Trainingsmodus
De Trainingsmodus in Smash 6 is robuuster gemaakt en ondersteunt een verscheidenheid aan nieuwe functies.
Save State & Load State
De speler kan nu een Save State van het spel maken, waarnaar het spel wordt teruggezet wanneer Load State wordt uitgevoerd.
Save State-commando
De speler kan een gewenste knoppencombinatie kiezen voor Save State
- Standaard: Shield + Shield + Taunt
- Shield + Shield + Pause
- Up-Special + Up-Smash
- Taunt + Pause
Load State-commando
De speler kan een gewenste knoppencombinatie kiezen voor Load State
- Standaard: Shield + Shield + Pause
- Shield + Shield + Taunt
- Up-Special + Up-Smash
- Taunt + Pause
Vertraagde Load State
De speler kan een lichte vertraging instellen na het Load State-commando, waardoor het spel even wacht voordat het de Load State uitvoert.
- Geen
- 1 seconde
- 2 seconden
Input Record en Playback
De speler kan nu Input Record en Playback gebruiken om een personage te besturen, enkele acties uit te voeren en die acties vervolgens automatisch door het spel te laten afspelen.
Frame Data Meters
De speler kan nu Frame Data Meters voor aanvallen zien. Elke move heeft een of meer meters boven elkaar, waarbij elke meter wordt weergegeven door een reeks blokken.
Elk blok is een frame van de animatie. De blokken worden gevuld met kleuren die een bepaald attribuut op dat frame aangeven, zoals Startup Frames, Active Frames, Recovery Frames, Interruptibility Frames of het Auto-Cancel-venster.
Karakter Kleurenmarkering
De speler kan nu unieke kleurenmarkering zien voor de volgende eigenschappen: Onaantastbaarheid, Onkwetsbaarheid, Schade-gebaseerde Armor, Knockback-gebaseerde Armor, Super-Armor, Projectiel-immuniteit, Grijp-immuniteit, Hitstun, Shieldstun
Hitbox-weergave
De speler kan nu Hurtboxes en Hitboxes zien. Standaard-, Sweet-Spot-, Sour-Spot-, grijp-, reflectie-, absorptie-, wind- en onblokkeerbare Hitboxes hebben elk een eigen kleurcodering.
Alternatieve Frame Advance-invoer
De speler kan een alternatieve knop kiezen om een Frame Advance uit te voeren.
- Standaard: L
- GL
- GR
- X
- Y
- D-Pad Right
Automatische Frame Advance
Wanneer deze optie is ingeschakeld, de speler de Frame-voor-Frame-functie gebruikt en meer dan één personage door spelers wordt bestuurd, gaat het spel automatisch naar het volgende frame zodra de invoer voor alle personages is ontvangen. Bedoeld voor wanneer meerdere personages door spelers worden bestuurd.
Elke invoer behalve alleen een neutrale linkerstick werkt. Het betekent dat het spel een invoer voor het personage registreert zonder dat de speler die ingedrukt hoeft te houden bij het indrukken van de frame advance-knop. Het spel toont welke invoer wordt vastgehouden voor het volgende frame. Wanneer CPU's niet door spelers worden bestuurd, wacht het spel niet en wijst het de CPU een neutrale invoer toe.
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Show Me Your Moves
De speler kan Show Me Your Moves-comboclips maken vanuit de Trainingsmodus. Hierbij neemt het spel de invoer van alle personages op. Bruikbaar op normale snelheid of Frame-voor-Frame. Afspelen gebeurt altijd op normale snelheid.
Replay Takeover
De speler kan een Replay in de Trainingsmodus laden voor gebruik met Replay Takeover.
CPU Acties
De speler kan nu veel meer aanvallen en acties selecteren die de CPU moet uitvoeren.
- Neutral Attack
- Dash Attack
- Up/Down/Forward Tilt
- Up/Down/Forward Smash
- Neutral/Up/Down/Forward/Back Aerial (Short-Hop)
- Neutral/Up/Down/Forward/Back Aerial (Full-Hop)
- Up/Down/Forward Special
- Up/Down/Forward/Back Throw
- Shield
- Bukken
CPU Shield Beweging
De speler kan het CPU Shield instellen op Geen Shieldbeweging of Beweeg Shield Richting Speler.
Shieldsterkte
De speler kan nu de Shieldsterkte instellen.
- Normaal
- Vast
CPU Uit-Schild Gedrag
Als de CPU is ingesteld op Shield, kan deze worden ingesteld om acties uit het schild uit te voeren wanneer een aanval het schild raakt.
- Geen
- Up-Smash
- Up-Special
- Grab
- Jump
CPU Tech Gedrag
De speler kan het tech-roll-gedrag van de CPU instellen.
- Tech-roll voorwaarts
- Tech-roll achterwaarts
- Tech-opstaan
- Willekeurig
CPU Ledge Gedrag
De speler kan het ledge-gedrag van de CPU instellen.
- Opstaan
- Getup Attack
- Roll
- Jump
- Wachten
- Willekeurig
CPU Oplaadgedrag
De speler kan instellen of de CPU Smash Attacks en oplaadbare Special Moves oplaadt.
- Ingeschakeld
- Uitgeschakeld
Quickplay Matchmaking
De speler kan vanuit de Trainingsmodus in de wachtrij voor Online Quickplay gaan.
Tag-Team Ondersteuning
De speler kan 3 personages meenemen naar de Trainingsmodus om Tag-Ins en Assists te gebruiken.
Smash Meter Ondersteuning
De speler kan de Smash Meter inschakelen in de Trainingsmodus om Parry en Final Smash-aanvallen te gebruiken.
- Uitgeschakeld
- Startpercentage (0 - 100)
- Vast percentage (0 - 100)
Overdrive-modifier
De speler kan de "Overdrive"-modifier inschakelen, die bepaalde Custom Smash-modifiers op alle personages toepast. De toegepaste modifiers komen overeen met die uit de Afspeellijst van de Week Overdrive Singles.
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Balloon Knockback-modifier
De Custom Smash-modifier Balloon Knockback kan ook in de Trainingsmodus worden in- of uitgeschakeld, voor spelers die willen experimenteren met de lanceerstijl van de oudere titels.
- Ingeschakeld
- Uitgeschakeld
Inputgeschiedenis Weergave
De speler kan Inputgeschiedenis inschakelen.
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Virtuele Controller Weergave
De speler kan een Virtuele Controller Weergave inschakelen.
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Timer op Scherm
De speler kan een Timer-weergave inschakelen.
- Uitgeschakeld
- Ingeschakeld
Overige Wijzigingen in de Trainingsmodus
- De muziek wordt niet meer gereset wanneer een Reset wordt uitgevoerd.
- De Stale Moves-schakelaar regelt niet langer de Rage-mechaniek
- De speler kan de tipspagina van het personage oproepen zonder de Trainingsmodus te verlaten
- De speler kan de techniekenlijst oproepen zonder de Trainingsmodus te verlaten
Opmerkingen
- Deze updates stellen spelers in staat om eenvoudig te testen wat ze maar willen.