Ga naar hoofdinhoud

Trainingsmodus

De Trainingsmodus in Smash 6 is robuuster gemaakt en ondersteunt een verscheidenheid aan nieuwe functies:

FunctieBeschrijving
Input Record en PlaybackMaakt Input Record en Playback mogelijk voor speler en CPU
Frame Data MetersMaakt het mogelijk om Frame Data Meters op het scherm weer te geven. Elke move heeft één of meer meters, die op elkaar worden gestapeld. Elke meter is verdeeld in blokken, waarbij elk blok een frame van de animatie is, en de blokken zijn gevuld met kleuren die een bepaald attribuut aangeven op dat frame.
Show Me Your Moves Combo Clip MakenMaakt het mogelijk om Show Me Your Moves Combo Clips te maken
CPU EventlijstMaakt het mogelijk om CPU-gedrag in te stellen als reactie op geraakt worden door een aanval. "Wanneer ik (de CPU) geraakt word door [deze move], zet mijn DI op [deze richting] en voer [deze actie] uit op het eerste uitvoerbare frame."
KleurenmarkeringIndividuele kleurenmarkering voor ontastbaarheid, onkwetsbaarheid, damage-based-armor, knockback-based-armor, super-armor, hitstun, block stun, startup frames, active frames en recovery frames
Beginnen, Stoppen, Pauzeren, Hervatten MatchmakingDe speler kan in de Online Quickplay-wachtrij gaan vanuit de Trainingsmodus. Het CPU-personage verandert automatisch in het personage waarmee het meest recent is gevochten bij terugkeer naar de Trainingsmodus.
Startposities AanpassenMaakt het mogelijk om startposities te configureren (waar speler en CPU spawnen bij het resetten van posities)
Muziek Niet ResettenDe muziek wordt niet gereset wanneer posities worden gereset
Tag-Team OndersteuningDe speler kan nu 3 personages meenemen in de Trainingsmodus om Tag-Ins en Assists te testen
Assist OndersteuningAssists kunnen worden gebruikt in de Trainingsmodus
Smash Meter OndersteuningSmash Meter kan worden gebruikt in de Trainingsmodus en worden ingesteld op een vaste of startwaarde
Inputgeschiedenis WeergaveEen inputgeschiedenis kan nu op het scherm worden weergegeven
Virtuele Controller WeergaveEen virtuele controller met inputmonitoring kan nu op het scherm worden weergegeven
Timer op SchermEen timer kan nu op het scherm worden weergegeven
CPU Gedrag - Alle ActiesMaakt het mogelijk om alle moves te selecteren als de CPU-actie op herhaling
CPU Gedrag - CrouchDe CPU kan worden ingesteld op Crouch
CPU Gedrag - ShieldDe CPU kan worden ingesteld op Shield
CPU Shield GedragDe CPU kan worden ingesteld op Geen Shield-beweging of Shield naar speler bewegen
ShieldsterkteDe Shieldsterkte van speler en CPU kan op een constante waarde worden ingesteld (maar zal nog steeds afnemen bij het blokkeren van een aanval). De Shieldsterkte herstelt automatisch naar de opgegeven waarde na een korte periode zonder geblokkeerde aanvallen.
CPU Ground Tech GedragHet CPU Tech-gedrag kan worden ingesteld op Roll Towards, Roll Away, Neutral Get Up
CPU Wall Tech GedragHet CPU Wall Tech-gedrag kan worden ingesteld op Always Tech If Able of Don't Tech
HP HerstelinstellingenPercentages kunnen worden ingesteld op Snel Herstel, Traag Herstel of Geen Herstel. Snel Herstel reset het percentage zodra het personage uit hitstun is. Traag Herstel reset het percentage na een vertraging.
Stale Moves / RageDe Stale Moves-schakelaar regelt niet langer de Rage-mechaniek
TipspaginaDe speler kan de tipspagina van het personage oproepen zonder de Trainingsmodus te verlaten
TechniekenpaginaDe speler kan de techniekenlijst oproepen zonder de Trainingsmodus te verlaten
Schade en HitstunKan worden ingesteld op Standaard, 1v1 Items Uit, 4+ Spelers.
Select-knop ResetDoor op Select te drukken worden posities en waarden gereset

Opmerkingen

Deze updates stellen spelers in staat om alles te testen wat ze willen, om volledige beheersing van het spel te krijgen.