます |
| シールド強度 | プレイヤーとCPUのシールド強度を一定の強度に設定できます(ただし、攻撃をブロックした際はまだ減少します)。シールド強度は、攻撃がブロックされていない短時間の後、指定された値に自動回復します。 |
| CPU地面テック動作 | CPUテック動作を向かってロール、離れてロール、中立立ち上がりに設定できます |
| CPU壁テック動作 | CPU壁テック動作を可能な限り常にテックまたはテックしないに設定できます |
| HP回復設定 | パーセンテージをクイック回復、スロー回復、または回復なしに設定できます。クイック回復はキャラクターがヒットスタンから抜けた直後にパーセンテージをリセットします。スロー回復は遅延後にパーセンテージをリセットします。 |
| 古いムーブ / レイジ | 古いムーブトグルはレイジメカニクスを制御しなくなりました |
| ヒントページ | プレイヤーはトレーニングモードを離れることなくキャラクターのヒントページを表示できます |
| テクニックページ | プレイヤーはトレーニングモードを離れることなくテクニックリストを表示できます |
| ダメージとヒットスタン | 標準、1v1アイテムオフ、4+プレイヤーに設定できます。 |
| セレクトボタンリセット | セレクトを押すと位置と値をリセットします |
注記
これらのアップデートにより、プレイヤーはゲームの完全な習得のために何でもテストできます。