Перейти к основному содержимому

Режим тренировки

Режим тренировки в Smash 6 стал более полным и поддерживает множество новых функций.

Сохранение и загрузка состояния

Игрок теперь может сохранить состояние игры, к которому игра будет возвращаться при выполнении загрузки состояния.

Команда сохранения состояния

Игрок может выбрать нужную комбинацию кнопок для сохранения состояния

  • По умолчанию: Shield + Shield + Taunt
  • Shield + Shield + Pause
  • Up-Special + Up-Smash
  • Taunt + Pause

Команда загрузки состояния

Игрок может выбрать нужную комбинацию кнопок для загрузки состояния

  • По умолчанию: Shield + Shield + Pause
  • Shield + Shield + Taunt
  • Up-Special + Up-Smash
  • Taunt + Pause

Отложенная загрузка состояния

Игрок может задать небольшую задержку после команды загрузки состояния, из-за которой игра немного подождёт перед её выполнением.

  • Нет
  • 1 секунда
  • 2 секунды

Запись и воспроизведение ввода

Игрок теперь может использовать запись и воспроизведение ввода, чтобы управлять персонажем, выполнить действия, а затем позволить игре автоматически воспроизвести их.

Счётчики кадров

Игрок теперь может видеть счётчики кадров для атак. У каждого приёма один или несколько счётчиков, расположенных друг над другом, каждый из которых представлен рядом блоков.

Каждый блок — это кадр анимации. Блоки заливаются цветами, обозначающими определённое свойство на этом кадре, например стартовые кадры, активные кадры, кадры восстановления, кадры прерываемости или окно автоотмены.

Цветовое выделение персонажа

Игрок теперь может видеть уникальное цветовое выделение для следующих свойств: неосязаемость, неуязвимость, броня на основе урона, броня на основе отброса, супер-броня, иммунитет к снарядам, иммунитет к захватам, хитстан, щит-стан

Отображение хитбоксов

Игрок теперь может видеть хёртбоксы и хитбоксы. Стандартные хитбоксы, sweet-spot, sour-spot, захвата, отражения, поглощения, ветра и непробиваемые имеют собственную цветовую кодировку.

Альтернативный ввод покадрового шага

Игрок может выбрать альтернативную кнопку для покадрового шага.

  • По умолчанию: L
  • GL
  • GR
  • X
  • Y
  • D-Pad Right

Автоматический покадровый шаг

Когда эта опция включена, игрок использует покадровый режим и более одного персонажа управляется игроками, игра автоматически перейдёт к следующему кадру, как только будет получен ввод для всех персонажей. Предназначено для случаев, когда несколько персонажей управляются игроками.

Подойдёт любой ввод, кроме нейтрального левого стика. Это значит, что игра зарегистрирует ввод для персонажа без необходимости удерживать его при нажатии кнопки покадрового шага. Игра покажет, какие вводы удерживаются для следующего кадра. Когда CPU не управляются игроками, игра не ждёт и назначает CPU нейтральный ввод.

  • Отключено
  • Включено

Show Me Your Moves

Игрок может создавать комбо-клипы Show Me Your Moves из режима тренировки. При этом игра записывает ввод всех персонажей. Можно использовать на обычной скорости или покадрово. Воспроизведение всегда на обычной скорости.

Захват повтора

Игрок может загрузить повтор в режим тренировки для использования с Захватом повтора.

Действия CPU

Игрок теперь может выбрать намного больше атак и действий для выполнения CPU.

  • Neutral Attack
  • Dash Attack
  • Up/Down/Forward Tilt
  • Up/Down/Forward Smash
  • Neutral/Up/Down/Forward/Back Aerial (Short-Hop)
  • Neutral/Up/Down/Forward/Back Aerial (Full-Hop)
  • Up/Down/Forward Special
  • Up/Down/Forward/Back Throw
  • Щит
  • Приседание

Движение щита CPU

Игрок может настроить щит CPU на отсутствие движения щита или движение щита в сторону игрока.

Прочность щита

Игрок теперь может задать прочность щита.

  • Обычная
  • Фиксированная

Поведение CPU из-под щита

Если CPU настроен на щит, его можно настроить на выполнение действий из-под щита, когда атака попадает по его щиту.

  • Нет
  • Up-Smash
  • Up-Special
  • Grab
  • Jump

Поведение CPU при теке

Игрок может настроить поведение тек-переката CPU.

  • Тек-перекат вперёд
  • Тек-перекат назад
  • Тек-подъём на месте
  • Случайно

Поведение CPU у края

Игрок может настроить поведение CPU у края.

  • Подъём
  • Getup Attack
  • Roll
  • Jump
  • Ожидание
  • Случайно

Поведение зарядки CPU

Игрок может настроить, заряжает ли CPU Smash-атаки и заряжаемые специальные приёмы.

  • Включено
  • Отключено

Матчмейкинг Quickplay

Игрок может встать в очередь на Online Quickplay прямо из режима тренировки.

Поддержка Tag-Team

Игрок может взять 3 персонажей в режим тренировки для использования Tag-In и Ассистов.

Поддержка Smash Meter

Игрок может включить Smash Meter в режиме тренировки, чтобы использовать Parry и Финальные Smash Атаки.

  • Отключено
  • Начальный процент (0 - 100)
  • Фиксированный процент (0 - 100)

Модификатор Overdrive

Игрок может включить модификатор «Overdrive», который применяет определённые модификаторы Custom Smash ко всем персонажам. Применяемые модификаторы совпадают с теми, что есть в плейлисте недели Overdrive Singles.

  • Отключено
  • Включено

Модификатор Balloon Knockback

Модификатор Custom Smash Balloon Knockback также можно включить в режиме тренировки — для игроков, которые хотят поэкспериментировать со стилем отбрасывания из старых частей.

  • Включено
  • Отключено

Отображение истории ввода

Игрок может включить историю ввода.

  • Отключено
  • Включено

Виртуальный контроллер

Игрок может включить виртуальный контроллер.

  • Отключено
  • Включено

Таймер на экране

Игрок может включить отображение таймера.

  • Отключено
  • Включено

Прочие изменения режима тренировки

  • Музыка больше не сбрасывается при выполнении сброса.
  • Переключатель устаревания приёмов больше не влияет на механику Ярости
  • Можно открыть страницу советов персонажа, не выходя из режима тренировки
  • Можно открыть список техник, не выходя из режима тренировки

Примечания

  • Эти обновления позволяют игрокам легко тестировать всё, что угодно.