Trainingsmodus
De Trainingsmodus in Smash 6 is robuuster gemaakt en ondersteunt een verscheidenheid aan nieuwe functies:
Functie | Beschrijving |
---|---|
Input Record en Playback | Maakt Input Record en Playback mogelijk voor speler en CPU |
Frame Data Meters | Maakt het mogelijk om Frame Data Meters op het scherm weer te geven. Elke move heeft één of meer meters, die op elkaar worden gestapeld. Elke meter is verdeeld in blokken, waarbij elk blok een frame van de animatie is, en de blokken zijn gevuld met kleuren die een bepaald attribuut aangeven op dat frame. |
Show Me Your Moves Combo Clip Maken | Maakt het mogelijk om Show Me Your Moves Combo Clips te maken |
CPU Eventlijst | Maakt het mogelijk om CPU-gedrag in te stellen als reactie op geraakt worden door een aanval. "Wanneer ik (de CPU) geraakt word door [deze move], zet mijn DI op [deze richting] en voer [deze actie] uit op het eerste uitvoerbare frame." |
Kleurenmarkering | Individuele kleurenmarkering voor ontastbaarheid, onkwetsbaarheid, damage-based-armor, knockback-based-armor, super-armor, hitstun, block stun, startup frames, active frames en recovery frames |
Beginnen, Stoppen, Pauzeren, Hervatten Matchmaking | De speler kan in de Online Quickplay-wachtrij gaan vanuit de Trainingsmodus. Het CPU-personage verandert automatisch in het personage waarmee het meest recent is gevochten bij terugkeer naar de Trainingsmodus. |
Startposities Aanpassen | Maakt het mogelijk om startposities te configureren (waar speler en CPU spawnen bij het resetten van posities) |
Muziek Niet Resetten | De muziek wordt niet gereset wanneer posities worden gereset |
Tag-Team Ondersteuning | De speler kan nu 3 personages meenemen in de Trainingsmodus om Tag-Ins en Assists te testen |
Assist Ondersteuning | Assists kunnen worden gebruikt in de Trainingsmodus |
Smash Meter Ondersteuning | Smash Meter kan worden gebruikt in de Trainingsmodus en worden ingesteld op een vaste of startwaarde |
Inputgeschiedenis Weergave | Een inputgeschiedenis kan nu op het scherm worden weergegeven |
Virtuele Controller Weergave | Een virtuele controller met inputmonitoring kan nu op het scherm worden weergegeven |
Timer op Scherm | Een timer kan nu op het scherm worden weergegeven |
CPU Gedrag - Alle Acties | Maakt het mogelijk om alle moves te selecteren als de CPU-actie op herhaling |
CPU Gedrag - Crouch | De CPU kan worden ingesteld op Crouch |
CPU Gedrag - Shield | De CPU kan worden ingesteld op Shield |
CPU Shield Gedrag | De CPU kan worden ingesteld op Geen Shield-beweging of Shield naar speler bewegen |
Shieldsterkte | De Shieldsterkte van speler en CPU kan op een constante waarde worden ingesteld (maar zal nog steeds afnemen bij het blokkeren van een aanval). De Shieldsterkte herstelt automatisch naar de opgegeven waarde na een korte periode zonder geblokkeerde aanvallen. |
CPU Ground Tech Gedrag | Het CPU Tech-gedrag kan worden ingesteld op Roll Towards, Roll Away, Neutral Get Up |
CPU Wall Tech Gedrag | Het CPU Wall Tech-gedrag kan worden ingesteld op Always Tech If Able of Don't Tech |
HP Herstelinstellingen | Percentages kunnen worden ingesteld op Snel Herstel, Traag Herstel of Geen Herstel. Snel Herstel reset het percentage zodra het personage uit hitstun is. Traag Herstel reset het percentage na een vertraging. |
Stale Moves / Rage | De Stale Moves-schakelaar regelt niet langer de Rage-mechaniek |
Tipspagina | De speler kan de tipspagina van het personage oproepen zonder de Trainingsmodus te verlaten |
Techniekenpagina | De speler kan de techniekenlijst oproepen zonder de Trainingsmodus te verlaten |
Schade en Hitstun | Kan worden ingesteld op Standaard, 1v1 Items Uit, 4+ Spelers. |
Select-knop Reset | Door op Select te drukken worden posities en waarden gereset |
Opmerkingen
Deze updates stellen spelers in staat om alles te testen wat ze willen, om volledige beheersing van het spel te krijgen.