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Mode Entraînement

Le mode Entraînement de Smash 6 a été rendu plus complet et prend en charge de nombreuses nouvelles fonctionnalités.

Sauvegarde d’état et chargement d’état​

Le joueur peut désormais sauvegarder l’état du jeu, auquel le jeu revient lorsqu’un chargement d’état est effectué.

Commande de sauvegarde d’état​

Le joueur peut choisir la combinaison de boutons souhaitée pour la sauvegarde d’état

  • Par défaut: Shield + Shield + Taunt
  • Shield + Shield + Pause
  • Up-Special + Up-Smash
  • Taunt + Pause

Commande de chargement d’état​

Le joueur peut choisir la combinaison de boutons souhaitée pour le chargement d’état

  • Par défaut: Shield + Shield + Pause
  • Shield + Shield + Taunt
  • Up-Special + Up-Smash
  • Taunt + Pause

Chargement d’état différé​

Le joueur peut spécifier un léger délai après la commande de chargement d’état, ce qui fait patienter le jeu avant de l’exécuter.

  • Aucun
  • 1 seconde
  • 2 secondes

Enregistrement et lecture d’entrées​

Le joueur peut désormais utiliser l’enregistrement et la lecture d’entrées pour contrôler un personnage, effectuer des actions, puis laisser le jeu rejouer ces actions automatiquement.

Compteurs de données de frames​

Le joueur peut désormais voir les compteurs de données de frames des attaques. Chaque coup possède un ou plusieurs compteurs empilés, chacun représenté par une série de blocs.

Chaque bloc correspond à une frame de l’animation. Les blocs sont colorés pour indiquer un attribut à cette frame, comme les frames de départ, les frames actives, les frames de récupération, les frames d’interruptibilité ou la fenêtre d’auto-annulation.

Mise en surbrillance par couleur du personnage​

Le joueur peut désormais voir une mise en surbrillance par couleur pour les propriétés suivantes : intangibilité, invincibilité, armure basée sur les dégâts, armure basée sur le knockback, super-armure, immunité aux projectiles, immunité aux saisies, hitstun, shieldstun

Affichage des hitbox​

Le joueur peut désormais voir les hurtbox et les hitbox. Les hitbox standard, sweet-spot, sour-spot, de saisie, de réflexion, d'absorption, de vent et imblocables ont chacune un code couleur distinct.

Entrée alternative d’avance image par image​

Le joueur peut choisir un bouton alternatif pour effectuer une avance image par image.

  • Par défaut: L
  • GL
  • GR
  • X
  • Y
  • D-Pad Right

Avance image par image automatique​

Lorsque cette option est activée, que le joueur utilise la fonction image par image et que plusieurs personnages sont contrôlés par des joueurs, le jeu avance automatiquement à la frame suivante une fois les entrées reçues pour tous les personnages. Prévu pour les cas où plusieurs personnages sont contrôlés par des joueurs.

Toute entrée autre qu’un stick gauche neutre fonctionne. Cela signifie que le jeu enregistre une entrée pour le personnage sans que le joueur ait à la maintenir en appuyant sur le bouton d’avance. Le jeu affiche quelles entrées sont maintenues pour la frame suivante. Lorsque les CPU ne sont pas contrôlés par un joueur, le jeu n’attend pas et leur attribue une entrée neutre.

  • Désactivé
  • Activé

Montre-moi tes combos​

Le joueur peut créer des clips de combo Montre-moi tes combos depuis le mode Entraînement. Le jeu enregistre alors les entrées de tous les personnages. Utilisable en vitesse normale ou image par image. La lecture se fait toujours en vitesse normale.

Prise de Contrôle de Rediffusion​

Le joueur peut charger une rediffusion dans le mode Entraînement pour l’utiliser avec la Prise de Contrôle de Rediffusion.

Actions CPU​

Le joueur peut désormais sélectionner bien plus d’attaques et d’actions à faire exécuter au CPU.

  • Neutral Attack
  • Dash Attack
  • Up/Down/Forward Tilt
  • Up/Down/Forward Smash
  • Neutral/Up/Down/Forward/Back Aerial (Short-Hop)
  • Neutral/Up/Down/Forward/Back Aerial (Full-Hop)
  • Up/Down/Forward Special
  • Up/Down/Forward/Back Throw
  • Bouclier
  • Accroupi

Mouvement du bouclier CPU​

Le joueur peut régler le bouclier du CPU sur aucun mouvement de bouclier ou déplacer le bouclier vers le joueur.

Force du bouclier​

Le joueur peut désormais régler la force du bouclier.

  • Normale
  • Fixe

Comportement du CPU en sortie de bouclier​

Si le CPU est réglé sur bouclier, il peut être réglé pour effectuer des actions en sortie de bouclier quand une attaque touche son bouclier.

  • Aucune
  • Up-Smash
  • Up-Special
  • Grab
  • Jump

Comportement de tech CPU​

Le joueur peut régler le comportement de tech du CPU.

  • Roulade de tech avant
  • Roulade de tech arrière
  • Relèvement sur place
  • Aléatoire

Comportement du CPU au rebord​

Le joueur peut régler le comportement du CPU au rebord.

  • Se relever
  • Getup Attack
  • Roll
  • Jump
  • Attendre
  • Aléatoire

Comportement de charge du CPU​

Le joueur peut définir si le CPU charge les attaques Smash et les attaques spéciales chargeables.

  • Activé
  • Désactivé

Matchmaking Jeu Rapide​

Le joueur peut rejoindre la file du Jeu Rapide en ligne depuis le mode Entraînement.

Support Tag-Team​

Le joueur peut amener 3 personnages dans le mode Entraînement pour utiliser les Tag-Ins et les Assistances.

Support Smash Meter​

Le joueur peut activer le Smash Meter dans le mode Entraînement.

  • Désactivé
  • Pourcentage de départ (0 - 100)
  • Pourcentage fixe (0 - 100)

Modificateur Overdrive​

Le joueur peut activer le modificateur "Overdrive", qui applique les modificateurs Overdrive de Custom Smash à tous les personnages.

  • Désactivé
  • Activé

Affichage de l’historique des entrées​

Le joueur peut activer l’historique des entrées.

  • Désactivé
  • Activé

Affichage de manette virtuelle​

Le joueur peut activer un affichage de manette virtuelle.

  • Désactivé
  • Activé

Minuteur à l’écran​

Le joueur peut activer un affichage de minuteur.

  • Désactivé
  • Activé

Autres changements du mode Entraînement​

  • La musique ne se réinitialise plus lors d’une réinitialisation.
  • Le bouton Coups affaiblis ne contrôle plus la mécanique de Rage
  • Le joueur peut consulter la page d’astuces du personnage sans quitter le mode Entraînement
  • Le joueur peut consulter la liste des techniques sans quitter le mode Entraînement

Pourquoi c'est important​

Ces nouveautés permettent aux joueurs de tester facilement tout ce qu’ils souhaitent. Certains joueurs apprécient simplement de s’amuser en mode Entraînement.

Le mode Entraînement d’Ultimate était un peu limité comparé à ceux des autres grands jeux de combat ; ceci vient l’étoffer.