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訓練模式

《大亂鬥6》的訓練模式更加強大,支援多項新功能。這些新功能大多幫助玩家自由練習感興趣的內容。透過輸入錄製與回放、可讓玩家設定CPU被攻擊後反應的CPU事件清單、可調整的起始位置、輸入歷史記錄以及品質提升,訓練模式將與其他頂級格鬥遊戲的訓練系統並駕齊驅。

功能說明
指令錄製與回放支援玩家與CPU的指令錄製與回放
幀數資料條可在畫面上顯示幀數資料條。每個動作有一條或多條資料條,堆疊顯示。每格代表動畫一幀,並以顏色標示該幀的屬性。Marth Shield Breaker Example
Show Me Your Moves連段剪輯可製作Show Me Your Moves連段剪輯
重播接管支援重播接管可與訓練模式搭配使用。
CPU事件清單可設定CPU被擊中時的行為:「當我(CPU)被[此招式]擊中時,將DI設為[此方向],並在可行動第一幀執行[此動作]。」可包含任意數量的事件,將依序執行直至訓練模式位置重置。事件亦可設定為擷取手把輸入,該輸入會在該事件位置使用。換言之,這可與指令錄製與回放搭配使用。在連段剪輯製作時,可同時使用玩家與CPU的事件清單,亦可在任意時點暫停遊戲以插入新事件。
屬性高亮顯示可針對無敵(intangibility)、完全無敵(invincibility)、傷害護甲、擊退護甲、超級護甲、彈道免疫、抓取免疫、硬直、格檔硬直、起手、持續、收招、受擊框、攻擊框、甜區攻擊框、酸區攻擊框等狀態分別高亮顯示
配對操作玩家可直接從訓練模式進入線上快打。返回訓練模式時,CPU會自動變成最近對戰過的角色。
起始位置調整可自訂玩家與CPU重置時的起始位置
音樂不重置重置位置時音樂不會重播
Tag Team支援可帶3名角色進入訓練模式,測試換人與輔助
輔助支援訓練模式可使用輔助角色
Overdrive支援訓練模式可啟用Overdrive
Smash能量條支援訓練模式可啟用Smash能量條,並設定固定值或起始值
指令歷史顯示可在畫面上顯示指令輸入歷史
虛擬手把顯示可顯示帶輸入監控的虛擬手把
畫面計時器可在畫面上顯示計時器
CPU行為-所有動作可將所有招式設為CPU重複動作
CPU行為-下蹲CPU可設為下蹲
CPU行為-防禦CPU可設為防禦
CPU防禦行為CPU可設為不動盾或盾向玩家移動
盾牌強度玩家與CPU的盾牌強度可設為固定值(格擋攻擊時仍會消耗)。無攻擊一段時間後盾牌強度會自動回復至指定值。
CPU倒地受身行為CPU受身行為可設為向前翻、向後翻、中立起身
CPU牆壁受身行為CPU牆壁受身行為可設為總是受身或不受身
HP回復設定可設定百分比為快速回復、慢速回復或不回復。快速回復會在脫離硬直後立即重設百分比,慢速回復則延遲一段時間後重設。
大亂鬥能量條恢復設定可設定為慢速恢復或無恢復。快速恢復會在角色脫離硬直時立即重置百分比。慢速恢復會在延遲後將能量條重置為指定值。
招式衰減/怒氣招式衰減開關不再影響怒氣機制
提示頁面可直接在訓練模式中開啟角色提示頁
技巧頁面可直接在訓練模式中開啟技巧列表
傷害與硬直可設為標準、1對1道具關、4人以上等模式
Select鍵重置按下Select鍵可重置位置與數值

備註

  • 這些更新讓玩家能隨心所欲測試,徹底掌握遊戲。