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Mode Entraînement

Le mode Entraînement de Smash 6 a été renforcé et propose de nombreuses nouvelles fonctionnalités. La plupart de ces nouvelles fonctionnalités aident le joueur à expérimenter ce qui l'intéresse. Avec l'Enregistrement et la Lecture d'entrées, une Liste d'événements CPU permettant aux joueurs de programmer la réponse du CPU lorsqu'il est touché, des positions de départ réglables, l'historique des entrées et des améliorations de qualité de vie, le mode Entraînement sera à la hauteur des meilleurs systèmes d'entraînement des jeux de combat.

FonctionnalitéDescription
Enregistrement et lecture d’entréesPermet d’enregistrer et de rejouer les entrées pour le joueur et le CPU
Compteurs de données de framesPermet d’afficher à l’écran des compteurs de données de frames. Chaque coup affiche un ou plusieurs compteurs superposés. Chaque compteur est divisé en blocs, chaque bloc représentant une frame de l’animation, coloré selon l’attribut à cette frame. Marth Shield Breaker Example
Création de clips « Montre-moi tes combos »Permet de créer des clips combo « Montre-moi tes combos »
Support de Prise de Contrôle de RediffusionLa prise de contrôle de rediffusion fonctionne en combinaison avec le mode Entraînement.
Liste d’événements CPUPermet de définir le comportement du CPU en réaction à une attaque. « Quand je (le CPU) me fais toucher par [ce coup], place mon DI sur [cette direction] et effectue [cette action] dès la première frame disponible. » Peut contenir n’importe quel nombre d’événements, qui s’exécuteront dans l’ordre jusqu’à la réinitialisation des positions du mode Entraînement. Un événement peut aussi être configuré pour capturer les entrées de la manette, qui seront ensuite utilisées pour cet événement. Cela peut donc être utilisé en complément de l’enregistrement et de la lecture d’entrées. Pour la création de clips combo, une liste d’événements peut être utilisée à la fois pour le joueur et le CPU, et la partie peut être mise en pause à tout moment pour insérer un nouvel événement.
Mise en surbrillance par couleurMise en surbrillance individuelle pour intangibilité, invincibilité, armure basée sur les dégâts, armure basée sur le knockback, super-armure, immunité aux projectiles, immunité aux grabs, hitstun, blockstun, frames de démarrage, frames actives, frames de récupération, hurtbox, hitbox, hitbox sweet-spot et hitbox sour-spot
Démarrer, arrêter, mettre en pause, reprendre le matchmakingLe joueur peut rejoindre le Jeu Rapide en ligne depuis le mode Entraînement. Le personnage CPU changera automatiquement pour celui affronté lors du retour en mode Entraînement.
Réglage des positions de départPermet de configurer les positions de départ (où le joueur et le CPU apparaissent lors d’une réinitialisation)
Ne pas réinitialiser la musiqueLa musique ne se réinitialise pas lors d’une réinitialisation des positions
Support Tag-TeamLe joueur peut désormais amener 3 personnages en mode Entraînement pour tester les Tag-Ins et Assistances
Support AssistancesLes Assistances peuvent être utilisées en mode Entraînement
Support OverdriveL'Overdrive peut être utilisé en mode Entraînement
Support Smash MeterLe Smash Meter peut être utilisé en mode Entraînement et réglé sur une valeur fixe ou de départ
Affichage de l’historique des entréesUn affichage de l’historique des entrées peut désormais être affiché à l’écran
Affichage de manette virtuelleUne manette virtuelle avec surveillance des entrées peut désormais être affichée à l’écran
Minuteur à l’écranUn minuteur peut désormais être affiché à l’écran
Comportement CPU – Toutes actionsPermet de sélectionner tous les coups comme action CPU en boucle
Comportement CPU – AccroupiLe CPU peut être réglé pour s’accroupir
Comportement CPU – BouclierLe CPU peut être réglé pour se protéger
Comportement du bouclier CPULe CPU peut être réglé sur « Pas de mouvement de bouclier » ou « Bouclier vers le joueur »
Force du bouclierLa force du bouclier du joueur et du CPU peut être réglée sur une valeur constante (mais se vide toujours lors d’un blocage). La force du bouclier se régénère automatiquement après un court délai sans blocage.
Comportement de tech au sol CPULe comportement de tech au sol du CPU peut être réglé sur « Roulade vers », « Roulade opposée », « Relevé neutre »
Comportement de tech au mur CPULe comportement de tech au mur du CPU peut être réglé sur « Toujours tech si possible » ou « Ne pas tech »
Réglages de récupération HPLes pourcentages peuvent être réglés sur récupération rapide, lente ou aucune. La récupération rapide réinitialise le pourcentage dès la sortie du hitstun. La récupération lente le réinitialise après un délai.
Réglages de récupération du Smash MeterPeut être réglé sur Récupération Lente ou Aucune Récupération. Récupération Rapide réinitialise le pourcentage dès la sortie du hitstun. Récupération Lente réinitialise le compteur à la valeur spécifiée après un délai.
Coups affaiblis / RageLe bouton Coups affaiblis ne contrôle plus la mécanique de Rage
Page d’astucesLe joueur peut consulter la page d’astuces du personnage sans quitter le mode Entraînement
Page de techniquesLe joueur peut consulter la liste des techniques sans quitter le mode Entraînement
Dégâts et hitstunPeut être réglé sur Standard, 1v1 Objets désactivés, 4+ joueurs.
Bouton Select pour réinitialiserAppuyer sur Select réinitialise les positions et les valeurs

Remarques

  • Ces nouveautés permettent aux joueurs de tester tout ce qu’ils souhaitent pour maîtriser pleinement le jeu.