Mode Entraînement
Le mode Entraînement de Smash 6 a été renforcé et propose de nombreuses nouvelles fonctionnalités :
Fonctionnalité | Description |
---|---|
Enregistrement et lecture d’entrées | Permet d’enregistrer et de rejouer les entrées pour le joueur et le CPU |
Compteurs de données de frames | Permet d’afficher à l’écran des compteurs de données de frames. Chaque coup affiche un ou plusieurs compteurs superposés. Chaque compteur est divisé en blocs, chaque bloc représentant une frame de l’animation, coloré selon l’attribut à cette frame. |
Création de clips « Montre-moi tes combos » | Permet de créer des clips combo « Montre-moi tes combos » |
Liste d’événements CPU | Permet de définir le comportement du CPU en réaction à une attaque. « Quand je (le CPU) me fais toucher par [ce coup], place mon DI sur [cette direction] et effectue [cette action] dès la première frame disponible. » |
Mise en surbrillance par couleur | Mise en surbrillance individuelle pour intangibilité, invincibilité, armure basée sur les dégâts, armure basée sur le knockback, super-armure, hitstun, blockstun, frames de démarrage, frames actives et frames de récupération |
Démarrer, arrêter, mettre en pause, reprendre le matchmaking | Le joueur peut rejoindre le Jeu Rapide en ligne depuis le mode Entraînement. Le personnage CPU changera automatiquement pour celui affronté lors du retour en mode Entraînement. |
Réglage des positions de départ | Permet de configurer les positions de départ (où le joueur et le CPU apparaissent lors d’une réinitialisation) |
Ne pas réinitialiser la musique | La musique ne se réinitialise pas lors d’une réinitialisation des positions |
Support Tag-Team | Le joueur peut désormais amener 3 personnages en mode Entraînement pour tester les Tag-Ins et Assistances |
Support Assistances | Les Assistances peuvent être utilisées en mode Entraînement |
Support Smash Meter | Le Smash Meter peut être utilisé en mode Entraînement et réglé sur une valeur fixe ou de départ |
Affichage de l’historique des entrées | Un affichage de l’historique des entrées peut désormais être affiché à l’écran |
Affichage de manette virtuelle | Une manette virtuelle avec surveillance des entrées peut désormais être affichée à l’écran |
Minuteur à l’écran | Un minuteur peut désormais être affiché à l’écran |
Comportement CPU – Toutes actions | Permet de sélectionner tous les coups comme action CPU en boucle |
Comportement CPU – Accroupi | Le CPU peut être réglé pour s’accroupir |
Comportement CPU – Bouclier | Le CPU peut être réglé pour se protéger |
Comportement du bouclier CPU | Le CPU peut être réglé sur « Pas de mouvement de bouclier » ou « Bouclier vers le joueur » |
Force du bouclier | La force du bouclier du joueur et du CPU peut être réglée sur une valeur constante (mais se vide toujours lors d’un blocage). La force du bouclier se régénère automatiquement après un court délai sans blocage. |
Comportement de tech au sol CPU | Le comportement de tech au sol du CPU peut être réglé sur « Roulade vers », « Roulade opposée », « Relevé neutre » |
Comportement de tech au mur CPU | Le comportement de tech au mur du CPU peut être réglé sur « Toujours tech si possible » ou « Ne pas tech » |
Réglages de récupération HP | Les pourcentages peuvent être réglés sur récupération rapide, lente ou aucune. La récupération rapide réinitialise le pourcentage dès la sortie du hitstun. La récupération lente le réinitialise après un délai. |
Coups affaiblis / Rage | Le bouton Coups affaiblis ne contrôle plus la mécanique de Rage |
Page d’astuces | Le joueur peut consulter la page d’astuces du personnage sans quitter le mode Entraînement |
Page de techniques | Le joueur peut consulter la liste des techniques sans quitter le mode Entraînement |
Dégâts et hitstun | Peut être réglé sur Standard, 1v1 Objets désactivés, 4+ joueurs. |
Bouton Select pour réinitialiser | Appuyer sur Select réinitialise les positions et les valeurs |
Remarques
Ces nouveautés permettent aux joueurs de tester tout ce qu’ils souhaitent pour maîtriser pleinement le jeu.